1. 数据类型判断; S t+ g3 s# s
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。7 c' `1 A' Q& C& x/ m2 e7 p7 \8 y
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
# l7 G' c3 g) @, d2 itoRawType({}) // Object $ S. ~' O" x+ E: e% `1 ^
toRawType([]) // Array 3 x1 j' D* {8 z2 R) B6 ?
toRawType(true) // Boolean8 w% O5 p1 `. j& X% W
toRawType(undefined) // Undefined
! o7 y+ G& T8 n/ S" E* jtoRawType(null) // Null) x* j" ]/ X8 i1 m; v
toRawType(function(){}) // Function k+ _* M8 k9 C( A$ y
2. 利用闭包构造map缓存数据( c' a' d' [4 L2 y. O$ V0 m5 a
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。$ l3 Y$ r4 r6 |: m* S% _
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化: m' Z* \- p" ?4 F
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
6 B, h! _5 i& q& O5 O7 E// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
3 n9 \3 u9 h8 ~) |- \ vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
$ O! ]3 a1 I8 M+ f0 s: R$ n( k* h. U// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:
3 `' i! Q6 t! z+ c- Q$ Avar arr = [1,2,3]8 f/ j+ c2 \% U! A+ l
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型
# _) q/ Z+ Q# j" R# _arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集: I4 p3 E5 l) r
5. 继承的实现1 g6 {+ {2 E* [' E* k
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。- j; x5 G8 f7 H7 d" k; W! Z
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:3 A' ?" g9 d1 S7 @" a9 ^% Z! Q
var son1 = new Son("AAA", 23)
" ?# L' C9 F; J+ E5 l/ q2 Rson1.getName() //AAA
7 u; [% _& a1 r2 T+ {- ?* Qson1.getAge() //237 R& h% M+ i# f' {
son1.arr.push(4)
! C1 f9 j) S# n n0 I. Nconsole.log(son1.arr) //1,2,3,4
9 T0 E Z/ y* a3 Y
! J4 X" J2 S1 e* U2 Pvar son2 = new Son("BBB", 24)
8 @- r5 E! E: N( f9 X" ]son2.getName() //BBB$ H; M# e7 f1 Z% Y. Y# ?* d8 L1 C
son2.getAge() //24
( Y, o" o' j) B+ C6 q( gconsole.log(son2.arr) //1,2,31 e5 S8 { n: h1 R/ J( C+ Y
6. 执行一次
- d4 ~, w. k; W" t; t once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。0 i' Y+ z5 v% F; ^- g9 `1 X9 R
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
" G+ p& c Z1 d0 u( J1 @7 A5 @ 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。) I }! z: s3 X& w! p1 w+ G+ v- {
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
} * S# i4 o% u. M" d
/ z/ N% k6 P4 s3 m/ g ~ |