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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
- {# n+ U, r9 _课程目录:: ~) m. H k: @( v
第001课初识unity
* T. A- _/ W; g2 F' g第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 : q1 ], p/ e& }; }( V$ j4 d/ T% Z
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
$ g2 o% l4 M& {第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
5 ^" c) W$ w9 _8 e8 x% N第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
2 ]% d4 L6 k0 p2 j Z+ Z: v5 w1 c$ U第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 7 x; m7 n4 @( J+ [/ E g! c" d9 K
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 ! o4 c8 R8 @& L, R
第007课unity_transform组件_part1
. z! C3 t5 S4 |- p5 s$ Y4 z第007课unity_transform组件_part2
0 k+ |3 i' k# n$ \8 |2 K第008课unity_transfrom组件(二) 2 ?( j+ d g0 ]! l) q* ]
第009课unity_transform组件(三) # ]% @, J' D; ?5 w. N% k
第010课unity_c#struct_ref_set_get & e L* J- h' D0 _; U$ f" M
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 * u; M1 x% J' F d* J! N
第012课unity_Camera详解
9 |9 c. N& h) R第013课unity_光源(一)
) \* \5 X+ t3 |/ ^% z5 P1 D第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv5 ~. Y! E& d+ J) G
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
" V/ w" K# k9 l8 f7 |4 h第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 8 S# A V3 h" u) U, Y, Y9 N" ?
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button * F& ^+ r% ~. X# X O: s6 l
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 ) J* N$ x1 G& Q/ U: h8 u0 k1 Y
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 1 n6 h/ B1 c: @4 a, \& I
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
' l P" v$ D+ W( t+ S第021课Unity_Input输入详解 3 M) J) h' C! d! z1 O4 ^) z8 X
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
" t0 |- s) M) ^第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
0 a1 ~# n9 A. c$ P6 P; W第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
: b! R) x0 [/ b第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
% s6 z% F9 M" r' V! o; d第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 : }3 ]/ o* I3 L& p+ Q7 B& a
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 4 A3 z% y% d7 M7 L! D
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) ( [$ i% B# Y0 F1 f
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) - `* N( Y5 \# N5 _/ e) Q1 [5 d1 B
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
* t1 k, o8 L j; _4 A' I+ I第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 * \$ }7 |5 s; R: f0 h
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 . A; E( w6 l; a5 d
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 6 Q" L$ J2 {' ?0 T% R
第034关节案例分析
' x& y. Q. S3 z0 `' |; X7 Z8 H第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 4 Y; S! l- M0 w9 h& }
第036课粒子系统和基本使用
( P( ]0 j4 G/ {第037课初识shader
) P+ N! |2 x. m" g% U& i6 ]第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
4 d" R% x% C; c. M第039课unity_Cg基础知识和基本使用 ! k' R9 e( n% M( u3 I( j! W: k
第040课unity_顶点片元Shader实例
' d, k; C( e- h- O第041课表面着色器的基础知识和shader结构 7 U- @* R9 W( x
第042课通用管道的通用指令(一)
7 f1 V7 P4 h' \9 v, F1 m第043课unity_渲染通道通用指令(二) - |! A4 u$ ] x3 b- S- S
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
1 Y* d8 C2 f" D' j6 P& H第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
8 H0 z! M& Y1 E2 |9 Z6 E第046课unity_2D_3D声音的使用
* O9 _" A: t8 ^' h第047课unity_水和雾特效 6 W, B& |0 p& Z! ^2 x8 ^
第048课unity_光照(二)
6 {$ o' U, u' L7 t9 Z" J第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
9 O. w, h( p+ Q4 T' M: c第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 / K7 u9 @% B: k# x# ~/ V
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
3 v0 H" Z, Z' Y& f$ C第052课unity光照(六)反射探头的使用
( Y- J' X% z$ T( R+ A第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
" H6 A" k9 b; J& O3 T P- Q. ~第054课unity_Mesh网格的详解 ) Z" [( R/ E: m) }
第055课unity_旧版动画系统 # c/ j2 K/ c% e- C E" b
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 0 U5 u6 o8 {: `5 Y, E0 n
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
% Q& ?& L, l" k: t* U第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
+ W5 J, g3 z8 ~2 R/ z第059课unity_地形的创建 $ x5 z g0 W+ i7 ]
第060课拖尾渲染器的使用 - J+ K! @. [( S( W: ~9 w
第061课unity_navmesh网格导航寻路 + P2 [9 }3 Y) e! G
第062课unity_协程_多线程_WWW类 / q# Q; D2 d2 n! S
第063课unity_AssetBundle的使用详解
" F: u4 a5 `# H/ ^. I# r第064课专题(一)DOTween插件使用
3 J$ j5 M+ I; s9 W+ [第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
6 Y8 v# p9 m+ y1 Y' q第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 / b( ]+ G% `* x* g& d- U5 D
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
3 a1 ^1 C7 k6 _, v- t8 `! |( Z1 ^第068课专题(五)移动的汽船 % O& I; x. e; d" [7 |
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
+ o. S% w1 Z( ^# J第070课unity_专题(七)音乐音效管理
: f# G9 @$ C' ^! M) G& J+ b% V第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
7 W# `# ^9 B. D! [4 b) O7 s5 U第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
: a( i" r( j! f! @2 |% M第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 ' Q$ L1 @& _5 k2 P
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 . Q6 c5 j8 ~9 U5 ]; w8 d
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
0 V* t. E2 v. v) L. _; R, b1 q第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 : B0 E) ^* c. H g
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 P, W1 P1 \; t
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) : S+ l% ~* @& \
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 7 d' R* d. I! r. {* k9 [
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
5 F! @- T: w% \1 i& |第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
) W4 x% g1 }/ @& x- q5 K6 G第082课unity_iTween_01_缓动介绍 # [5 {1 W1 ~/ y6 Y
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 8 |& s! h9 P) V6 I8 v/ l0 b
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 8 B4 h' Y% t) W3 Q
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
% n+ r- M3 R5 A* \& Y, {第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) E5 m0 t% N( | H- S- |2 L
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
8 M; f/ q [1 N3 ]4 F第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard - T4 S6 \8 x ~0 Y* l4 T
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
7 B) j4 ` C/ c( k/ z第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
- f7 V. l2 w' s' Z' g, O# K第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 9 a( v7 l/ n3 Q$ R- W
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
~* }2 t& Z* R5 v6 v/ @) D8 x第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
" ?# f& X8 s& Q第094课unity_赛车游戏02_UI框架 / n9 l7 B( R0 |) F' z+ z$ |" H
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
! Q4 ?' g, |+ p- Y, {2 Q/ g& H$ M/ [, K第096课unity_赛车游戏04_资源导入 / b5 Q7 ?1 A! D3 W4 |1 M
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
# |8 u' F: F F' e第098课unity_赛车游戏06_选人UI . ?2 t* M' n7 N1 u( x
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
0 q1 w" p) U; B6 v- ]第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 0 ~4 [+ u7 `) V- u
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 9 G% T: \2 S3 H$ w9 ^7 P S
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
/ H) P1 \) W: L) `! _0 P第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
( b+ T+ A, `4 g" r1 c) p4 ^1 p第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
: A# C; J6 O% X( }第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 + Z. g8 D: d. m# p/ j- f
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
* V; V/ D2 b" Z* B第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
- G6 F7 b7 m: A第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
5 Z% u1 H: {1 Z" o1 {第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
) e) l$ @* w7 Z/ \ s. N第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
/ f. ^9 e; r8 n" _# @第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
5 D0 f' c8 I4 J& g+ b I6 k9 v Z+ L% N第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 5 k0 S6 q: c) R
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
) W3 h+ Z( ]2 c第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 : O' j" n# L- J; D! L' k, @! ?, {
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
4 j9 A2 v8 U5 ]: ~& C8 a第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 1 B* K3 _! D. |3 F+ q+ `; v
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
8 m; \% R. G' f d& s. l第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 7 S+ ^- F* N0 ]0 z; }
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
( X- v+ _* b& g& O) W第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 # h; d7 G# k, I5 D, m: a
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 3 ]2 c6 A. s. W d* i
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 7 f; I) u3 i8 o8 w
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 4 K& n. m6 }9 [
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 4 ?3 I9 J" w2 H3 a
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
& ]9 z8 ? j! |第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 - X) l" n) U7 u' {( W
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 + s1 l% `1 e2 ?6 H$ l4 D" v
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 7 }- h- C' p! O& L! z
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
. w* @8 z& H% e第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
& ^2 R0 m" i$ [% i6 N第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
! ^! n0 x8 y! M2 q1 S5 ^- l6 R2 [第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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0 E7 F: `. v. {$ o, O0 X5 U/ R; W! H
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