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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
7 _/ X' x' @  V5 [7 H/ p课程目录:, u3 Q. }5 b, T% |
第001课初识unity  * {2 q  y; X# b$ D6 ^
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
% `0 _" b+ x5 ~第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
; C, X! d1 e" \: t" _6 M5 ?第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
: R- j, s. i* g; G. p- c第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
* D3 i: P- g6 n/ x  D第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
1 {" Q) t" w4 |! j- `第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
( L0 h2 r: a# `4 M$ e2 Z第007课unity_transform组件_part1  
- ~: M. C% O; o+ C( R. t第007课unity_transform组件_part2  9 B3 l7 w& J8 `! }1 L$ r
第008课unity_transfrom组件(二)  
) V4 f9 c  r; j6 M5 y第009课unity_transform组件(三)  ; \# ^& W8 Q8 w: }
第010课unity_c#struct_ref_set_get  
+ y" ~0 v8 i" ]% @5 `% a: G第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  5 Q) f6 S5 D; ^4 a
第012课unity_Camera详解  
+ g. s+ h( \( T& t第013课unity_光源(一)  
5 F. ?4 M6 b: f! y& i% l第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv& P) `8 E2 k, _: X$ y
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  6 J3 \, |% F( o. f
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
! \/ C; w7 A  k" [# T# g0 D' `第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
7 Q' w8 E6 S! c2 H! d0 z3 U第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  & a% M5 U7 e( X: e3 t5 S0 J% I3 u- s
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
. L/ X3 I; W% G; k# n- F第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
3 R" b; J7 S6 G8 ~. i! a' ]9 {第021课Unity_Input输入详解  0 b; `1 l9 F  g
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
* h5 D& W6 r" k+ R" T第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  8 t. q+ _* }9 ?% S
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
* h8 N2 t# k( c# M+ X9 U第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  ; P; k0 h$ L, e  J7 B% t
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  " D( b: v4 i  w, W5 K
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  ) B( O- K2 }9 Y+ C5 L
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  ) T8 A# i) K8 z
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
/ w  `3 a: j4 n+ T/ r* @9 B第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质    D! ~9 @4 l+ ]* l
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
1 T$ {; d/ s4 ^1 D9 m$ P第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  $ d3 I$ Q, s1 l/ q0 k
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  # j7 X- D+ o; W" `6 P1 ~
第034关节案例分析  
6 y2 f0 }: z) H  ]" L第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
/ q+ f: Z( ]5 y2 j( f7 R第036课粒子系统和基本使用  / v4 B' G* ]/ C1 H
第037课初识shader  
. A9 s$ v9 ], Y3 G6 R0 U第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
9 f: o/ t. [( r: _" ^第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
$ W5 i/ U" N6 U; A$ Q第040课unity_顶点片元Shader实例  " m$ q9 K$ g( z) D1 y9 [
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  $ j8 o4 A% ^& z
第042课通用管道的通用指令(一)  5 y0 V$ s+ s6 F/ H0 v2 X$ w. A+ C
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  ! ?" c# A* @7 Z9 T" ?1 o
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
  Z% Y& \8 j3 c8 j; y6 o第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
$ h5 h& K0 l3 }+ {! x9 |, ]第046课unity_2D_3D声音的使用  2 n5 b* r+ ]: _( X4 E6 Y
第047课unity_水和雾特效  
( _% M0 G+ B/ p" g第048课unity_光照(二)  
1 p$ v, G, D$ E: R第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  - X5 d+ }9 l' c" W* L
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  7 F% y9 m! N* S% Q7 ?
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
* _5 W3 e" R2 ?8 r+ }3 z" k/ Z第052课unity光照(六)反射探头的使用  ' E: z; G# P+ R$ a
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
1 g. M7 \5 |" ^第054课unity_Mesh网格的详解  & G) m/ W& r1 k: |, ]( s
第055课unity_旧版动画系统  
% E2 B2 i2 b; @% }, w- y第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器    n$ E- J# k( N9 i3 B( [
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
- c8 m( h2 S0 |: }第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  8 w8 p% W+ u, M& k( Z) G* f
第059课unity_地形的创建  
+ |; @/ \+ G1 A5 A2 ^4 P7 f3 {4 `第060课拖尾渲染器的使用  
3 c7 d& t5 l+ `+ b% S0 G第061课unity_navmesh网格导航寻路  7 c. z1 f! p( i* X* m4 n: L& y5 O
第062课unity_协程_多线程_WWW类  
+ J; W1 w1 z3 T第063课unity_AssetBundle的使用详解  ; i0 c1 p" d* W5 I" k( j
第064课专题(一)DOTween插件使用  
# ?/ b- {* B0 D6 N; u$ r% f6 D第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
- j& c& t- w) a6 ]; c. x第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  3 ]1 s/ c2 [' j
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  : Q3 }. f$ X- Y3 \( M8 D7 I
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第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
: w4 {4 s8 c: P# t第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
2 S5 d; {# o) z+ [1 c! J第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
' c2 `+ o4 s4 d& s第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  0 a' E8 @  B% Z4 N/ D
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  / [9 c  b# x) e3 H5 l; Q0 |; Y9 a
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  4 b3 i" G& w% J1 n5 A, E4 [: F' |2 `& o
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  & Y3 e  M, Q3 M: I
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
5 h3 Y# U" x" |$ `' h第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
. I6 H% k3 p4 t第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
7 D1 f8 j2 J& U5 M第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  5 ]$ {3 i$ F. x
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
8 r( [" w/ e) S) Q9 l4 n6 w第082课unity_iTween_01_缓动介绍  * k: i& b$ V9 ?/ e9 \, ~7 E) x
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
& \, \+ {7 V8 N; P第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
! Z3 z+ F  N1 k: v/ g& w# V9 J第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
' n: U  {/ K3 X% Z第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
8 p) L+ E5 |" J+ Y第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  # v; a  C9 f% z7 V1 J  k
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  3 Z$ L9 v& W& H1 p+ E* x2 v
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
, \5 u0 P& G; P7 u第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  " Y9 M6 a& |8 _0 Y' L1 g" X$ O
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  4 [7 A4 H$ J7 F* k2 J( w* r* I
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
, w9 t1 J! e2 L. z. }+ ~0 G. f第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
3 d4 K6 y& H/ [% F  _! O  J第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
5 h- b. e1 d# U$ k2 X第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  $ R& X- @+ U# m: Z" J5 P, P1 J- y
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
" t! u9 z5 L" b4 g- w- D( M+ z; x第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
& k. M2 W+ o  l* I3 b& m* j- f- V第098课unity_赛车游戏06_选人UI  4 n' c6 h" e; I  K8 T; m8 I
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  : t, S- ^  f5 U( H: ]5 H7 d3 Y2 P2 y
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  1 e1 j* p. }4 D8 M8 m6 y
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  7 ?1 O5 {/ I$ b2 s$ N5 |7 U
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
! c+ Q" _% |0 }. s" m第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  9 i: d# _8 Z% w1 A
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
( i5 u( V" \8 Z8 C; ]: {) S, d! e第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
: t- ]  N% [; j第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  & \, L$ o/ G' S/ \4 Y/ P! P! C
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  1 k4 i4 ]- M+ P/ u# @5 R3 R
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
  v4 c3 a) [! c7 u( c第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  0 d( s! O3 x( C
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
5 q+ k" A0 `6 ^* o2 [0 G: H7 T第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  5 b% j/ ^. A+ b& O- S5 K
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  0 E) f+ J0 e+ s! _- N, S+ L
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
+ v( X' D, Y+ h: B4 j3 c) \, e第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
6 y) A9 K3 Y' W; R; }- N& T' C第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
' i6 X* ]* p$ ?4 h5 X8 c) j# v7 P第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
2 J/ o, Z5 o5 ]2 A' P; G/ O$ S第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  . t3 g! T$ a8 u* A+ S) V
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  ; g4 C& w- ?6 [7 `# T" M+ F1 n
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第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
; u% O/ I/ F2 g. Y  d6 x" w/ J第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
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# l  t( ]" y; T" c6 W* s( I第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
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$ u$ o$ z, y2 Z7 o/ l, T第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码    R/ h# U" ^7 K0 G
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' K# P7 K- k, k第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  8 \7 O. @* c5 n0 i% e; q
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