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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。& `9 _! `: ?) C( P
课程目录:
, \$ N3 v* Y6 i2 f$ a2 b第001课初识unity  ) Y- D& }) A* ?$ }4 ?6 \
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
. E0 g+ K# Y0 a第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  6 s" v/ ?% C* W2 j6 \
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
* ]% \# O7 H, e( L& o6 o第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  - h" F4 g4 H3 \( {& t! d  X* y# j
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
+ A# S+ K- M6 Z. E- o第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
- d8 _/ O# ^4 N8 r, Y- l第007课unity_transform组件_part1  
/ z& f6 X5 r  I  ~) v5 V' N第007课unity_transform组件_part2  
5 t* K2 ]5 s7 o1 P5 j9 _8 s( ~第008课unity_transfrom组件(二)  
& s" Q$ |4 {' P# m第009课unity_transform组件(三)  6 H2 `/ ?) Y8 C5 S5 F
第010课unity_c#struct_ref_set_get  
0 D' u5 A: |! a2 D- _6 L8 ^( ]第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  ; ]7 d. C6 |# N# n% b# M% W. K4 b$ w
第012课unity_Camera详解  
* ]8 |4 {4 Y& {: k* Z. ?第013课unity_光源(一)  
( }4 U: {6 c7 h2 M第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv0 C  P' ~/ ~. x. h( ?
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
- d0 x7 E( v; G* i& o' s+ J第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  1 ~0 ~7 u/ j9 o
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button    H  s+ u6 ^: H# j
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  : s' K. c' L) u
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  & a* Q7 [* L' {& {9 \- ]. w3 ?
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
0 j) \6 q* {2 T$ @第021课Unity_Input输入详解  ; I" J" u# l$ Q
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  0 |/ Y2 t5 O" t9 y2 u3 x
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  ; c% P: x) G3 h. e7 }
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
& ?8 H7 Y1 a. a+ X2 o+ S第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
, X$ w( O. c; ^& v0 H0 T+ W( w第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  0 Q# ?* C4 a, y: q# K# Q
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  $ n4 S% ^/ G6 O8 ]
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  & Y% H4 Z  {6 w
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  : {' t6 n. @  p
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  + L) ?+ Q. X( `# f9 P; i
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
3 I0 q, K, m. D) y* ?第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  " I/ `1 T5 C4 @. M1 M) [2 B
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  * o: z- x4 f( Z0 }, r2 V
第034关节案例分析  ; k0 \" q! Q2 w5 K0 G7 D
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
3 C. k4 F" i) N& @4 @8 G第036课粒子系统和基本使用  # r6 W* O1 c1 {' g2 g9 n
第037课初识shader  
5 H) F9 b9 G* B% _第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  + B$ b6 p& J! F
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  ! {& T" o2 u) z; Y/ y
第040课unity_顶点片元Shader实例  
& a/ r$ o, ~$ C$ H第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
3 c' Q6 E+ `- W" D( B第042课通用管道的通用指令(一)  
/ D5 b& e% N6 K. y: S$ s+ y, X第043课unity_渲染通道通用指令(二)  6 m9 u# _% M' l* J
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  ) i% t* D- P  [/ M% v0 ^  B
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
. o6 C0 w* c& _' t& g! w1 n, Z; y% B第046课unity_2D_3D声音的使用  ! O3 H  D! B. W
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' t8 }1 S! g4 V6 h; {$ t第048课unity_光照(二)  . t! U4 Z1 g0 Q4 ]( o0 k
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
1 }; {" _2 a1 A+ V; e- h第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  : w+ ~0 s% V% e) s' n4 \( t4 V0 r
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
4 c" F+ @: R) o9 W4 H2 b; y) S第052课unity光照(六)反射探头的使用  9 B# O; o: D1 x+ T
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  1 ]1 E% q6 ]1 D6 o  ^
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第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
+ g2 u+ H2 r$ Y1 l第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  
* `9 m0 E; \% ~5 ~/ |  I3 V第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
/ b  Q- l1 O0 n$ j/ q第059课unity_地形的创建  & o% q% |# z% X% j" t
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( _3 b2 b  K/ H第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  / S: U3 I. b; p
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1 g6 }( d9 q# C4 u! C; h第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
5 p' y. w$ L# A) f$ X" x1 f# }第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
0 o7 U2 Q# w: z) T+ a第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
0 K/ ?2 I/ C, g( T第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  & G; e) h. O4 D* r) Q# O( @" H- b
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
( D& @: O, @  X+ h/ _第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  ) J- \1 G" X4 ]
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  ( J. o1 _0 T& |* U, i5 L
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  : D# ]" O8 T$ b
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
& g; O( D: t+ e, y第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
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第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  : m0 j  C2 e) F7 e, l( _+ j
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
0 d3 P' y" M0 `; j! ~第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
- U$ j* a& A- P! @# `  d, g( N第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  , H: A6 d5 v% p2 {7 u$ X
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
7 v6 a+ F7 ^/ u0 S! ^* f第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  $ }% l; \) U5 x8 a
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
; d3 C- N; h# ]5 \% k& k: J第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
& D) w8 w9 k/ P第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  ( p: {  W2 p8 ?* j0 I
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  2 p; S- L# D8 S9 B
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  5 @4 X- p) x. ^. m
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  ( S- G& ?& H2 V0 n7 \9 I
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  8 N* P* L! h& B% T" R( c
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  + b$ S, D: D) ?: V; X* i: }  p
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
4 L1 B) Q/ [" s( _4 @第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  / \$ u! E- L; o, y  ]# i5 k
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  5 d; p. ~0 w4 V
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
5 T6 Z+ R0 h: w0 w2 ~& N3 O第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
+ ?) s; y; k: c9 a9 G8 K第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  ; K& G7 ^) s7 n$ `* f9 f6 v5 r
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  ' i9 ?- v  r5 k5 B
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  ' j" d2 }' x+ f3 Y  ]5 ]
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  9 O4 v# t$ k/ W
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* d' F8 z9 ]8 j& _) ~5 D第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  - ]$ @& r. P" j
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  - s1 T/ P) b5 Y$ {
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  3 t7 t3 P0 c' d
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: ~2 l4 ~% V( L第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  ) y5 L& ?* i& E$ v3 \+ c
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  ( e) e4 m/ |' m% R" }- o* S
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第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
7 k, n$ K9 }- }& k4 ^& }' ~8 J- Z第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  - D# ^  N( _  I: U5 D! R
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  7 v5 n5 o; a% w, D' |
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第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
9 x; h4 i7 Y7 z9 i第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
/ G7 t' `/ ?5 b. z( c/ Z- g第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  : ]; O) d4 I2 D, m( x1 O
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, f: q' M" m2 z) P第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
5 w0 B+ V( h0 I$ R0 d4 o2 L/ u第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  * [/ I5 Y, O( N% r0 H
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第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
, \* C3 q+ k, \- W * {* d; c8 w! s+ O  J$ b6 O# s
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