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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。# }) @8 `4 K, S+ {" ]/ ?5 h
课程目录:
4 i' n0 H5 E# Z# V+ Z1 }第001课初识unity
. c6 ^, z8 u3 _& Y9 Q5 P- Q第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
) ?# n \" ?0 F. b# ]第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
2 ~+ `9 H: \3 W$ [9 g" W第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 : m9 ?$ q: P% n$ S* B/ U: W
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
W5 o- O* [1 Y6 M第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 4 V/ {4 \) L5 L$ R: n
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
7 |0 H% ?* V- h+ }4 e第007课unity_transform组件_part1 ( c% k( P4 ^( @/ G7 c8 Y4 l
第007课unity_transform组件_part2 8 }! [' ~( \( V- W
第008课unity_transfrom组件(二) ; R$ c! K) l9 U$ b+ U* m3 _5 f
第009课unity_transform组件(三)
7 E" K& i$ s G第010课unity_c#struct_ref_set_get
' E: U: I, P* P# A* A; z; @! a0 ~/ \第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 0 I# `1 Z8 n$ M0 O' j q5 E: J! r
第012课unity_Camera详解 " ]+ {: y( U2 |( d. Y3 j, s
第013课unity_光源(一)
% _5 U( M% t5 ?4 E1 y; O7 |第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
6 Q# u5 V* \. i1 ^第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 % Q. _: D P, I2 U$ [/ Y
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 7 b- l# ?/ w0 L" T$ {; o3 ~: O! N
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 0 X+ \* n1 d' q6 k2 @
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
- D6 X5 w1 e% L7 p/ @第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 1 R$ b3 a8 C, g$ q2 n
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 4 {5 M# n S9 g) H% x9 @
第021课Unity_Input输入详解 7 S- n" t! i& y1 l4 l: H
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 % W/ y* B3 q1 c
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 - a. Y' I- `3 v3 m2 ?
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 $ u1 ^6 T f( j
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 2 m0 \' S8 X. u7 n% ~" r
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
' a* Z( \* E" }" Q5 q* o' D* s5 M第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ; | x8 y0 i V, d1 U7 X
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) ' {6 H# u# _! `: T! P k" i
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
, \" N- ~2 F/ p! u第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 + w/ k+ o4 `2 _5 q4 }* a7 q1 ?
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 , G( t- `/ _( x& R: @4 i
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
- M) F0 F% S2 H/ l' y9 P8 p第033课unity关节的基本介绍和基本使用
7 C. Z `# A8 U P0 F- J第034关节案例分析 ' ~# L' w* D* S0 m
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 9 D [7 T. ]: s" s) g# q
第036课粒子系统和基本使用
) }! H4 w: e8 X T2 N* c第037课初识shader 0 j) \ d( V, \
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
( X# r3 i. \3 b第039课unity_Cg基础知识和基本使用 + Y; K/ E, A: e c5 Z
第040课unity_顶点片元Shader实例 . n& R2 c7 C: `6 O- {2 ^
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 6 w o: }0 f' [5 F6 L/ L
第042课通用管道的通用指令(一) 8 H5 ~0 n& E) K/ a
第043课unity_渲染通道通用指令(二) 7 Y. t b; Y, _5 W$ C% o; E
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
1 `3 r( j0 z' E M7 _4 C5 W第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
/ K9 @! T9 Q7 k+ [9 _& `! T第046课unity_2D_3D声音的使用 6 `9 U& y9 V- n6 x
第047课unity_水和雾特效 8 `6 D' _; Z% P; _) Y
第048课unity_光照(二)
: d* r0 ~' l# Z+ S第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
0 B% h9 n! D9 S% j0 t/ s4 h第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 * r5 X$ S7 |! X! d; W
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
% G m9 R2 P8 _: G第052课unity光照(六)反射探头的使用 ( j, S3 E" w2 m
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 6 m9 d3 I4 L- v$ e2 \ X) y5 B; Q
第054课unity_Mesh网格的详解
! d- f( T1 ]8 U第055课unity_旧版动画系统 , J# H5 L% ]+ w* U: @1 W2 @. W
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
v5 c* q* k; ?; A( H& k: p2 p第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
# o9 p4 K: |% L1 n1 D第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 4 R7 h9 a* n+ ^9 j; W/ V
第059课unity_地形的创建 ; c# j/ T6 T" k, T
第060课拖尾渲染器的使用
% k+ r' J2 r0 y4 O$ D$ Y- y& ?# T第061课unity_navmesh网格导航寻路 : R$ j: Y& m9 F' c
第062课unity_协程_多线程_WWW类
- h% G, L6 Y+ X6 z+ N; Q第063课unity_AssetBundle的使用详解
" }4 q% {2 @' J- U2 p, `( t9 m* W第064课专题(一)DOTween插件使用
6 N/ I1 t; c) F" ~, P第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 2 L9 w1 c# ~: B/ q
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
8 h9 W) r3 I2 g4 A第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
8 g( l: n6 q8 T# z9 A第068课专题(五)移动的汽船 1 n& O$ j) z% V$ g5 R* k! p: x
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
; _" Z8 M6 N6 S第070课unity_专题(七)音乐音效管理 2 g6 W3 E6 x) b
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 : R' p( D- R3 M9 ] S
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
$ K4 N) C9 k) A' l2 ]- G第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
. [8 |" U2 ]1 Y2 I5 X. [第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 * U) W) `0 X+ g* a3 U0 H7 Y
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 4 w, g& Z- X$ j Q# R/ q8 M
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
v# m; N2 Z7 t第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
! w: N0 h: [6 Z( a4 d( ^1 m6 R第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
+ P( Z5 w; `: l' |第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
/ j: r; j0 }; b# m: t: q$ q E第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
n L% `9 c. Z/ M第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
) D* I6 @9 `3 {! Z/ x( K! Q第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ) M+ ]5 {$ O' G0 ~
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
; K- s/ G! Y* c) K% Y: _% X! k第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
% K! o) m. J( R第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
, N; _9 ?$ Y; P; i, J! k. b第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
" {3 |& M Z7 V; p第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow ! Q3 |4 h. ]6 l- r
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard # G% l$ }. X9 l6 |; V' y5 e+ X8 ]7 j
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
; C% `. Q1 T d9 c第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
3 K( {5 H6 t) J6 Z' z第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ' d$ E# a( C. d5 a
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
% F. r* M* C4 S, e/ d( Y, s/ t第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 2 W) ?4 e4 f" N0 _
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 4 D. t5 D5 o9 z% d \
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
7 ^! K% @& K( ^$ F6 U第096课unity_赛车游戏04_资源导入
- O& c; C$ q5 _- F0 O. B第097课unity_赛车游戏05_登录UI 4 A& ]. ^ {6 l5 b; b7 Q) s
第098课unity_赛车游戏06_选人UI # i+ B: f) |' X! Z0 a6 C5 A
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 h9 K$ P/ e! W/ r# \8 o/ B( Q
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
( f1 l8 I7 ^; {* ]/ {第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
- M7 F2 T \$ K/ y+ s7 }第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 9 d3 o- \) D4 x+ C0 S1 q) E l
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 6 F" G% f# a+ M5 c7 _6 K6 i2 Y- z
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 " o, {) ] J( r: R
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 . p: I. k A. e5 w
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
4 D! S8 W$ n0 i第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
) o( i( q0 C' {# m第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
, l) u2 U3 @7 Q0 m1 p ~第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 + l* r$ `4 a& R i% Y
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
3 Q. p& T- P( n0 {第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
% V& v9 M4 A5 T7 q第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 ( i" }; d/ {& t& i& G* p
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 ! H( x; s1 W; e" t+ |( @# s, n' q
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
2 [/ r- C- Y$ j( Q( b第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
5 Z6 V, l% B0 I3 l) K3 Q8 H第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 9 j7 {- z9 W3 G' M& P1 x K
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 % L" e3 k$ x0 [
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 1 T. g$ Y6 W9 s7 h
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 * O1 C# J: f2 W
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 1 B r0 T6 Q1 e& X2 j6 ^2 R
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
5 m) f! [5 B" s3 K2 ?# K第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
3 ~% {+ m2 W C$ ]; H第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 4 L/ L9 h: Q s. Q! M: k
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
2 } \- j5 d( a9 |6 t, Z8 V# b6 w第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ; \- k# y8 y$ Y- {
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
9 D3 m: M l9 f9 ~" r1 U第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 ) Q" B, B7 s5 e9 q# T% [0 n2 i
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 / y) S9 L b1 H
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 : L0 s: Z/ |6 d
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
; Z7 e) c- m' t. \第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 % f7 o% g) g& S# h# k
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 ; \/ Q$ [2 b7 n% z+ ~% ~) ^ J2 Q
4 p* C }$ N% E; i6 C: b' p
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