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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
9 Q0 l( c& q# @4 f课程目录:1 i( t* J9 C* _# h; x* `
第001课初识unity 9 l! h5 J7 r0 E$ R- X' v! q
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 5 b- W4 j: I1 l. r
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 $ f5 u( w- v7 s" v! }9 N4 r
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
. a/ R7 i y: O" ~第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 6 ?+ j2 ~4 L8 w3 {3 a+ x! l- k
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 6 k6 t- E$ c$ `$ W
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
( u" Q a- E$ O4 @2 N" e第007课unity_transform组件_part1 , ~+ i- `4 H) L$ D+ [; x/ u
第007课unity_transform组件_part2
4 I n! n s+ S( I& c- Y第008课unity_transfrom组件(二) 5 m% T" J" K! I+ f: ^
第009课unity_transform组件(三) ; {) s$ t& N! s1 o. k
第010课unity_c#struct_ref_set_get
$ I& E: O# M5 I# V# ~第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 , [- I: @8 r: n; r3 }1 M' x
第012课unity_Camera详解 n0 W: ?0 o8 E% t! [
第013课unity_光源(一) , w9 ~; G2 L! h; x5 x
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
$ O" _" c O8 G5 ]) P第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 % s O2 @% D: n( V: M( `4 s/ `$ m
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 5 f/ [* E6 c# ]5 K& s# K: y
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
$ g) M9 W# e! c* D" I' n第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 " u2 u( h+ [) L
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
L7 L1 ?: h' n% Q第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
6 R8 ?( A" Y! n0 M0 [第021课Unity_Input输入详解
" R- ~! l' H, r4 u" o第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
3 o' M# V. r0 q3 t第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 2 W4 H2 K* \. ]& x1 E
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
% l+ ~$ M1 h4 ~第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
" [( g$ S; }, N第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 " A, s0 i1 j; y1 b, c: j3 n+ J! V
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
4 L6 r" I- r& H6 p第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 3 a; n5 T2 Y; Y. A
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
- `; l0 E2 m/ K" v3 h第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 4 I1 K, T) O+ Y. b+ A; T
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 ; x/ A( B0 N& D' w. |/ x
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 # o6 ?$ y& s X/ V: N. |
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 ; }$ W- V1 @9 M7 K( F+ |
第034关节案例分析 9 l8 w: L- ^# s. \3 }2 q
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 1 w$ h! o# L- ^) ]. X( T8 s
第036课粒子系统和基本使用
% c7 _8 ?3 }) e/ o% \: @第037课初识shader
~: P- [% C: S& i8 A第038课unity_顶点片元shader与第一个shader % J9 j; x: I$ p7 t+ q/ K) J
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
4 j; E3 c$ |* b3 H! i2 @第040课unity_顶点片元Shader实例 , d# L# @3 c. F
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
& a" ], e" N' L- ^2 P) h; L. U第042课通用管道的通用指令(一)
6 v' N6 S; Y& |" ~. i* C$ \第043课unity_渲染通道通用指令(二) $ X9 W) i1 O! h" R; l6 v! q
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
- I& ]; z- x( k6 S: d" R第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 9 g9 C" G' f H w
第046课unity_2D_3D声音的使用
6 {# m t2 ~; e1 L& n! P0 Q第047课unity_水和雾特效 6 C, b1 m2 b" q; K: A
第048课unity_光照(二)
( L+ }) v. K4 W第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 ?; v ]# Y7 `
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
0 l. Q) t5 o2 K* T% j第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ' E2 }1 u0 G3 b3 G; m# w( }
第052课unity光照(六)反射探头的使用 3 W$ S0 [5 x9 Z' d( H( W+ c% n* O1 q
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
6 }' A! \) z" D0 } Z1 g第054课unity_Mesh网格的详解 2 K$ [3 w8 p- r# I( G* C+ ~
第055课unity_旧版动画系统 5 B! ?3 i1 z" s, E' }
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
* h5 C0 z6 J' }, `4 ?第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
4 R8 d$ F F& c+ S; C: L5 O第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
. ^" V; H, B# E2 D' q+ @第059课unity_地形的创建 + R3 F/ Y7 Z& b0 Z- T* b' j' _- Y' i
第060课拖尾渲染器的使用 3 y9 b4 {* E7 P
第061课unity_navmesh网格导航寻路
1 [, d0 Z. m" j第062课unity_协程_多线程_WWW类 ! z3 j" c# ]$ t
第063课unity_AssetBundle的使用详解 * |9 C1 u$ ?2 h( Y; w) z
第064课专题(一)DOTween插件使用 5 i% N- M1 D( H; r
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 , w2 o* h+ t# x: u" g0 b
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
' b- q' w! S1 i# m6 J% K2 M9 {9 d第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
! ~$ F2 H+ p; n, L第068课专题(五)移动的汽船
2 X8 A! S" E3 P' E第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
6 t& H/ G1 O" q0 W4 b# b第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ( j$ w$ o3 ~( C6 a0 r F% z
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 + ?+ c2 ~* G+ B$ R: `
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 & B; F5 a; W0 L
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
" P+ _5 X4 M" f1 }第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
6 B# k7 e* k/ X$ c. X& s第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
" b/ B# O! G) g" h第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 ( h8 h6 ~, B: s: l/ b, f! s
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 2 W* x2 c; W5 z$ @8 Z/ l
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) ~8 I) K# N7 x/ e* R$ B
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
9 n) b m, G: P& ]第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
$ t- _' {9 {, t9 Y第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
1 y+ M" }' c9 U7 j i* _第082课unity_iTween_01_缓动介绍 * n8 L5 J# ^' K1 h4 L( C
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 & p7 ]; x! N8 b, w" R4 m# Q
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep - w. G0 T3 K; j
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
( x6 }! Y: t! A5 ^第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
9 ]) ^, ^" z* O: `& B# X5 K. x第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
8 e% `! m6 g3 A+ a# O, A5 E第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
; |: G# `) F# o% y: l) g第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 4 K" I* r5 M v8 p0 s/ M- S+ V1 T
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 0 |- D7 H$ V" B6 P' a4 w
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ! V t' P7 U% e3 ^( v! p
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) ' `6 F: X/ q2 p" ?* _
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 . ]& |1 T) k/ _, V! E. ^, G' {
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
/ ?& e: B) v. G( Z+ Q4 [ q2 B第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
- G4 W7 d+ ]+ J3 P5 D# }, T+ _第096课unity_赛车游戏04_资源导入
v5 j4 z% ~$ x) W. Q% X7 [第097课unity_赛车游戏05_登录UI ) E4 k7 x: Q4 J4 N# F9 m* L
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
, N" S3 r! }2 G6 S第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 , }7 v: a6 \" j" W. X
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 + X _( a3 x4 [
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
9 \" t0 G0 w' z; t2 C第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
5 J3 Z% ]3 N9 u" |# q m第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
8 K9 z) V9 @. r1 ]! i2 [第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 + V" v: r4 @! L
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 : R% S( [, E* z$ M4 H' F4 R
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
4 Z$ B4 V& Q) R% O第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
$ D; ~ g4 g0 H' }3 i# [" J第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 4 _+ b2 l" H7 {( [% W1 `
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 3 n: a. w+ W( s
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
* c) h7 R1 ?0 N, j第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 4 C( Z, Y$ M% o! N2 U; z4 I
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 4 M+ Y9 c7 n" m# b! I8 [
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
" l6 R1 Y+ [: J: n2 M第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
# t( c; K p+ d0 D% c, O" z% [第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
, s! p G- O: U i/ b第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
7 B& ^# o% v4 a: D3 V第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
7 Y5 P8 I5 G/ H% j4 L, N3 u; E第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
( o5 v2 O. ^; r" e! f) I第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
4 ~, t. N8 O3 Z* P7 g8 N第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
: y" y* a. t: v4 |第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
: ~4 J; z* f! V; [% Z U8 f4 ^第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 # a' I) q- v3 W2 L9 [4 x
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
- O4 G" {6 X' M" \5 l第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 1 ~: E0 w: S9 S9 ]& x
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 / w/ o( k2 W% e" C% p) e" m9 p
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 9 m. |# h' |/ _4 Z5 `( T
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
& W) f7 x* u- g' W X1 V) g6 `第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
+ h+ ^0 @/ Y5 ], \& V8 S第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 6 \, k! ^* w+ z! H$ N. [
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
& w' Q* ^1 A T: u第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
( o5 a w5 ?+ F第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
8 e8 v5 C4 q+ I8 J% L
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