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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
" |, Y! G) g  q" {; g' l; @# v5 b; g( a课程目录:6 v: v1 H& E* q4 h8 b0 ^/ {; x
第001课初识unity  3 N( Y' O, I3 O( {0 |8 e
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
) ~' r% U7 I/ C# g& l第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  
) n3 S9 a* ^0 w5 i7 V) T第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  / d$ X! ^+ q1 l. \2 b! {2 e
第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
; S4 W( @. B  t; D3 F4 V1 m第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  9 P5 B( a  R& k, L/ j
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  ! _8 T5 N; T# E! O9 J$ {, g
第007课unity_transform组件_part1  
5 v6 h2 m  c7 M9 [第007课unity_transform组件_part2  
, ?2 C) R: |; K- R+ r: [* h4 q第008课unity_transfrom组件(二)  
9 a; y1 b- V$ z3 n第009课unity_transform组件(三)  
( r" i6 l( p, }$ m( Y6 l* |第010课unity_c#struct_ref_set_get  9 L8 K9 x* k9 N9 v: G0 q% S
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  - y# C$ L3 _1 ]1 H0 w
第012课unity_Camera详解  1 P* C+ Y  q6 T& L1 H: \6 i
第013课unity_光源(一)  
5 |3 Y. y! d: D第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
) y  V6 i6 @9 S% K; b' \' B第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  # x# v2 c% Y( G( K0 q# T
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
8 K, ]2 `4 t2 l; C4 I) I第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  " P& s' V% V2 H! k) x
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  + ~; o! Z$ I0 {0 T1 h
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  2 A6 D, N! H5 R9 V; `
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  
+ S5 ^1 d- A1 X2 O第021课Unity_Input输入详解  - r" N8 I2 n* z2 j, U. z7 ~
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件    Q; r; b9 y* B2 K, `# t" c
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  
7 [3 ~" ]) O9 a第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  
; e& G) X- o5 H) p/ |第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
0 {  o- m7 Y7 \  W9 M$ n第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  
: N! [  ~+ Q/ I  d3 a+ [第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  
- J: s6 k3 \4 z# X5 @' l第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  4 E/ r6 f4 p/ V. l( J5 ]# o
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  ) u9 H4 |9 G, N* w
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  
# V0 P0 n* b7 ]6 P& E5 O2 a第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  0 ]6 C% u! U+ L- r# @. u
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  ' Q% g1 ?6 R7 F* }; B! _
第033课unity关节的基本介绍和基本使用  3 g3 a) k; B+ n6 z- E( l2 B, K* D
第034关节案例分析  
3 X. o4 }* b+ a! ^第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  
+ V4 a* {, y4 w: g( ^" I第036课粒子系统和基本使用  
- T# `1 n5 l3 j/ `第037课初识shader  4 |  p6 @/ K! o) \% I8 `7 f
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
) z) E, M0 {- M0 [% G第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
. c' [' X+ ^) j第040课unity_顶点片元Shader实例  
4 l% Y) a- N9 ?/ u, ]第041课表面着色器的基础知识和shader结构  ) v' e0 E. Y( y, `2 P) [
第042课通用管道的通用指令(一)  
; K) `3 l5 A5 E第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
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第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
  @( V. n9 b( J: h. x) N第046课unity_2D_3D声音的使用  6 v& Q# H' R6 Z0 Q; h: m: x
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$ Z+ @4 S; `- K! U第048课unity_光照(二)  1 L+ T! g: E3 s7 r1 G( b+ A$ k) w; {
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解  
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  h* ~( i% C  ~4 z6 g第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
( Y7 v2 [  c' _9 \$ u. a第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  - x# `% \- v1 M+ }6 z. v# t2 }  p
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; {" @5 N2 Z: s4 p. u1 W9 y' R4 ?第060课拖尾渲染器的使用  
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第063课unity_AssetBundle的使用详解  
0 Z" H* r( e) v% p6 D- N( I% w第064课专题(一)DOTween插件使用  
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8 z9 N8 h0 [5 p* g0 Z  o; F' u第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  ; E/ y+ ]' \" z% v( U8 W" |
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第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
+ U) J% W5 Q* |3 Y第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  
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$ j( w; s! w# t# n, M( {$ s" h# f第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  
8 I4 G. x, z* Z; _. N, V第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)    V% t  x! S) s( {* w0 g. A3 O1 z
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1 d# h- f8 }0 j) n# \第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  1 y% K+ A  X$ h& Z% b5 S/ H. N
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3 }* k1 D0 J$ d8 J8 I  r- ^! p第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  8 q  S2 O3 k) S2 [3 O
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第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  
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第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  ; z$ H% D' |2 T; {/ A! j6 e
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  
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第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  - L5 j2 {7 ^; K; t4 ?4 J
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  & o: ^3 x! Y6 \1 }/ S' f! y
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  1 g0 {5 k1 |- y# _; R8 G8 h, f
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  1 S/ {% _2 \) m% w5 }& r/ U1 d$ L$ E
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  # h; q/ F2 J2 ?
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  7 t# ~/ l0 S6 w! ]& \1 Q; I
第096课unity_赛车游戏04_资源导入  
1 ?4 M0 v3 v+ V9 z% Y* O; q第097课unity_赛车游戏05_登录UI  5 q# p* V0 u& s9 q
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  8 w6 j% S, o* f! b
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  
# O& ?! b7 J) k5 E第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
9 J* K* e) U$ j/ s0 j# P第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  ! P0 L9 o& w5 ?7 o% \9 I" Z
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  - y5 c8 s8 s" E( ~+ [
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  
( W4 }  b  b! t, _+ H; G; x9 m第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  
0 e9 r6 I: G0 h  e2 o. h第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  2 z; S8 G( l6 C+ \3 S! w
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
! M, Y# \( \5 h. t8 g第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  7 L; {9 c7 I7 }, _, @) m( E
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  * d& C( ]& P" T# I( H( R
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  ' y( J/ J( M; Q' Z
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第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  # W; r& i  q" |& h: x& o7 y+ _
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
& q1 _1 m! x2 v) j第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  
8 g8 @3 x) ^& I8 Y/ M2 {+ u第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  + n* x# A0 ~9 z; ]$ T6 ]
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' Z$ ^  |  z/ E( ^/ c1 m6 |第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  
. v# m5 B. s6 V6 L/ l8 v, a& X8 z第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  & P0 L: z. @$ h3 [  N& ^( K0 z
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第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  / _% P8 J) Q4 c
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  ) x- J# u, `: V& h
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码  
; l( a1 R! R4 ~9 ^4 H  ]% ]% a8 D4 K第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  
, a. k- b7 J( T+ C' K$ C: }: `6 e第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  
. z5 k7 X  P- K第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  * L; P8 M1 q" Y! j1 V  V
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