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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。& `9 _! `: ?) C( P
课程目录:
, \$ N3 v* Y6 i2 f$ a2 b第001课初识unity ) Y- D& }) A* ?$ }4 ?6 \
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系
. E0 g+ K# Y0 a第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数 6 s" v/ ?% C* W2 j6 \
第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
* ]% \# O7 H, e( L& o6 o第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 - h" F4 g4 H3 \( {& t! d X* y# j
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
+ A# S+ K- M6 Z. E- o第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制
- d8 _/ O# ^4 N8 r, Y- l第007课unity_transform组件_part1
/ z& f6 X5 r I ~) v5 V' N第007课unity_transform组件_part2
5 t* K2 ]5 s7 o1 P5 j9 _8 s( ~第008课unity_transfrom组件(二)
& s" Q$ |4 {' P# m第009课unity_transform组件(三) 6 H2 `/ ?) Y8 C5 S5 F
第010课unity_c#struct_ref_set_get
0 D' u5 A: |! a2 D- _6 L8 ^( ]第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出 ; ]7 d. C6 |# N# n% b# M% W. K4 b$ w
第012课unity_Camera详解
* ]8 |4 {4 Y& {: k* Z. ?第013课unity_光源(一)
( }4 U: {6 c7 h2 M第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv0 C P' ~/ ~. x. h( ?
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配
- d0 x7 E( v; G* i& o' s+ J第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI) 1 ~0 ~7 u/ j9 o
第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button H s+ u6 ^: H# j
第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件 : s' K. c' L) u
第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件 & a* Q7 [* L' {& {9 \- ]. w3 ?
第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView
0 j) \6 q* {2 T$ @第021课Unity_Input输入详解 ; I" J" u# l$ Q
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 0 |/ Y2 t5 O" t9 y2 u3 x
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作 ; c% P: x) G3 h. e7 }
第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能
& ?8 H7 Y1 a. a+ X2 o+ S第025课Unity_2D物理引擎的使用(一)
, X$ w( O. c; ^& v0 H0 T+ W( w第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家 0 Q# ?* C4 a, y: q# K# Q
第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 $ n4 S% ^/ G6 O8 ]
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) & Y% H4 Z {6 w
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) : {' t6 n. @ p
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质 + L) ?+ Q. X( `# f9 P; i
第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置
3 I0 q, K, m. D) y* ?第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用 " I/ `1 T5 C4 @. M1 M) [2 B
第033课unity关节的基本介绍和基本使用 * o: z- x4 f( Z0 }, r2 V
第034关节案例分析 ; k0 \" q! Q2 w5 K0 G7 D
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
3 C. k4 F" i) N& @4 @8 G第036课粒子系统和基本使用 # r6 W* O1 c1 {' g2 g9 n
第037课初识shader
5 H) F9 b9 G* B% _第038课unity_顶点片元shader与第一个shader + B$ b6 p& J! F
第039课unity_Cg基础知识和基本使用 ! {& T" o2 u) z; Y/ y
第040课unity_顶点片元Shader实例
& a/ r$ o, ~$ C$ H第041课表面着色器的基础知识和shader结构
3 c' Q6 E+ `- W" D( B第042课通用管道的通用指令(一)
/ D5 b& e% N6 K. y: S$ s+ y, X第043课unity_渲染通道通用指令(二) 6 m9 u# _% M' l* J
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项 ) i% t* D- P [/ M% v0 ^ B
第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
. o6 C0 w* c& _' t& g! w1 n, Z; y% B第046课unity_2D_3D声音的使用 ! O3 H D! B. W
第047课unity_水和雾特效
' t8 }1 S! g4 V6 h; {$ t第048课unity_光照(二) . t! U4 Z1 g0 Q4 ]( o0 k
第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
1 }; {" _2 a1 A+ V; e- h第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 : w+ ~0 s% V% e) s' n4 \( t4 V0 r
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
4 c" F+ @: R) o9 W4 H2 b; y) S第052课unity光照(六)反射探头的使用 9 B# O; o: D1 x+ T
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解 1 ]1 E% q6 ]1 D6 o ^
第054课unity_Mesh网格的详解 9 y( K7 Y" m) d$ d, q) f" m: d6 q
第055课unity_旧版动画系统 , s" ^7 h, W0 X s$ { A
第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
+ g2 u+ H2 r$ Y1 l第057课unity_人形动画重定向与动画混合树
* `9 m0 E; \% ~5 ~/ | I3 V第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器
/ b Q- l1 O0 n$ j/ q第059课unity_地形的创建 & o% q% |# z% X% j" t
第060课拖尾渲染器的使用 3 x! m% n7 G2 H4 `) y' i& }" W
第061课unity_navmesh网格导航寻路 $ M8 [' ]. x0 A. P) U7 u: W1 b
第062课unity_协程_多线程_WWW类
7 N* q- S% H; p8 g: g9 {' ?- z第063课unity_AssetBundle的使用详解 1 R1 t. w3 o/ V$ s6 D
第064课专题(一)DOTween插件使用
& K) N, U; J: v; E第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换
( _3 b2 b K/ H第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 / S: U3 I. b; p
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源 $ a. J! K4 p& ~2 l- ]/ Z& G
第068课专题(五)移动的汽船
1 g6 }( d9 q# C4 u! C; h第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取
5 p' y. w$ L# A) f$ X" x1 f# }第070课unity_专题(七)音乐音效管理
0 o7 U2 Q# w: z) T+ a第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
0 K/ ?2 I/ C, g( T第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 & G; e) h. O4 D* r) Q# O( @" H- b
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍
( D& @: O, @ X+ h/ _第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 ) J- \1 G" X4 ]
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 ( J. o1 _0 T& |* U, i5 L
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 : D# ]" O8 T$ b
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
& g; O( D: t+ e, y第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
& I& w/ q% j( [; L# E% K3 a8 f第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走 * w" Z2 J6 R' h5 a/ B- |9 L' [1 }: e i
第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) : m0 j C2 e) F7 e, l( _+ j
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
0 d3 P' y" M0 `; j! ~第082课unity_iTween_01_缓动介绍
- U$ j* a& A- P! @# ` d, g( N第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 , H: A6 d5 v% p2 {7 u$ X
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep
7 v6 a+ F7 ^/ u0 S! ^* f第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1) $ }% l; \) U5 x8 a
第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
; d3 C- N; h# ]5 \% k& k: J第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow
& D) w8 w9 k/ P第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard ( p: { W2 p8 ?* j0 I
第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 2 p; S- L# D8 S9 B
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout 5 @4 X- p) x. ^. m
第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout ( S- G& ?& H2 V0 n7 \9 I
第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) 8 N* P* L! h& B% T" R( c
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 + b$ S, D: D) ?: V; X* i: } p
第094课unity_赛车游戏02_UI框架
4 L1 B) Q/ [" s( _4 @第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 / \$ u! E- L; o, y ]# i5 k
第096课unity_赛车游戏04_资源导入 5 d; p. ~0 w4 V
第097课unity_赛车游戏05_登录UI
5 T6 Z+ R0 h: w0 w2 ~& N3 O第098课unity_赛车游戏06_选人UI
+ ?) s; y; k: c9 a9 G8 K第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1 ; K& G7 ^) s7 n$ `* f9 f6 v5 r
第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2 ' i9 ?- v r5 k5 B
第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像 ' j" d2 }' x+ f3 Y ]5 ]
第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 9 O4 v# t$ k/ W
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01
* d' F8 z9 ]8 j& _) ~5 D第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02 - ]$ @& r. P" j
第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 - s1 T/ P) b5 Y$ {
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 3 t7 t3 P0 c' d
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03
: ~2 l4 ~% V( L第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 ) y5 L& ?* i& E$ v3 \+ c
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 ( e) e4 m/ |' m% R" }- o* S
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ' Z1 j3 G9 T# P/ c+ _0 _( ~2 ^( i
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01
7 k, n$ K9 }- }& k4 ^& }' ~8 J- Z第112课unity_赛车游戏20_角色系统02 - D# ^ N( _ I: U5 D! R
第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01 7 v5 n5 o; a% w, D' |
第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02 : C3 A2 H0 R/ M. v/ P
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部
9 x; h4 i7 Y7 z9 i第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部
/ G7 t' `/ ?5 b. z( c/ Z- g第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02 : ]; O) d4 I2 D, m( x1 O
第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03
, f: q' M" m2 z) P第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装
5 w0 B+ V( h0 I$ R0 d4 o2 L/ u第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 * [/ I5 Y, O( N% r0 H
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02
( q& y% M0 l1 l第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要
- A+ I' [ n( w8 O" Q) N' {第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面 1 M2 g+ [# ` y- O' O* G
第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
( Y5 t' v3 W, x- a! n- \第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
, B. W/ z5 v8 @$ ?" M, ?8 B. e第125课unity_赛车游戏33_Action系统01
; R7 ?. Y) ?! i9 N第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
% U* F$ L* Q/ p3 ~第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
7 z4 y, P. J# {" k第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码
w" f6 l( x& b0 d# p第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
1 D& s7 x* ~8 w& U* K第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 9 E* ]( W& L4 Z% f2 q7 ]5 ~
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停
, \* C3 q+ k, \- W * {* d; c8 w! s+ O J$ b6 O# s
' U% k# K3 L0 ?; l1 V6 b
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