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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
- z& w0 e# ~# Q t3 `! ?! U课程目录:1 G8 ~7 f. M+ I$ f/ _* ?( @2 [
第001课初识unity
6 {1 @' x% \- H& V# ]" J A第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 , l* G% R, M6 f
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 0 E( i7 ^/ Q& M- N# R% V
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 8 @9 U# n t7 W5 X/ H/ c
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 2 K6 \( F/ I' R/ j$ p# h: W
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 * a% `, @( s% J3 R+ y
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 5 }" \1 k4 D( o: H* q
第007课unity_transform组件_part1
' S8 N5 g& B+ K% f第007课unity_transform组件_part2
" d+ Q/ o; W* j1 P$ j2 ~3 M) J第008课unity_transfrom组件(二) # A# ^7 {2 K8 E( S: b% Y# x8 P/ o" U# E
第009课unity_transform组件(三) 3 {0 m: U! {$ v* X) ^
第010课unity_c#struct_ref_set_get . ]; J" n8 m ]5 M0 U
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
0 i4 q" ?* j/ Y6 \9 T+ g第012课unity_Camera详解
4 ~2 T/ j9 ]2 n2 M0 X第013课unity_光源(一)
$ M* Y7 S* o+ c8 s1 I第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
1 M% |; {+ a& b T# D% Q. C4 b1 C: ^第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
! W/ o. l( z, S$ k/ _" J) `第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) " u$ x( \$ W/ G# N$ P6 ]
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
3 q* v- X7 M4 D, p" J/ f第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
+ V% w3 R( Q: t" ^+ L第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 8 W& h' D( o" W/ }
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
3 T* m) J9 l7 r8 F第021课Unity_Input输入详解
, N/ Z$ k3 W# ^5 b Z E第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
" ]; |! {8 J0 C) R( }第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
5 P) ]5 G" O |. C第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
9 U5 I- }4 q W第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) * w; z7 e( {4 s) m" e3 h e' s
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 5 r h# G0 P! J# F- z
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 / i2 C- \: ^1 Z( S- D1 f7 M& e
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 9 D& H* C3 ^1 M7 m3 X3 W
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
3 V' Q/ r+ S* E! d* ^$ k; Q' Q+ j第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 % h, g# U. w5 p5 X0 w2 i. d" g2 ]! `
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 , k' s7 `. J( `- L3 y. I4 b6 L
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 , p$ b! t1 v9 t, x2 {' |: {
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 1 R& N4 K7 ]% w" n" U+ Z
第034关节案例分析 2 y6 ]- l! d" K+ k2 V: R
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
; n3 a1 k, F- } d( \* g3 e第036课粒子系统和基本使用 ! V+ m! ?% t' g4 a& m" Q i
第037课初识shader
0 F7 \7 U% J7 n# f" a) k1 r) @第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 1 x( @% l+ v! q! {+ Q6 u9 Y! ]
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
* {! @' f( H( C. @4 j第040课unity_顶点片元Shader实例
2 p# D, V4 j- c& q* e第041课表面着色器的基础知识和shader结构
! w5 }4 g8 Z( k" c- l" {& c第042课通用管道的通用指令(一) 2 A9 L) U6 n! _8 P9 t* H
第043课unity_渲染通道通用指令(二)
/ y( l p0 f" l- Y* B% a第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 1 X9 e+ k7 F/ J Y1 B% J4 e6 T
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 2 a. e) E' L$ @ _0 P! o- N5 r& J
第046课unity_2D_3D声音的使用 ! Q" H- ]+ v$ v2 a3 Y6 y( \0 j3 K" m
第047课unity_水和雾特效 5 E1 j W! W! [$ ]
第048课unity_光照(二) $ g9 A' Q* _" r0 L* S
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
2 \8 N6 _( o" ~* h* h第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 . I/ U( I9 S2 _. n0 B
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 % l+ ?: s; s7 t
第052课unity光照(六)反射探头的使用
1 f/ R U M* Z& c" X$ n g第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 7 [. T- i( ]/ l, F
第054课unity_Mesh网格的详解 `9 v2 @' U. d$ I9 ^- x& a0 z% ] J1 e
第055课unity_旧版动画系统
; g$ T# O: v+ g8 T7 D$ v第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 / D/ k& A; E9 y. W% n& c
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 % H$ q0 \; J9 D+ S: S
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
" ~& U/ B; F2 u& D$ T第059课unity_地形的创建
$ [& E9 L* m/ N! g5 [第060课拖尾渲染器的使用 ( ~2 P* f8 M0 l9 t! A! \; W/ S/ n
第061课unity_navmesh网格导航寻路 ' H. U% p# e' l3 V- S' M" ^: k
第062课unity_协程_多线程_WWW类 ! d$ z7 \: C& t9 R
第063课unity_AssetBundle的使用详解 0 h3 ^ D$ H* a1 c! O2 v! d0 J+ p" I
第064课专题(一)DOTween插件使用
+ L5 R$ u, b3 T# v第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 / e3 F, i9 X- w5 K# V- ]7 t
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 ) G/ l0 w* H) d
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 % P+ A0 Q: i! g8 X& o
第068课专题(五)移动的汽船
e6 ]/ H6 ]8 K/ Q" Q" L F9 ?第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
6 F: u( W, ]8 a6 ~! A1 q" e1 ~第070课unity_专题(七)音乐音效管理
: d7 k+ _7 I% y8 \6 h- f C2 F第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
1 J% K; T+ W+ w& ^ Q第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
# v' U$ m# N. X6 S r第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
* Q! n& E: S2 n第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 " i* n5 I& y# s0 e! V0 i
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 ' a1 `6 H7 A" a) `
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 * x8 B% M/ d; c, V
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 & x. e/ X- u' C& d! j
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
9 T0 G ~4 [: \$ I7 N# V. h! n第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
7 L0 `) Q- p5 F& G: f4 c Q" c第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) , P) k, t8 E# u8 d$ p/ |9 @
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 R. Y0 y" N- h; r3 P9 |
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
" T. G+ r3 L( L$ x6 x1 G- S9 ~$ o! ?第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ) @6 ~$ h' d$ B. m. S0 q: n
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 7 r e* N+ c( i
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) 8 r9 ]! e& I# s$ ]& C9 e# C
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
2 j$ @; w* a* e+ c第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
. O* E. k J; }2 R% l5 _第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard 7 O3 I5 z* {0 D3 O9 T0 H2 N
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
7 K3 Y! s" r: T+ N* n1 X8 I第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
% w, g3 C$ X9 n) ]1 [. ^: V j第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
' J4 x& Z2 v9 |. f& n第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
, ^' R; ^+ A! k+ ?& F2 @" Q第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 9 h5 C0 E! B' U* ]% S/ F
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
! ]' n9 `- H$ m# x& R第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
! R3 `4 o. Z1 o/ n, r) S第096课unity_赛车游戏04_资源导入 % x1 H7 ]7 q, Y+ h8 Z
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
( L# M; t. N$ E( Z+ Y* P; m第098课unity_赛车游戏06_选人UI 5 S0 |, s1 E. g' W w2 A
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 " P. u4 ]9 N) _& w( R1 d$ [
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 7 k: U9 Y. C! X$ `' a, B8 \3 Q$ b
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
! v d+ \' n+ D: {+ Q第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 : }. x( `; {9 O7 v2 O! N
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 : o2 j( o1 h& D, C6 c0 S; H% I8 q) m
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
2 ]5 V) q8 Y0 G! ^第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
) x- i% D" f3 U( o# B第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
$ I+ z2 Z, d) j- I& O( d第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
! y: {: D: m" u第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 9 ^, b+ U4 K' q$ h& h+ o# a: E
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
& t8 }3 b3 @3 x+ o, Z第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
2 d S! F% @2 z5 p" g) a第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 5 T8 q8 N$ w- F! f9 `, E# o
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 - u# o( C' h/ i& |& _% w, l5 T. f
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 & j ~$ y8 n/ @
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
3 }& X: E" c# k" X. [: \# l& j第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
4 W5 I5 K) Y, B0 `7 c! w第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 $ ?2 a( [" u" q* M
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
0 i5 ?+ y3 x& |7 i! V第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
, |9 A3 J% u7 @$ d7 `7 E第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
& ^ G, M; D! O$ h第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
8 r! z) o. c; W$ w% [第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 1 O; z( m; o/ x' |& m
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 ! m- |6 d' S; O0 F! W; U8 B# L
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
- c! A9 i+ g0 O& v: I' m第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ! d5 Z. _2 L; F
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
Q& l! ^% L6 h$ T% \" A" M' t第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 4 ]6 c7 [. p) N5 _
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 6 _" w, n ?7 w2 `7 A& {+ f/ L
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
* k- d8 R/ o7 M" B/ G3 {5 L, l第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 9 e1 j, I3 E) }% e
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
& R( L I- L: D, z第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 ; u$ ?% a6 }+ s5 a& i: N
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
, L* c# b1 \+ d0 V/ A& X# N ! u9 e# O6 J k0 U; I# a
7 c# l+ Y. g, j4 q6 K# r8 i
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