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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。( M+ Q$ A3 g3 p. o9 u
课程目录:
6 T0 v1 L. a6 |% o第001课初识unity * }3 p# z; N5 r6 |! ]% {
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 + K: Y. y5 ^& r; s* x& b, b
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
% ` l+ b1 {3 @6 {: \. d0 \1 j第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 ; a' n8 p% ~/ c8 Q4 V4 ^5 y* D
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
. q, u- Z5 X3 K1 j2 n3 U第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
1 L# l, Z! Y& n7 H# K- d第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 & k# G L0 A+ A
第007课unity_transform组件_part1 ! ~) O+ t: p) c; u! }2 a' u
第007课unity_transform组件_part2 ( t0 p+ Y! t: P w/ N
第008课unity_transfrom组件(二)
. a3 a5 t* `. ^5 M第009课unity_transform组件(三)
1 n, J. H5 O8 M& |- j( t1 z/ p第010课unity_c#struct_ref_set_get
+ q0 M& U' L! o7 A) V2 S第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
, {+ | p/ u7 e6 Y第012课unity_Camera详解 3 j4 f7 X8 c+ w% s) Q* X* j+ K
第013课unity_光源(一) 3 _$ W% h2 b s1 F- U+ y( V* w% j0 j
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv! W' p+ h |5 C; {
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 ( k2 I7 Z w: r2 a' g& W
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
4 p5 S# g* p/ N0 n: Y/ a第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
2 M% r! I" Z8 F* b2 _第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
) u: W% _. g; a }3 ^第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 0 M7 N) Y3 ~- y& N: y$ z. f
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
2 ?% J, f1 U+ y Q' F1 V第021课Unity_Input输入详解
* o+ q% B+ D/ r9 ~2 U第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件
+ f6 V" E2 v) Q- [0 C第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 - z$ n' c- t- R. f/ X, {# }6 X: o5 F
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 $ m3 w& p, G) ^# w' I' W6 g2 F4 K+ B& q
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) W: p$ b# J! D4 U( I9 h9 q
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
. o0 }% B' ?0 j; S; R: ^ H第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ?) r9 M& \. x1 \( T* R, } U
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
- z9 w; ? |* E* p0 @7 u, O第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) % K+ T0 S8 q9 V1 C# s
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
) ^" r; v5 M9 c5 K4 v第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
3 c9 e9 B" l) i8 l8 }6 T q第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
7 f3 a- [) @8 b- L; w第033课unity关节的基本介绍和基本使用 % s1 V$ q. X9 w
第034关节案例分析 ) ^' q: N) j9 v! E+ Y& t S
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 $ I* @+ m% A2 b3 l2 h: h
第036课粒子系统和基本使用 5 h* m) A f5 s3 g; k7 S) @% K, B
第037课初识shader - X# _6 ]- }; ^ w
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
) \/ }9 _8 B3 n第039课unity_Cg基础知识和基本使用 : O6 p) e5 l: O$ _) g. x# J
第040课unity_顶点片元Shader实例
2 _5 f# O) b4 `第041课表面着色器的基础知识和shader结构
+ A, z+ I" y( J$ \# }第042课通用管道的通用指令(一) * I) B+ |2 w# C# j0 z
第043课unity_渲染通道通用指令(二) $ H; _/ f9 }8 E0 ^: T0 L# |3 y9 N
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 # G3 O) P! |6 A! `3 X) M
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
\; l' {2 Y- z) q第046课unity_2D_3D声音的使用
" |. B2 H* K2 F; U" p' d4 }* d第047课unity_水和雾特效 ) h; T) B% }5 d- l7 o
第048课unity_光照(二) % \' ?/ k% q2 A% J
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
C( m3 m& {: J% W [2 i第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
) J( _& b8 F; f" [. x第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
* Z( p( m( `. S/ V. G# C第052课unity光照(六)反射探头的使用 * n, ]- n$ f1 V! ]
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 2 w9 M; d( B5 ]: R5 d) { a
第054课unity_Mesh网格的详解
" n* s$ M$ {+ J4 I$ l" m第055课unity_旧版动画系统
' k4 S" {5 c# U第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
( X U* n/ Q* G% [第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
0 O( w& l( K2 t3 Q第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
7 I6 v; p0 C# z! @1 n, C第059课unity_地形的创建
0 w' H4 v1 K C- U7 A0 z4 M9 q2 ~7 R第060课拖尾渲染器的使用 6 n0 F- [( w3 i. }
第061课unity_navmesh网格导航寻路
8 X/ m3 J/ U4 ~1 j( p第062课unity_协程_多线程_WWW类
2 D6 e g8 X6 b2 B4 E第063课unity_AssetBundle的使用详解
! i( G: }5 W) E6 N/ t' i第064课专题(一)DOTween插件使用 % e$ b! F% Q" q) x; Q
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 # n' z$ @/ W6 j) L) x) N
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
' D5 N) M6 _, M, G0 D/ b第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
. q3 v( ~5 N; B5 ~/ h) |/ j第068课专题(五)移动的汽船 , Q7 U/ i R1 B; E
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
1 s$ S( R4 r( U: V% {% x第070课unity_专题(七)音乐音效管理 ( U% W( w# c; p
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 1 {# p {; @: W( L, w9 e
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
. t8 N$ @1 Q% j1 O! w第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
* A2 V. J4 z0 }# g1 @9 ] T! P第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 3 J+ L4 J& B) a" V. k
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
1 O- H ?' I8 K) a' F0 E第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 & Z! s( T( N( ^! E* R! I
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 + i4 l% T; w- Z: \: v X
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel) . [3 T N7 S) ^6 E/ W2 |
第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 % J) o9 z( i3 x+ o& i% R6 q7 q
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) ) W2 m! j4 s8 {
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 - `4 ?9 }) m# p) v% W$ [/ V
第082课unity_iTween_01_缓动介绍
4 h" H8 l6 ]" w, \# z5 L* ?第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 2 p) E) b4 q$ R2 b8 X4 W
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
8 B' m- M& v+ {1 ]9 m z第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) 1 n# L! A x/ u7 [' i* I
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 0 y& n7 O; r( p2 {5 z! Q
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
a! T5 z, N) L. m5 i+ i# i第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
1 ^7 D! d I# {+ K$ H第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI " H- Z# n. z" X# S3 G( N
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
$ P! _ _% [9 }第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout , a* f/ X9 |1 c- ?3 {4 J2 e
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) " L! f4 o6 j3 }
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
/ {( D8 S+ s" B( P% x0 N1 t第094课unity_赛车游戏02_UI框架
* {, c0 _* }- F, a& }: O- G6 t6 Q3 w. h第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 + B; Z0 J1 m) {- L$ _
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 , H( {% r; d' e3 w5 }8 E/ G
第097课unity_赛车游戏05_登录UI - k- x6 d" h! o5 ^
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
0 U I1 z1 G$ p6 i* c. j第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
. {& _: L5 [" K; u. ~; B+ R第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
) [/ j$ W3 W0 y, N6 o第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
2 E% Z' v! j$ m( O) y [' c第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
: ^4 n1 I; B% v' w. a* G第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 1 u" s( ]! X) v
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 ) D/ o |: H" Z" X
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 2 m/ C$ n2 ?/ T0 m2 [7 m* b" q' E
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
9 I+ I" t0 ^7 I第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ( }8 w$ Y( t+ ^! @6 L9 e
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 5 A) q5 w6 A% |4 i7 Z) `" x' y
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 % N+ b8 G( y) W
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 5 j Y0 ]& P& Q! }
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
" r0 r& \# E$ e# ^. b第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
4 c( Y7 n, t/ o# }, k第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
) I# E; V! A1 I/ u第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 / V! q& j! l6 q
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 , t. {. S; z6 w" b2 k6 j; j
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
" c/ I! y) v% Q# L2 K第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 + c! Q( F" T( L. I
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 % q8 B, M1 d" J C4 B( o) |. G0 {
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 o; `8 k' a2 X1 \
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
9 z% f; c3 W% S. m3 H4 |- L' R' J第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 - N* S6 @8 e- s9 ^6 D+ P& q
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
; ^* ^) ]; z9 O9 z, N( ]第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
: ]; X( f3 c! C. R第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 # q6 U1 S2 d3 B8 s6 I7 Y
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 ! x8 B1 `7 I. V
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 ' J& ]5 |) y$ u1 Y# D
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 . l, M _! I* F
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 ) ?7 q% e5 H9 D
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
, H3 p r2 w. M- m第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
! i( g3 c% o% W6 Y& q第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 . K9 w8 `2 N2 ?* w( Z7 i5 f! f
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
- T( Z: Z5 k1 d& U+ K/ f 1 @# K$ ]# a2 `* A8 Z
8 z) u% |, P0 l# g4 _; g
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