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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。$ t% W$ _7 h: a
课程目录:# k4 A8 X( y* ]$ R" C0 n- b
第001课初识unity
, a0 `" W' u( D" K$ W6 \第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 0 ?- D5 b# Q' X1 P) U
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
( {6 [" b: ~4 m& M0 m& K* {& L第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
3 G: ~" ~" q& s, x0 E7 c' q; U第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
8 B5 C# ~. O4 g2 ]+ g8 f第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
. e' B" ?$ K( ]第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
/ m' M" c0 ^) H7 N3 F- V第007课unity_transform组件_part1
- t* H P0 l( _' \, @7 a; P$ ]第007课unity_transform组件_part2
Y* ?0 H% i' ~, Y第008课unity_transfrom组件(二)
- L- o+ s+ w/ ~; y8 G/ v第009课unity_transform组件(三) * y# e4 Q. b ?4 n" F+ m: U
第010课unity_c#struct_ref_set_get
) [% @3 B# V* H" L第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 3 _5 A# I: f! p9 b' z5 S
第012课unity_Camera详解
6 l$ T% f1 v3 \ M% t第013课unity_光源(一) 4 i$ X( I1 F5 k& o' b. n
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv [; g6 g& [8 m k, J
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 % W0 T% ^* o9 o* I: b2 t
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
1 T9 ]+ h9 }2 D第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
2 N. N- G* S; X- d4 s& U# H7 L第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 # b) | H7 r$ i9 r9 N
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 " v' c4 A* \: j2 o, M4 c
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView ( \7 k3 N8 z# R' `0 |+ [
第021课Unity_Input输入详解 $ v; B w& y) \
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 + S: |5 L) m' e, l, T% a
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 a$ _% \9 P$ N; S$ s
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 8 y+ E0 A ]9 ~( z \7 L
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
- @$ M, j" @0 t' {4 A4 G第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
0 J4 f* D) r/ s4 K! L; ]$ y4 g第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
0 {1 v0 I0 \. H: Z0 q第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
' u! F: l8 Z* [& u第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
5 h9 i! s& F( h: D6 C6 g a' Z第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
! _2 t. b, }% U第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
4 H7 v5 E8 a( ~# f3 W( p% O第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
' H- a/ X9 E& y- b! G, a' R第033课unity关节的基本介绍和基本使用 ; q: `$ {" ^( A6 q* ^' i* H9 K# i
第034关节案例分析 * J1 c0 {" w5 a, r7 ^8 _
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 7 q! j6 H& i. M6 Z
第036课粒子系统和基本使用 8 y, S+ [- D& Q. M( _% N# y) R
第037课初识shader - x* A- P* W# L, Y, c5 R0 e, o, @
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
^6 N, F* v- g- o' q- G+ D第039课unity_Cg基础知识和基本使用 1 v8 v; ^7 l5 |: X& a1 k
第040课unity_顶点片元Shader实例
4 H1 Z! F4 Z/ D- N& Z9 a) ~第041课表面着色器的基础知识和shader结构 3 f* S, ]8 m6 G
第042课通用管道的通用指令(一) 9 o' Q ?) T3 B2 k
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
' x4 r- ^& E% \- e! w* g第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
4 ]3 A; u% d: @第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
7 I, W% n8 s- |& f6 z第046课unity_2D_3D声音的使用
" E, D) P* K3 g( _' C$ ^" s第047课unity_水和雾特效 K0 a3 ^6 ^# R# {# P/ T
第048课unity_光照(二)
! W2 {6 O6 h3 C第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
' E( \3 b' j5 s% h; s第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
3 D3 S! ^" f$ M( o$ G2 B! }第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
; v N! S4 k g9 S. V$ Z) X) d第052课unity光照(六)反射探头的使用
- @. q6 R9 a# D+ W' l4 K第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
! J$ L1 h" I+ M# `* G! M% D" E- I第054课unity_Mesh网格的详解
. g8 ^7 P& X( X( i1 r5 y \) j第055课unity_旧版动画系统
7 }9 Y, K& \- Q% { }4 J4 T第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
& y: G% Y& [! }第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 , C. \5 A4 D+ H& P
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 1 A% S5 t" e7 H1 d c- i( x
第059课unity_地形的创建
, I% y5 e7 B0 v8 t+ \! r3 L第060课拖尾渲染器的使用 5 P- J3 n* \ k' d, @
第061课unity_navmesh网格导航寻路
8 m. |0 s6 A+ V& \9 n( l( b8 g u第062课unity_协程_多线程_WWW类
6 ~# k9 ~+ `: H9 u' s& x第063课unity_AssetBundle的使用详解
# `5 X1 d1 |' H: f第064课专题(一)DOTween插件使用
, `$ Z5 w+ ~/ E! |# X第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
' ^6 B0 |- i X& L( l9 m第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 ; `4 e2 |- S/ @4 v
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 4 _# ^( |) ~( y
第068课专题(五)移动的汽船
+ }" K9 j& y9 V, K4 Q% U( K第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 , f0 m, Z* L3 Z! M- X. K
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 : u( x+ A9 r, i. p* M0 B! z
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 1 U+ ^0 B1 I, [+ G
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
/ W8 `9 V X: c$ @第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 9 r8 _$ B2 E3 C! V) p" i
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 , E, D$ e; ~( I$ d
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 - D3 y5 w/ d& b
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 ! O( t2 a3 i* g. u
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
C" [: @ X1 C y H5 C P第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
4 s# \/ _* ^1 |7 O @' d第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
! R" ]! _ |+ T# K& L) v; m- l第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) : h* `- e( r# V, |
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 4 S( O/ h# g/ I6 U# v2 l' G
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
$ V: I2 m. W, _* z$ ~第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 6 u/ Q( L- W3 d) N; j! |; Q) l. J
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
7 u& X1 i# Y6 H) u! g, i5 B7 e第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
4 a. a* w2 G: ^3 M8 d0 b0 I) W! Z第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) , G& b: ]% m5 q( @
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
) U) [" a8 t2 \) ]9 ]第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 5 y8 P2 f; Y0 c" X" p' G7 L6 _
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI l7 [7 U$ w) W2 j' z3 o$ d( z, p
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
- n o9 {, y. p! ?. a第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ( ?: @# K/ ^8 P, X) R
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) + V- k0 b. {5 T0 [: O8 p6 E( E& o
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 8 l- _5 y2 ?! A: X- U, A
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 & _; z' I/ u$ d% A9 D( I p' u
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
- j; X+ Y/ n2 Q4 J; W4 W7 |& w第096课unity_赛车游戏04_资源导入 . h4 k! u2 ~8 b8 u
第097课unity_赛车游戏05_登录UI $ e; f* S: y* D% t
第098课unity_赛车游戏06_选人UI / Z* g! E3 ]9 f. L- p
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
1 [+ i4 A) W" L+ A ~+ v# f0 R. k1 K4 y第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
: e5 i' q: T2 u0 Y' z第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
# y2 n/ ^! U# q6 S5 ?3 {第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 / G" u* x- w" V' l
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
6 J8 R# N6 o/ q# b5 W第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
5 o: t: n1 ^* H# z. f9 U3 R第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
2 I: m/ [7 R* Y. j' h: n第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 5 N; O% f, j. O6 c, r
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 3 Z8 H+ W* {. j% r$ Z2 W6 o- p8 v
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 + r$ G4 R6 v# Z( J$ I
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 & v( d( |0 Z8 d5 U$ j; |% d
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 & {6 S" T) G. }; T/ X5 o
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
/ T% b, x& {# C3 D$ ?第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
* ?2 g; L% h1 j8 X5 R6 o第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 1 t7 s* G# _/ \
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
( r7 i; l% x; g第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 D8 z) }' ?" b% M
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 3 n( w- \! L7 a
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
8 M6 h3 x3 H) ?* ?7 N/ n第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
+ i: f' Y# G9 y第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
9 A; L& h$ z! v. E E3 }* M第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 u. d2 E0 ^" Z& _7 y" k5 R: k3 t
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
9 p6 n7 k2 K' b7 d6 y7 `, h3 G第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
+ j6 F) h& i3 e1 i& d, b& i第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 , x) k: N' S, ^: a
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
; S; U0 X8 \% S: b$ e% D第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
I7 ?& K2 o5 i第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
+ \5 r2 p$ a5 g. H3 D3 b第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
L$ d/ `% }3 A8 v第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
9 a! _3 }4 G2 a" C6 B& v第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 D4 o! K! {6 L3 j; l
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 , \& Z. n1 g1 f5 i/ ~/ r
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 4 S, U0 O, J: I4 T# i- F
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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