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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。 J0 `6 L9 J+ T; @& x3 q( [
课程目录:
8 Z3 n6 `# }3 i1 r9 g9 i第001课初识unity
L; T! c( J3 ?$ B第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
4 E4 o- E8 D8 B( m4 L3 y: ~) ]4 o第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 & @$ m8 L% B1 a6 O Y1 y
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 + L, @& y7 E8 C2 _+ K% X
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ) O1 ?- c2 ~- `4 d7 i, u
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 7 H5 @* ?) K" i q& W% m( c; l1 l, H
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
: o/ ]8 `% x. [# [7 m第007课unity_transform组件_part1 & D% L2 o! F2 c) w
第007课unity_transform组件_part2 1 B( q4 m" H) w3 t) u
第008课unity_transfrom组件(二)
/ H% G; @& R2 Q第009课unity_transform组件(三)
4 y' v5 P& o2 i2 X4 M+ B5 r第010课unity_c#struct_ref_set_get
5 C& l- y3 b3 {' R- M第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
7 Y% ]( E9 Q$ U2 q第012课unity_Camera详解 5 \; Y: T' X: c* r
第013课unity_光源(一) 9 P- Y: w9 T% @* `" A
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv( U8 b. j! e4 M
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
0 V3 Q: u+ u* ]9 \第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) ; l! `) P6 X$ V* |% n
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 3 U7 t! b: y- o# W! Y
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 5 ]! ]+ i/ n0 Q+ F
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 # H& v5 ~$ @- U, p# n
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView ) B* F& H% R, s, |% E" r
第021课Unity_Input输入详解 . W' w2 x. ?8 E: W
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 # \, t- Y4 G) X3 D* N
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 ) I, G+ n7 c1 o3 H6 A
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
7 i5 e; v$ E7 n/ M+ | R$ U- ^+ w第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 3 ~4 X, y% o6 {* j0 E6 z! w. s
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 6 `6 E! @& C! w' g, a- l
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
: k3 L/ |0 f9 R3 Y1 x0 |& T4 Y第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
% ~# a5 y/ W- h第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) . _6 e2 e6 J; {6 Q* X* ?
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ! n' ]6 ^' b4 |0 v. O* e8 _( G
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 , M7 R l9 d9 I8 e; L" t1 h9 z
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 N" O* j# ]% \& Y" p' s
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
2 m/ |, b+ L0 `! I6 [/ p: F第034关节案例分析 0 N7 A0 |2 L' p0 d" g; s0 p
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 , o* Q Z7 W8 |
第036课粒子系统和基本使用 4 Y& o9 W0 J; h9 O7 G
第037课初识shader ' B8 F+ O" h8 Q. {
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 0 ^, y$ l8 J( j( o
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 ' s K, ]% g* ?$ |8 v8 u7 J
第040课unity_顶点片元Shader实例
8 k% m+ ?6 |' }' j& x+ S5 W4 e第041课表面着色器的基础知识和shader结构
; U0 R' }$ V7 b5 m q- C第042课通用管道的通用指令(一)
, ^8 a5 J& E# I& k. R' D第043课unity_渲染通道通用指令(二)
4 Z5 y2 Z' \1 \( A第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
: V6 v" Z$ c2 L3 p第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 6 [4 y7 O1 A8 {2 S! N5 j" p
第046课unity_2D_3D声音的使用 1 Y& t( r$ b U% t" x; P2 B/ d$ s
第047课unity_水和雾特效
! Y4 R1 R5 Z) J" r$ Y& `第048课unity_光照(二)
, U, E8 Z6 Z/ P6 }4 b) e: m. i第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
9 M, a" Z. r/ J9 z* N1 c第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
+ C, Q+ R4 H8 g- c1 c第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
( Z8 D6 K0 H7 s: \& l. B" y第052课unity光照(六)反射探头的使用
+ j i9 P; O3 J7 _. k7 b第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 7 L, d8 }$ ` F8 g
第054课unity_Mesh网格的详解 1 y$ ]7 \# a! t# d! o! B: J5 G n
第055课unity_旧版动画系统 ' F# O- x! V; `
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
& T# m0 @7 `# o第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
+ m5 A4 U( _1 h9 L7 M第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
. _( |6 o9 l G- U0 [9 W第059课unity_地形的创建
$ ]% }! ]& r3 Y/ Y( o& ?第060课拖尾渲染器的使用
% m% F1 R, J4 [$ m, w! o第061课unity_navmesh网格导航寻路 " q0 M2 L7 N* I' k2 n K
第062课unity_协程_多线程_WWW类
' S2 i2 G& f) P! r% C1 u, E第063课unity_AssetBundle的使用详解 ' l) p- @6 a5 {- J! n
第064课专题(一)DOTween插件使用 ; M. k$ u% o( b' U
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
+ P% r2 D2 e: P* A$ J$ {第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
4 X! l4 ]: |3 G3 W第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 4 I$ n: Y% E5 X# r L* r& o
第068课专题(五)移动的汽船
7 L2 H( F5 k) X8 N3 k4 G第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 % l Q$ C6 }( Z
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
% e: F) r7 q& q! q) K第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
! A9 f5 r% A V9 Z4 N8 J2 M3 r! r第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 ! j+ T6 B6 w* w
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
6 s' O E/ C9 ^' t5 R6 S5 S3 d第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 . q' Q5 T2 B% |1 ^6 S- c; Y
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
1 ^7 N S" ^0 n/ G/ E1 Y) y第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
9 l6 F. A4 H; k第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 7 f9 a8 J, n" p: D0 F% C( N
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) % l# J2 k w. I% Z" q3 Y
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 . y+ `$ x1 v* C+ o
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) . B1 a* K1 o- v/ a* U2 n# `# k! [
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
# M# h2 B. c/ L0 o第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ( D6 Z" V* [7 F! B0 g" W
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
9 j- |; m6 L1 I0 a' ?* K- |第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 6 c5 X5 I$ g) ^/ c# A N
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
' k5 i1 S2 }, N3 v: Z第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
6 h1 b- S) p2 }8 C# ?第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
0 J9 M8 b/ I. d+ d6 H* Y第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 4 p! j( ?8 ~0 k; E0 S9 i; W
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI . @) ~/ w- F+ T$ \9 m) t2 J
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
+ `; V) k8 Q5 u3 C; o: ]第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout * Q5 @7 ^( u2 U9 C9 g) i
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) ; h/ ~+ M5 i0 r1 g0 c R
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
# W9 C1 `+ Y& n3 y. O. S0 a7 w第094课unity_赛车游戏02_UI框架
8 z0 T6 m4 Q4 W. _- c6 E第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 ) X: b9 i: r( e; @! F5 U: X$ M
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ! H! R; P) p5 e5 p
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
4 G, `+ h3 |- y2 ~/ Z4 f4 h; @2 r第098课unity_赛车游戏06_选人UI
' T8 {9 ?5 ^6 l! o9 q8 a0 L第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
0 v! i* j& J" g9 I4 r第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 " D, A; \% U8 ~! [. b
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
* p& P$ s- S% D. k9 V- I+ B3 J2 A第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 u& `9 R( c; ~, l" a' }0 z
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 8 K9 p& {9 s) T8 G' T( E
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
/ y) |$ [& B2 ]1 K第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
, s# ~* r1 m8 O) ^; ^/ l第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
, h; v' e# ^' d2 P0 V7 H第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 2 z: a6 c" y2 y9 X0 F/ N) I
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 % [6 K8 j/ t/ C2 L" \
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 4 J1 k1 ?8 K* W; Z; w! T
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 4 i7 v5 N% Z2 A# U6 t; W
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 ( Y. I+ R8 |1 {6 t @* b
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 # g0 g. N; l, K/ ^. l
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 % p4 R- i' d4 ?9 S4 T6 r- O
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
) Q) [' f/ d: V) S8 [+ u3 `' c4 `, v第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 : z3 z0 ~" T8 Y! l6 c
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 1 |2 N. H4 {. m! l4 e& D; s" H. B
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 # a0 y# C$ }% v5 D% B A0 [
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 % l; S% z) G( i. ]( v
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
' F* A# }/ v) F- V8 o# @( V. O第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 6 a- l Q3 z8 t
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 + W! W8 T! j' K' w9 x6 {" s2 ~
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 5 N# n1 s, a- B& ~. D7 j7 y+ x
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
2 U1 H5 f/ \" [3 y% @: {3 |5 ?8 _! f3 H第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
. ]+ ?: j& S+ O' o8 V. v, s' U9 }9 K第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
& q- r$ E+ [+ C) N第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
4 X" m) P' j$ `2 z' b2 z4 E8 e, h3 l第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 ' s j, o- l" g* d# k
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 , I' ]' S! c+ I2 |! n. [/ U' |) s0 I
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
# o* o4 a( I3 n* o第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 + Z2 D; J% u9 @5 u
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
. g3 G( a0 t' [' e& D" X第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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