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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
, b. {8 j& L. k6 b课程目录:
/ u3 H) Y  b$ m/ g8 {. n* l, a第001课初识unity  
* d4 v, r& H' U7 n& ]+ }第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
% Q7 m( j1 G! Q& \第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  9 ?& G4 V( Y  ?* J4 l
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
1 C6 Z# r5 u" X* w第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
! g8 o4 A6 o) M% P) l. {, z- ~第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
8 E9 c: [) p7 ~第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  3 Z9 t$ H/ F% |% w3 ]* Z
第007课unity_transform组件_part1  
% O! ^; ~/ F2 G9 n8 l- `第007课unity_transform组件_part2  ) o, a0 z: O4 I4 @. F6 n9 M0 b
第008课unity_transfrom组件(二)  
5 Z( M" e$ N5 Y" a第009课unity_transform组件(三)  # g# n, i9 k) \! t3 m
第010课unity_c#struct_ref_set_get  
; {8 s! s! {, j- K5 F! w4 _& f8 q第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
3 O2 }$ n7 H/ e0 ]& C9 [  I第012课unity_Camera详解  
; l+ z$ m+ \, u0 m5 c) b1 @$ ?第013课unity_光源(一)  
0 k4 y3 E9 P3 S6 O9 [( p' S第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
% }3 |2 u% d. j第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  
* W  b( z/ Q) S第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  ; ], W" l$ |) K' _2 a2 L
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  
% ^6 B- _( t/ S7 G; ?3 s+ {第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
% \+ k+ b' }* X第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  9 }- G6 D% {# p) ~0 d7 e7 m. B5 F" l' E
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  0 @& ]! e, E- g* O% R5 O
第021课Unity_Input输入详解  ' e7 g4 H) Y* T. i3 u+ S
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  ) _+ T# q  v$ j1 U* ?) O+ \  d
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
" F- D$ ]0 h1 t第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  3 @2 \6 `% r: n1 }! {
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
$ \9 O* \  ]7 o" p6 @# ^( s# U第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
# U9 r7 K. G- q- k2 Z8 {' L0 Z% b7 Z) W. ~第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
$ N7 @9 N6 }. n" {6 c第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  7 Q: c* {% w8 s) b- N* z4 C
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
% z; Y: m  Z# k8 y% [0 y6 F第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  & @2 K. X$ G1 e" k
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  
+ i7 c9 m! J2 @9 l- {/ D第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  - Z, n; y. w, D0 p; ], F; x' R
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  + k8 g$ x/ L4 i, x
第034关节案例分析  / R! B0 u2 p3 P, Y# {9 ^; z/ u0 m
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
" l" n3 Z( W+ w1 H第036课粒子系统和基本使用  ' C& x( }. d3 _7 v" u
第037课初识shader  
3 Y" @* ^% e6 e( I第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  + v' ^: L3 p- t/ e& ?  ^
第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
% k  S- q8 o% r6 _6 Y3 J! Y, a% m, u* Z第040课unity_顶点片元Shader实例  
4 q$ y# y- D, f! H5 M6 c  d7 N1 {: a第041课表面着色器的基础知识和shader结构  9 u6 \4 S% u. {' G/ \
第042课通用管道的通用指令(一)  
6 q8 q* L+ D& L5 n第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
0 P# N0 s0 A. k9 O0 ?: d0 E第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
. L" x4 _  V$ z+ @* |7 G第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  ! a* d& K8 \! m* A0 }* J
第046课unity_2D_3D声音的使用  " ~$ }8 p' l. S* O! n. M: ~. ?& t
第047课unity_水和雾特效  4 b& y$ H! q- G, n% f  ]1 w: a0 e5 C
第048课unity_光照(二)  + n& o8 c1 w. u. M$ {6 v
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
' }0 |/ W$ o0 c第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  ( @: }3 a% q% T; b% s* W
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  & K( m; O8 a+ F9 z, _( n' }  g
第052课unity光照(六)反射探头的使用  
  B4 b9 j+ |3 s1 `- D第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  6 v/ s$ m2 q  W# A: n$ \
第054课unity_Mesh网格的详解  
! |( ~9 p& r4 R# E5 G+ C第055课unity_旧版动画系统  # V" h/ q7 B% D  ]* K' _
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
9 a4 J% l9 F: n% F第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  / N% j! b" L9 B
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  ! N, `/ o' r. R. T' D, m
第059课unity_地形的创建  
, h) M2 ]! _+ ?5 j0 r# b: ]第060课拖尾渲染器的使用  
: l5 |/ I) @* ]' T6 E; [第061课unity_navmesh网格导航寻路  4 ]. S+ U2 B2 c2 R! |) q
第062课unity_协程_多线程_WWW类  
6 N- h2 Y. \5 w! ~2 n. k9 l8 N第063课unity_AssetBundle的使用详解  # Q+ Y# C/ N& [1 ]7 s7 {2 _7 h
第064课专题(一)DOTween插件使用  
6 R9 J2 M2 S% N& R) m第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  2 N1 A5 ?5 G3 @5 |# i7 Y
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
8 K  u+ I: t% Y第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  / ~$ e2 q2 b  R9 i: e. {! h
第068课专题(五)移动的汽船  " B9 ?0 h, x- X: U
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  9 T) x" n0 t6 d2 m9 S, A: W) K- C
第070课unity_专题(七)音乐音效管理  
, C9 r5 @6 d( I3 J第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  : l$ P$ L& k3 U3 m! {
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
2 f0 T* x& H( \0 B- d" g3 d第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
3 W, o) F* ^4 B  u- P第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  6 ?. M$ A9 |* K1 a3 n2 g! q, i- Y% S
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  - X2 i- ^- w, n- _
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
& D8 @7 v* O) C第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
9 {' `& N" g* k+ ]第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
+ \8 D6 K" M% ?) I7 h第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  8 U8 J% {: X' H- H7 ], s
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  . n# R* d4 {; ?' |6 ]# v
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  
. Q, c6 ?0 a, j( x第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
4 E. b8 K# i! d! P第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  + L0 H8 [& b: ]3 z/ D; Q
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  
- h. m( Q- T; n5 N, v4 _/ a. F第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  2 h! s- z+ t+ k( _: ?$ O
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
' A& M: C$ M  e% z5 ~) J第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  / d5 l8 l& B" N8 e( \$ W" J
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  , c  n' O0 W# X' t" j& t8 t. K/ h
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  1 b; e: s: O. y5 I( W
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  % @) d" V" Z" q9 W1 S
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  9 m' k. q( [& w$ N2 e  ?* s
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  
; M. [# ]4 h, s+ y' k- z  }  \第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  * M" Y, p; b1 Z" R! l
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
' L5 E' D+ E# a0 V2 T! c第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
% N4 r: P/ l  @. {9 w& r第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
) j: b+ F. t# ?4 p第097课unity_赛车游戏05_登录UI  
# x) y+ }- L& |+ a2 y2 T5 J. W第098课unity_赛车游戏06_选人UI  
% C2 B4 B- \' r- ~( K第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
* J7 H7 \& v1 ~2 v+ J第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  $ \* u+ s- C9 @& b$ n
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  , @4 E- ?5 R- Y# c. J/ e; B# X* {: R* g
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  " E8 j% m4 ~' p# M
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
& I& d, R0 b9 [$ p0 S. F! U第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  + z0 b( i6 L+ Z/ j1 J' V
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
# |- S: p* ^6 y第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  ! I, G/ H. V, r& t7 c8 l
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  
2 g1 m* R# g2 C* B5 j+ R' R$ B8 h第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  ( c/ t0 p5 ~9 X$ W( g
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  % ]6 A0 y3 e: {, o% K
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
- t3 n5 ]" f5 N4 x. u& m% e& u: x第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  4 t5 H% v% E* v# L
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  7 N. B6 b) ?! K1 N* i  I: X3 K6 }
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
/ T2 A+ P% ]& O6 |& @第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  - D: ^4 a: N  H( F. g
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  + l9 q5 c9 P' q' V2 }: r/ v+ Q
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
6 Y" U5 a* o7 @) M* g( y6 N第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  7 G3 f% u' Y' [& [
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  
7 V2 s& Y3 U$ f6 _+ x第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  " r/ v* r7 ?" B$ ^% t
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
# b6 E7 k) k/ @第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  
. I+ G) `  S9 C, [# g9 e第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  
8 G, d* ~( s) j. W: o, ]4 [第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  ( g5 @. U7 w0 B
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  
( F, k) ?  A9 u( F第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
( f' C+ }5 a$ P% \3 e1 f/ ^第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  
6 }/ {5 }+ T3 w+ I5 y7 c第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  # D* G6 r' x2 M" O1 a" z
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  5 r+ {- R6 ]* n/ Z1 a' D
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  2 a2 l" x+ q1 |  Q2 ^. q/ x2 v; E2 y
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
. ^/ v# H: o4 a  W第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
! y6 Q9 e/ t& h. H第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  
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