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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
' ^( R4 B+ n. T, n" V* C9 F# _$ q课程目录:
/ N4 F/ T; G5 t8 F第001课初识unity  ' u9 W+ i" }) ^4 O7 o
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  - b" l, H, g, D4 v* @
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
3 ~; X6 w/ r1 m  B第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  . h2 c0 A" z. T
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  5 Q  t( b  {, M0 Q0 w
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
7 Z  |: h1 P7 B8 @1 o1 D& o% |第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  
0 I" S6 y9 F: ^0 ]第007课unity_transform组件_part1  : }' H3 T/ A) H* r8 J$ r- I
第007课unity_transform组件_part2  0 K$ ^7 o/ l* s, `. V) p' A8 l
第008课unity_transfrom组件(二)  5 E# k7 R% p" U9 ]9 M; p
第009课unity_transform组件(三)  5 a5 P3 t0 W6 j) _( |) Y* x( l( w
第010课unity_c#struct_ref_set_get  - _  W( N4 }0 k) K  M4 L: @# X
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  " c2 X$ f( z. }2 s; z
第012课unity_Camera详解  2 \5 g4 R0 {0 u! E8 I- v( o9 J$ f/ j
第013课unity_光源(一)  $ `$ p5 T! M+ L% @1 a
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv2 Y9 B( c+ |! g3 n  g1 H$ K9 ]
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  2 O2 L' Z. ~! V# R, i
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  . D, y2 e+ }1 }' n' o4 p
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
# K' J8 m9 U' T' M- L; e第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  3 A6 I% W" O0 e; ~/ U& F
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  2 c& ~: @$ y# E" T' S
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  # C6 j" r$ Y' ]4 F& y' a
第021课Unity_Input输入详解  4 Z$ I  w% c- l* f
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  ' v+ S7 l2 r7 M0 \; ~7 {
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
, u5 k8 I0 t2 v) o第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  9 h4 Y* y! G; t8 t4 a$ x1 s
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
7 }( G2 r& a# r" Y) m9 l- [第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  2 W6 P& q" {2 O' z  B7 C
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
1 g: l: w5 E, Y2 G) i6 }第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  $ F7 s) z4 e) v" J- a
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  / R+ H/ b( S5 |4 V' s  F9 A( g
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  # M/ ?' }. f+ u
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
& K( C/ b7 Q# q( l8 U; v) @4 I第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
$ R* v8 C+ P9 [第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
9 X! Q2 j) V1 r& ~" `! g- [% \( w第034关节案例分析  . O) T5 @6 u' d: c7 z: c
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
0 F, E# B+ Y% n$ i第036课粒子系统和基本使用  5 G. |. `: ?! l0 b( O$ Y' b/ g5 t
第037课初识shader  
5 {  a% Q/ D( P第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  4 X0 V2 F& l5 ]& Y) ?
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  : ?" A3 [" S' _5 p5 ?, ~& }. S& h' F
第040课unity_顶点片元Shader实例  + M! J/ w9 \/ ^5 V
第041课表面着色器的基础知识和shader结构  
3 k% F* ^  U' ~9 y第042课通用管道的通用指令(一)  
4 V; l0 o+ E* b第043课unity_渲染通道通用指令(二)  6 a0 s0 i& O# w9 k- ?
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  + @9 |- D3 D1 B
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  0 J/ j+ `* I5 d  d, H: x. y
第046课unity_2D_3D声音的使用  & J/ |( B; p7 y( Z: a: J# y7 J
第047课unity_水和雾特效  
, \2 f: ~! c7 s8 {0 C, L0 c. ~! \8 U第048课unity_光照(二)  
( L' f; `: E: {# W' E第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  , u, N1 }% ~  f+ c. j6 r
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  
( J0 @. \* M' Y, a9 o/ K, [" G! [: Z第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  
) i7 ~. v0 X- y* ^* @1 Q) p第052课unity光照(六)反射探头的使用  $ c3 Y! D* {  ]8 u
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  & \# x: b3 i/ O# i% }) L1 N
第054课unity_Mesh网格的详解  & U0 t3 |& N" o% c+ p" e
第055课unity_旧版动画系统  3 \8 p' x. y0 E& [" L
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
$ }2 I+ e% z0 h# C( l% c第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  % _5 \% n; e0 K) x- Q' g% N1 C& G# p
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  3 ^# r- s5 o! B+ V  g% w
第059课unity_地形的创建  
) d7 J. q. ]$ }" J9 U第060课拖尾渲染器的使用  
9 \# ]. H& j6 H4 ~4 }第061课unity_navmesh网格导航寻路  2 l) g# u& q* f4 s  \
第062课unity_协程_多线程_WWW类  3 X: s# s  C. W5 h
第063课unity_AssetBundle的使用详解  7 ~/ [  M0 |, A
第064课专题(一)DOTween插件使用  
" o" K& @8 b# b7 {, d第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  - d$ K& _! f# ?" ~
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  ' a4 G$ P# y! \3 y+ p
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  3 C5 D, u- h1 i# x
第068课专题(五)移动的汽船  
; f: m8 V) x- n1 ~$ b& D第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
( d& p9 l: u: n第070课unity_专题(七)音乐音效管理  0 r) n: p" F5 o7 w! f
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  7 W; V$ v* c, x- T, t2 i) U) z
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  7 w6 o) B$ ^; I# C7 S
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
; |$ k+ n. w" L) D, a8 S( A5 I4 ]第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
+ w( s# V+ v0 O0 e' v第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  - G: n' K' \: H
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
; R# f: f; `' [2 R6 p5 v第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  & u) V4 g, ]! \3 G
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
; _; m* U, ?3 k% y0 a; e; k: `, s1 h7 T第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  
1 L3 ~# \0 Q; [9 X! l/ e第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  % x/ Z; [+ W1 [9 m# K2 p2 Q1 S
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
4 b$ f) G+ Q+ ~; K5 ^第082课unity_iTween_01_缓动介绍  8 {% f# [" k2 ]! l3 t/ F$ k6 a
第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
: r8 F) j1 m9 L/ \第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  6 e. ^/ W( E* e  Z
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
: L# X4 t9 g. v/ ~2 P% T5 ?: [. U第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  4 N& L8 @# T4 g4 u8 P/ x
第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  
1 N  e8 P7 b/ |2 h4 b& F( L  i9 P第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard    r- O8 }; a5 T) j7 v: o1 x/ u
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  8 e0 A0 D$ N) _" f7 \- `0 Z
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  
! e; W4 A- v9 t# u3 Q/ r8 v, Z第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  $ ?' ^/ u# p/ Z5 d$ A: |8 M
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
3 {  J6 O% v, L" X  j第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  
9 t3 l- i( W9 `* U- h第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
# b1 Q' E2 l5 X/ T) j6 B) E' m第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  4 t4 l! C. A7 ?" @% {7 i, d/ z
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  $ p% E2 C4 ^5 S6 p3 ^$ |5 l! K
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
( r/ K1 S2 F5 l, P  w第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
7 z: {; M" r- _) R第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
  R/ x; z  o6 ~8 h! [1 z第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
$ ]2 @/ d# t5 ]8 ]( K, Z第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
( _, L# P% N) R% ?9 o1 i" J' R第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  
$ `8 N0 n, Y* L8 J+ \第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
$ ?  c4 k1 p& o' s& T  R第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  ( V; k* x! c& B/ Z3 n+ m& U
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  2 n7 E. D2 w. z
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
, R/ v9 F  B( K0 @7 z( k) p3 q第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  % H, P! g/ W" R# G
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  
$ A3 Z* M6 _. y: g" K第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  : V9 s. ?& p, F+ e
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  4 B) D' X- V' M  M. u
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$ D* ]2 H3 ]( z( |) e/ Z3 y第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  
- T% A/ n. s! n; r9 Z- a6 W第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
+ C1 f$ \6 L0 Y8 a1 f) i第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  # a1 [8 [7 r. W9 ?0 k
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
# i  N$ O8 \  V- l第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  : [  G: `4 `; u4 x4 L' u8 T) I( M
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& y# I) J% q& d/ j( @第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  5 i$ Y) ^( h$ p* ?8 C, e# [, c
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( t" w7 p/ _+ q第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
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" B3 s$ }  _+ w# Q: b第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理    ^  g: ~8 n( l9 q- r
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  % f- J) }) L; X
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  % ~# T4 I( ~* y! l' T8 p
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  , [& J' d8 J& B0 }; k5 i
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
. ]. S% @7 |& S/ B6 b) Z , o# g' d, P% P9 b) I! W7 t
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