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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。0 O% `' d; ?' e9 Y# ^' E% }& k
课程目录: b. D' I- @* R1 J2 Q
第001课初识unity 9 }2 f0 S; ~3 a n
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 / L( P4 ^$ I8 k3 G9 B( b9 ~
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 6 y0 A& f1 p' y) E2 m# }
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
# B- Z/ o3 ]/ {7 _第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
' i& f8 }4 v& `- A) T: z$ G6 J第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
! n% ^; I9 j: [) w* {! w第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
- m" `7 g* C0 r9 W9 U5 q; p' B4 ?第007课unity_transform组件_part1
; a9 V# x. H9 o1 K$ a) x" u第007课unity_transform组件_part2 1 X7 }/ I) L, R+ l
第008课unity_transfrom组件(二)
9 B( L2 Q* P5 \第009课unity_transform组件(三)
0 `4 p5 P7 }% ~- |7 ]! \5 Y第010课unity_c#struct_ref_set_get & A, t$ O2 G7 w+ ^ q
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
; f$ X4 N; F( P! i5 T6 m第012课unity_Camera详解 5 Q! m6 ?% |- R; E3 J% D- R
第013课unity_光源(一) ( J1 E7 \8 Q) N7 y4 {
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv6 ?" g' M% M5 D7 b; u& L
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
3 k) \0 i2 `- ^/ @第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
9 d/ d1 {9 A5 O- c; j J第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button 9 Q% Q- W( V& z* A
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
0 j5 H) F" U1 p; W第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
0 A# e0 R+ |5 k. J j第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
0 u$ R6 b. n/ N" o0 \第021课Unity_Input输入详解
# \' Y9 U) d5 ^% o5 t( }5 c4 @第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
& a2 Y9 A. ~& ~7 _) X第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
: F+ b) z7 _# t1 t! i第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
2 ^9 A" b5 Z" q3 k2 _) [% f第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
! n/ @ x8 J+ g9 _/ i6 V) q第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
2 Q5 z1 Q" P0 {3 \0 l第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 / o! A& I/ ?8 H R" D# s
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) ! ?, A& g1 U2 ~, c$ E. M$ P* q) Y
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
6 Q1 I% G2 d; w; R- d+ |第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 - j# o8 Y j# i+ V: [8 n/ {
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
& s1 y: f6 H6 c P, \' C# R第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 8 d2 K' e( u! V1 K+ y4 \
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
% v- A; v5 b+ B, N; w0 ?8 b第034关节案例分析 ; S' C% {/ u2 ?; U# ^
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
. R" B: }% i, W7 Y第036课粒子系统和基本使用 % Q. L: [3 I0 V& _4 _
第037课初识shader
1 y/ U" y V2 {; \第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
" f2 y1 ^" k" p4 j第039课unity_Cg基础知识和基本使用 4 u( i3 |# K4 t& W4 A
第040课unity_顶点片元Shader实例 3 K( D3 x2 k, Q5 W& |, n' {
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 $ x5 Z2 Q. G$ o( s+ U* O
第042课通用管道的通用指令(一) 1 U9 m8 @% H# M
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
" D5 r2 U6 y0 i1 e& _3 {9 z第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 ( F8 b$ z0 M+ a! u; n
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
3 u8 z% u' k: |) H6 K- f# a z7 N第046课unity_2D_3D声音的使用 2 Z, b9 Y4 a9 B0 n$ ~2 H! r1 n
第047课unity_水和雾特效
. s( i6 [( R* ?: x第048课unity_光照(二)
4 s% b' u0 f/ F第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
1 z3 E* F t1 w3 `) i第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
8 ]. d* x6 j9 @# z# x第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 , L, a8 N O8 s* y/ R. _, w- g
第052课unity光照(六)反射探头的使用
2 r, C7 M" o3 ?( p1 R) u& r第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
2 k5 T1 M3 o3 |" f# O8 s1 _, H第054课unity_Mesh网格的详解
7 O, L4 h/ P5 I第055课unity_旧版动画系统 ( F. ~2 Y3 ~' `8 V1 i2 a
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 ; o' j8 z$ a' m! `3 C& Q7 k
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
, U# {$ i$ b( g+ D1 h第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 ( K* c* ^5 J: V( q9 ^. x
第059课unity_地形的创建
# j" o5 ]- x7 u% \% x第060课拖尾渲染器的使用
! X" S7 ?* \; G1 @) {& {第061课unity_navmesh网格导航寻路 5 S3 T [3 r1 r3 c: h: C
第062课unity_协程_多线程_WWW类 # o1 z! R+ _+ j o
第063课unity_AssetBundle的使用详解
) L7 {* F3 |! v9 ~第064课专题(一)DOTween插件使用
" G4 S/ x" ~6 E1 X2 j第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 6 t% ?' U. y1 ~; F
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
+ }% S7 u. ]% H6 _! u: G第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 ! W; A& ^- _1 |/ z2 n) ^( Y7 F
第068课专题(五)移动的汽船 * G! N# O" |$ b6 E# v7 G
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
: {0 T' [# c R# Y, U* ] p+ t第070课unity_专题(七)音乐音效管理
; D* l1 I7 \' t0 C5 Y; V! j. t第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
/ ]1 A) ~% o( F3 e第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
; t5 R5 [0 p3 G5 i {5 [) r第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 ( t" v D( I! u% r
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
/ `! C! u \2 u8 A第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
; i3 p- G2 e0 G7 |! C8 d: `第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
* m2 l" j1 m! Z第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 ! F: F# E% G( e$ S; {( ^* M
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
+ W- y& A9 o |8 W+ ^第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
" F" a$ u" G% m( T第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) ! D1 T% K: O, _' l& S) F
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
" s5 [: B* C9 ^) K9 z. V第082课unity_iTween_01_缓动介绍 8 K" O2 ~2 W9 ?* h Q# F
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 % b- U/ F8 V1 A& u6 m+ L
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
% c7 s T" S8 I+ B2 l第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
9 R+ O5 G N7 I% O第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) ' L: \ n- P( V5 v
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 0 u$ G) [" e' @% M, p
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
6 ~8 h* H8 F$ S! n6 c7 |第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 4 Q& D |9 ?% ^5 m" ]* x
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
, N) F% W9 A. P4 R7 T& ]5 @第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
4 U( N$ G- E5 u第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
" B$ G; g) h( _2 e Q. \- [( ]9 g第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 2 {4 v" t, r7 X) b9 N8 E5 Y
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ) }( p, Q" x2 _3 v3 E; R5 |2 v
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
9 z4 C& q. A6 f, p& E第096课unity_赛车游戏04_资源导入 7 D; ^( O3 Z4 a
第097课unity_赛车游戏05_登录UI 3 _0 t$ f& e: b0 f+ ]% F. j
第098课unity_赛车游戏06_选人UI / M3 j$ s: z0 H1 f( B; L
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 0 Y% r* Z8 T l* R3 y" @
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
& k; n6 b) M8 @第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 8 b2 w+ O- H# s# v/ ]# \3 M- `& F
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
# [, k p- B8 z( f4 S第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 " T% q3 e; r1 R9 `8 i1 W
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
( R1 ]! t5 t+ E O9 r第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 0 J5 G) A5 \, z
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 ( \# z! P. E1 X) N& D# d
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 9 j9 g- ]5 i( i* i
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
P2 G5 O4 a/ D, O. ?3 Y3 N- J第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 . X9 V: [: q! u
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ! J4 v' B) [$ S
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
1 e; c) P7 T+ X, e0 Q* W3 o3 E第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
! j* k- Z: N( u3 y3 ^$ A" [; c% H第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
' M( Z* c M) x; L* c6 z第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 Z1 L+ t4 B0 S7 F3 s0 @$ L
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
7 }4 ^+ j# C. g' A% T/ J( U& j第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
& e/ Q& I- R2 R第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 , X! m7 e; x1 R* E5 D! y
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 - V2 K. c2 G& O1 H6 u
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 0 T; f0 V6 ?3 H! o6 T# x
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 8 O# d6 I0 W( b' {. R
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 & t8 Y3 U$ T8 u8 `& k
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 ) ~) c+ k5 I4 n/ ?+ P7 e* X/ ?/ J7 s
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
8 ~+ i8 M! s4 }* h1 u& t第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
9 G2 u$ Q, X; G/ b B第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
7 Z" g0 r$ G: u, i+ j8 U+ u第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
. o' A! Y1 U/ ^+ F/ D! F" Z第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 1 j- \7 `8 Y2 C" F2 y
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
% v3 m/ F2 t- Y3 E# N第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
" i. P0 H' L1 f5 _( K8 O第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
# L" Z4 N+ A& n, i+ q$ L第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
& I! J: C6 u2 U P7 \第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
+ s' T8 C& {5 K) O `3 a
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