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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
" \3 e2 }% a( y# g8 _3 c课程目录:4 K: B" f I) V9 k" S# f: P; m3 |$ D5 s
第001课初识unity
! X- S( |. a' [2 ?7 A$ \0 N# ~/ ?第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 % o% L( d% H+ Z, V
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
- }9 x" A4 y, J9 i; }- Z, V第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
: b9 d1 f0 ]% k5 A! o; Z7 U4 c第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
* } A9 \# }/ ^1 c% V8 z第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
8 Z5 @- z# y$ [$ l) R第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 , N' O1 C6 j9 `& d8 j, V
第007课unity_transform组件_part1 . r1 B+ ?3 r6 Z5 w* H5 q J0 z4 T' I
第007课unity_transform组件_part2
1 s) E) I8 M, e/ `# C" J4 d2 G) H第008课unity_transfrom组件(二)
. I* D. h9 W9 [7 S% o' y0 b9 s# w第009课unity_transform组件(三) 1 l2 @& ^' J; P$ U' U( _0 r/ c \
第010课unity_c#struct_ref_set_get 7 h/ Q; l( {) n( A& H
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
& y" L1 w: |. p. g+ U第012课unity_Camera详解 + N6 x! D3 ~: r ~
第013课unity_光源(一)
0 Q: z! J0 u W) {& |2 i第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
7 Y5 W9 V1 u2 M; S3 a第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 V7 w9 j& ?6 _; s6 m# I
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
o4 a0 i3 E! j# z/ K5 z第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 8 ?4 x; H0 n0 t8 {$ a: d# a
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 3 g7 m. s% ]$ G- \; h6 Y
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
{! y3 z4 u- p# E8 K h第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
2 y& o8 l* |9 i第021课Unity_Input输入详解
: ]0 p- p' y; W0 g+ T2 z$ u$ ^第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 ' G% E g5 S5 C* z9 m% ?
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
: l' w4 T, u! `+ B第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
: C* N c* x. r) q1 o第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 6 M l$ X' h$ y8 Z" Z% d( h
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 * c0 q- Q+ F) c$ W6 x9 s
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 " w* I* g% ]; ~2 I
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 9 h/ t* D0 V* l% D9 J" J
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) 6 e2 Q H) M+ e
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 5 K, _9 _- t! D6 j M9 A
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
" U/ l1 L- X& j- [# y- X第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
" X* V* z/ g1 g# b第033课unity关节的基本介绍和基本使用 - t/ V3 x$ X# P3 ^' e8 x' E
第034关节案例分析 ' ]" Z5 q b+ H i' T
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 5 M3 I$ w* E7 A; O6 a! d! }; w
第036课粒子系统和基本使用
3 `7 e* ~$ [- q& ]( b第037课初识shader
0 j. ~; a. U4 F第038课unity_顶点片元shader与第一个shader " l' r# ?5 C7 ]$ T
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 2 m9 n1 s/ v4 l. n5 y$ K$ D- } B
第040课unity_顶点片元Shader实例 2 k2 _ r. n; z
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 + c9 n+ J+ h4 `; A# ^
第042课通用管道的通用指令(一)
- c, m1 {1 ~: _7 M$ k- d第043课unity_渲染通道通用指令(二) i ~7 l( [2 P* D) ^2 m
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
& Y( T( c' N% `6 S- c# I5 \( D第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
5 I w T, o' g# P# w V3 h第046课unity_2D_3D声音的使用 3 {( V1 r9 S- D0 g: ?5 Y
第047课unity_水和雾特效
6 Y6 m# ] x* i# a% U第048课unity_光照(二)
/ v) K9 L; E& ?! q% E% Q. l第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
& R2 n6 } v$ v3 ~' i第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 6 s6 X/ {7 D( r
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
/ N3 S" r1 ]( k9 F5 C; f第052课unity光照(六)反射探头的使用
/ }. y6 K7 Y1 P7 a1 f. j2 K; Q第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
6 t) Z: U+ z \' O, V" ]8 G第054课unity_Mesh网格的详解
" |1 y4 P- ?7 }: m! d第055课unity_旧版动画系统 ' A: Z' j/ ?) g$ q* X$ `
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
) U r( o, T" e3 L+ ]( D7 R第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 # f4 U5 A6 g6 V% f
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
' ~! O( h9 X3 U5 P. j ^第059课unity_地形的创建
0 W% P# ` g$ b7 y第060课拖尾渲染器的使用
( I8 |$ l. w+ a第061课unity_navmesh网格导航寻路 6 I: ?. Y- }) n/ H' K
第062课unity_协程_多线程_WWW类
/ ~; T. i* o2 `0 r3 `第063课unity_AssetBundle的使用详解
' S5 E1 O* W" q3 ?# z第064课专题(一)DOTween插件使用 % g4 ?( |* K3 O$ v
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 * G, {' z3 q# t0 v R% H
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
. x. L$ o. X: L6 ~% ~第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
+ S2 R+ k# }) o第068课专题(五)移动的汽船
( n8 X# c1 k( w: c9 }0 I第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 - G' f# E T& N1 A: ]) M/ A7 o$ t
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 & ^" D F9 Q0 A2 r6 I
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
4 Y) Q) \% {: p' j第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 9 c, [6 w7 r5 S% ~+ }2 E$ E
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
$ V0 r* \' g5 X: o第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
7 O7 L$ U6 i+ S1 w A$ f第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
. H9 p; T8 w; i" O: W U/ ?& W" p第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 - i% ^ x% C# D& f
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
; S% i- X/ G# Q, z+ Y R* `& U k第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
9 V* g% ?2 {; G8 v: S& I* f' C+ z5 t2 |) b" V第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 ; c( g/ F% g5 {! Z/ j! c6 b" [
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
; a+ I& [1 n M4 w/ s& W& h& Z0 T第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
! z6 V. h% P- \% |5 F3 s0 @第082课unity_iTween_01_缓动介绍
2 H' [0 D, d" U m& y第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
3 g" |7 ^. J( \8 t* c8 I* D! k0 x第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep . N% `, q D0 Z3 V
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) # s) \) a" |- T
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
( p4 U" [8 S! I$ S5 o第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow : ^' y5 z" \; Q- ?: s
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard + q" \& z/ q) u- N& H' F( o) C1 k
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI " h% [7 H. [/ J& j5 m8 z3 R
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout / W7 S2 u3 b A/ y4 F3 V/ C
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
- T& J; u. P5 O3 l第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
4 ~ s9 r$ E7 n. b第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ; _3 a6 j: e7 v3 ~
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
7 |- l3 T% s( @: M% Q/ r, s$ ~第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
7 g6 D { Q; }- B" \; S第096课unity_赛车游戏04_资源导入 ! b8 W+ S$ f$ Q" v2 M F
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
8 U0 A4 q3 d/ J第098课unity_赛车游戏06_选人UI , b8 R+ t! h8 P
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 + {6 r& y' J* M( A. o; G7 b
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 0 x, I4 m5 j8 M7 {5 b5 y
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 ! }' |! g' b% d4 {3 M
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 " h* G1 q& q& _) S
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
' W- j# _$ t' m; x第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
! u7 g* X2 f8 c* r5 F( ?第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
4 m- A: Z% L8 n- o第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
" H+ S, i4 X2 X* ] m/ K6 f第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
( I+ }7 h7 f8 s第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 * P9 H" ~5 q- T: ]6 i4 n
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 # d: I+ v) o7 D# c( c
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
8 ]& E. A& R) u2 P& j第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
- u# u0 X4 y5 r9 N第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
7 V! k: b$ L. W$ n& r第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
/ z% a: I/ q: l9 A8 c' _第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
, c8 Z& Z2 ?8 f, B第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
4 |! w4 o/ S l- k$ t第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
5 P8 l) c$ C O9 A# D+ P$ h第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 % w* {1 T0 U0 P
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 ( Z) Z2 N9 w2 R! F4 U5 i$ X
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 ' n, h$ U6 Y* X) X2 Z
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
. b% y2 s. [. H6 X第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 ( m! g1 x1 U! I
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
# Z I8 I! H8 v( S7 y第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 . d( m+ X- _; C! u
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
) M* g6 |7 L) h5 R第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 8 R c# s* ?7 y4 z
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 2 g, @, ~- \7 T8 d. X0 g
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
+ ^- H+ L& q. b6 |) B2 Z( O: [第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
4 @3 ~; z/ Z: e/ d0 Z0 |1 L- X第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
4 m7 Z5 _" I" h6 _+ i第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
+ J2 m: ]: J! A b第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 $ b0 H0 L) } Q
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
" Z9 f5 J& B2 y# h* |0 m* n6 |0 d$ ~
" A, \6 m% N( R1 |/ O, P1 K; ?: h
2 m# T2 Y8 U5 k7 y
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