|
|
unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
; c+ b a' h+ f: D; E8 m课程目录:
0 ~# q: W% H' ?$ s2 V第001课初识unity 2 T+ d k# x; k' K* z8 r7 H7 I
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
9 I& O& W( O; P3 |' h第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
5 C/ X2 x- I2 e6 n6 V0 L第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 % R# D' `$ V$ f' h$ P
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
( ~$ G+ P; o' v- b9 ^* \第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 7 y7 b, f- |# V. d$ H
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 * C( C1 P% Y# V* S/ h5 W
第007课unity_transform组件_part1 $ V0 Y U0 c' V
第007课unity_transform组件_part2
5 t& `2 n" U5 U4 ]/ L第008课unity_transfrom组件(二)
! S( A4 K3 ~5 m4 U; u. Q0 ]第009课unity_transform组件(三)
+ \4 V: j/ U( z! Q. r* ^( R6 ]# h0 r2 q第010课unity_c#struct_ref_set_get
, o( x3 y4 ], D7 {! p9 q第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
- G1 ?1 y/ T5 {/ c6 H; }6 Q第012课unity_Camera详解
* R2 L$ l1 Y$ m: R第013课unity_光源(一)
% o$ d8 Z8 P' z7 O3 t6 a# Z第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
% u; q: P( O4 x第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
/ K; a6 u. y' S2 |4 d第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) # s$ Y) z, t+ w
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
$ r K( K6 u+ M! K, n第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 / n) \" ~* B; H$ U! w6 [- O
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 $ m& j, H( G, r) _9 Q# x
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
$ g4 A" f: L# L, c9 _+ m1 d; _! G第021课Unity_Input输入详解 ' X$ ~* R0 O5 O. i: z! M8 i M
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 5 L! l; M o: |3 J& A" G% c3 A
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
6 J( g& n4 J, o7 C2 u% a第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 6 p+ t5 v" P) W+ w
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 9 B, J }/ `" U
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
# B: U# V5 U; ]: a% l9 {第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
, e' G" C/ n- @第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) . L W. A2 @7 u6 D
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
G: A- E$ @. V8 o' H4 b第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 * H5 I( S. x: j7 e
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 9 R z$ ]- B6 Z% g
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 & X1 u% ^) B. r- p- J0 D# [
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 . S8 u0 D' A) i( S* ~5 U
第034关节案例分析
+ j, _5 F7 X+ Z第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 3 D0 s3 h1 [+ L7 {2 u
第036课粒子系统和基本使用 + i1 C! d& M: _8 M; ?( [% h* m
第037课初识shader
0 p& R6 Q3 ?/ |: j4 B. g# i第038课unity_顶点片元shader与第一个shader / {) U6 e( c5 @ w$ [6 i/ s
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
, A7 O! A! f! y4 \ E- r第040课unity_顶点片元Shader实例
# @4 b; j* g5 |8 t6 g第041课表面着色器的基础知识和shader结构
! T4 ]& r" `0 J5 f' K第042课通用管道的通用指令(一)
+ w) v I* B" K( N$ ~- O; _! i9 L$ o第043课unity_渲染通道通用指令(二) 8 V: m+ h/ G( j" _( H
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 ! H6 N* l8 }* u* }+ P
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 D3 w6 X0 D+ C- c% M* L0 s8 |7 T
第046课unity_2D_3D声音的使用 4 }4 k& L& X( A9 n' w2 A8 W/ [
第047课unity_水和雾特效 # f' r' \" L( n' S# }4 k/ k& |1 L
第048课unity_光照(二) , W9 u4 [! K6 X+ B4 ]; X
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
" e4 n [& g: D2 b0 o第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 : d: L* f& g& w( P* t
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 ; F% V* A/ u) b- q1 Z% u$ g; Z, n
第052课unity光照(六)反射探头的使用 7 Z8 W" h% |4 U) L
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 7 S5 H7 x0 ^% y9 p& k8 s
第054课unity_Mesh网格的详解
- v q$ ~3 p3 S1 x: \第055课unity_旧版动画系统
4 b( U" `' L0 s4 m' Y2 M" ^" F第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器 - m0 f! _ y& R% D% l
第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
6 Z2 C. M/ [# t: d% k第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
8 I" P. I3 y6 F, j2 M第059课unity_地形的创建 2 L' A, ~; o- G
第060课拖尾渲染器的使用 # Z3 o8 M4 E* z" M% V3 M# ~
第061课unity_navmesh网格导航寻路
' @- x/ v& |! f; i0 B# @第062课unity_协程_多线程_WWW类
7 [& W: b9 m8 H; _第063课unity_AssetBundle的使用详解 / }2 |- g( g! U+ c: v3 T( {# }
第064课专题(一)DOTween插件使用 [ Y+ d) O: M& i, ]) C% t
第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
4 S8 i! w! W; g e! \) }5 L: z2 }第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 2 w4 ~& A( R3 p, b
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 : {5 Z5 ^. L' z6 p
第068课专题(五)移动的汽船 # R9 R7 v) u( q( ~) Y
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 ' \* E7 c- J& l1 ~* z# k+ y/ r% _+ I: T
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 : F* H& d3 ?7 u b# A
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换 ( W! M/ F" x% Y4 F& O& u
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入
& G3 m3 v' t* ]第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
( Q& j3 P0 E; T D9 R0 ]第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 $ h+ q, J9 r1 q: r
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体
% Y4 F7 x- p4 q$ @% |3 c第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 0 X6 k+ k. n7 t& k$ O! T+ a
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 5 _, e* k c: _$ c: ]" C4 d
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
* C! A2 a% Q0 D2 @$ R6 A$ u第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 5 f1 z- f, E \- z& z0 Z$ ?
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) 5 D {8 V2 L5 |6 t: d0 @% p
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 8 z. _. w& j! Y; |% L1 Z) L, Q' A
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 . I7 w2 b$ B( c& T {, z# F
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
+ e$ L6 q/ C0 h! U" G第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
& [0 R* }7 p# P3 {第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) 6 G, Z5 W$ z, f+ p8 Y7 U
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1) 2 y/ U- H: F p$ i* B [% V
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
6 J8 [% {, `, I$ q第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
( n2 n/ Z. ?4 C4 Y% F0 x' Q1 x第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI + O- V: `4 B8 O; M
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 5 S! n |# p5 t
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
5 ?% ^5 q7 Q4 [1 M, W [1 ?第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
5 M( L c( ^+ N4 b% D第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 . j k( r7 @& v
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
, I/ k7 C% J7 s! v2 ?5 @* O( W* Y第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
" z- }* z! R2 }7 [7 Z第096课unity_赛车游戏04_资源导入 9 A p$ ^* l6 T6 T9 L
第097课unity_赛车游戏05_登录UI + \* ^0 J5 y: j7 y
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
% G) c, } @! c6 F0 o2 q第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
- z! n4 ?+ K0 ]; Y第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 % P' U- ?: D8 o8 L3 K& a6 k
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
3 ]; d4 g7 b: I+ S* M8 \7 Y1 g# G第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 % F/ I6 t, D8 `' K
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 + ]% t, {, f4 h6 `, F, O) m
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 5 n1 p% }4 @9 n/ R: y; W* a
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
0 B% m+ b" J8 p/ Z6 \- O第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 7 L F& g3 E2 t/ g
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 8 G4 e$ y" L- M% |
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 + v* [" r+ j# D# e
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ( {$ w: |* K6 W/ H- t
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ! C& O, x% D" q0 A2 F( V
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 - P' r$ z5 ~$ ^0 I& J8 E2 Q
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 3 I1 ~2 x; b4 e! { d! |$ b- p
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
' O- Y N& N3 q: t$ ~第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 " H1 x" K B+ [# t: s2 e0 N
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
5 Q0 W2 n5 Z: j, Y v第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 , d4 ^8 k9 {9 q% k, |0 V
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
; `- B/ w$ i) \1 A9 y" ?' n: z4 t$ @第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 ( L6 ?0 V+ w; o. ~$ K+ J3 \
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
) f' x- E% l* m9 C; j8 H) V第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 C( ~. _' f8 c: N1 H; L
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 , Y i' `1 l8 `; U8 m2 ~. H, X' }
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 : n ?4 ^0 A) D$ o7 r9 u1 r
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 3 j; Q% O; P0 F5 o. K' e8 T
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
5 s% p8 i9 ]! H* J1 ?# F第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
7 D* b8 d; t" I+ F第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
& V* R8 m. R2 w* M$ c第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 % f( }7 B$ e& b/ i6 A% j
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 4 X/ x$ y( j' j0 O& ^
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
( ]4 D, b, v$ @, U8 F9 x第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
( c* B: {4 S: ?1 r- a) h! k/ l; Y0 O第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 h2 z2 X6 }/ p# _
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 / z, r+ Z+ p0 y8 D; a
$ X" l) [- ?5 x; D7 \
4 E( @, s b1 |: {: s" r
|
|