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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
# c, m8 x+ i4 x0 C课程目录:$ ^% D2 M; G+ u: Y
第001课初识unity  
  A, `/ g4 H+ a0 z, \1 K第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  0 l% V1 ^0 e( W; U/ W: {% u& G
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
& e& v1 z0 E/ B/ e4 B1 z1 I第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
$ Y: k0 D4 S& H第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  2 {0 V$ v4 K! ~, `
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  2 d) D0 z' M3 _* p+ Z0 z( E1 s1 S! M
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  2 \2 [# |% C& D6 S4 }: h
第007课unity_transform组件_part1  
1 D8 R  e" v8 q+ z! z第007课unity_transform组件_part2  " H5 u$ I( y" H6 p3 f5 g/ t6 k
第008课unity_transfrom组件(二)  9 I1 d4 F9 W( F7 W5 R
第009课unity_transform组件(三)  / [8 `( T, m; h) M' Z& s! O( x
第010课unity_c#struct_ref_set_get  9 O+ g6 U  f4 W
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
$ i$ P- b) B, L, \# O第012课unity_Camera详解  
+ O$ a2 j: }; Q! c* H& W7 E/ |第013课unity_光源(一)  
* W. R0 b! D2 r; S, E7 f第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv/ h: p* j2 o. h5 T
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
7 a. V: r2 ?0 P# u, M7 W第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
7 t  ~3 w! ]9 u第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  7 f2 l& G" P) X' [1 k9 e) G
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  - _! s8 p% J& ^/ D
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
7 @8 p! B  T6 ^, U$ ~第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
2 E' G% [6 |4 X2 ^$ E第021课Unity_Input输入详解  ; M- Z% o2 Y( _3 C" g0 d+ c3 Y
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
1 d) R  m7 B( c" X第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  % i+ w/ O( E3 f
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
8 f0 {% _7 J, [0 u第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  % X, u2 a2 R7 G4 n/ E
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  ! o+ q9 @; G& p/ _# U* K  J
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
: [- _( Z9 C% g0 Q- D1 V7 O第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
7 ]7 i; N. C6 K. l第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
  g" R) `1 Z5 P% a7 l第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  " `$ \, B8 D0 U$ b" F6 t- \
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  - h9 p# A3 c7 a) R# C6 Q, W
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
+ w: b1 @0 t7 {, ~, M- ~第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
' e0 L) G: }4 k; q; s+ X, |第034关节案例分析  
  C; N' ?/ H4 h第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  6 c' _8 }: q2 q, ~' v# m1 [! f
第036课粒子系统和基本使用  ! y1 p3 V/ Y" |- _& q
第037课初识shader  0 t! b7 T0 I0 H; X5 ^
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
  G5 W+ K0 J: Y. T第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
, P) J" a8 p/ H8 F第040课unity_顶点片元Shader实例  4 Y: F$ v: K; w: `0 L' ]5 U
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
5 o. v2 k+ w! Y- y第042课通用管道的通用指令(一)  , Y* W  g' u/ v9 W' x" i0 Y+ U
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
7 u* C- r4 ^* P; C' M, A9 K; D第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
5 @% `0 m5 ~4 L  A2 P第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
2 p! k% m4 k2 F* \* j/ s* S第046课unity_2D_3D声音的使用  
4 |6 ~# E/ u' h3 @, k5 {8 [第047课unity_水和雾特效  & C6 }8 C& q9 B
第048课unity_光照(二)  
& L! H2 `( k# l7 x; q- q4 }9 W! \4 z" J第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  : d& g2 w8 w1 t& D' F* x. c
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  6 Z0 z; O9 H+ g
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  5 ^6 [# E4 P2 {; f6 I/ _. G
第052课unity光照(六)反射探头的使用  
( M9 M- |5 W% ^& E第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  # B; |5 d. ?( W/ J& a
第054课unity_Mesh网格的详解  
( r9 S8 I7 w% M8 h9 f; f6 T1 n第055课unity_旧版动画系统  ( A( t& j- n5 F8 N. y- @; t
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  . B, M! A! k6 k5 I7 Q4 |) v/ q7 ?2 k8 j- c
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  ! x0 y7 Y. E  J# B& b+ X
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  4 m, Y) U  G5 t9 G2 }
第059课unity_地形的创建  : Y# F) X1 l, v4 l8 S. ~
第060课拖尾渲染器的使用  - |2 y" u* |4 O( S& S" h$ ?
第061课unity_navmesh网格导航寻路  3 G2 l" `: k- A" S0 B+ P5 H
第062课unity_协程_多线程_WWW类  
3 C, h' g2 t* v第063课unity_AssetBundle的使用详解  3 C8 R' m/ x( L3 [! q) J
第064课专题(一)DOTween插件使用  1 F/ l- e* m* f- S9 v* d
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
' c* s2 D; b; @: E% {& ?( _第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
$ ~: N- @) |8 N  V" y1 a! K# V第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  
2 C" m, T! O5 B! B第068课专题(五)移动的汽船  ) X* ~  m' }1 A# ?1 }
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  * `5 t7 O4 m) {6 u7 _, u3 {$ H
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
- E$ f' ~2 Q+ z第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
$ N0 p+ N# u( g6 @  b& e) {/ g第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  % e  {! @3 |0 l& {& ~/ k
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
% s9 C+ H; u: Y" [" c5 ~7 b第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  1 s$ \- g1 t! i0 e' j9 e
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  
+ ^: X% G/ x% T, t% O% Z) d6 V第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  5 K2 L4 C* P3 o6 j- B0 k
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
3 k- X- }- j9 b; R# D* ]第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  ' X0 J. t3 R5 }
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
1 Y- |$ z2 j9 @6 G& A- V/ ~第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  . i7 I4 ^/ I' c8 T, B
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
2 R. B5 V) m9 T, w: l第082课unity_iTween_01_缓动介绍  6 X" c/ }, ]9 _0 p: M1 x
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  ! `, a2 R& N3 f" P' W- o3 ^
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
2 H. J9 z' A. B第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
4 {' T/ P+ C: i5 O第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
+ w: ^% \6 J& f* S8 x: R第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  + S& E) J8 w+ a1 D+ y& U  F/ x; }2 H
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
! p9 y6 s0 P5 L+ L& l5 V第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
& l6 S- @, h( R: P. E& S第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  + c" S5 c+ i$ {* N# f
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
: v7 C9 n* N% p0 `% G第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  , b! u8 ^0 q) Z8 X
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
4 `' Z+ M. [9 f! ^* ^第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
0 S* u1 D% y# u第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  , u, y1 x7 G' b( e, w
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
% o' @- s7 _1 f* F- O+ K第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
3 |6 n* X! T; y+ i8 c4 |8 c( Z第098课unity_赛车游戏06_选人UI  : C- j' Q$ r8 _3 e5 Z2 t; t# V
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
- }# h! J9 r. c4 Q第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  2 A7 \! O6 J3 l; d# r$ [+ u$ R
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
( _8 k$ v% p7 l- {! |0 }/ {& b第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
" o/ t3 y; D6 O* [" @第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
2 c3 V! f3 R6 u5 Q; b. z第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  ! p- q# L. s2 ^7 E
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
/ D, B+ ^0 `# r' ?( F$ W第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
, f- Z" K+ L/ M9 I1 `第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  ( C9 \  Y4 U% y. \$ v. d
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  ! ?: H0 D" d! i; D& }- R5 o3 i+ }
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
) o* K! [" K* N+ h3 p第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  - f0 }3 @$ }: h- `. k8 `% o, {
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
. u1 L5 a9 g! Z, \% l+ w+ E第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
0 {! A% V) k" o7 V, `$ o( |第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  ( I9 y4 F1 m+ Y4 c
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  - n% ~; \+ ]" O# t. E+ [' E
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  9 m. E# s7 F; p8 i
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  $ v% s0 V* i2 Y/ O# x2 t3 I
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
5 K. H2 C5 O; ]2 m" H$ {0 f( ]第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
/ H: s9 C5 T5 C* w* ~; P8 [第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  3 g3 a. R0 T7 W1 ]: h. I
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
, m5 t! c/ P% G1 s第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
: w( K8 v- X1 o, M3 \( I第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  
) Q0 {- O4 |: a0 T第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
# R' G: Z! l  _2 C  _9 I, m/ K( m5 D第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
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( I& }* j" ^# r6 N第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
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第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  
* P) Z$ ]: t6 e1 Z* t3 {6 P, ]第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  " K6 j2 O$ H4 E1 _% L
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  2 h5 U0 f8 @5 `9 E
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  , f( ~- ]6 t+ ~5 s1 k" _+ e# o
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
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