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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。3 |. M- V! u: r/ \8 a7 t* A
课程目录:- P1 X& @$ m7 G$ B# {$ w
第001课初识unity  
4 ^0 j! E, p, v) x, Q第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
& Z/ J( d. T6 ]9 u4 [4 ]第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  , B( {# r! i8 I8 g: b
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  / r1 _+ _4 |* Y+ e# k  Y
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
) l+ C2 d4 O. {- i9 L第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  ! z; \8 [% R  X2 ~5 y8 I
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  ( }  p$ q/ l; Y  v2 p/ q
第007课unity_transform组件_part1  
. }9 G$ V4 Y% H6 C8 Y+ Y& d第007课unity_transform组件_part2  / R% H$ y  y* o
第008课unity_transfrom组件(二)  1 V4 T. \8 N" m6 _* M1 ~
第009课unity_transform组件(三)  
- [  t* ~# A+ r+ h6 U第010课unity_c#struct_ref_set_get  / C. U) G8 j( l+ L# J
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  3 w$ I! ~) N4 C& r7 B
第012课unity_Camera详解  ( e% K3 ~0 n& K  r$ t
第013课unity_光源(一)  
2 M  R. `/ e! j8 q& w5 z0 Q5 K第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
2 Y, X2 F) n) {% p% `' V第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  , b$ X  i2 V) i) I" \7 b
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
/ X$ s9 x: k  g: W/ ?0 j2 \第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button    X2 q% M2 H; A5 f3 n7 G2 q  K3 H2 Z' D
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  3 u7 j- j: d& o' n3 A
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  
- Z( Z1 p! ~/ n6 s1 V第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
$ z4 u4 O/ L7 R2 H第021课Unity_Input输入详解  
/ O9 n& O( F9 G; k0 O第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
6 I  u& d( Q/ q( W) f% z第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
+ t0 \) W1 O7 b0 I1 `; h% l, B0 I( A第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  # }$ l0 _+ d* {. I2 P( |$ |# U5 r
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  " x5 V( T) o8 R! r
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
8 N  \% ^8 z7 y* M  w第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
( B! |& I) B  c5 d" J; e第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
  A; i1 B# h1 N4 w4 N) L- i第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  4 q$ @, ?% E" |# z
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
5 s9 a6 f1 o  n第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
: e' X% o9 m7 k) S/ t+ _第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
$ F" S, M0 }) w: O; _. t5 v第033课unity关节的基本介绍和基本使用  & m8 k" ?& Z: H: K, d/ }" l
第034关节案例分析  . D* q/ H, m! O
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  : n' Q9 \- F3 c* q4 o7 M4 y, j
第036课粒子系统和基本使用  / t6 }9 n" J; n( j
第037课初识shader  
0 T% j' x7 ~* v& |- z/ [第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  + [  F! a  l+ q; Z8 v6 A: Q6 p
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  8 `3 j  g; P! ^- m: m9 n) D6 ]. `
第040课unity_顶点片元Shader实例  4 H' D' [& [. T0 i
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  5 O7 f6 M! i5 ]2 T: r3 }
第042课通用管道的通用指令(一)  $ X- d8 s' r! M4 V+ ]) U" S6 [
第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
- y4 }/ y7 r) w/ @7 L. x+ }: P6 [第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  ! Q/ N/ n7 r! C4 g
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  # U3 a( q" U& a) s/ `
第046课unity_2D_3D声音的使用  - ~$ H! H* d9 E4 [8 Y
第047课unity_水和雾特效  0 g0 w, ?6 {2 D
第048课unity_光照(二)  
$ m4 T* u7 r( a1 j5 o* f第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
" Q5 @: x; h0 n3 ^第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  & v/ [% A( q* Y# `' V
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  6 y  F7 }1 p. d: X- B/ N0 e6 `
第052课unity光照(六)反射探头的使用  / K0 Q6 ]+ |8 p0 k, d8 F7 `$ ^- N
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  % N; R2 P$ b! L  m9 G+ \1 g: M
第054课unity_Mesh网格的详解  & L, _9 R/ T: J1 _3 w6 b
第055课unity_旧版动画系统  & }3 I5 h( d. G* s* E. ^! v
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  ( u: A+ ?6 i) A5 \  B
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  ! ^. m! r( I! W7 x7 z  c) A
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
% T2 S) a. p, r第059课unity_地形的创建  ' ~* N% M! \' m8 X( }* m
第060课拖尾渲染器的使用  
2 h5 x9 b" [3 e' T5 r# s第061课unity_navmesh网格导航寻路  / y+ n. n& z0 T
第062课unity_协程_多线程_WWW类  
2 z8 h( Q" W. Y, Q; R第063课unity_AssetBundle的使用详解  
2 ]+ p5 e$ Q- H$ w& ~第064课专题(一)DOTween插件使用  
* p$ P- g) [7 Q第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
) n5 v' M8 X7 f6 }第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
1 L2 ^: M. u0 R4 }4 ]9 F6 ?第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  + h! Q) q& F9 l; `# Y6 ~+ o; y6 H
第068课专题(五)移动的汽船  
/ V, |  F8 ^' t; h) d; o6 f第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
1 t5 g7 s0 P3 E9 n$ ?第070课unity_专题(七)音乐音效管理  " A, Z# B2 H' J5 v, K
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  $ u9 v8 r% o; Q( D
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
2 \) U% Y  `& R- c: e第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  1 |9 @2 k) R% B4 S) P7 ?' E
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  6 y1 D4 I. d7 I( _  I, ~' g8 y. k
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  * e( A1 U, F7 W' V$ {7 o2 a4 J
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  2 l: M) x* g- F% w8 H4 ]
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  ) w, x' Q' M5 r1 d. q/ \7 w7 b
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)    W7 D2 H$ z1 r& S) ]5 \
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  : E6 Z+ _% ~; D# o2 ?
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  
( [+ E0 n7 _$ o2 Y第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
: M+ ?- _5 F- {$ v( I第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
- {) x8 K- ]1 g  N第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化    s: Z9 L0 D$ g0 D, t, \0 f
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  1 X; K1 I# @3 H7 V& d; L5 F6 i/ a
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  3 H' l! g' y7 }
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  7 ~. G9 r) h+ r% O
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
: j3 Q0 \1 A& q. ~9 Y第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
7 b3 @, Q  O* g$ J第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
$ [; {1 ^$ L/ K0 J第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
) z6 o! o+ O4 M$ B5 O1 |3 I第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  # q7 `- e  i- ~: F
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
/ |" D0 m' {3 i- f5 Y9 |第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ( p' q) {5 J- q
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
5 R% X' L" {/ b  k第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
4 m  u5 _" \5 q( @第096课unity_赛车游戏04_资源导入  3 [! @7 A+ R; T4 I3 l
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
; `% w$ i" f' _1 P第098课unity_赛车游戏06_选人UI  5 A6 z" e, T, H' Q1 [
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
6 @9 T) \0 X$ r5 q' z6 a8 ]第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
9 D5 N+ c! x+ _0 R第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
: o6 M+ u* P4 x* Q+ E" P5 d( N; S4 s第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  8 s+ P8 H$ @6 n
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  " E  X6 I: _1 C
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  $ @( c) H8 l. e) m+ D6 I3 }
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  - m/ W/ j) t+ S) f! s6 |
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
/ W2 `# ~3 r: J  C+ N( e. C; H9 v第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
! v* x* C& ?7 k" K( ]0 X& {+ v第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  ' B$ M  ?# _- k! S# x9 N% b% ~
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
# T7 j* p3 X6 b* x第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
" d7 X- [3 |# {7 {+ C第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  
' D" l# W& s7 a6 p第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  / j4 O3 {. {" T% k& z% o" ~. {
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  ( O( _. M! F% M* ~
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
. E3 B; j/ _$ h& f6 F/ v第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
' d2 Y# |. a7 P  H第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
  j" s2 I/ f# W3 E第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  + h1 \) E& |) z" f
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
1 L8 t! A9 f9 @# y第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  . Z( Y: H: g1 {% Z3 r0 ^# l! d7 G
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
5 X" h% p# G3 _第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
# m* ?  H- P/ w4 j7 m* F第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  ( z% M1 R$ J# n: d9 d. J$ @
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  7 P& z( `/ Y$ R
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
$ |) W/ \8 \7 x  w! S7 Q, M第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
% `0 I8 t/ b, P# P4 _" k5 ^. f$ X第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  4 L% G* N* x8 K( ~+ [8 W
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  ! N0 U8 y$ S7 F% d4 n5 R
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  & `, n6 W+ ~: n  O  q  e
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  8 f/ F4 D& t2 |0 A- w
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  # w; t. D, h1 k7 b& d; U1 a
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  3 E& z) G- S+ S% o8 H0 i, N5 |
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  6 t1 f$ ~4 l3 L+ X4 N
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