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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
" e8 g; a2 n, X Z% p课程目录:- }7 u) A/ z3 q1 ~" H' I8 z
第001课初识unity
5 S R9 _3 q" f2 R4 O, Y# e+ u第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
4 d, q/ l( c& u# U' S第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 6 R! r% }5 A: V' k% L j7 g8 ~
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 - C/ ~6 Q8 j6 f$ b
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 4 G3 y* G( g3 \# v
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间 ! U5 y5 J+ r1 K) b% G+ T" T+ {' n% D
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
; P7 X0 s4 Z9 c$ m1 j6 T! p第007课unity_transform组件_part1
5 F) Q6 N: L- R, z7 U. v1 p第007课unity_transform组件_part2
" g& ]! h3 ~" m9 ]$ i9 a! _' P第008课unity_transfrom组件(二) 3 ?* }1 B7 Q7 b: T$ ?, }+ ?
第009课unity_transform组件(三)
& Q7 O5 Y* t5 u$ I3 I+ I* Z第010课unity_c#struct_ref_set_get ! }) c1 e& c# z0 H& b
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ' F( E2 S! q5 Q7 f4 ^* B3 S! h" T
第012课unity_Camera详解 ( e0 q3 c7 b1 z4 g% o! T/ i
第013课unity_光源(一) & b: z& C9 g0 t0 M6 q# u
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv* Y8 {9 V, s+ ]8 z
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 ) w N; D, \ b" x0 r1 F
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
; v# E* J2 f) T" E3 q第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
8 D: o. t) a2 e) x; \" |4 Z( C' R第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 / ^. X8 q h) o: h$ z/ k4 Z
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
& f, S' j+ Y4 g/ g第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
9 E6 `2 X2 v+ P第021课Unity_Input输入详解
- ^9 k3 F' c+ ~8 N1 i- _第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 1 |/ ~1 ]. C9 ?$ u7 o
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 & t3 F% q. D- P/ [1 |7 F
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 ' i i/ t6 V/ l6 \1 ?2 P, O
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
; x. ]0 H, h& H& _, u7 J第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 . f0 o: f$ M$ |7 D6 `
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测
7 T9 _- Y; E) e/ ~第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
0 g* \7 N! b% p9 Y. t/ f第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)
+ J8 G; {0 l2 h; F3 i第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
3 k4 c; K; ?; W+ A第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
: k, A& Y. }$ Z( e$ E+ N第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 # D! A' [5 o7 Y3 N+ ~; f* D5 c9 G
第033课unity关节的基本介绍和基本使用
) \$ M6 [' o/ J第034关节案例分析 3 f) }% p) O& R# d5 s2 ]: i3 D
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 : z: S, J4 _" `0 N$ U
第036课粒子系统和基本使用 # Z4 c; C! P: G% n+ P3 Z1 Y" v
第037课初识shader 2 j7 z+ ]8 m" [3 H- b
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
% k0 }# U. k# s$ h* _第039课unity_Cg基础知识和基本使用
a' o8 {- W$ y第040课unity_顶点片元Shader实例 6 l6 `+ W" q1 X: c& {# a/ G# K
第041课表面着色器的基础知识和shader结构
) E3 C/ G6 |! m9 |2 x- Q第042课通用管道的通用指令(一)
2 Y. w8 {, n+ d! z) ^( y6 {第043课unity_渲染通道通用指令(二) 7 K% w7 s! h* X) t
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 # a7 X+ {0 I/ F2 v# u9 b; C2 r( O
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
, H$ ]4 m0 h; L第046课unity_2D_3D声音的使用
( b/ w3 }- x& c2 Y, ?第047课unity_水和雾特效
5 o4 W( V8 A# _1 P: z第048课unity_光照(二) ! n/ ]0 z8 U5 @2 b* n
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
7 {/ l5 a0 A. W, d4 Q第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
5 f4 v# q# J, O4 X0 W" r# b' \" h# [第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用 8 O" g( ~6 P" b' ^
第052课unity光照(六)反射探头的使用
' I3 D- p# i! n+ d7 b) N/ k第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
3 E: i9 i# y8 D* g& `第054课unity_Mesh网格的详解
2 [7 W* J5 E/ @6 m2 w7 z0 M$ _* B/ y第055课unity_旧版动画系统
' a$ H; v" n8 V( G; q+ s* ]第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
0 z" s8 w2 O3 `. x! ?( R( K第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
' y# W$ q$ f8 h; ]% {第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 9 z- U/ Y' H. ~' \/ Z
第059课unity_地形的创建
) u' j( Q% G0 [6 g, [* d) S第060课拖尾渲染器的使用 " s$ O8 O! w* C. @8 _
第061课unity_navmesh网格导航寻路
% y4 T O6 Q, [/ z1 [3 K- g# c第062课unity_协程_多线程_WWW类
" t4 }: b5 a/ H第063课unity_AssetBundle的使用详解 6 k c( B' K8 _7 `6 ]
第064课专题(一)DOTween插件使用
1 a9 r+ A9 m5 D$ p) B: W. M第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 " Z6 P' ~9 V; D' u/ L$ z5 F5 P
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理
& W1 A6 P# x4 @& q第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
( r, N- @/ m- Q8 J第068课专题(五)移动的汽船 , p7 {/ @( _6 v9 B: Y8 G
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 ( a3 t" |5 y3 T, d0 A5 K1 `: g* }
第070课unity_专题(七)音乐音效管理 3 a- |+ ?( E0 ?+ A! w
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
) ]; ]* P: ^$ J第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 1 S" u q3 B& [+ w A
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
4 P# z' }5 P) ~( k4 {7 f7 G3 N, Y) S2 l第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏
0 | n2 Q9 q7 E. v第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 8 {. _ c0 i) w' l. X& l8 P& U
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 8 B3 m* k$ O& s* Z6 E$ c/ J1 Q8 k5 t
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
. y& ]" E2 ^1 d第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
) [8 j1 p9 S" F" p3 `) P4 s e3 ?; w第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
. l' D5 o! p/ y( l; w) K4 A第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) / H# T& n" j3 L8 W7 F. r' t
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条 & N7 j/ r: Q' o* K* [
第082课unity_iTween_01_缓动介绍 ' i; V0 W2 w9 \. ^2 Y
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
/ _% q: i8 o2 J+ b: \3 t7 J" R7 \! }第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 6 B6 G; h+ m8 o9 ]! ~
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
* y- f$ i2 y' @% m$ n7 B第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
" H, T% C3 L( S/ d! A1 D! n7 e第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
: z: I2 k- S4 _第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
" A6 E0 J: Z$ J& `* V第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI G) ~' v# K8 f2 P) [
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout / y, J0 a' ?, f; ^ C
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
5 D4 O4 X9 |% ?) E; Y( R/ ?第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
+ K5 r& u$ f3 s% @. Y第093课unity_赛车游戏01_环境搭建
* ^5 T; s2 `8 _第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ' |* ?/ Z5 v7 G+ a
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码
, M) H' n6 {4 z* V7 f9 a, C第096课unity_赛车游戏04_资源导入
! a# e. z# s: ]* O' C, d# G第097课unity_赛车游戏05_登录UI : e4 }- v4 d7 D% R: k, B
第098课unity_赛车游戏06_选人UI 3 j2 |, y1 K, H7 c2 P+ q1 @
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
1 e0 o/ g- x T第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 ) k/ o( E; O6 l6 ?; N6 Y, C- d: n
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 + d% b% c2 A h8 r. i
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 ; _1 d9 P/ X2 c4 g0 p
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 " L/ J+ K5 j5 O1 c$ t! E3 j
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 1 Z9 n* W$ a+ K2 `. H% b) Z
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 3 E$ k' W6 c' N( G4 o* q
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 9 ~" Z4 v2 U& [+ g2 I4 [. m+ g
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
- _( y+ M) @+ E, Y b% S# z) M( q; R第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 2 H+ G# s+ }& Z, `+ L
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02
7 W8 d% \5 C1 S$ \- f第110课unity_赛车游戏18_车库系统03
. B. G. B) p y2 H第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
$ r4 T0 z. E& Q5 J第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
& h0 q7 u3 E3 I- q. r N第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
8 ^8 n8 E# M4 O/ g; R. D第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 ' n9 N! C; r& w( p h8 m
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
1 I0 ~: L. P& _9 E, Y S第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
X' ]9 V2 x2 z9 @+ V# T第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
, J4 }/ G4 r9 o! S第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
9 B3 e6 u2 B- M* ]5 |$ O: v第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
8 x! j/ f( P) C2 T. g# ^9 q第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 - B$ @: H. }: j$ X) S
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
5 d: x- h5 X- _: R第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 ; u& S: c1 W, Y1 W
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ' b' [$ s9 n1 ^% J' T L
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ( A U: G2 J: C) n- Z, R
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 6 i9 x4 I4 q6 L* ]. `
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 # N( u0 `, F! j+ t0 s
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02 1 Q% Y+ w" p. ? @ E4 {
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理 8 ]4 \' Q5 R$ h6 {! ]' x7 ]
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 1 X2 L' o- W( f( [) K |
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
; a% J% Y: }) [# p+ M% i, |# h第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统
8 m! b& ?9 U1 a0 v$ r! [7 t第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 8 A0 |8 ~' u( e
0 R# u) \$ K" y: d% q4 v
$ h: H0 l( {& I- @+ U3 O, H x6 B7 j/ M
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