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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。0 \ C1 E& i( `3 F. M$ O4 L
课程目录:
9 N4 p+ A' y, g' T- j/ Z/ C第001课初识unity & V! v# H1 A1 W$ q( @0 @7 P: `
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 ; r5 V! m+ H4 q* k" c, P" h
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
: f: d& F6 d9 e8 [' `7 ~7 n第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
' }7 w9 E9 }: ~) e第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
( x0 C, k2 a6 Q第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
9 K8 q7 m5 o) \* R) v% ~第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 9 u' Q4 ~" [4 L0 O! o9 s3 K
第007课unity_transform组件_part1
& s2 R4 t% S; u1 W. I第007课unity_transform组件_part2
* D, a( ]) I5 r* ]第008课unity_transfrom组件(二)
1 q9 H4 C7 b: d( [第009课unity_transform组件(三)
0 N" U, m0 G, k- U/ [2 M第010课unity_c#struct_ref_set_get " \( _1 A5 N. U O& z3 a9 e
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
( n* p- O& X7 Y R5 U r3 Y* q第012课unity_Camera详解
: j: z" @8 m; C1 Z2 \6 _第013课unity_光源(一) 6 L% Q5 A+ [/ ^; z- _
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
5 W( @$ P( D% X( m( m第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
! r4 h! ] h( X& Z6 n第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
' C: B2 G2 U+ E9 ~第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ( I5 d0 T2 l; C2 v+ M0 |
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 6 `0 }7 ?/ v5 z1 P# ~5 \
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
$ k9 ~" }: F0 |7 q4 }0 n! t第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 7 [" \# K4 o; d# {9 `
第021课Unity_Input输入详解 ( f' Q* g% z3 z8 V9 S, X2 g
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 ! D- s% W1 A' _6 G( ]. m( Q7 u5 t6 ]
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
; a4 b; p1 @( t2 _% y) Y3 `' U% b第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 4 O! ?5 } Z9 d4 G; W; V
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
[! `9 A& c6 k; Y! E$ \第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
* p( }# x a: n" [! R. p6 m1 o9 _第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 8 q/ z i& ~ r
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) & U3 Q4 S& n; _1 z& {7 u" m
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) : V. Z- ~8 \( I: v0 z1 ]
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ( S* B' M/ A( B7 D. i4 j/ Q
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 + N! d* u' _- S" q* M8 U. R. p
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 $ t. ~6 i1 Z3 E$ n
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
) V s2 h6 }9 u+ `: {5 _) p7 j第034关节案例分析
5 R- T& L& L8 y$ w+ v$ ?: U' R3 W0 T8 l9 R第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
6 b" g. Z- q5 Q& J; h2 s第036课粒子系统和基本使用 " a) o' z+ s9 q$ e$ G
第037课初识shader
& V$ u6 f6 h# F: e( N/ D第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 5 |! S/ y0 Q) y0 z0 x5 b
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
* u0 x9 N* z* \ f9 S5 z' F第040课unity_顶点片元Shader实例 ( ^# t( t5 Y0 U2 E# J2 @% R6 i* o
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 2 ?# Y. O) i6 o
第042课通用管道的通用指令(一)
) O. N5 C3 c1 T! A第043课unity_渲染通道通用指令(二)
2 E i$ O; x5 D# H2 ]第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 & h) K+ b/ p e" i, a. c
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 2 ^0 U* }+ n) Y" ^9 x k& n
第046课unity_2D_3D声音的使用 ' p% S# ?+ U; \ W* E+ E1 w! A
第047课unity_水和雾特效 0 Z+ _8 H) ?: E, ]) {8 ^
第048课unity_光照(二) $ w3 n% @ A, t# u4 e5 Y3 ^
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
; m! ^4 g! t4 n3 }$ C第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
1 t( D0 X- e( y& s8 f) E# A第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 - N o3 f* e7 A$ Y @
第052课unity光照(六)反射探头的使用
! A6 a" ~& s, ~# p% a* M3 c% d& J第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 % ~# z+ v% F8 p5 A8 r
第054课unity_Mesh网格的详解 5 l) n* h8 R) F
第055课unity_旧版动画系统
4 Q# W' q/ z9 Q2 f第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
& Y" ^+ C/ e% ?8 f1 T1 m第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 / q2 r* }5 }+ p* w
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 . q' c; \+ j3 X2 p+ b* t1 g+ u
第059课unity_地形的创建
. |4 Q; u0 g! H) w# A/ h% I0 A第060课拖尾渲染器的使用
- G5 V2 r( p* \8 [& T3 f第061课unity_navmesh网格导航寻路
" L6 h2 A2 o; ^0 a) e8 \+ H第062课unity_协程_多线程_WWW类
; z+ w( @$ c/ D H; d- H第063课unity_AssetBundle的使用详解
" Q4 w: W' {) g( Q" Y/ f, B n4 q第064课专题(一)DOTween插件使用
- c3 Y( Z( W- ^第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 . \3 S- H$ T/ x
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
6 g+ a9 a1 K9 A) K/ W第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
1 q& T1 C. ], Y K' \第068课专题(五)移动的汽船
# g3 r) ^ o: o& v2 V$ H& O第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
) t* G! t9 B) Y% M7 ?第070课unity_专题(七)音乐音效管理 6 o4 |6 R% Z% S
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
2 X, e& ]/ [+ Q3 X9 {# b第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
+ i2 g+ F/ _4 l7 ], e第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
/ _( J/ {5 y7 [第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
( G5 T3 G, J [) R第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 5 @/ b! a w7 X5 s3 p3 U8 [$ V+ X4 s
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 , \" [8 b8 C: ~6 j
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
- d' ^, u1 D8 ~第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
5 |9 x: T6 B' Z7 n! j; X0 p+ e8 \第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
1 A- T9 q& I) C% y/ }3 R第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
3 u0 H* m6 }& v' e) C第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
5 I) H" w( Z2 d' n+ N* o& [第082课unity_iTween_01_缓动介绍
J4 G4 s" s3 L3 r: e第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ) o# w, ?: e( T
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ; Z4 W- n8 W; z# X
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
5 l0 q4 ~6 G1 C" X. I第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) - l/ o" Q V6 c4 |/ e5 P2 P+ R
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow % u% \- V' Y B' s4 f# g
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 6 u) | ]9 Y0 u* ^/ O
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
, w" m/ \7 x, O第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout / h, D U! h+ S$ J- P; e
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout I$ f+ Q* c+ W! k
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 0 ~& V. L7 G9 B' K0 x
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
" S( q) t; x2 K/ Y- t第094课unity_赛车游戏02_UI框架
, V% S' R4 F, C3 I* f第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 " A6 e7 ^6 k8 V/ p" Q# q+ D
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 7 \- f X# h+ N/ m9 ]% H) u+ N
第097课unity_赛车游戏05_登录UI ! t o6 j) g# v% o$ ~, _& G' B
第098课unity_赛车游戏06_选人UI + s' D$ S8 }* v6 ~$ Z
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
0 G0 \$ e0 ]. }- a" E6 ?第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
5 H# a5 P/ @, n) Z6 j# k$ m第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
0 w* y' L6 J' c: R* m第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
7 r2 Q8 _6 C/ L2 |第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 7 e) k0 G6 L |) y9 `2 V
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 " u' G/ v9 G# C5 O
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
% f8 D% |+ i, V. e) E& N; f第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 6 x& g3 E& @6 v8 p# W6 S. b { Q
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
% M8 K9 Y4 L) B9 h4 e, A0 Y第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 : z% i" s! U6 e2 G; x) v8 H4 t% V. [
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
7 ~0 I1 B I D5 Q; I第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
7 h0 C+ U- ]. Q( H7 h7 {; G& K第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 8 ?6 l! L8 L4 L. `& x
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
2 h4 e% @ u( v0 H) z! w( h第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 2 T! j: b, E* `' a. L
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 ( O" y+ j4 Q0 K" s+ b/ L" |" K8 m
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 / z1 [/ r" `, @
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
6 A( y& C6 l" ]1 i; y6 Y- r- C$ m第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 6 ^& F2 V: J7 C/ ^' M* _$ L
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 % o* v5 L5 Z' U7 j
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
- Q+ n% ]/ W9 @. u! S5 L7 G第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 " }# |5 r/ X$ Q
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 5 @; J- c/ w" q
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 % L' d8 E/ m; V% ]( S- M3 ]9 \
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
' x! q4 Z4 S8 T: p# f. i* t第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
3 h+ Y' J5 h6 s7 D4 r2 `7 q3 y第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 8 {) E. Y1 L. J% s- Y, x2 T1 Z
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
" I, \7 R& e% O9 g* n% p第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
5 o" v: k6 B2 p& z& o/ I! o# ?: I第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 ) b; Q! Z* O% C l, W" d; ~5 X
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 $ X5 U* K& H9 T- [
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
5 z6 ~1 t# H# N0 k: Q" ~第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 ! a/ r. `0 v$ P+ C2 ?4 u. L
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 6 f) h$ ^% E% C
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