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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。5 T# {3 w0 v; V8 M
课程目录:& `% v  T! ?4 O- U
第001课初识unity  
- J0 l9 |: Q. P% f第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  % T' t1 \+ h% M9 v- s# |! q
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
& e% u! s% {7 [4 ?" |4 {第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
: H# k6 C7 A4 I$ v  C第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
* H5 G! D/ j! ?& ~; o第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  , S5 K$ _& h1 g( Z/ M; z& ^* E7 B
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  1 X, m$ l: v5 Q% e0 m/ L3 T
第007课unity_transform组件_part1  5 L! [$ z; r0 Z
第007课unity_transform组件_part2  0 t7 {* W# o& M2 [
第008课unity_transfrom组件(二)  & r* Z- L. G5 Z0 q  F2 Y/ {6 s' Y4 P& Y
第009课unity_transform组件(三)  
0 I* ^& p' R0 r2 ]5 U7 i- e' [8 H1 J& E第010课unity_c#struct_ref_set_get  
- |0 r0 I7 T3 Y# Z' @第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ; `1 [2 y/ H2 s* {9 t% Y- Z
第012课unity_Camera详解  7 v; K+ e1 a; A3 ~, C$ j
第013课unity_光源(一)  9 ?& O9 v+ l6 F% G) {9 W1 X
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
' t' \: A. {: Z第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  7 ~9 x8 V- c  |6 H* `) {
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  + c$ _. ^, R* z
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  " Y% t  s; v6 Q
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  6 Q. M, w) V1 _6 \+ e/ I
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
2 |. ~; w2 K  P8 L! H第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
  K: [' p0 F. e1 i( y第021课Unity_Input输入详解  2 M# ~/ V* C: N4 V1 V/ X
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
" s, c$ ]% @* b1 e第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  / g) z. Z/ r' x3 v: T
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
3 O8 W' k5 \0 }8 q4 X: z! ]8 [第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
: u7 g' c6 j2 r第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  6 K. F' O; E$ S
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
1 O/ V) W2 e! P/ n' g第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
" E) J+ e0 D) h7 Z+ {第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
: m7 Z$ P& x- B1 `/ a3 s) I第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
# z& K3 E8 `9 [" C# X: M2 ?8 {第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
) W# X/ u6 A* p" u1 |第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
1 i3 K' x3 x4 W2 i: G0 l: b1 L第033课unity关节的基本介绍和基本使用  & `0 n& M! _: ^1 ]
第034关节案例分析  - v: {* `+ U1 o) O
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
3 t( f9 C' ]; @8 ^5 q第036课粒子系统和基本使用  
- a: t5 V6 J2 d+ q4 `( `" i第037课初识shader  , g$ T' a8 \; C+ ]6 r' ?
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  9 _3 k# G0 V" _/ |* u+ ^
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
6 X( G7 K  m+ r- M+ [7 J1 t5 R4 u第040课unity_顶点片元Shader实例  4 h( F5 Q  A3 A% z  e$ n
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
4 P% m: i2 d2 ~9 x4 G% t第042课通用管道的通用指令(一)  ' c% c" R& Y( K1 H3 {
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  4 f& S2 n) J1 E. f3 \. U" U+ B
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  * s' K. v3 j) k- V
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  " ]9 j! E* t6 F8 v8 k
第046课unity_2D_3D声音的使用  
7 l  t. y* A! f% [& Y' |" a9 _' V第047课unity_水和雾特效  
/ R& ~' E% G; Q) C8 H: f: D2 B; m第048课unity_光照(二)  ! \' z8 g4 s; }4 J+ M* Y
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  6 q7 Z! v# {" Z+ f6 U$ G' V
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  ) }5 \  ]8 o, ]' L0 \# Z, M- l* x
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
! r" I, Y6 V  @4 c) F第052课unity光照(六)反射探头的使用  
1 i, F$ ~; x1 ~2 t第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
0 `- v+ F" M0 M第054课unity_Mesh网格的详解  * h- I6 e% r  F2 J
第055课unity_旧版动画系统  
& a! f& y3 A4 h  Y  K6 F$ I) l& _第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  ( L) O5 h* @+ ^# L2 c8 a; r+ a
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
& }1 [9 c+ I. _3 T第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  7 W6 F$ u' H2 v! N9 U
第059课unity_地形的创建  
; \: E6 X1 c4 D9 V5 d第060课拖尾渲染器的使用  / P5 P) H2 r  p( S, \/ i4 y8 A3 J
第061课unity_navmesh网格导航寻路  
  K4 i2 u: A/ v7 y5 Z6 R第062课unity_协程_多线程_WWW类  
0 I8 M! X2 g% ^# I$ [# x: u第063课unity_AssetBundle的使用详解  1 r+ y( \& w9 s9 p2 w- i" v
第064课专题(一)DOTween插件使用  2 L  b4 x/ V' O7 q) A
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  $ N+ k$ d' L* ?. J
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  + A8 K- H$ R3 Q& w0 Q
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  6 z8 f6 ~0 h$ r+ d5 N( y7 s
第068课专题(五)移动的汽船  
1 y  f3 w4 ?. H: |2 ~8 r) E( a第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
* t" D  K/ J- b5 d9 W第070课unity_专题(七)音乐音效管理  ' G, X4 B! X1 F# Y0 f7 L
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  1 p" \3 D/ {$ u2 z& @8 O
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
' ]5 i3 N) r& s# j* w$ H& s第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  7 x# ^3 C# Y" \) e% P( p# x
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  8 \( f! @1 K4 P$ q; p9 z, W2 W
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  3 [; U8 Z5 f8 w' y
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
! @- X- y9 r. K$ _6 O第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
9 A& P: I/ ?9 u+ Z第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
0 h2 f9 k* K! P4 s) B  u第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
4 M/ H, b7 s3 H! X, {第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
  N: E, J3 p7 W0 n第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  ! y! N  p9 e+ n' M
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  & \/ u: F3 e. b0 X8 k4 L( l9 p' S
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  0 F& T1 e" i, |6 V4 X5 k2 {
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
; W( r2 ^7 D9 Y  D4 }1 t% \第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
' w4 q  B" D) X  J6 ]- K) M$ d第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
' \' O' A; f7 ?  G, }6 C$ q第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
5 b5 a% A' U+ P第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  - ], q  H# n- [1 Y
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  7 K: q" H- W/ U% t7 T, A; P
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
9 x  S0 ~" a  A' r: G  Q! I第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
9 b$ |+ E2 c$ z2 M+ K# E3 [第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  ! l% Y$ q: ~9 G! ~/ L' q6 U: S
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  + n' s8 W! \: t# `* _
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
/ T) l* U! |: S) q; x0 e# t第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
, {, M0 t0 e* F6 L/ w9 I/ `第096课unity_赛车游戏04_资源导入  4 X! e+ s4 k# _4 t, B2 j: y# k
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
) k) b0 _; O2 k  O+ {1 Q第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
$ v, E0 C3 d# `- Q第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
# T# c/ r. T+ N$ G* \8 u第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
* F* @9 A! s/ S) T第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
' F4 P: M2 l; P, k1 |  O第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  ) y5 o  Q- H: \2 @; H' F" h
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  9 a6 n- x$ d" j. m8 B
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  ! U  J% K3 ]- Z: F. r
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  % p% I* T0 [( t: f2 z
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  * Y1 ^" P# p7 `0 O- Z" ~8 v
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  * [) y3 A* l- M9 ]: x8 p: Y
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
7 @5 |* P# m0 a2 ~0 @$ c" s- |第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  ! L0 u3 u# [1 p' d) i+ `9 d) B
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
, Z' M$ P7 y/ s# u/ _第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  5 p9 K; O/ k3 A/ S6 ^
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
) w: M8 b$ n, S第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
% Z7 v8 A$ _2 K' {: @  G第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  0 P  m" a$ k- X7 R2 i
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部    Z2 f6 L: x& `. I* p
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  / q$ _$ ^9 V- v* ]6 S
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
5 u8 ]$ t% g9 [# C7 k/ o第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  3 ]( m  {4 X+ Q0 j2 E  r0 ]
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
& _1 a5 @) v7 }第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  5 s9 I) K9 y9 a8 b
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
% s( L1 M( q; y$ p% }第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  7 T6 }# L7 M! C; c
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  $ f( o9 `- u/ L% R
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  2 P- ]3 A+ j5 d# I  Y7 ^
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
" r0 c& r$ ~5 @第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
5 C2 S8 m, O" a4 X0 U3 o3 _0 L第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  ( W4 n, d, p  i$ Y! X+ ]
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  7 {& t' f$ q5 q9 G
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  & K+ I" J8 X* I0 I/ ]& i
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面    V! h2 M: M0 ?# l: G
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
4 \2 ?8 z5 o- E5 t+ s' f第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  - R) ]' ?8 ~3 q9 `5 A" r* t& Z

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