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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
& \. Z7 A4 l2 P! S3 }' l$ c4 r3 T课程目录:
3 v& J% l0 y- B- k第001课初识unity 3 b! _! ~4 v. h2 ^3 Q3 \" d8 f2 k
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 4 }8 \# z: e+ }. e' u( Y# i
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
$ r. ]. t V2 t- h第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 9 U* {7 l0 q0 t
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 9 F8 Y$ b" p ?
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
1 l! H6 u: ~, M s9 D第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
6 ^6 J) f" |7 j0 f8 s第007课unity_transform组件_part1 & o5 J$ P6 T9 v' ?1 A& v
第007课unity_transform组件_part2 6 m# d. @7 Z7 K6 ]% J& X1 L' w! j1 q
第008课unity_transfrom组件(二)
7 x" Z% X4 ~* M! N* G7 a' M第009课unity_transform组件(三) $ N+ w [8 ]/ }6 q
第010课unity_c#struct_ref_set_get
1 d: a: `( y, r, X第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
! v: E; ^ o4 ?第012课unity_Camera详解
" K- V1 R$ ]5 \, g) B( ~- e2 J第013课unity_光源(一)
& h9 Z* D* e2 |* s第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv! |. I' |+ p7 u0 }) Z9 c
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 " P+ {+ T) v* L z. d" ~# D
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) $ D0 y9 Z: k& {/ o3 N% y& t, g, e# P
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
/ D3 u( \ l ^0 I/ ^* C ]4 j第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
3 R9 n. u' c% R" v( l第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
" h. F6 E: [1 h2 K3 _5 t第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
( p, m! N+ z) @) z3 J2 f! B第021课Unity_Input输入详解 6 n2 |3 B$ J3 ~3 P' e
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
* Y2 D! a, L" z9 z' i: H! r% p+ Y第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 8 f3 M ^: X4 N1 y
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 / \7 H8 ^, H3 x" q- J4 _$ R0 r4 t
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
1 d2 M' ?, S/ Z第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
2 [8 E0 r2 }% U& [1 k, R- o! m) x第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 : L6 I* ?9 f/ K( \" n
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 7 K6 x' o5 C* q
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) ' g; s8 `. M: Z( a
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 " b( ^# j# c6 ~: Q
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 * V, ~8 {, w" v! }4 B* I) O4 m: g
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 , |2 C% K! n# {5 P# Q; f
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
$ e; |, ?1 v' x第034关节案例分析 & V8 v4 G1 e3 Q0 X
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 4 v/ V& P2 k, K+ Z# |
第036课粒子系统和基本使用
; w- o2 ]1 I- b5 P- v9 ^第037课初识shader 0 o' N7 _8 m( _
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
* Q1 A- X6 S/ e( A0 t第039课unity_Cg基础知识和基本使用 0 [1 a$ p7 K$ f) O# d) l4 P; S2 F
第040课unity_顶点片元Shader实例
4 B* y. y: }5 ^4 J* S第041课表面着色器的基础知识和shader结构 , Y+ I6 M3 q" U7 v7 H7 S2 c x
第042课通用管道的通用指令(一)
! Z/ }9 f# m; [: A第043课unity_渲染通道通用指令(二)
/ Z+ S' s; y. I& `" c% u( V第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
- A+ S: W7 a2 t5 A2 C6 J! X第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
1 r+ }( C2 ?" V1 g o第046课unity_2D_3D声音的使用
: ]- F9 E, y: G5 L( ~第047课unity_水和雾特效
4 v F8 e8 @/ N9 j6 b% y, A1 W% L第048课unity_光照(二) " H4 d/ o; ~9 D+ j
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 - H0 T' g3 A+ V6 X9 E, {* Y2 w
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
/ R; L2 V8 @/ s+ A' O6 s第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
+ i. W2 C; o, l) J% G2 ?0 U第052课unity光照(六)反射探头的使用 ( w, J5 i! L. c2 @& a( i; K
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
6 v* b% Y! A- C9 a第054课unity_Mesh网格的详解
3 _3 Z$ ~+ |% u" s1 f P E" V; ?第055课unity_旧版动画系统 2 M; b8 R' @& B( d$ m% l# Y
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 & K. W: Y7 ] ` O
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 5 T. Y* X7 A9 X+ s7 A' r5 \. P- c
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 # x4 }0 L6 O/ x3 O% D" R
第059课unity_地形的创建 ! I. e& C( x4 v3 h& h$ V F- y& l `
第060课拖尾渲染器的使用 6 O2 |. s4 b, ^! P# [$ L. h% Y4 P) }
第061课unity_navmesh网格导航寻路 2 n9 _+ d* o/ q0 e! C
第062课unity_协程_多线程_WWW类 0 U) [( \+ i; a( x) [
第063课unity_AssetBundle的使用详解 " P4 a& S9 U1 l$ u6 D: I+ ]
第064课专题(一)DOTween插件使用
3 y8 v3 m8 C+ E7 w# l" |$ v第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 : a% r! M. X3 _+ R6 g% B; I4 v
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 9 v, o. B" e1 q; e* k
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 8 p" n# n" j4 B% c
第068课专题(五)移动的汽船 8 Q5 V0 b) R0 v6 J
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
# x) y( I% U2 p$ t* O3 B' w第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ( o( j4 |6 r) r( d7 |6 C5 X) y7 ]/ U
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
; R, ]; @/ ~9 g5 I第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 ( e/ _& @8 Z; x! H- A
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 / T% Q" L+ e! {& U; o& U; W' m0 F
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 8 O4 i8 B, c8 d( p$ c
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 $ J# E( c" }7 m& Q, f
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
) Y3 w# M; k: ]! s3 W第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
8 r* C4 G) S& E. F第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) 6 b$ N( U% o* L* s
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 9 {. g7 o/ x2 g1 t/ q+ X! }
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
4 ]6 n' N5 {/ u4 l第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 ( s2 c' n6 k, x+ X$ Q5 M
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 % E1 b6 f" g8 d* m; i5 ~
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
# V9 ~( L6 J' q3 E1 N# p第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep % L N% e- _6 @3 m$ [
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) 4 b# W C+ Z# E6 A# K
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
3 h& ?- j6 {% V9 e* Y* X, y0 V第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow * x* ]- m* H8 Y' T
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard / s3 b) r" R9 P/ p( |
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
& e. F/ [9 S4 Y& U! Q& n; L第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
3 o* A' z* b* K! ]. f6 z第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
6 K# T' o" R( b) q第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
8 Z }' K3 i+ t5 m( l第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 , t0 V: D A8 q: S2 v$ t& O2 T
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
& \1 \( |8 q( o {! x" z第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 0 L/ H- `! R& W; Y, [/ f' o
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 2 p0 z0 a7 E7 ?
第097课unity_赛车游戏05_登录UI 3 Z0 P6 N) g- e' H* ~" g
第098课unity_赛车游戏06_选人UI + g& T+ B0 e* R
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
# V" V( s/ y; k* ~# p5 |第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 , m- ]4 m3 ~6 U b
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 2 u9 D/ t3 ?; M2 {
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 ; K, q4 @( f6 j$ D$ {: t
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 ! b3 S' A. P+ L$ }
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 9 J) y6 K8 ^. w, m0 u- J* E
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 8 x( R! h7 k4 N1 N$ w- p+ ]0 t
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 / n' j/ a0 |$ w) g# o
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ' X1 R% ` f- I" t; ]+ z
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
* d a' q9 e: n3 s* L第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
A! c2 d* Q, J: K6 O: H" Z第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
4 }2 d7 q8 P# R5 \7 _) G2 b第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 9 C# J% j2 m J5 L* }- u D5 _$ s
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 ( d& w6 E7 a4 F6 F5 e
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 & l- R' G: R: R% m' z4 p. b
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 0 b' _/ W: K8 {7 g" ?+ g3 J
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
6 A B% I( A4 @! x6 e4 E* t' c第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
1 l2 G* k! f+ _4 n: b( H第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
3 z0 K7 `; _ J# O( i: [* n2 f$ S5 S' i第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 2 V1 ~3 v/ b: {6 ]
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 5 q& [! {& ~* p1 @
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
# E) V/ K( }4 l' Q" |+ j4 v T第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 4 ^6 Q) O% y/ I8 o1 _% x
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
8 Y4 @& x+ V' ]+ Q5 ?第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 : u4 d/ R! t$ D$ z
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 m- w7 [5 n ^) T
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 $ T8 k Q$ \4 N( J
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
/ V- y) e+ M1 r第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 5 ^# m1 M" H, |* K4 T
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 D9 m a5 r b! a7 V- p, T8 D3 _
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 7 y# x7 e2 I# {2 ~# r) x% F9 i' n
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 6 N' i. t' @" U/ ~+ E3 L
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
; `) g& `* F. v9 G1 H- a第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
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9 O3 N9 S, r; K0 B3 |3 \
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