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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
% @) o" _7 m' n8 H) q" x课程目录:
4 q4 Q6 g* b- L8 ~% _第001课初识unity % S( k6 p, h" R3 B' o% _
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
8 Y; j+ [( I, `7 n N0 U5 R第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 4 U- y/ D, G8 s+ z6 a. E' I
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 / a! E$ e# T1 m/ f: {/ Y7 z
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 0 r: P% c8 k/ z
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
5 _2 M d: q& Z! C- q D( {+ w第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
9 e2 V" x$ S/ r( v% S( w第007课unity_transform组件_part1 ; ^5 m5 k8 B8 U0 D2 |% o
第007课unity_transform组件_part2 " F' _. L- |) E/ g N5 }
第008课unity_transfrom组件(二)
3 u& @! M$ Q3 f第009课unity_transform组件(三) 4 Z; ] ^8 y5 u9 [- k& ` R6 v
第010课unity_c#struct_ref_set_get 1 h' Q7 l/ n1 D
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 . d0 F. e( |4 \/ Y/ G% O
第012课unity_Camera详解 9 W' W% R; O: D3 y" j( S
第013课unity_光源(一) 3 Z0 w! x/ k7 v; X' }
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
2 B* E/ A9 V% a1 c6 Y. S% z第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
& s/ d5 }/ X2 k& g$ |& q第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
# Y3 X: I( R9 i' b- a, L第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
4 J* u# C4 ^3 t0 D4 q6 _* d第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
2 g4 M: _: L* U, s& [9 g1 F第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 6 S7 P# L t L' y
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView - H7 }& x: b0 f: j
第021课Unity_Input输入详解 ' C% _3 E V9 K
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
7 N; a, m# M7 I* h" k0 @第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
8 I& b a: U( H$ Z& i第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
! R* c3 V( W" C' N第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
+ D& u7 Y0 X" p8 h+ B, f1 Z第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 + g/ N* c/ ^1 j8 m k
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 $ W5 r, ]( Z7 {- _
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) % z6 p! E0 X. N" e F4 i g
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
- O& ~8 V" A; H( x0 I第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
; P# L! ]' r T: U7 C( u; j/ O第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
+ v+ n! |' r$ a- R, I+ }第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
- _4 N" \" G4 `( v第033课unity关节的基本介绍和基本使用 ; }3 \7 y) Y |9 @8 }
第034关节案例分析
" b% m& i# Y" u( v% Q第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
" q$ X& O6 B G: M. J u第036课粒子系统和基本使用 , V& h; J; S1 y* H4 g4 i$ p
第037课初识shader 0 H* m" r. k# d8 T
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
& l R: d% S0 g第039课unity_Cg基础知识和基本使用
& O& p! v O2 M& G8 b2 @# _: G' P$ V第040课unity_顶点片元Shader实例 2 t K4 J9 d C! _0 p. X9 X- w
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
! N/ S0 E+ D+ M' a第042课通用管道的通用指令(一) 3 W6 N; y2 |0 P
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
1 d4 P- @1 k/ m# E第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
' c+ {/ O2 @8 i4 y第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
# A& v* T3 y {5 N8 B$ h0 k第046课unity_2D_3D声音的使用
8 g, y/ {9 h+ K" f/ A第047课unity_水和雾特效
% Q% k' b/ o) q }9 m+ F0 B第048课unity_光照(二)
6 b9 M2 b+ U0 O5 P# {1 U第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
; |, r; \2 ]7 ^1 ]& z第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
# b; g0 _- g+ }; O2 G$ `第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
, y( S% v0 u: U' q2 J第052课unity光照(六)反射探头的使用
- F0 n, n& d7 e第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 ! l h) {2 E4 |( G$ o4 M6 R0 c. `) L
第054课unity_Mesh网格的详解
c) ?4 |7 s+ j* c第055课unity_旧版动画系统
3 [9 c5 b: ?- Y* t. t. r, Y( U第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
8 B; q9 z$ k/ L; t& v# V) v1 q第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
6 X$ c' ^* Y8 [7 y9 ?1 ?" ~第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 ' T$ Y1 w1 a" H/ b/ N) W! u& D
第059课unity_地形的创建
+ q" z( T( ~# g$ S: n' E$ i& ]第060课拖尾渲染器的使用 $ Q7 y. T0 _& A+ f. e
第061课unity_navmesh网格导航寻路 - H: m! {$ p5 }: {" P
第062课unity_协程_多线程_WWW类
( x q1 v# Q7 @第063课unity_AssetBundle的使用详解 $ f5 o$ K( [# p& I- g
第064课专题(一)DOTween插件使用
0 `, b# s9 c0 D: u9 j第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 5 U9 p* j/ N/ F% Q: ?2 b3 l% U
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 - F; K5 ?$ S* i% M& P
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
. ~ b% u7 i5 K& `第068课专题(五)移动的汽船 5 H% T* f' F/ @1 E. n1 H9 g- U* p, a
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 2 y W/ M: C/ W$ _+ ?
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
$ I$ z5 d4 N% D1 Z第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
# ?, k( G$ q! T( f' a, i第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 ! |& ? V8 T6 l$ Y
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 5 d4 Z7 b5 h% R+ f ?7 }
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 5 h# y1 [0 `4 G- g/ @: z
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
( X7 w8 @$ ^+ J- w; R. w第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
$ N/ M# C* l1 f4 V! N第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 E6 J5 [1 }) ] g
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) + y6 l( F" `0 y8 k6 ^
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
! X# F: |2 w- _+ \) n m" _第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
+ V! P/ ^4 l' ]2 n0 S* D1 }$ [- L第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
9 W1 f. U3 b& d& ?第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ! e+ ~7 l/ X4 a# P
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 # J) H1 a! t) j! W3 X) h
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ' I& G1 \4 S, i6 E8 A$ \ [# `- O
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) ; b" _9 C& a+ h9 T5 q" g$ y
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) . t( E& E9 T" Y1 s, q" S
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
0 D% O2 m4 B: M% w+ o第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 1 e6 K+ }: d4 D3 T: F7 o
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
$ W/ I* Z$ n' M T第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
5 k- T; v0 j5 |" ]& S第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
, t* u; _7 r+ m9 N第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 6 ~! N) I/ G! x( C
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
: e# D. S' R8 o& C8 f第094课unity_赛车游戏02_UI框架 1 T, q1 M2 H Q+ V- A
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
" m( W+ A! n# F+ F: J第096课unity_赛车游戏04_资源导入
# p9 r$ [6 L+ ^第097课unity_赛车游戏05_登录UI 9 Q6 T: l; O" J! D) F
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
6 m; E' x0 u: Y3 j) A第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 - D7 N( |+ y% ?! L
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
9 |' H9 [$ g. u/ C- w第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
2 [9 M1 L/ O7 ~4 {$ ]第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 ! U& k, K8 p9 J9 H! a
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
" i( F" G7 d5 B) c1 L" A第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
$ O3 G" [. w4 A8 ~3 g/ _; N2 e# F第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
& u6 T ~) G& L+ }- A第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
; p0 s/ ?3 |7 T0 y/ `7 E9 s第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ( H6 G7 K* |5 o- U1 H! k _( R
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
& M" [3 }* L& R- K" Y$ e" g第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
8 h1 K$ _: [; H9 S; N2 w第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 " s* U; v5 b. C# f7 z$ C
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 6 D# w# [' v, L* i# I
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 ! A$ ]8 e6 c( }: \
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
: A1 D- ^; ]' ~0 G1 ~, z第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 5 i2 m: ^. s$ k B+ j+ F7 n6 [
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 3 B+ W3 T+ O* j- k
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
. s* ~4 i, _; u7 V. t1 d0 B' n) G; T; v' B第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
8 Q5 M" s5 }' ~" H第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 % y: R# L0 v' u( C
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
2 s9 n9 I! v& z1 c+ l! f. I第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 , Y/ I, \; @# q$ a
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 $ f; w z; h: P4 ^
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
$ O) q; g4 @. ]( q- x5 N ]第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ! z7 r _- b6 y+ f* k: c, u$ i
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 5 m: P0 f7 _9 ?- W
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ; E, W4 y9 ] U# W/ u
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
5 {% B" d) Z) J第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 9 I# _' e0 {, Y8 f3 A( R2 v- j
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
8 G R6 p/ Q3 [第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 7 V, n) q$ |" O. Y/ N
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 . N9 ?3 S9 L- ^
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
, D/ p n' T: G; c- o2 w M, B7 c第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
) H! {& c1 m0 ^- G
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