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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
5 E+ u% F. u( d, h* R( O2 o3 D. g课程目录:0 p v% e" z) g5 |0 z2 Q/ C
第001课初识unity 7 m- O( ~- J! Q5 \
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
3 d$ {, }8 j% f A! v第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
; t) |2 o% \# j8 M t第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 7 d9 n$ C4 f! |5 m) m! ^' x! \
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 % Q- j ~: W7 g+ P* O$ @3 {5 u
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
4 }4 X7 c% H: r+ f2 R. S第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
! G7 V o3 d8 W5 T: `第007课unity_transform组件_part1
) [. s( ?6 d3 U第007课unity_transform组件_part2
9 A- A! ?5 x8 [, y* U& @# }第008课unity_transfrom组件(二) 2 |3 R1 e5 n/ l) W; X. j9 q. ?
第009课unity_transform组件(三) 1 j0 P# V( D- |$ y8 C% u0 N1 Z
第010课unity_c#struct_ref_set_get 0 s7 f/ Z" |% B
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
$ v, n$ G2 g! @! i第012课unity_Camera详解
. {( `( r8 [# V/ e3 a" O1 y第013课unity_光源(一) ! k) y$ W% ?1 @) S4 j2 P4 |+ r, w9 V
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv1 [! n$ c- n4 S5 J1 _0 R
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 t! H& B+ n0 E D+ C! F. P
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 1 @4 b H- G; u% A2 E+ G
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button ) f2 V- d9 f) T/ J! U7 k
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
" R. ^1 p6 n# `; y第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 & z% P5 G# F+ A$ i
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView $ o8 c* G. n: }% C
第021课Unity_Input输入详解 - Q- w; Z) @+ H5 u; r! I
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
1 N9 m4 a; L/ D$ \" i; i# \第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 ( V: D- K: y9 B6 ^- r( X
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
; F7 s8 }; W: g0 q: y% l第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 7 m" y9 {% i9 C1 m/ E& n- B
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
( t! U u/ f$ n/ k! {4 n; |7 c第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
6 }1 X7 N9 I6 Y8 L第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
; v. c2 g4 U6 s$ H9 s- T第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ( w" I; Y: U; Q) | |
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
! p& l: s p5 H7 _4 Z3 `第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
/ b/ o+ S3 ?) T& _1 X第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
5 L5 m2 @* c& H6 g3 L3 y3 h3 V第033课unity关节的基本介绍和基本使用 $ {. ? v8 j9 s5 Z/ O
第034关节案例分析
) B) p9 t! y% R6 X0 ^' \3 x6 [第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 ( v) Y; Q' X' h2 w9 b/ u4 b* ~
第036课粒子系统和基本使用 : p+ V( I: Z* k8 [. O" ~) i
第037课初识shader
7 d r: S7 L% A! i! k* ]4 U9 b: O第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
9 e5 b7 F$ }) k, M3 n& @/ f第039课unity_Cg基础知识和基本使用 ' k }7 j, F; e5 E$ T e3 J
第040课unity_顶点片元Shader实例 1 G8 E0 L; D m/ H! W; v
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
& i+ B* S0 N3 N9 P/ T& O第042课通用管道的通用指令(一)
* s ~0 m/ S) k7 I第043课unity_渲染通道通用指令(二)
+ F7 I# f' L$ M+ k/ o! S' c第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 # o3 \) B: M5 W0 {9 @+ |3 U
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 8 C2 I! @% W* j6 S
第046课unity_2D_3D声音的使用 ; C, E1 x+ O; p" I# u
第047课unity_水和雾特效 , S& r) ^6 N1 W
第048课unity_光照(二) 7 E1 P0 d* p2 e$ V$ d- b) E
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 " R4 _' h( j; R: d8 S
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
1 v! P3 r2 A0 e5 N* G5 T第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
1 N- L, ]" @3 r d' s第052课unity光照(六)反射探头的使用
3 p3 t9 G2 O( K2 X第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 + {0 f8 D0 e6 @$ W
第054课unity_Mesh网格的详解 * V8 V& s4 B3 k
第055课unity_旧版动画系统
& C) ^2 B: ]9 V5 A! g1 E' ^6 C第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
1 d6 F( R! {0 U6 u第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
- J8 Y! L1 h. ]( l% C) f第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
* c: K0 K( }7 {+ y$ W! Z% ?第059课unity_地形的创建
1 e2 {" \* u* `4 p& L第060课拖尾渲染器的使用 1 x& Z8 y' P7 M1 x$ H
第061课unity_navmesh网格导航寻路 , ~; h& P2 H7 i' [
第062课unity_协程_多线程_WWW类 8 J7 f0 z- }0 C f
第063课unity_AssetBundle的使用详解 + T+ o6 P5 Q, V( P7 ^& n x+ b
第064课专题(一)DOTween插件使用
R& a% h( w2 x' _$ Y1 B6 P& _# B第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 1 K& {' y7 J$ l; g, M( Q, A7 ?# ?1 a( G7 E
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 4 f3 c$ p- c8 z% F
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
2 s \& ?/ `8 l* z( b0 j' g# h第068课专题(五)移动的汽船 3 M! k( b5 K/ q# V4 j+ M; v. k# i
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
* k! Q/ N4 |0 ~0 V4 P第070课unity_专题(七)音乐音效管理 6 t: t! ~/ Q6 @* n: ?. s* u( ?0 y& V% [
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
: v) e1 S$ K& ]9 G; B; v7 u第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 $ c* s/ F: I6 H3 V4 M% a
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 + C! r6 N \9 S# O
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 & T( P! s. P& Z+ k
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 # R7 ~1 K4 n q) ^6 Z) `( H
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
+ \0 E* ^: u9 K; S% f5 d第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 / p2 P4 x4 P: X
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
2 M5 A* \/ y0 g9 D- q第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
( }3 S H7 @7 s第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) . c' ^2 v5 d3 `0 j" a5 o- j- b
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
0 d! u* q, ^. q( p o/ \7 [第082课unity_iTween_01_缓动介绍 . y% j2 {; ?' a# b: ?+ Y$ _/ z
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 9 C$ |. R2 B! n; C
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ( H* a% o' f: g
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
% v3 F, q2 L, I4 s. N) i$ C- \: ?第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) - m* X+ J# @" z' l3 ^/ y$ V. K
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
) _& N. v/ g! s; D第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
0 O, K9 l" C3 x! z- H第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
! z, ~% w) Y" o7 E4 S1 J, p$ t第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout " I2 x4 G. k% ~
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 8 f) y, N- g+ p! @
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
; ^" K: y4 U; O$ q9 G5 l% }第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
7 W/ ^1 a, g8 w- R8 l8 L第094课unity_赛车游戏02_UI框架
" {4 y: v5 |8 U! H第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
& y, X, X% s' P0 `8 w# E# f& w n) V第096课unity_赛车游戏04_资源导入 : [# Y6 f$ x0 F. E! c: d
第097课unity_赛车游戏05_登录UI 4 ~5 D% f6 N: X; _2 c6 ?0 f
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
, t% ~4 E# m5 z第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
9 v0 D: p3 k2 ?& F! i: i第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
/ F9 @) Y1 J) g* u9 D第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 ( B! Z( [4 B, s" Q1 P; E
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 % Z, l/ G/ e! m
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
. A6 w$ U5 }. h* T: c第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 & x2 f* q+ I% s: l1 q
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 7 Z& B/ v% q: f/ m' |' T
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
" Q+ E1 [3 j2 E! _! k第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 3 g6 I/ x3 F' c1 r
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
9 n0 t6 s2 t* p- A" W+ Q3 C第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
% _9 I0 d* I. d$ E第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 8 ~ K% v* R, Q# y8 @; ~
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 7 A; x: W0 e [6 W6 ?/ M/ p
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 2 L" q2 i7 e; P. i4 _: R) V
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
1 C0 j3 e ~: k) X第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 : I% Y5 O2 t% t6 ~
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 : C% E' l" i) V! u
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
1 \- U3 B$ {' s' u& b! z, e第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
/ J3 U9 l) F' e3 w+ _第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
2 J6 |$ U# q1 x, k% `! v2 |第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
1 L: ?6 X+ u5 U+ M第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 3 i; _, W) T" E3 s5 k
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 ; J: d. E1 i2 s' ?
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
. i4 g7 ?# J3 f2 O第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 # x8 P/ j1 a& N9 i i
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 5 e% u9 j% @7 T) U1 `
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 6 z: h6 x& t& j3 A2 F* a
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 5 O; G* ?. X0 L% q+ X" q P V* z
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 W* m, z! e/ g. U5 U% d0 r
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 & c2 ]' T" D- O* I
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
9 [, g& p8 ~' L8 e第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 7 {4 I$ N/ T; s! h j
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 1 J4 [* x7 Y7 o" d: |! [
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
5 W- M: M }. Q4 K1 k" B& A$ [
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3 K/ |7 f0 S/ K) i0 W2 e2 P" g3 Q
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