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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。% B# {  W3 H: V" D
课程目录:
2 N4 {9 z. _% a$ [  ~第001课初识unity  : ~/ l0 d; u: a$ Q: j
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
, V/ h$ c! T% X$ P! n) M' m' ^第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
" L- b/ H/ M2 C. p' q; O( e' D第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
4 B. u4 W. ~/ a$ s第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
2 M& S2 G4 h# V% N2 X3 h第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
) x7 D& x5 l! }+ S! d" r第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  4 i, T4 m7 F4 d3 k: X& u7 T" n% ~- ]
第007课unity_transform组件_part1  & y" q0 }- D' o3 s5 U& s9 y2 [* V
第007课unity_transform组件_part2  
+ i9 L7 u3 g7 l( N" s0 ~) y! ?第008课unity_transfrom组件(二)  
& J1 D: H3 G0 K& |: `第009课unity_transform组件(三)  
6 I: @* L( T4 e% m" k9 g* _第010课unity_c#struct_ref_set_get  ' r, ~5 y* T0 E) O) l* `7 l
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
+ J; x( Z1 o6 ?+ ?8 ]$ O! n第012课unity_Camera详解  . M! i2 q0 m$ Y  B! n
第013课unity_光源(一)  
7 ?2 U, ^$ d: S第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
9 H' f2 A& X7 E7 P( @第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
) G4 h7 L: Q9 ]' W第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
* K% S; N2 B6 H& W第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button    v! e. p' l: b1 z  ~5 x
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  1 x1 h: N" F2 H6 y8 k1 A4 d( {9 `
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件    i, S/ n0 u. j" p
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  9 H3 O0 V2 \& l. R4 y) }0 {: Z
第021课Unity_Input输入详解  : a2 L% b$ |! m( L- E( j' ]2 M
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
, A% E, z; _$ e# d第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
2 b1 x$ ]' C5 T: h9 K第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  " g; q, \! R0 l) D4 _+ T$ [
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  ! e9 p/ w2 H6 D% X) r$ U
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  ( a8 m8 N% ~5 l/ b
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
! v7 u( K+ \' j3 ^( `第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
- b3 a* Q+ B7 D( S5 J( }第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
7 w' ^4 }. F) h- k- R第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
' W9 j1 e+ |' w# [7 K: n第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
9 P9 n" z1 n( w& E! ^第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  0 {5 J* ]; l9 A3 B8 `2 @1 I3 q5 x! |
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  3 K0 ^7 V# v  Y$ D* b
第034关节案例分析  
+ @. \& J) u1 ^8 T第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
; [# w+ M) o- L) H6 Z第036课粒子系统和基本使用  
2 u8 B7 t# N  b" V3 c3 e第037课初识shader  
1 Z+ x0 w) ?4 ]" E2 d* h第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  9 d9 s( b; I6 h: O
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  ( [9 m, m: a4 G5 \' t+ c' Q' O
第040课unity_顶点片元Shader实例  ' U+ j" @# X, Y  |( e
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  + [( ~# k$ @1 \" h
第042课通用管道的通用指令(一)  
5 T6 t: n2 d' M# ~# j4 T& W第043课unity_渲染通道通用指令(二)  + i+ i6 d. l; u3 @! w2 N& M
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  2 |5 T% ~& {2 s. S( H
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  8 f3 D3 a7 K8 S2 \* U
第046课unity_2D_3D声音的使用  % K! e8 \5 x1 ]' p( ]! r; H
第047课unity_水和雾特效  
  z, r* j6 J& R& q+ Z8 L  s第048课unity_光照(二)  * A* d; X0 O. j* @0 L
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
$ v" }, E3 x( `( D( ^0 v% o' w第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
) f. ]% ]( L. _& w& |" I% m- o0 a) i" ^第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
! D0 i. Z0 F% @! }- v$ B, t; S5 E第052课unity光照(六)反射探头的使用  & A& {; P7 D2 b" c
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
, E' q5 w) w1 Y9 s第054课unity_Mesh网格的详解  
( i- E# K9 i9 G; y; V) @第055课unity_旧版动画系统    I( M9 Q) ~6 \3 V6 X8 I
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
/ n7 A7 ]2 ?3 S7 c$ x$ Y第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
- y& N# o: l1 r% G9 k% u6 ^: G, h第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
& C0 v, j; m, R8 x& T3 L9 I第059课unity_地形的创建  8 ?: Z  u! C0 g# f! i, m: ^' \
第060课拖尾渲染器的使用  
5 s& ?  v  h  [; p# @- g+ i; Y6 m5 [第061课unity_navmesh网格导航寻路  
1 r( p( D1 I9 o, ~8 B& n6 o第062课unity_协程_多线程_WWW类  / |5 n% S! z3 w( L, f
第063课unity_AssetBundle的使用详解  : t- L! t$ U! F4 m: r6 {4 N5 E6 _4 `
第064课专题(一)DOTween插件使用  5 O4 u( x$ I$ U* E4 y  u
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
% o8 P1 K$ [+ k) W9 t+ i第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
, W! B/ _5 o4 q; U9 V第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  3 {8 [  \2 y5 |) g
第068课专题(五)移动的汽船  / I( Z( v; D, J% K: D1 ]
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
+ f7 a! y( O9 u& p+ O$ I/ U+ n第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
( Y7 Q' F- u# K2 M3 J1 r3 \' Y' `第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  ' H3 e3 x  Y# v" h
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  8 o5 `) f9 s4 P4 h6 e
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
& o# e6 y2 i5 o0 C4 l第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
# A# W# w" d+ Z第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  : H" `! `9 d; D4 k/ J& O; u) N7 g0 k- s: ]
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
1 z5 a& a; |5 z# z第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  . B7 G# Q+ Z5 X: A. w" S8 Z
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
' q* z# l+ p$ J- D$ \* s第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  8 @8 [& M! O8 V6 L/ ]  k/ h
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
/ A! \1 y4 u% {" p; P5 |" \! H第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
( S3 ^; \" a7 z$ @第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
" M( e! v. h! ?/ K* _4 F- m& S- e第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  4 E" x" w  m1 o1 H
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
$ g/ C( p0 @, W5 M8 G第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
' ^% J0 V7 S9 C4 `, \# _3 H第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  ( r* C# O2 b+ ?6 A* P& ?5 z
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  ' P& B' z5 x. w9 S8 e
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  ; V. \+ y# ?2 K2 }$ W  H
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
$ M' ]% z; {2 O2 o9 c9 W第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  3 _  q' F/ `! R+ x0 B6 ^; c7 G/ @
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
$ k4 I) E, p" ?8 r. T6 `第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
1 i- E7 f8 ~: h( T2 y第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ' U! D* f2 P! O) d0 r  U% x
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  . Q& S7 ~& t$ B$ I1 v7 D
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  $ q, E. J% M4 m# W
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
8 ?7 B3 D4 @1 y1 a" A第097课unity_赛车游戏05_登录UI  6 h0 t8 f8 h. S( J6 G0 f" s5 [" `
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
( Z% y+ j7 z& j: V# H第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  : O+ l6 ]$ f% P6 m% ^8 d$ `1 c. |- d
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  : G$ S# }+ b  a4 [
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
# G% T# F# o. i第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
' [" e+ h  ?3 Q! e; d7 Q8 J第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  ) v# y. |/ r% R; i6 [
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02    O/ R$ N- n1 l: |6 v
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  : m# f, T( j$ {- }. W/ C3 q
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
% }7 v6 C' e; y第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  0 p0 ^( J1 ~- W% z+ n* |  }
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
4 m( G8 ^: J5 Z) l, n5 n! h( \9 q第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  4 s5 R. H( w5 p- Z9 s
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
! W+ r- y; z; V/ m第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  " A/ Q: R+ I+ P+ t
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  8 i: U. V/ ~1 q, N
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
$ X/ [3 A. f6 i2 F4 E第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  5 T: ~% b  }  y; m
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  % b( j* A' w# n5 I* k; I2 J* l
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  / r* Q% a6 m; _
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
* H! z$ W# q" E第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
( w) o8 o# B; k6 [/ i$ ]第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
) C* ^7 _: U5 v6 ]. Q4 j第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  : z  \% S  _3 r* }/ b9 ~
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02    y" E  Q4 {: K- r* D
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  
4 ~: C0 j, o" T* {+ S# M第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  , i6 u1 b, p! T$ p
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
8 }- l' f: A# u4 N* g) i5 O第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
( i& R8 r4 a( x& i( }  `+ i. V& j第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  ; N$ p. V  ^  b
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  ; W" T( {& z! |* b8 T
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  ( H7 n5 s( l: s6 u7 H6 q5 z3 f
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
+ Y& ^! g6 z) B1 \+ F) ^3 I第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  " C% L- D9 ]/ G) z/ F3 d1 B
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  # K7 @6 l- @8 r& W/ B
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  # _: \! s* b! L+ x3 X0 T
. b8 H! ^/ t# w1 X: k& y' e0 s! P% s
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