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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
5 x$ A5 @; A) |课程目录:2 o3 I7 |) n2 ~' Q2 ]4 B, a' b
第001课初识unity 1 r0 f3 ^8 r! D- Y- X
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
# U: u( _0 f9 e$ r第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 . }3 a N+ J( F0 J# H3 N6 `/ b
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 : M4 O0 ^. H+ R c- E4 p' {
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 # |7 X9 N+ t* Y& N
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 # E; }% P2 P# Y
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
% ~+ i0 H: `. o) _第007课unity_transform组件_part1 9 `1 p& u! ^5 t; o4 R1 B
第007课unity_transform组件_part2
2 g: B5 I0 F# u2 z$ I2 m$ @3 b第008课unity_transfrom组件(二) 4 U% t; _" H( h8 ?6 M' z* s6 ^
第009课unity_transform组件(三) 7 W. {5 g7 d+ X; ~ p! u6 M
第010课unity_c#struct_ref_set_get 1 N% e0 i! E8 n0 Z! p' C8 Y/ S& F3 k
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 Y. ^0 P$ {2 G: d C7 E# s$ s
第012课unity_Camera详解 2 ^9 }( P- T2 i
第013课unity_光源(一)
* C9 j/ w. }: h2 j- o0 ^第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
0 n7 I" e5 H' B& m2 M, q$ x第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
9 b* S$ r+ B8 F# ^2 l, N/ h! V8 x$ e第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
& ^. r* N) z) L第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button / H6 _% E: ?2 W+ l% o( L' @
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 : Q3 x1 w" u9 x4 j' J9 G- R# m
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
/ F+ G6 O5 H2 C* ~* P3 C8 n第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 8 ^# s0 K3 ~% N: j- m |! I
第021课Unity_Input输入详解
8 n& \) t1 K4 S) a3 J第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 ) |' H, a! p3 s& `9 G6 f
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
$ i; c0 {7 y! Z0 _7 G$ `第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 & ^$ j3 E+ P2 n
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) H/ t" P6 M2 {* w, n
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 " z7 J/ R' _: e' z$ G: N
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 3 L1 g5 K0 l e# ^. Y, C _
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
, @, g$ t+ X" x* }* _* m第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) / |" Z, Q" u# b' O+ Y% N
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 : U& h% l) b. }. D
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
5 r" r# v9 K4 I: [7 \. m* L* B% d第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 6 G0 Q# O9 t# _
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 R# B: a' G4 ~- {( s6 z( t: D/ n
第034关节案例分析
6 V2 b" X. u% R1 u( l/ u; p5 @% D第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
! u- T; [7 D2 v/ F第036课粒子系统和基本使用 " p* O" N( m' W0 Q( S# y7 m
第037课初识shader * ~0 X1 S- w$ _) R" N$ h0 G
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader ! z0 M, |( Z# ~, c* b0 Z, t' K
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
. i2 ^7 d" ]/ d第040课unity_顶点片元Shader实例 9 f- S/ w, @" J: }
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
" k) B2 X0 C# Y/ Q& O/ e; O第042课通用管道的通用指令(一)
6 [0 x; h; S5 e$ ?第043课unity_渲染通道通用指令(二) 5 \+ W9 H% `% c5 F
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 $ \% y1 ~/ l/ y# w$ x/ i
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
7 ?3 H+ l& K H第046课unity_2D_3D声音的使用
( Q2 R b" b! k, v5 N第047课unity_水和雾特效 7 S2 I+ N: |; Z2 C4 x
第048课unity_光照(二) 1 C% f" l, v- X
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 3 B+ t" D: @8 C' g2 q" f5 D) n
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
8 s+ Y8 h4 ~1 I( j6 ]' T! j* X第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
+ u t% \& o" l4 O S" Y第052课unity光照(六)反射探头的使用 5 ]; e2 f5 r' G9 u5 d" L5 m9 d
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
2 _2 A' f. l$ H% f第054课unity_Mesh网格的详解 % O$ b8 d0 H6 R# t( n
第055课unity_旧版动画系统
: C* `1 G. a& x7 j第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 5 W8 x$ [2 x* u$ y: E! `7 U) P
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 - o/ T6 D' Y& H7 @& X/ _$ \
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
7 ~& ]% I2 b- K, t2 i9 g第059课unity_地形的创建
! v9 u$ G ]1 L* |! X9 {/ Y第060课拖尾渲染器的使用 ( z; ^% s4 z" {, b9 z$ E
第061课unity_navmesh网格导航寻路
& |; L( E" \. X$ t第062课unity_协程_多线程_WWW类
/ g" X$ m. ^: p第063课unity_AssetBundle的使用详解
$ G+ ?; g& U1 `/ ]) J' m0 k( C/ ~第064课专题(一)DOTween插件使用
; J% e' H" S& n; z第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 ( l: o; @: A% v% i1 s9 ?0 @+ y
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 ) ^- ]% b7 j& \; G0 r( R
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
( }5 f' V4 {9 l; e, z9 L2 t第068课专题(五)移动的汽船
8 x& W1 P& _+ B- A1 L/ p& D% j第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 5 ]7 b( o7 c! M6 u0 P& Z" B5 [$ D$ v
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
1 ] n0 w6 Y$ J& I' U% h) u第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
/ e" Z. t; u! P" |第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 8 q1 T) H4 W: h5 r* J" M
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 3 G3 s; C6 f' O% n9 a) w# g
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
; b! c8 Y+ v6 u/ N' J) l第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 / h, y; b, Z1 |* k' j
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
! h v% H+ r3 C( V% W: j7 R( [& _( L% c b第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
" J9 g# t: d: H( y第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) # @5 o; p) I" d* _( o
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 - E, F" c ~3 W
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) / m1 }0 K: O- F. J2 [- C
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 2 w0 f4 j# _0 D6 j: i, }
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
+ a4 @+ w) O, L第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
% e7 t& A$ P8 C# g7 i6 _8 d" e0 R第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
" C3 \9 o+ b7 A4 e第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
6 u( {# t4 R" S3 P% T2 }第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) ; j/ j1 K9 Z+ x0 C
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
/ `- Q( o! G4 ~0 X第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
6 b. e5 R' S7 l# v9 `第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
; ?2 ^9 r4 Y2 N( B9 P( a U) I第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout c% P2 u2 E, U- y+ y2 d
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 6 u/ O9 x2 `+ r
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
' m% V2 {9 \% C$ J7 _1 j第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ) l' {6 ^- z0 g2 h5 F. I
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ) D* @" l3 l0 c8 N$ I$ w& w( ?: ]
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 1 ^9 ?. Q1 N( f. i: r
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 4 k) l+ s+ h, A4 x- X! ]
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
6 j9 x) Q8 V$ L" q) y8 `- N第098课unity_赛车游戏06_选人UI
6 [+ _! L- y9 S8 o* [( U第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
, X9 r. Z! c! b$ }7 n/ j第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
e7 @5 W0 N4 o' G6 m. o第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 4 Y; V! Y; \* R
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 ; |8 V& W1 c" r' F& _
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
( x; R, X; }: l9 P! j2 Y第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
$ P- d/ e7 N Z/ ?+ Z6 K第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
0 t3 _+ F1 ]5 l7 N$ s* B0 y+ |第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
- K: h% i% l @ d1 s! h* m第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 , k# O8 v! N L' }
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
/ D( c+ r4 v& u5 H, M7 ]# }第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
8 T0 l3 Y, T7 e: Y1 G* E6 S第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
+ K8 h) O1 `) i; P( @$ b: C" J第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 4 A, y( v. R) u$ V
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 9 B. Y! a6 v; n, g2 j# s
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
9 u9 {' }7 [( j9 n. K第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 % W! z7 y% C R7 u" Q: z3 n6 T8 @/ K! u' _3 H
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
) j5 M6 f4 V5 N7 m第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
# ~! L W7 O8 T) o/ I0 W第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 + X( r, `' P3 t- S% H
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
/ g$ Y, o- O3 d. O3 j, J& u第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 ) N, W2 O& H/ B+ i
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 9 x, n/ s/ { n, L0 X4 Z; I
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
; t+ o/ h' W" H第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 0 f p. }& Z$ E) W3 l" Y4 ]+ f. X" V
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 , C. t3 q9 L: N: s% z, R4 a
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
! @ L: A! P5 P, p. f% `0 Q第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
# T$ f- T) o! o- b第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
^2 I G. Z: R" W第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 0 J# J1 ? D1 s0 V
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 # q) g C( @2 C! [4 F
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
8 Q! H- F+ r( x3 Z& Q' d, Y! l: j( \第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
: u) w5 @6 K1 a: G第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 , e* Q1 G$ b7 U/ y+ V3 Q w
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
% s1 f/ B7 ?: g: u% N
4 c% J& D: t3 ?/ p" E Q* c
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