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unity游戏开发0基础就业班

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发表于 2019-12-13 10:30:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
       unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。* e8 W1 `6 A4 V' u: G
课程目录:
, L# _1 M" E1 j8 ~- B第001课初识unity    K$ U% E- D3 o& v4 z' ?% u
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系  
  N) j# r5 h  l4 p/ N9 a第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数  . M1 c- N2 w7 O5 L0 I' h
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字  
; }9 }& ?' H( e$ v  Y第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载  
. E$ C1 H0 x- X" X第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间  
/ h$ V3 c7 t3 h! I  B, @! a第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制  2 t: Y% W2 T6 C, g
第007课unity_transform组件_part1  
  {* l* k0 c* _9 ~第007课unity_transform组件_part2  " t, u# a! u3 ?& f  a& K
第008课unity_transfrom组件(二)  , p9 ^+ U9 y$ V* C, z; l
第009课unity_transform组件(三)  
7 E# G5 y9 ?/ X) x第010课unity_c#struct_ref_set_get  
/ C  A8 {8 v. B第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出  
9 @2 N% I+ u6 f4 B5 v* ^第012课unity_Camera详解  + @& {# l4 k: `
第013课unity_光源(一)  " @9 `$ \* C/ U# T  q4 Z" h. D! ~( p
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv
' k7 @9 t9 _8 |" ?! J, L第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配  ) _! T+ _: Y# _+ E
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)  
0 a5 u* N7 I  q6 t第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button  * c0 U+ z* Y. m, f: E
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件  
+ {/ G9 ?( J; G/ s# L第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件  & Q6 H1 P' q/ _) F, C2 O
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView  ; E: s( n& F4 S( g; ^
第021课Unity_Input输入详解  
  B6 x$ Q( U, v6 N; S第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件  
6 G) |9 d: O$ ?6 _$ a第023课Unity定时器_事件委托_节点操作  # }' X" x3 q) R! F
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能  7 i8 l' }- Z' A$ u8 w
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)  
) |. \$ W0 r( v; n. C第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家  ) H. i8 ?1 e  z  V
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测  . s. I2 h! L5 B( D5 Y9 T% u# I4 q1 S4 H1 u
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一)  
' ?' ?3 \6 s6 a. ^9 r0 t& D第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二)  
( }, n6 M& I- T0 |第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质  4 r6 a  u8 Y! A5 ^5 z5 |: N
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置  ; M* V2 W" F2 {' a  I6 t. y- S, ~
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用  
; ?  e, H7 J$ ^5 [# q  y- P第033课unity关节的基本介绍和基本使用  
1 Z! w- _7 |% m" D  a# M& D第034关节案例分析  , q+ a* [4 w9 m4 c) |
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用  1 P# t1 r" n' S- u, B
第036课粒子系统和基本使用  % W/ v5 h# Y: Y" x
第037课初识shader  * ^. b6 X: {+ h" C& `8 Z# Y4 ^6 q
第038课unity_顶点片元shader与第一个shader  
: {6 v+ p9 X+ C/ [  `$ S) ~% C4 ]7 o第039课unity_Cg基础知识和基本使用  
8 K+ q5 b; n! w+ d4 R第040课unity_顶点片元Shader实例  
0 ^. ~3 _3 Y& M: X" y9 t第041课表面着色器的基础知识和shader结构  - `0 ]. C0 X0 E4 h/ D/ I+ ?5 f- w
第042课通用管道的通用指令(一)  
) z6 F3 k$ L  U; l( u$ W) I: }第043课unity_渲染通道通用指令(二)  
7 @/ z8 U0 n) X' L8 S! }  Y- y' I: F第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项  
9 T/ Z. {/ M" n8 K& Y第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储  
- W" _2 N* U6 r# ?第046课unity_2D_3D声音的使用  
2 b5 W7 p7 r9 q' N# R( x) s第047课unity_水和雾特效  
/ o2 v! T; t4 N% J. o8 y8 r第048课unity_光照(二)  * \+ {( d+ O* G# v' G3 I% f: N
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解    I5 w+ a# G; E: H2 N
第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤  9 z& R" J# i, i- Y6 j
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用  / H2 E/ w+ r) s5 W" m+ P5 s
第052课unity光照(六)反射探头的使用  
5 X; B# m, t+ z第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解  
5 j/ J; ?7 V# W9 f: o第054课unity_Mesh网格的详解  
! N, O: q; ]  Z- N8 T第055课unity_旧版动画系统  
' _+ T% H- Y$ e+ e8 }$ Q第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器  
9 k  b1 Q: ~. Y9 m& w% C3 e第057课unity_人形动画重定向与动画混合树  + b+ Y* j8 {3 ^& d$ I; n$ ]( I
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器  
: l1 @! w& C8 m4 e! ]: O第059课unity_地形的创建  % j' k7 i2 v) a- o9 |1 y8 H
第060课拖尾渲染器的使用  4 c4 K, l' \0 C7 N4 {2 u
第061课unity_navmesh网格导航寻路  
) e2 m0 \- d0 f, K. b( H$ {4 z第062课unity_协程_多线程_WWW类  : V( T# r0 ]- g; Q9 X, s' h
第063课unity_AssetBundle的使用详解  
% A& \: `2 a+ |5 [  M* I第064课专题(一)DOTween插件使用  
) f* r4 p( G' w4 K2 |! x第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换  
  g' z. C$ L5 N第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理  
0 @6 a- l4 R& j- ?第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源  ( T2 I  K/ \0 A
第068课专题(五)移动的汽船  / R7 ^) v* L  k( _
第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取  
3 U% D4 U# O* Z2 t2 [3 z第070课unity_专题(七)音乐音效管理  $ F8 U# A$ p" [; @; ]$ S- f
第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换  6 ^- L# M! b+ {' p7 F
第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入  
5 n6 w0 O# e, K" x4 |第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍  
' ?' Z0 z. B( L+ T2 A4 l第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏  ' f) O# n% x, J5 f9 D0 S! x
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体  ( ~9 `1 z+ D0 V2 |2 m8 T
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集  
8 W2 _0 Z. J3 ]* ^, B第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条  " Q8 k5 R3 |+ U1 t
第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)  
( P2 V, p: F7 k0 S2 K6 x第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走  0 B) d/ m& w& Q
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera)  & J) e3 N: }1 {( o: a2 S: P
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条  3 {: j9 i) |: M# K7 D( i
第082课unity_iTween_01_缓动介绍  
6 _7 A  T' o4 z2 |- c# E. o( ~第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化  
6 q+ e2 k4 J; J5 c6 a% G第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep  ( S; K6 E" m8 K% a) b5 B* P; p4 a( O
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)  . K" D: I$ k' ~+ T2 e) u% C0 p& ~
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)  
" c/ K8 {+ K' N8 ~5 k$ C第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow  6 X5 s3 H  B# j2 `$ M, I
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard  : K! c! L5 V' a6 i1 T! C; S3 j- @
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI  
3 ~/ |, f( w/ E/ N( R4 s2 b第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout  ! q- g. |5 [2 T; V
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout  
4 n+ R; d" W! u8 ^第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1)  4 K8 _  d5 G9 Z4 T) G
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建  ' j" _( n8 r/ a! D# [1 H  _
第094课unity_赛车游戏02_UI框架  
2 g& J4 `  J0 L3 `: J第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码  
9 S6 D3 R9 c+ h, [5 i$ r! c第096课unity_赛车游戏04_资源导入  ) K& r4 L. Q$ k0 Z
第097课unity_赛车游戏05_登录UI  / e8 t9 v2 g# ?: G5 J5 i. A5 b
第098课unity_赛车游戏06_选人UI  / @. T" z3 f/ o4 T
第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1  : m- y+ b$ i' t. R1 K0 d
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2  
8 `- M( Q6 I6 X) }' p% l第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像  
" {' K1 s! L( N* g9 T第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板  2 l# n; O+ x2 q; m; _
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01  & l+ X* U; B6 ?5 \" a7 y
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02  7 p7 X* m& f' x& |1 w  O6 i
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01  
& f+ M1 b7 d( g( q% e5 @  i2 j/ Y第106课unity_赛车游戏14_商城系统02  
! `, C7 a+ p+ \3 a$ Z4 Z3 K: b第107课unity_赛车游戏15_商城系统03  ! q( K; c1 w# r* U) {8 H1 k* G1 o
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01  7 ~+ x: A3 o0 }% m
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02  
7 L% g' U9 `; Q% M第110课unity_赛车游戏18_车库系统03  
3 U- d/ U6 f0 E6 ^. ^' g第111课unity_赛车游戏19_角色系统01  ' T; F; V( Y" b( P
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02  * r( N( Q, g+ O2 w5 s% r$ h1 F0 S3 g+ b
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01  
+ h3 _, Q# `+ T第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02  
5 {9 }3 T! u. a, d5 [第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部  
8 i, h. }, R/ G! k9 ]: ~, k- g第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部  6 a( I0 Y8 N: W) A/ g2 m( ?. I
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02  $ P7 N- d8 q$ K5 _  }
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03  5 A: U) b+ w' E5 R9 T7 }7 ?
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装  . K& g2 M8 p- M
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01  
! H% g, I( B: C第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02  3 o4 Y4 q8 g; @, x' r: ^& M
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要  7 c0 L+ ?) W& Z1 p% Y/ B
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面  
/ K7 O( \% u' J- Y, o8 k: {第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01  5 p; ?' @$ t, U$ U8 N- F, h; d
第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02  
! \, ]+ N. x/ L( f: ]第125课unity_赛车游戏33_Action系统01  " u4 i6 m( a% |' P* w" h
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02  : `; t7 U' ]) O+ T; q, |" d9 J, B
第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理  / W+ b0 q- H; `1 e
第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码    a+ a1 b) T; E
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面  " X) w4 C' p$ g, m' m" K+ d
第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统  ( n& W" N% E. q2 N; P3 J% j
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停  ) f- Z. J; w4 g9 V3 u' M
+ |6 `$ ?9 M# f2 z6 B  g9 N
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0 e; c, C( b( ]9 c/ ?9 } 1.jpg
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