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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。& x* y N* q' f6 G6 o4 x4 s( a
课程目录:" E* O4 s/ i* r- ?, t& S. y- e
第001课初识unity Z; J0 X! B& o. Z; Y' h
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
{4 y' V4 o, g5 ]0 r第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
9 y% x, |4 P' M8 Z2 G; G7 Z第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
# ~7 R0 b/ x2 `( C. i( k9 c第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 & | v7 Z! h7 s# U5 T. Y) k0 P
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 6 [4 z0 W1 T2 q* B- a) Y" z
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 4 i5 B& m/ e# P8 j0 S5 v7 o
第007课unity_transform组件_part1
9 I* _+ M5 K& b第007课unity_transform组件_part2
) M6 G2 D5 ^) ^" _第008课unity_transfrom组件(二)
2 @5 h' \1 z8 @第009课unity_transform组件(三)
# q1 y) l; C0 G7 q" w: s3 F第010课unity_c#struct_ref_set_get 9 z, B: p" `7 J
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
4 M, n/ ]7 }6 q+ C0 `+ q9 y, f第012课unity_Camera详解 9 o9 L5 C, N3 W& W& ?/ x
第013课unity_光源(一) $ j( d' K" H9 |1 `" U9 q
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv7 V3 j! r) _3 T7 G! z
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
7 Y# u8 i. K- e6 Y: [) {第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 6 k$ u7 u+ D# k& Q A
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button # A X- e3 m! ?- R5 g
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
: [ |7 {9 ~; k/ W0 K# e第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
3 L4 d1 h; S' ]第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 8 ~8 E7 ]- Y( P- K# a$ J# z3 `
第021课Unity_Input输入详解 4 x* {! j' r" h9 ]/ ^; p& l
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
/ S. w1 q9 V0 q第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
8 v2 T3 }/ L, I% [* [第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
3 X: L& g1 |. q6 G2 Q第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) ( c7 V) `( |6 y: I5 c' v
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 9 u3 W, L1 v3 v. ]& y- u
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
a2 d! u% x; `3 h第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 1 x1 w( {$ h4 a* Y' V7 ~
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
4 M; j% z0 |! t: `- m5 R% M第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 ) v: b# J$ P# ?( X
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 ( {& K Q) d& i2 ]3 U& O
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 * N- Q6 Z5 S; L9 L6 a1 b. H- G$ G" m2 j
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 ( m! o3 W. d4 }- u
第034关节案例分析 ; ?+ X* Y2 U) Y7 K
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
6 Y) A5 k5 I- V t( f& o8 {第036课粒子系统和基本使用
% a4 M5 ~6 M7 m1 t0 u第037课初识shader
, K' Y6 t7 R/ z& w+ M7 O) {. [# Q第038课unity_顶点片元shader与第一个shader & C; A5 \- k. Q9 S2 H
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 / k" @6 G- D) \9 T, I2 I+ t# A0 R
第040课unity_顶点片元Shader实例 : h# i& m x9 B4 v, Y
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 ( u0 K* V0 ]6 ^4 B9 @% M/ u
第042课通用管道的通用指令(一)
2 n! ?/ E) [+ j" U1 `& G7 x第043课unity_渲染通道通用指令(二)
' y+ N0 ?% l& g第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
$ u I, m" K. r4 z, T. ~第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
8 M% S3 ^5 G. \- u2 [7 d6 u7 F第046课unity_2D_3D声音的使用 ; M7 M5 u' E# F! h2 @9 [
第047课unity_水和雾特效
! t0 j, e* G& F" N( I第048课unity_光照(二)
/ I* Y7 \" V/ n$ Z( N% g第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 . N( @9 r8 ?8 z- z. I! P8 D4 u, A. V4 Y
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
" f& Z. a$ f ^ o% K# E9 S @第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 , u. |' X$ T1 B- E6 y7 [; a
第052课unity光照(六)反射探头的使用
, E" k; a: T% x- E第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 ; z+ s! Y5 p: d. I
第054课unity_Mesh网格的详解 8 W M% s( U' S7 r& d
第055课unity_旧版动画系统
4 n5 t {2 E3 o* h- \8 y第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 % g% ]3 l3 O/ Z. b* s* Q
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 3 Z. d* `8 n$ d
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 : p8 K+ }+ C: d6 D z. P2 P
第059课unity_地形的创建
/ v$ m4 }) B( u/ [第060课拖尾渲染器的使用
r% Q) Q4 A4 |$ a# Q; Z& B2 y第061课unity_navmesh网格导航寻路
8 b" q/ N }. w) s$ }5 S2 N; ~; p5 H第062课unity_协程_多线程_WWW类
1 N: _3 `/ N: \' o7 W8 a- Q, }第063课unity_AssetBundle的使用详解
% e: x" z! _8 |第064课专题(一)DOTween插件使用 , u& w4 ^* H. [2 J( R
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
; k, i# u+ d0 p; c第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
e" y: [ P1 N s* l: h/ ~. M5 V第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 4 K2 d: d0 i+ d8 h1 j, I
第068课专题(五)移动的汽船 - K( `: Z j6 B; Q
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 " {5 \- @4 U9 {) l4 {; u+ b
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
7 B% U2 n' b8 l+ n7 h: h第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 3 r" y( D. F8 Q1 e; l0 j% H1 F; E" @. b
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 $ f# u, k \ i: n- R z7 Z
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 & q: [; f3 k" D M. ^
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
' Y$ z$ D2 }" C- a第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
- k P% D' f; N( o第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 8 a: _; v" f5 S4 d& j
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
( a4 D- _& }0 u0 l9 C% k第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ; a! e0 L' e+ o0 T4 z. a" x
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 8 y1 |) ^# A3 h) f* b! o) f
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
$ M/ m5 L5 t# V) a, A第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
_+ G) b. N3 b6 v9 o" o第082课unity_iTween_01_缓动介绍
* M% m1 D2 B6 Z+ _7 y$ W" i. A第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
6 u% E* d/ v% A* ~第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
* r# ]2 B- z: Y& _第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) ! D w; I' h0 a
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) {- @5 u# v6 F1 k
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 1 }. z, A4 Q1 p; t, B e
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
" o1 f# @: w" S第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
1 e- @3 ?- f1 a/ n, ~第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
( I% `3 j) o9 E) H5 C' ]第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout # v9 O' u. A* d
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
/ L) U- p" i, \9 N* w7 H第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
* O |" ^0 O8 z第094课unity_赛车游戏02_UI框架 6 j' }8 A' U5 W3 C' n: u) H4 u
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
: |2 Z- }& Y% {& G7 R第096课unity_赛车游戏04_资源导入
: H& W, K: y1 m# ?7 g( S第097课unity_赛车游戏05_登录UI W' P Z F4 Z: r
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
7 I7 d( o8 X( F( B$ k! j% U第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
* V6 j, h+ A$ G, a& s4 v' |第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
- ]5 ~& I2 e$ u* H第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 1 C- |0 R: T) R* ?) S) N, s
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 # m9 H+ f+ I! ]$ c) \+ ?! Y' S( f
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
8 `$ S( {8 F! H5 p% p- O第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
% J% \1 O+ p7 s第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 7 j5 @2 J+ z# B/ _# Y. w2 L% B
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
! R/ g) t* \8 F; L/ n1 W4 G! c第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
7 R/ p I3 R) B2 H. R第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 , s9 f" `7 ^8 q0 C s$ V- M
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ! F6 l ^; e; b/ T# |5 Q+ @
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
* Q1 N) q$ Z: E& S1 p第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 + ?# Q! h/ k7 O3 \2 Z
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
: T" @- F- c- C* d$ e第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
6 C2 K2 j: t( g$ @7 d第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
+ W# \; J* r% [第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 : U/ m* v& {' |) s
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
2 u$ [' f9 l |4 H第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
8 J6 Z( N6 J- G2 l% Q5 G/ l第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
3 t# t1 p& C5 J, F' W第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
4 q1 O2 J N# r) {第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
' y+ W J# t; M& k3 r7 r& Y% G第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 0 ?2 M9 _! v0 W# `9 [: L( f
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
# o3 D! m1 x2 L. Z6 j" b第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
9 n* H3 X, @& k9 M* ^# I! x) M第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ; R7 G: H% @1 n
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ( U$ S2 ^9 V) \$ Y/ P# ~
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 4 J$ s& u/ S& o3 J R( R0 u
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 2 \1 `2 j1 `# A% j) M, Y. u
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
$ {8 k' T& G ?2 P第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
( S. n% a. M$ |4 X: m, }5 r第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 8 Q& u& J/ K1 ^
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 $ ], W$ W' V1 W6 ^; f/ d& ?
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 N; B: C& h: x! H& i3 x
) x6 ?) ]6 e+ |6 |- s& T' n) m
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