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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
+ ~& n3 `6 L1 b+ E: E课程目录:
) d0 D  D1 k! N5 q# x6 c第001课初识unity  " L& F' e+ N; ^- H0 H7 X
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  9 X. N# f# `- q, O) L/ t  j7 a
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
9 H; t/ x6 \7 A3 _第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
/ e/ Y2 K& u9 J2 Y, V第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  ; S6 Y) g  a! C& n. O4 t' e4 Q0 l
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
+ k# {( _" A; S% G4 z& O第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  7 @0 r2 N; T8 z" \
第007课unity_transform组件_part1  # c1 K* S) R& ^6 K- X$ t& j4 Z
第007课unity_transform组件_part2  1 T; W* \, ^/ p- e
第008课unity_transfrom组件(二)  
6 i0 I, `# R1 H3 ~2 Y( [第009课unity_transform组件(三)  : k. N, u( A9 R, h1 }2 K9 A7 o" ]
第010课unity_c#struct_ref_set_get  7 @0 J3 v& p6 H, Q  ]% T  s
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
! x4 |) A; G# E  V第012课unity_Camera详解  
% ?' U" F0 U& {  V! r7 w第013课unity_光源(一)  0 [. G, w& f( S7 i( t
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv, i$ Y7 O/ ?" o
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  ) N* j$ v( t3 a( ]& m
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
7 w" U/ f! R% }: ]: N5 h第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
/ a6 \% _7 |8 R7 G第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
% @# D! X) G$ C第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
/ U. Z8 c: M- W! ^第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  3 C9 ~% [3 x1 M) m+ e
第021课Unity_Input输入详解  6 o, q) p1 P4 \& t2 _, `8 G
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  7 X; X# u$ X6 L2 u% S
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
) J) C, @+ N) ^+ ?# r/ C6 s: n第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  # p6 Y0 f& Q" a6 {
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  / v1 j0 h/ Z) u7 {# x/ J- T5 G- D
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
# U7 b9 g. t' j- r/ {1 ^  z第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  ) F# G2 E' ]6 z2 B
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  2 T& Q; p. L" f6 p' c3 r) H
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  + c7 V% k& ?6 B& }% ^
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
# K. V( L2 [0 ?! s第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  8 J* r" t7 C! W
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
2 ]$ k. v% i0 N) u第033课unity关节的基本介绍和基本使用  ( x. @1 a/ o: M: t/ u
第034关节案例分析  3 j1 i+ B1 C. q6 E
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
( e6 N4 k& z' |0 S/ `第036课粒子系统和基本使用  
1 f" [& q9 C* M; G# U# @( x第037课初识shader  
  q( o# y7 C+ u; S4 Z7 H第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
  ^1 q6 K6 c) _6 n& q4 @第039课unity_Cg基础知识和基本使用  & m# q2 n2 |: N9 W; F6 j  ^6 B
第040课unity_顶点片元Shader实例  
( m6 W" Y. y! x0 b; `% o第041课表面着色器的基础知识和shader结构  ; R. L2 s& o/ ]; s& `
第042课通用管道的通用指令(一)  
9 W! ^: _  k, q) c第043课unity_渲染通道通用指令(二)  9 @1 W2 T% \0 w2 D  F: |3 k
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- W# B1 V* y7 @9 U& X4 Y* z/ ~第046课unity_2D_3D声音的使用  
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1 i- n5 g. Y: W4 e2 Z第052课unity光照(六)反射探头的使用  + E; {4 Q, y# L" c  J  Z
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
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7 K" M; p* F, _0 [第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
3 c3 `; W# {6 E; K第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  - M. h0 l& c3 f; I
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. u/ c3 f$ P% ]! ~7 w! \第060课拖尾渲染器的使用  
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; C1 H8 V- \! _& O. B# J9 j第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  # ^  k( P2 d5 m9 }' B# b
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/ b. b6 M" O' N8 j  X第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  
% @1 ^7 o. ]5 D# x1 m第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  5 ~* n& [9 N, r% [' U2 `
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  % f& p: y2 w1 r
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  ! A" v2 z$ w2 B1 K9 f, ]( [
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第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  # Q0 p' u6 l& J& g5 @
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
3 f2 O: f+ I( {9 A2 g$ I第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
' T7 u* z7 d; K/ C3 g9 _5 X第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
3 w) b7 L1 Z& F8 Y8 z第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  " T, p8 t- w' \3 d0 k" `% J
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( u# {+ o( {9 q3 V& o- M第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  ' y% U! D& X, f; B
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  ; v- n9 P% U" G( y! T
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+ a2 n, M! X2 y0 v6 ^! y: C0 F  w第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  ; n% Y+ b. \; x$ X# e- q
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0 a; C0 `+ p9 P' D第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  4 }/ P' R5 V" e* ~; |7 W; R9 T' N
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
! d2 W; Q, F. ?) k- Z+ B& d( ^+ o第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
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第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  & N- J4 z) K- k) b
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  4 Q  n! k1 F. Z6 H5 q; t& {$ z
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9 @6 c! O# Z( j1 J- w  o% v第097课unity_赛车游戏05_登录UI  ( ?& ~9 O: j. u  R% P$ @3 s  p8 t( [8 r
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
  A, X8 J; {8 F- y第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
# ]. z; S6 h: i- s' M1 P7 l第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
' s0 c0 m8 _8 N: d第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
% I* ]+ m+ D' Y# r) p6 j第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  % u) d  j" p6 `" W
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  + ~) I! Z$ l1 F  O0 S
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
# c1 E  u- b" }$ D, ?# T, K" Y1 f第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  $ z: e- [$ I* \2 u$ G0 K
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  # H4 ^! K" A0 I- m: U/ Q
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  9 ]- u- E/ E0 H- P# F
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  3 i- t# W0 a; \1 a( a9 D
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  $ b& n/ o! F: K4 j
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  ' U3 }6 r7 A# ?  q8 Y) S
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  6 o' j) {, A% f
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
' x. J7 t: i. D; m1 K, Q$ W第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
, r( {9 d4 b5 f. ?第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
+ D: F- K* m! X4 o" c2 N第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  , Q& B6 K0 ~+ @4 f" `
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  & y. E! h, S4 c, }; J, L
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  
/ b- d+ v& O6 C6 T第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  3 _4 q5 z$ v) W: k
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  9 Y! I! v8 x. b* i  S/ ~* `
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第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
; B' z& C* C- {" ^第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
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第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  
0 C$ L% j2 a8 W; K4 G, j8 Y第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  
$ K/ b0 j* X1 ?) m第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  $ u  ^3 U4 y0 n7 N/ x
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
) i) B. [) Z. Y% V第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  . ^; H+ ]' j" ]& e0 e- s
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  : U3 K+ G' [# W1 ?# k1 j3 N+ Y* n

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