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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
0 K  b; @* F3 J  C课程目录:! P  \  z& }9 P3 M  H: s
第001课初识unity  
* J6 C/ @7 f# S2 D1 \8 j; V第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
8 d" l7 v! A3 s# Z! e- Q, c第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  3 c' ^0 ^) C- Q9 d4 {8 z
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  0 P  i+ u$ e5 S( E! r
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
' j& ], M: G! F* w第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  * C6 F0 G5 m. V% @6 p6 A2 R4 s9 r5 f
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
7 }! W2 W1 b6 X6 c, ^8 J# t第007课unity_transform组件_part1  
; B6 S. \( Y; F! R4 j3 a第007课unity_transform组件_part2  9 J) V& T$ m, b) G  T$ y% Q+ s
第008课unity_transfrom组件(二)  6 D* ]: E: o7 P! i
第009课unity_transform组件(三)  # R/ K3 E! D- w* i/ v4 g& e
第010课unity_c#struct_ref_set_get  ; a. t  H- _+ t9 G$ L. y) J
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  1 n% [& i; L6 ]/ `, I
第012课unity_Camera详解  
% m# x4 ^, m5 T, w; p第013课unity_光源(一)  * H3 n% A, j* x7 d$ W
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv6 W) _2 E+ h* Z! O% J" @
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
- q8 _- `! ]7 c; D, o9 V第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  % T9 T# r1 e& K7 ^
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  " S% N) ~) m2 |/ i/ t
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  0 I, v; l7 t$ T4 i0 j2 a: ~1 q
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
( d$ l1 u. v8 ^第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  / y( i8 ?. G8 B( h
第021课Unity_Input输入详解  
6 [* B% b) x5 ?0 K. J* E第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
& t6 u4 ]  C( b4 X  ~! @第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
8 g1 @$ F* Z, J! d第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
( ^8 Y  o! n* h/ U" I+ L: f1 _, m第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
- |# o/ B, X, j2 A. B) n  {. F第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
2 a2 Y- F" d/ ^, p) I9 }6 B% x0 e第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
% l$ ?& K: Z, S1 K第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  . n" \( J2 B$ [* \$ U; O
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  ' x0 K( v3 j/ o) q# ~
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  % ^  A% r0 C* _  v1 E! l
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
; [' n+ Q& R( p) x' u第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  4 J% c; y: d& _
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  - m" P0 p! p5 W+ b
第034关节案例分析  6 p* p3 w) _+ n/ _9 g
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  + ]3 m# A9 H+ q2 @7 P5 m
第036课粒子系统和基本使用  " q$ ]' o  _! m
第037课初识shader  
9 Y7 i8 L( D' n/ I* q' O  b第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  & ?5 v; E9 }9 Y! e- Z
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
3 }! w, x  `0 z4 [& I7 g$ \第040课unity_顶点片元Shader实例  # U+ A; Y% v: U9 p8 Y
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  ' \; w! `% ]1 C, v2 L& ~0 P
第042课通用管道的通用指令(一)  
: q/ `+ ?5 v+ t: M第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
  y4 m! ?+ N* w# G+ ^8 l8 z第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  ( B  U8 I) i7 Y: S" O
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储    B5 |( ?) A0 T
第046课unity_2D_3D声音的使用  
) k9 V  i" T1 ]* P% \. t2 j: V$ w. t) r第047课unity_水和雾特效  
: {( X+ v# Y$ i0 M0 j; |4 S第048课unity_光照(二)  ' Q8 h. x& H7 E& S  a5 `2 g
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  7 E, h4 n5 i' h3 q9 e" ^
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  ) h7 |6 K' }5 m9 c* i# ?
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
7 U4 D' s, K6 M) ^# {第052课unity光照(六)反射探头的使用  " K$ |  O  |; Q& V) X( j! p( @7 j
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
4 M6 B! \, [% n  H$ H7 H  j/ w第054课unity_Mesh网格的详解  ( _6 w0 {7 |/ L  l" u
第055课unity_旧版动画系统  8 w/ T* X0 D4 c" [' u6 u' ^- y
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
  ^; ?0 P9 @) G第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  . u3 y: m6 ?% M- E; z
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  ; N( B! L% z. G6 \
第059课unity_地形的创建  ) ?  o' r" c. X: v! i, T
第060课拖尾渲染器的使用  
* X3 _- f' P; j: |7 Q, H( q7 N第061课unity_navmesh网格导航寻路  
  m- |# \) H/ A! B/ s第062课unity_协程_多线程_WWW类  
& v& A& g) L( h7 T$ A; n' N, g3 l第063课unity_AssetBundle的使用详解  
; \1 ^$ K$ @* C3 l3 C8 a" j第064课专题(一)DOTween插件使用  + \$ N2 `  G( `$ r# ?" G/ J
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
# s5 W: ~& r% ?8 z5 d第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
/ {3 H% a- U' y- W  p" X第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  0 Y- M* R5 R& _3 t$ [  G
第068课专题(五)移动的汽船  
8 e" }* P0 e0 }" h0 e* x) r第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  # @3 _; y) ^" R/ }% ?: w
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
, i$ X/ m0 @# Y/ L5 p6 K第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
& I" d) R, z; \* {9 C第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
, R4 @$ R: S, m, c0 |2 k' q# U第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
+ ]+ r( N+ @1 y% Z" o, ~* `( w第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
+ @' N# b- U2 P; A8 |) c+ O第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  + R0 s# Z/ m0 t; \6 ?& P! T
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  . @% Q; ^/ |/ A8 X! M2 c
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
/ n% {2 t8 Y+ v第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
! a% \( W. x% o* X第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  $ S5 G! u, l4 I" o! \! V/ r! s
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  6 M5 J8 e8 v9 n) [/ q
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  # D6 [% {- R( ~! h6 T/ C
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  5 I: v- }6 ?! A* l* Y
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
8 t4 @; f/ s6 m* B! H# T第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
# u- u4 B4 c6 ]: g' d( e: b) W" A第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  . x; j: i! a) \  g7 Y
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  2 S( A5 R# t- ^1 T
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
  s% Q7 a0 z+ p# k2 I2 A第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
0 K7 t$ ^5 n( _: m第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
$ T9 S3 E& a1 D第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
5 K  [0 h9 |9 h1 N- ]* Q! t第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  ) y3 c: W2 d  `: I+ U5 O
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  % A6 ?" L' F* y2 |+ p9 K
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  % }) V1 A6 g' m* R, V, d
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
% G% z, ]) _1 a0 g第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
% i, Q1 d, D, B' m0 i9 k第096课unity_赛车游戏04_资源导入  & t0 A$ B. M- _8 M
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  1 Z; \4 i  a( p+ j+ Y- r2 Z
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  3 \, G4 U. d5 V- q9 h3 m5 u
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  / Y4 c9 B  N1 B
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
' c4 c$ T5 `; v, a+ T第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
8 f* h7 x$ s* j3 k+ {第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  ) W- u! `  ]2 a+ o% r
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
& S2 E, i' U6 j7 z' K9 a第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
* P! ^! G8 h+ N3 o第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
) T' I( z) i& @7 V) i+ V4 C7 m第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
# `$ c/ _1 l/ E0 r. _- n2 _. l; B第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
1 h5 M& q! M3 V- j$ H第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  , g% ?2 D- b4 L2 W; H+ i
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
, d4 D+ L, h- y5 J第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
9 ?8 |1 S2 G  f  s第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  ; Z( S* e$ E/ U+ D( H% E) m
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  * \( L9 p/ P* h1 N! k( I$ {9 S, t4 k9 D
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
% _$ Q5 ^6 j. \, P. O第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
3 I: p7 u6 ~  G$ m+ q第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  1 K/ G8 A: x( H+ K" }* w# _) R# X
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  # V( J& I& m6 ~; N/ v
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  0 Y; u( F+ O1 k; [# l
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
" g; W- Z" I# R第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  2 d  V3 r2 E# q
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  + e$ x& x: \( ^7 A7 f, \
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  ' B1 Y  i# T& T8 O- Y4 f
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  
/ r/ t, J  Z+ t1 x+ \, K第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
2 o, R) F$ u4 ^+ P1 m+ |第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  . o( {- x2 W0 _* x& ]; |
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  * x4 J% K3 y7 _2 W
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  . I* G# |- f3 w9 p$ H* U6 G
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  5 y& L; ^* H4 f9 x
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  
2 Y% e% z8 k" d# G6 q3 p# A第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
8 u0 C$ n! D9 f- b- `: Y2 c第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
, o0 u1 t6 W7 O3 o第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
" V6 L3 C: J0 h  d  N+ M第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
" x4 Q" r! L8 i( a2 U  u' ~% R% K: T & P% D3 q4 u, Q/ Q
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