|
unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。+ C5 t, N' T) I! [* r2 n
课程目录:
1 E9 z$ b" [7 _6 K* i6 O% A" v第001课初识unity
3 D$ I% }: C+ V8 U) B- t第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
( t& s" U" n7 h: D第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 ; O6 y, h7 l& d# F% V. V9 _
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 / J: T! _; g5 E: n' b- d$ U+ P7 @
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
7 c1 I& T$ U. Z第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 . E/ Q7 h @! o+ m% c# m. K
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
; g* N7 ^+ \4 ~+ @6 u第007课unity_transform组件_part1 . H8 h# B# s8 g: W+ K b k7 W
第007课unity_transform组件_part2 4 f/ ?4 ^& }0 m. Z: _
第008课unity_transfrom组件(二) ; [6 S, ^( k3 U4 [$ j' U
第009课unity_transform组件(三)
0 ?$ `7 D4 j$ o- F第010课unity_c#struct_ref_set_get
6 B# z, {, w1 S8 ]3 w- X3 Y" Y第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 * ~; H9 L3 y X- c' N$ @) `! @
第012课unity_Camera详解
8 b _# \) D- G第013课unity_光源(一) 0 y4 a: y8 l8 ]# c
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv- L( V1 B/ k/ G) @9 c# q( n0 X
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
8 s. A7 E: P! W/ G& h# b第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
* P: q U$ {- T2 ~5 a. Q6 s$ m第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
0 S& Y+ \0 P: D$ m# C0 c第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
, V# b; M5 T, ?& b5 w) s* _! r) ?第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
. j2 ?' c" }% [; s3 n' p: o第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
' u/ s' k6 D' h& ~% B第021课Unity_Input输入详解 " n% B8 Q, `8 q8 Q$ E. ?
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 : C& v; y! a/ f1 W6 A
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 ; r9 P! o' g- c- V* q& H2 e" n
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
) L \3 {& A* V( z( A第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
7 |* i( @" \1 G+ ]6 X第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 % N/ p; h6 ^$ L5 D
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 & f: c0 }$ o2 e4 M' Q6 A5 p# y
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
. \- n2 `6 W! e# f! R+ h( H) I! q- c4 m第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
( z3 T2 H2 v3 ?7 q& I第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
1 v* b3 v* R4 i& Z) B第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 " l) w' p/ ]! E( M0 ?
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
0 ]9 D5 ~& v1 f6 H第033课unity关节的基本介绍和基本使用 # _. f# F% `9 V4 h/ ~* k/ X
第034关节案例分析
u: o% p) y$ \5 ?* I) L; i% G7 J* t2 d第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 # a6 P( m* N1 p$ G# m# g r! F4 V
第036课粒子系统和基本使用 ) u- Y0 I1 j! `" ^8 h+ S
第037课初识shader
' E" @2 T% e: \) }" \第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
1 o1 g& z0 o# h& `0 s( p第039课unity_Cg基础知识和基本使用
, F4 `- A* ?& o% H$ n第040课unity_顶点片元Shader实例 7 y4 w. T. T2 }$ ]! S# r i
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
; @0 S! U* a+ ^# `4 Z$ ?# H第042课通用管道的通用指令(一) 3 m- l, }8 G& Y* Q
第043课unity_渲染通道通用指令(二) 2 _9 r1 A. s d4 V2 E
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 9 L. W$ q: [; {
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
+ ^7 }! C9 K/ m! M; a2 ~: k. P第046课unity_2D_3D声音的使用 * t- Y8 q/ T0 B9 D. R; c" s
第047课unity_水和雾特效
* q* I. x! f1 h9 J! L) W第048课unity_光照(二) : M. g9 h8 u* ~& }1 X- c `4 r2 O5 d# o
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解 " K" Z u% Q1 q8 N; Y; c" t+ O
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
/ y9 E7 S& p2 \) D; `. P第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 . {, n+ C( v4 R2 L
第052课unity光照(六)反射探头的使用
* b" K0 Q6 d5 U G4 C4 J3 M第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 " `; r9 K7 r7 b E$ o/ Y
第054课unity_Mesh网格的详解 5 c5 ~+ |3 N$ H, j) a: l
第055课unity_旧版动画系统 ! R" m5 O- B8 v5 z; Q" @ b
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 / f, o' g; d$ i% u
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 8 `+ T7 ]0 Z% S
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 * s6 \ b# C8 Y' J+ ~. G/ Y8 E
第059课unity_地形的创建 # ~* p$ m S, w
第060课拖尾渲染器的使用 0 P: U7 f8 k6 x. T
第061课unity_navmesh网格导航寻路
7 O/ x* t. a) h: \% ~6 _, D$ j第062课unity_协程_多线程_WWW类
& S2 L2 l# o1 }9 i; h2 E. S第063课unity_AssetBundle的使用详解 " E2 G& s# C0 d) f8 @; [
第064课专题(一)DOTween插件使用 $ l, P" c% ^3 a. {( |1 w# E8 i' D2 D
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 - D+ V, ^5 x! ?4 a* D/ c& e
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 6 @# h. r" O! r$ A+ _8 s5 A
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
1 y4 J" J5 W3 m7 Q6 ?第068课专题(五)移动的汽船 3 v8 U) I2 _7 z* R4 W) g
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
2 G! t3 U8 I- k- A第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ' Z/ G4 ]& `. J0 ?+ o
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 $ D5 i% i) [* h' _! V' a
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 $ i) @& b$ h0 T) Q& t: d! z/ p$ \
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
+ f: P; e+ [; A" P( k; B- i7 ], B$ ~第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 ! U6 I& N! _$ O
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 # g5 v8 H, j6 E9 ], _8 H
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
$ L7 ?, K! p! G! [. n7 v第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
; r$ \* W- f0 P2 i- b: J# u第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
: U$ p3 o' c* _8 \# f4 v7 z第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 3 {: g# x1 L8 M/ I$ o1 D
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) ; x7 m |- b4 N8 {( _
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
: V$ x+ n( [: f1 K0 w第082课unity_iTween_01_缓动介绍
9 j0 _8 e+ _1 ~- x" j6 [第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 . h) y3 c; y0 m- i* F
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
( N% B N# I @3 l第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
5 e* q, I! _. f2 [第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
9 w+ n' T* ?# H; q& H- H6 @% f第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
" F5 V1 f4 B6 x7 k4 U第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard ) [7 g( K% q" h% ~' h
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI
0 |. ]+ ?/ w- k第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout ! C9 q% j, q" s) b
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout 8 C. }2 `0 @! k' F2 r& @ P+ @
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
' l" k$ b8 j( Z第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 0 C$ N' \, I' T
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
7 k7 a* H! j5 N第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
9 D2 G3 M) g+ m% L" P/ k第096课unity_赛车游戏04_资源导入
R6 L' z4 |8 x8 X1 D# N" z) F, g第097课unity_赛车游戏05_登录UI
, P$ J7 T. n9 G8 e5 o6 a% e8 Y" U第098课unity_赛车游戏06_选人UI
( Q8 V7 A7 P2 f第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 ! K' e* R1 ]. {) \+ n7 Z
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 . m7 a( z1 u+ f7 W5 y
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
- x6 ]* r% @2 p& C. r4 w第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
, V" C% }3 Z; s4 T) `/ f第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
7 E0 E9 U! R2 E+ B& o; Y) N1 v第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 ) G% G$ U( q% G# e$ p' i. b
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 9 \- n7 {$ T- I2 p, y* G
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 1 h: T0 o/ j, s2 Z3 Y
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ! ~; b* e* y5 ~0 p3 g3 v1 H
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01
, q u% Q. B. N0 \3 z; f% [4 _第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
; o, A7 ^# Q, \第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 " J- K( J( T3 P* I4 m) _8 M1 I
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
" z; w" _7 q" I第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
7 T+ Y7 F. @2 Y& p( Q$ j0 d/ {第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 2 O* t" y8 o$ m- O L7 X$ w. S# R3 a
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 0 X* t: q. k, k2 [
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 N# _2 f& F& J: p% l% _2 m( H
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 : `2 G7 c* }7 u% ]/ J% \$ V g
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
% @ L- H+ f$ \, D4 f9 p, G4 A第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 - j8 ]5 w7 ]3 X8 G; Y
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 ( F& R$ \) ]' v2 X) d. ~8 L
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 ) F) T# [3 X& W3 a/ z) }% f3 f
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 0 L9 F. W2 R1 R1 @ G- Z5 C
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
2 E9 c" z6 L8 d1 u0 i第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ) ^% H: l. v# b( ^& k6 j7 D' ~/ y
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 4 D: R: C/ ?: I: R$ F7 i
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 3 r+ ~8 E M' @6 m) |( A; D
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
3 }- q4 F3 K$ z! U) w# m第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 ( Q5 A# a, O0 L8 K" m
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
5 Z+ m2 c( w/ }第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 * e! P/ V- q% Y4 K) a6 P* P/ ]: G
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
; o. V1 D/ S: [4 P$ p6 H* Y第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 ! T5 T" Y( D/ V) E) o# L, H
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 , l9 D3 R# {/ M" M9 h7 x+ |3 a
- E/ h+ f9 n( o. h& l @
1 A# `7 [8 z9 c; r# W9 u* a @
|
|