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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
4 Y. |$ w: z% [, d, E$ L3 X/ `课程目录:
# n, f- \ S: r0 R% A9 i) w) Q8 u9 Z第001课初识unity 6 z& f/ n- w$ j y; Y' q0 {! Z% l6 a
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
* I* H" u/ G$ m" `+ d第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
" s7 T5 r& i d0 F第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 1 ^, q8 r6 [0 _& G, B# k
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
8 i9 ^0 l1 k/ P1 R0 a" P& |" o第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 2 U/ p5 a; T( L& s0 v
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
/ x1 L# ?6 g7 p8 C4 ?7 Y' V第007课unity_transform组件_part1 " c0 O! m+ o) J1 t" F( M n1 P9 k6 `
第007课unity_transform组件_part2
( C+ C" G3 J e8 u9 T( o第008课unity_transfrom组件(二) ; s/ G# w( L. D! F
第009课unity_transform组件(三)
5 h% }) W9 i/ E$ g g, M) r第010课unity_c#struct_ref_set_get : t0 o( D4 Q5 z1 U9 `1 f
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 4 T% X4 S. i. r. D/ x( ~
第012课unity_Camera详解
' M7 w- p" m, ?" ]/ r0 X第013课unity_光源(一) |* P# e/ w1 \6 j6 U
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
" \6 `% N4 |% a6 M第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
* k- T4 q/ f+ v. ^第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
+ G) w t: f- U, }2 v第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
. M+ y8 g1 f% ~第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
3 T o" ^' H5 C/ q第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
3 q1 y6 o" e- H: ]3 i3 J第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
$ O' g* v7 `& ?! R! W! {# n第021课Unity_Input输入详解 7 \+ m0 }& m8 _. s
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
% H, h+ U! y# \第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 : ~7 w! P/ s0 I3 e& e1 t* B0 A) S. i
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 4 ^9 u: E( n9 U+ v
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
* ]* j) ~9 W* s( H( @9 \; h第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
( ^/ O* b, h$ S0 Q) A* k1 r第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ! w' e- Y j9 U$ o* Z* [
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) : t9 v8 z7 ]& U. d
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
. J! A: r; X. _6 K2 h第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
# N9 p) |" q7 }+ n- x' {4 v第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 0 D. `: U) P8 D* _
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
7 I9 U* W& I: L" Z& p第033课unity关节的基本介绍和基本使用 C/ v y1 o. j _* m
第034关节案例分析
5 ]4 k: A* C5 Y e$ w1 `& {6 |7 S第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
$ b& a4 i$ X7 w# C第036课粒子系统和基本使用 3 D2 p' h9 |$ ?* \7 m+ n
第037课初识shader & Y1 p6 r. p! |# G1 J: L
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 1 `! h% E: s6 @4 P
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 + t- Z% W& C z3 y P
第040课unity_顶点片元Shader实例
. @6 b/ c; @$ s: ] g$ J; e第041课表面着色器的基础知识和shader结构 0 |2 u. o5 S8 z. s
第042课通用管道的通用指令(一) # y: D' Y% I+ N& Z9 C) P" r/ R& n
第043课unity_渲染通道通用指令(二) * c9 i3 r1 ~1 p- o8 Q2 `% ^) i- z( P, l
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 1 M2 ~7 b! J/ W4 H2 d7 Z
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
" F0 L3 j$ D) n& N+ ?第046课unity_2D_3D声音的使用
* m1 s6 A0 F% \! X; D0 P: n( ~第047课unity_水和雾特效 % u( X, ?% i- t/ v5 U
第048课unity_光照(二)
4 s. ~' J( y; F! w+ `$ T第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
* [. o7 O& b5 u4 O7 b9 k% ?; x7 U8 [2 n第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
6 d1 \8 B1 X# v: I; h. s; H第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
- m! m( u! C+ i* S. p& ~第052课unity光照(六)反射探头的使用 $ ^. {: Q, h4 { }6 v" F- I
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 . u' p3 W" G0 L. f7 f! G: a" j& N
第054课unity_Mesh网格的详解 ) \/ N1 f1 j; D+ Y1 y' F0 D6 P
第055课unity_旧版动画系统 . T( x, {% D' S+ ]$ N4 X: `2 D$ ~
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
. u" \9 D: t, H1 }第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 ! L& D, @5 Q2 P" q( g
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 - w7 N( m. V1 [2 h6 O3 C
第059课unity_地形的创建
! Q V2 ?$ b. ]' S# r第060课拖尾渲染器的使用 + s s$ n4 l# N$ W
第061课unity_navmesh网格导航寻路 0 |: G% ]% X& t1 t8 w
第062课unity_协程_多线程_WWW类
. D5 x |0 _" ~+ W+ x8 i& j第063课unity_AssetBundle的使用详解
/ q! `# C. x" Q第064课专题(一)DOTween插件使用 1 z, E+ D* W* K
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
+ M4 w- w5 ^: c3 _第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 3 }9 V B6 Z; V0 D/ E4 C+ s
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
7 O- y' k+ I) O第068课专题(五)移动的汽船
" q- c/ |7 J# j* p5 _第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 3 z7 z- [! G# v/ h0 |7 X' o9 ]4 E
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
3 K a# ]$ z9 W2 m4 n( u. Z1 a第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
Y4 i4 h6 a f4 M第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 4 ]+ m: p, ]# S7 U$ U
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 + q. E5 [. U" v4 k5 b6 [6 {- Y
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 . `' S L: Q- V. O) k! y7 |
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 + A# H$ r+ ]6 ?, O" h' ?
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 \2 S- h4 z, Z
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 + h0 S- \& a- i0 {: Q9 h
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ) d8 Y% l; m0 r" D# q. m7 H
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 2 p6 R. @+ i h
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) # J2 ? V8 p3 O
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
# v/ E/ b/ }2 e" c9 ?第082课unity_iTween_01_缓动介绍
f& s! a* S- ~( ]+ H3 Z第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
; U) e' f! y6 M8 G; Q3 L% U第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ! V# R! j. o. X$ ?7 Q/ ~
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
* v% d; b, e* B$ A) {5 U3 J* H第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
. p+ P# Y- n( h/ x2 M5 V第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
2 u" J1 O% K! ^第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard " P4 D+ o' ^# h$ k8 j! y
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI + M) M& e# d9 C6 W( m/ o
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
" G, E& |2 ]8 I0 J" u4 e第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
- A. V2 f- p8 s p8 A; x第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
+ @( I# x) x9 q2 y3 B/ t第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
& }- k) Y( `* Q @第094课unity_赛车游戏02_UI框架
6 s0 `0 s* n. H' z8 L% ^8 g, X第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
5 h$ N8 }5 G% `; ^8 t第096课unity_赛车游戏04_资源导入
5 D0 D0 H1 h6 t e第097课unity_赛车游戏05_登录UI
& ]4 S6 a# f. m3 J5 j/ H8 f$ h/ S7 }第098课unity_赛车游戏06_选人UI / r: j2 t" {$ O, ?; q
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
+ `$ B _' W7 y第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 9 N, G3 Q: u& q2 r; q
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
* p% }# `9 F1 B2 C: I$ Q8 h* Y1 ~& A第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
% R2 k; }, B1 S& W) }! k l第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
- J- q# K7 n$ Z" j; A' S第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 Q6 W5 I5 S% K& D
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
- t, Q8 U! @, ?第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 # o* U3 b; ?6 m6 d$ R
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
& Y, [8 U! h: x( |4 R7 [5 V) r: [" x第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
3 Y9 b! Z* V# t第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ! C% s8 _; k- z0 U- B
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
# ]& r% u7 O( {; o第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 0 B: Y8 n% i. l% I* V- A$ b
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 * v8 d5 m; {: u4 {
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 " n6 X' O; q# m; g2 | e& q
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
9 x: ^ |/ h( n5 I4 F% [4 q第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 J, S5 J% h6 k1 \6 n/ @- c- ?" U- k
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
/ Q5 g3 k; ]2 K, W! j第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 ' y4 v2 q8 p! j3 z# O+ g/ S
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
+ Q8 {; a3 v4 I8 v, ]' \6 [第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
: d6 `) a) U, N第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
& h! L; W( x+ Z- r. ^/ ]1 @第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
8 {/ ^ I9 r ?, L9 p0 k6 N) I/ n1 z第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
C! d6 C& W7 F7 T1 V3 w2 U A第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ( M8 R. T7 Q4 }. s
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 8 I6 A3 S Y+ i' i0 k9 v
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
# R5 u( o! V% @4 A8 ~/ z第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 # Q& ]! C0 Q& B" m! X3 _' |8 i( Z
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
, G& i: Z2 s. p* a! A& Q第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
; `" g) H: k. |% {" Z- U" R, ]( }第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
' W) a! ?& w9 E l, m0 g第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 2 O) @3 k- C. u0 i# _
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
! g# E/ ]5 d' V; c- z第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 $ e# |0 R0 W% P- _% R2 Y7 `% c S
: Y* v$ U; B" q+ V9 T
/ n! T/ S$ w, b5 L& p
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