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unity是目前主流的手游开发游戏引擎之一,我们的团队经过10多年3D游戏开发的经验积累,大招了从基础, 专题, 项目实战, 就业指导4大块的unity学习课程,帮助大家顺利学习和就业。
+ ~& n3 `6 L1 b+ E: E课程目录:
) d0 D D1 k! N5 q# x6 c第001课初识unity " L& F' e+ N; ^- H0 H7 X
第002课初始unity场景树_渲染体系_物理体系 9 X. N# f# `- q, O) L/ t j7 a
第003课初识Unity C#的基本结构_类_成员_类的函数
9 H; t/ x6 \7 A3 _第004课Unity C#表达式_条件_循环_函数传参_out关键字
/ e/ Y2 K& u9 J2 Y, V第005课unity_C#构造函数_调用基类_继承_多态_重载 ; S6 Y) g a! C& n. O4 t' e4 Q0 l
第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间
+ k# {( _" A; S% G4 z& O第006课unity_C#数组_string_static_const_泛型编程_名字空间_重新录制 7 @0 r2 N; T8 z" \
第007课unity_transform组件_part1 # c1 K* S) R& ^6 K- X$ t& j4 Z
第007课unity_transform组件_part2 1 T; W* \, ^/ p- e
第008课unity_transfrom组件(二)
6 i0 I, `# R1 H3 ~2 Y( [第009课unity_transform组件(三) : k. N, u( A9 R, h1 }2 K9 A7 o" ]
第010课unity_c#struct_ref_set_get 7 @0 J3 v& p6 H, Q ]% T s
第011课unity_几何体_材质_FBX_package导入导出
! x4 |) A; G# E V第012课unity_Camera详解
% ?' U" F0 U& { V! r7 w第013课unity_光源(一) 0 [. G, w& f( S7 i( t
第014课unity_UGUI_Canvas详解.wmv, i$ Y7 O/ ?" o
第015课unity_UGUI_RectTransform组件与UI屏幕适配 ) N* j$ v( t3 a( ]& m
第016课Unity_UGUI_Image与Sprite(2D_and_UI)
7 w" U/ f! R% }: ]: N5 h第017课Unity_UGUI_RawImage与Texture和Button
/ a6 \% _7 |8 R7 G第018课Unity_UGUI_Mask_布局_Text组件
% @# D! X) G$ C第019课Unity_UGUI_Solider_Toggle_InputTextfiled组件
/ U. Z8 c: M- W! ^第020课Unity_Recttransform_stretch_预制体_ScrollView 3 C9 ~% [3 x1 M) m+ e
第021课Unity_Input输入详解 6 o, q) p1 P4 \& t2 _, `8 G
第022课unity_UGUI_2D帧动画播放组件 7 X; X# u$ X6 L2 u% S
第023课Unity定时器_事件委托_节点操作
) J) C, @+ N) ^+ ?# r/ C6 s: n第024课Unity_BmpFont的使用和第一个编辑器扩展功能 # p6 Y0 f& Q" a6 {
第025课Unity_2D物理引擎的使用(一) / v1 j0 h/ Z) u7 {# x/ J- T5 G- D
第026课Unity刚体组件_键盘控制人物跑动跳跃_物理地形编辑_Camera跟谁玩家
# U7 b9 g. t' j- r/ {1 ^ z第027课Unity碰撞管理与碰撞检测 ) F# G2 E' ]6 z2 B
第028课Unity2D飞行射击类游戏开发(一) 2 T& Q; p. L" f6 p' c3 r) H
第029课Unity2D 飞行射击类游戏开发(二) + c7 V% k& ?6 B& }% ^
第030课Unity3D物理引擎(一)刚体碰撞器材质
# K. V( L2 [0 ?! s第031课Unity3D物理引擎(二)刚体碰撞检测配置与触发器配置 8 J* r" t7 C! W
第032课unity_自带摇杆与车轮碰撞器的使用
2 ]$ k. v% i0 N) u第033课unity关节的基本介绍和基本使用 ( x. @1 a/ o: M: t/ u
第034关节案例分析 3 j1 i+ B1 C. q6 E
第035蒙皮网格与布料组件的介绍和基本使用
( e6 N4 k& z' |0 S/ `第036课粒子系统和基本使用
1 f" [& q9 C* M; G# U# @( x第037课初识shader
q( o# y7 C+ u; S4 Z7 H第038课unity_顶点片元shader与第一个shader
^1 q6 K6 c) _6 n& q4 @第039课unity_Cg基础知识和基本使用 & m# q2 n2 |: N9 W; F6 j ^6 B
第040课unity_顶点片元Shader实例
( m6 W" Y. y! x0 b; `% o第041课表面着色器的基础知识和shader结构 ; R. L2 s& o/ ]; s& `
第042课通用管道的通用指令(一)
9 W! ^: _ k, q) c第043课unity_渲染通道通用指令(二) 9 @1 W2 T% \0 w2 D F: |3 k
第044课unity_Shader抓屏通道_多条件编译_Shader注意事项
, @/ Z: J: w# s第045课unity_天空盒_3D拾取_本地存储
- W# B1 V* y7 @9 U& X4 Y* z/ ~第046课unity_2D_3D声音的使用
/ U3 X# F; X$ A% ~- n第047课unity_水和雾特效 ( x, N" x% T2 c
第048课unity_光照(二)
& i/ z% }, h$ M1 Y7 E8 L1 b9 n: \0 F第049课unity光照(三)法线贴图与阴影设置详解
# i6 w7 k6 k! Z# Y) Y. [第050课unity_光照系统_渲染路径_颜色空间_Cookies_Flare_光照过滤 8 H( y1 t. P5 u9 i! L3 Z
第051课unity光照(五)Stander着色器_mobilediffuse着色器_光探头的原理和使用
1 i- n5 g. Y: W4 e2 Z第052课unity光照(六)反射探头的使用 + E; {4 Q, y# L" c J Z
第053课unity_光照系统(七)_Realtime_BakedGI_预计算全局光照._全局光照详解
* l4 C5 O; ^. I6 E6 G第054课unity_Mesh网格的详解 4 K- ?0 T4 l: w" h/ ^- W9 P, D
第055课unity_旧版动画系统
7 K" M; p* F, _0 [第056unity_mecanim人形动画系统(一)_Avatar_动画控制器
3 c3 `; W# {6 E; K第057课unity_人形动画重定向与动画混合树 - M. h0 l& c3 f; I
第058课unity_动画单元代码控制_代码生成动画控制器 : N5 {9 @, S3 b
第059课unity_地形的创建
. u/ c3 f$ P% ]! ~7 w! \第060课拖尾渲染器的使用
+ U3 [. l) w7 v# F9 k1 H第061课unity_navmesh网格导航寻路 " U0 }+ y5 n a) y* L
第062课unity_协程_多线程_WWW类 * ~4 x. x0 r& {, Q
第063课unity_AssetBundle的使用详解 " L2 P) H! G/ @4 y8 p9 ?' J
第064课专题(一)DOTween插件使用
5 T' ?- P; a; i- m7 N第065课专题(二)游戏中的模型描边和Shader切换 ! {! b- D' \$ b; y
第066课专题(三)常用数据结构与JSON处理 . Y5 f3 [" ^4 U% H' f; ]
第067课专题(四)Unity常用目录和代码加载资源
& C# Z5 U- g2 J$ N2 Y" n第068课专题(五)移动的汽船
; C1 H8 V- \! _& O. B# J9 j第069课unity_专题(六)Unity道具金币拾取 # ^ k( P2 d5 m9 }' B# b
第070课unity_专题(七)音乐音效管理
/ b. b6 M" O' N8 j X第071课unity_专题(八)Unity漩涡特效切换
% @1 ^7 o. ]5 D# x1 m第072课unity_专题(九)Unity场景导出与导入 5 ~* n& [9 N, r% [' U2 `
第073课unity_NGUI_01_NGUI介绍 % f& p: y2 w1 r
第074课unity_专题(十)Unity_FPS第一人称射击类游戏 ! A" v2 z$ w2 B1 K9 f, ]( [
第075课unity_NGUI_02_NGUI字体 $ Q% T5 E$ d+ U+ ^
第076课unity_NGUI_03_NGUI_精灵UISprite和精灵图集 # Q0 p' u6 l& J& g5 @
第077课unity_NGUI_04_NGUI_锚点_帧动画_Tween动画_Checkbox复选框_Button事件回调_Slider滑动条
3 f2 O: f+ I( {9 A2 g$ I第078课unity_NGUI_05_NGUI_打字机效果_Tab商城_背包之Scrollview1(基于panel)
' T7 u* z7 d; K/ C3 g9 _5 X第079课unity_ARGP游戏摇杆控制角色行走
3 w) b7 L1 Z& F8 Y8 z第080课unity_NGUI_06_NGUI_背包之Scrollview2(基于camera) " T, p8 t- w' \3 d0 k" `% J
第081课unity_NGUI_07_NGUI_HUDText实现3D角色血条
7 b7 l# r/ s+ o7 k" ?第082课unity_iTween_01_缓动介绍
( u# {+ o( {9 q3 V& o- M第083课unity_iTween_02_缓动介绍_值变化_缩放_旋转_摇晃_摆动_颜色变化 ' y% U! D& X, f; B
第084课unity_iTween_03_缓动介绍vep ; v- n9 P% U" G( y! T
第085课unity_Unity编辑器扩展01_MenuItem(1)
# f2 f# r' [4 z) l* Z- S第086课unity_Unity编辑器扩展02_MenuItem深度使用和Selection详解(1)
+ a2 n, M! X2 y0 v6 ^! y: C0 F w第087课unity_Unity编辑器扩展03_Selection案例和EditorWindow ; n% Y+ b. \; x$ X# e- q
第088课unity_Unity编辑器扩展04_Editor和scriptableWizard
0 a; C0 `+ p9 P' D第089课unity_Unity编辑器扩展05_IMGUI之GUI 4 }/ P' R5 V" e* ~; |7 W; R9 T' N
第090课unity_Unity编辑器扩展06_IMGUI之GUILayout
! d2 W; Q, F. ?) k- Z+ B& d( ^+ o第091课unity_Unity编辑器扩展07_EditorGUI和EditorGUILayout
, g5 ]2 T _. U第092课unity_Unity编辑器扩展08_编辑器特性Attribute讲解(编辑器最后一节)(1) & r# t0 `! @1 `. _
第093课unity_赛车游戏01_环境搭建 & N- J4 z) K- k) b
第094课unity_赛车游戏02_UI框架 4 Q n! k1 F. Z6 H5 q; t& {$ z
第095课unity_赛车游戏03_资源管理核心代码 , T. j4 s5 B6 S: q. n1 f
第096课unity_赛车游戏04_资源导入
9 @6 c! O# Z( j1 J- w o% v第097课unity_赛车游戏05_登录UI ( ?& ~9 O: j. u R% P$ @3 s p8 t( [8 r
第098课unity_赛车游戏06_选人UI
A, X8 J; {8 F- y第099课unity_赛车游戏07_每日登录奖励1
# ]. z; S6 h: i- s' M1 P7 l第100课unity_赛车游戏08_每日登录奖励2
' s0 c0 m8 _8 N: d第101课unity_赛车游戏09_更换玩家头像
% I* ]+ m+ D' Y# r) p6 j第102课unity_赛车游戏10_系统设置和公告板 % u) d j" p6 `" W
第103课赛车游戏11_系统设置之音频管理模块01 + ~) I! Z$ l1 F O0 S
第104课赛车游戏12_系统设置之音频管理模块02
# c1 E u- b" }$ D, ?# T, K" Y1 f第105课unity_赛车游戏13_商城系统01 $ z: e- [$ I* \2 u$ G0 K
第106课unity_赛车游戏14_商城系统02 # H4 ^! K" A0 I- m: U/ Q
第107课unity_赛车游戏15_商城系统03 9 ]- u- E/ E0 H- P# F
第108课unity_赛车游戏16_车库系统01 3 i- t# W0 a; \1 a( a9 D
第109课unity_赛车游戏17_车库系统02 $ b& n/ o! F: K4 j
第110课unity_赛车游戏18_车库系统03 ' U3 }6 r7 A# ? q8 Y) S
第111课unity_赛车游戏19_角色系统01 6 o' j) {, A% f
第112课unity_赛车游戏20_角色系统02
' x. J7 t: i. D; m1 K, Q$ W第113课unity_赛车游戏21_宠物系统01
, r( {9 d4 b5 f. ?第114课unity_赛车游戏22_宠物系统02
+ D: F- K* m! X4 o" c2 N第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-上部 , Q& B6 K0 ~+ @4 f" `
第115课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析01-下部 & y. E! h, S4 c, }; J, L
第116课unity_赛车游戏23_Excel静态数据配表解析02
/ b- d+ v& O6 C6 T第117课unity_赛车游戏25_Excel静态数据配表解析03 3 _4 q5 z$ v) W: k
第118课unity_赛车游戏26_PlayerPerf底层配置的封装 9 Y! I! v8 x. b* i S/ ~* `
第119课unity_赛车游戏27_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)01 0 [+ ?5 k2 j/ y; M6 [8 u- d
第120课unity_赛车游戏28_模式选择(竞速赛_极限赛_破坏赛)02 ) n5 }, _3 @% u' [
第121课unity课程资料(内有6个目录)-非常重要 # ?0 `$ c5 P2 h( P$ g. M4 @% l
第122课unity_赛车游戏30_故事模式选择界面
; B' z& C* C- {" ^第123课unity_赛车游戏31_WayPoint路点系统01
7 y& ^; J' [* B- k- {第124课unity_赛车游戏32_WayPoint路点系统02
; S. {3 u+ u* P第125课unity_赛车游戏33_Action系统01 $ z' J; S5 { m6 ?- L/ ?6 R* Z/ P
第126课unity_赛车游戏34_Action系统02
0 C$ L% j2 a8 W; K4 G, j8 Y第127课unity_赛车游戏35_RaceManager比赛管理
$ K/ b0 j* X1 ?) m第128课unity_赛车游戏36_CarEngine汽车引擎核心代码 $ u ^3 U4 y0 n7 N/ x
第129课unity_赛车游戏37_赛车操控界面
) i) B. [) Z. Y% V第130课unity_赛车游戏38_技能道具系统 . ^; H+ ]' j" ]& e0 e- s
第131课unity_赛车游戏39_结算界面(重新开始_返回大厅功能)_暂停 : U3 K+ G' [# W1 ?# k1 j3 N+ Y* n
! p a( t* ]& i+ L2 l! f7 C; b }
# e8 g2 n$ L5 N' I
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