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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
8 u! s5 }: Q9 E% i课程目录:
: ?' _7 {+ V6 Z5 C% w8 P8 B第001课初识unity ( M6 | G2 u) q1 j" K8 C8 z- l6 X
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 6 h& m$ H: ~1 q+ L- `2 {
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 4 W1 A$ {" ^9 i
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字 , J+ V, D: s1 }1 Q% S
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载
7 v8 H( y+ ?/ C4 ~8 ]第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
- q8 [# [+ `: {4 L5 R* ~第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 " h% l; V/ B7 N, p
第007课unity_transform组件_part1 $ [; V! U* R/ E' D4 c2 g* H n
第007课unity_transform组件_part2
" h& n- k7 z" l4 |8 l第008课unity_transfrom组件(二)
; t5 q, r" I1 m( } t& }第009课unity_transform组件(三)
% s! v. _- ]% a* ?4 _% Y( j第010课unity_c#struct_ref_set_get V& w6 W+ v2 Z1 ?7 H
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
. u1 |8 ~: b2 ?( v, F第012课unity_Camera详解
5 d2 [5 f' a: v* r" S O第013课unity_光源(一) 0 j4 V* E; M% B! [$ d! K! S# A
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
5 x0 {) R# t0 c" H) g3 w3 H$ }" L8 k第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
: R' j5 Z a9 k7 j( L8 Q- v第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) ) _0 J# H( I' a9 q' F* S2 O
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
% X" K# \) j% \3 n1 N3 e6 U第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
( @1 c% g* x& o- Z第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
* |0 R3 q S! i; Q& E第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
! V* y/ V" \4 N( y& V5 h2 N第021课Unity_Input输入详解 5 H+ i0 k* x" Q3 l! _& {- I& c& B/ U
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 0 r& L3 P" }+ t7 P8 X: N+ b) j
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
. L2 D3 s" M9 k( b5 U第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 9 i* ~9 H* D/ c9 Y
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) 0 S* E. X4 i/ @. q1 r
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 - U) ?' H, P: g1 {/ w0 [
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ' e5 i! k2 Q, S$ b! w1 f! }
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)
/ Y5 ]- P D2 A% L' w; f$ ]; n( u第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) 4 V- s0 Z( j8 S! \
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
4 z4 }) h! I2 ~8 t4 U* H第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
1 x; _6 r# d/ L3 e第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
9 R9 _5 s* R4 [, H" a第033课unity关节的基本介绍和基本使用 0 T l3 C! Q* ^1 Q. o$ D
第034关节案例分析
/ Y5 O7 {7 ?8 @7 o2 Y1 `第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用 # K( l4 ^: ]" ^' y+ j; `
第036课粒子系统和基本使用 : w3 {( Y" J" K: P! O' ~
第037课初识shader : W2 b; O6 s' W
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader 2 G9 j! W8 c7 ^( T' X3 S
第039课unity_Cg基础知识和基本使用
) y( E- ], e* u: t! z( F. @第040课unity_顶点片元Shader实例 * t- d" m1 ?4 i
第041课表面着色器的基础知识和shader结构 : i, d3 H1 a- t( { m# V
第042课通用管道的通用指令(一)
/ y+ w( L: m' W第043课unity_渲染通道通用指令(二) : S7 M+ {# o/ f y7 L) ~
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
) l) k3 D8 V/ n% h第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储 8 Z, v8 B+ X. ?! i, j
第046课unity_2D_3D声音的使用 x) k4 M! u; R: [, ^
第047课unity_水和雾特效 , `2 u! U3 u) R# `, l3 K
第048课unity_光照(二)
, q. l! q1 h$ @" T1 m j第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
. `: g9 I9 O" x! Z A' {! Y% t8 p第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤
* a9 G* d5 }( O0 J第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
! V6 d& e2 B7 T2 h6 `4 c第052课unity光照(六)反射探头的使用
) Z8 q: d( P% B, d第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
- m0 x7 g& u& z' \2 g9 D第054课unity_Mesh网格的详解 5 x4 ~3 C; `% w9 a3 _3 h$ D3 S
第055课unity_旧版动画系统
9 }' B7 v. U) Z1 l5 m第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
3 s# u" o8 ]5 |' |& E9 e" ?+ k+ \第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
" { D( ` }( T2 G3 D! k第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
1 r0 I0 Y3 g! g3 L4 v: R$ r第059课unity_地形的创建 & Z: W7 |5 y+ g/ @8 V( a6 [- }
第060课拖尾渲染器的使用 $ F& ~+ J2 O' ] I3 n
第061课unity_navmesh网格导航寻路 . D& i, Z! a# {- S2 \: O
第062课unity_协程_多线程_WWW类
. k. J$ N$ {& Y5 ?第063课unity_AssetBundle的使用详解
6 O* f& ?- [7 @) F) r' \0 f' h. R第064课专题(一)DOTween插件使用
/ Y) {( W1 C. W$ R) \4 Q第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 + I- [. A- Q' v6 L
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 4 h; m# v% `% F- V% V* _
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 % Z4 f @: C3 I, ^, ]7 O
第068课专题(五)移动的汽船 1 C2 P9 ]5 q/ U& y. {8 V D
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
# @' ] W! F- q1 X第070课unity_专题(七)音乐音效管理 6 N* h" h& X: Y' [) D7 Z
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
6 L8 _4 D1 P5 y! D4 y! `第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 / _ b+ ^( \ {- n/ X3 ~+ z
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 & }5 k" Z1 B% Z! u, R; ~5 H. p6 N
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 + y% i: l! Z; A' b
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 ' Q# F3 I& ^, I) @, @5 Q& Q, a
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集
* u3 D% d. R# v( ?6 U/ ]" N1 ^第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条 0 W) @% e( O: q" \! h+ X
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
" d3 T! z9 W2 w* } }- i第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
8 g- D7 z1 O1 m0 y7 ^第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)
5 O$ V9 `8 L* L- V' T1 `第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
# L1 u- k* a. a( p: ~第082课unity_iTween_01_缓动介绍
7 y) F; ?7 H2 a5 j2 [1 O' ]; P第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化
: e9 Y7 w: n, N4 X第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep 7 L" l5 d+ b, S" U$ B8 t4 D/ j
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
# [6 g5 D, e) `0 n+ {9 @6 v6 {第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
) c2 A, ?) Q) [3 E \) [$ N/ j, |7 W第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow 8 m; N) B- e* e' \
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
: n- r) S3 f4 a! |/ Y第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 0 [% ?# [5 A5 R' v0 C k: |: x
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
" C! U! K w/ S5 l7 S第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout C; @3 F; Q" v9 c
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)
! Y: w# p6 W* b: y% I第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 ' v1 c* R0 K' @! N3 n2 L2 z( w
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 ) B7 i5 ~! p2 b
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 9 W: g. A; M6 G8 B6 {- | ?. E
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
1 ?) x% \3 P' P0 H; M! m第097课unity_赛车游戏05_登录UI 6 y6 X0 k1 q& Z; q9 `, V
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
( t' `* Z, c. `+ X z0 T" P第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
) l$ b# O/ C4 ^+ f第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
5 X/ L& ? `7 _ D第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 . }6 D8 _' n' L- U
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板
- V1 J' d) x- I5 _2 d3 R2 w第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 / y+ h- |% [. n* W, v( l6 ~+ k
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
9 `! T, J# ~7 m$ s" l第105课unity_赛车游戏13_商城系统01
2 r: x. R# h& Q; @第106课unity_赛车游戏14_商城系统02
. h8 s; r& z9 `; u, V第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 ) K& F1 l1 H- G1 M" w7 x( h; U
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 - @+ I @8 K* \* }( y# q! l \) P
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 9 Y5 B8 `# W( U8 A( g
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 0 L2 C5 L2 T0 }) O8 d
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 ; Y; D* d* K9 U! e2 b9 D' x' s* |# W
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 - j4 t8 Y1 F9 h q) p
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 % h# _7 s7 \) c8 N
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
5 V# m* o8 ^! l第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
2 i' h v- n: n, |, w第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 . D4 z4 y' E. p$ `9 v5 O
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
$ B" t$ M# s+ C, T! @0 V第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 + ~% q$ e: |4 X$ m: W" t, P0 c6 k
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 / p$ k/ W& h6 m1 U3 x$ `
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01
) @' A+ U3 Y& m9 L* Z第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 2 d7 P; b ]# y+ x
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 3 p p: v. Y9 N3 e- [- Y
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 ! R$ Y/ Z( G& V! \& P; v
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01 ' B! Y/ p f+ c0 f) ]) X
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02 4 X! ^; y1 U' i7 v# y. H8 T* C
第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 & a T9 P' }# S5 z1 `, m
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
' G) L( w% K5 P+ a( ], C- s. _) M第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
; g7 P7 T/ |* \4 Q8 J8 A第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
& }" t' S0 l) i `第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面 * }" S: [9 H5 m8 ~8 u8 ?
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 5 K2 X; W9 s3 Z \3 y) ]! w! L) F
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
# g: r M) |5 \$ r% } ; I z0 m& S2 g$ {
1 e, g6 Y. [+ h& Z$ ~
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