1. 数据类型判断
( `# m* q' }6 h( ~1 ? Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。. }6 G; p& a0 ^6 }
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:/ p. z0 r1 }5 K% J n- g( j: y
toRawType({}) // Object f" L6 A, z5 d0 Z- |4 f. n
toRawType([]) // Array
5 z: h K( u% C( d" xtoRawType(true) // Boolean+ x$ ~- Q5 l9 F) J* M; P. w
toRawType(undefined) // Undefined# ~ _5 X4 {: p$ b& F, q
toRawType(null) // Null
5 ^7 F2 X# g/ u" ktoRawType(function(){}) // Function2 h1 u1 c! w% D! k) n+ g+ p* X
2. 利用闭包构造map缓存数据4 v$ b$ J* ^2 C! E, l5 n
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
^: V9 \* q& i% ^. a9 |function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化
/ v" `6 e7 [. @! P& Z vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。* Q+ s3 e6 w/ q b
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
% I: V% N0 n) ?1 F# y% v6 W4 O vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。& u" M5 P1 v8 w( \
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:8 B2 C% O0 N3 f# g) n) H# {
var arr = [1,2,3]
8 O T7 U( D7 jarr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型
7 k5 s% Q) G6 ^6 ]' A. ~arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集; B* g' J7 p& K4 P1 S5 f' w
5. 继承的实现2 B" ~2 A" `9 ], {
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。7 G- N/ u0 c) ]; ?$ G2 ]6 W
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:' M# g! J6 L( ?* o0 {1 w, U7 j
var son1 = new Son("AAA", 23)1 g4 U7 F. O( H6 D( t0 [! L
son1.getName() //AAA
! c- i8 c9 i, L3 P( pson1.getAge() //236 @3 O+ y8 p% t8 E3 z: a, h$ a7 T! D
son1.arr.push(4) ; O7 E# S. P- P2 h- f- e7 a- ~* T
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
: d b o7 o1 X! V5 Y5 ~# S
4 X/ e# |3 G7 [; D1 i+ W2 p: ovar son2 = new Son("BBB", 24)* T, M) h( {) \/ }4 W6 I
son2.getName() //BBB( ^+ Q9 F& z+ C* U! V) P" i
son2.getAge() //24. N. p2 C* C# u! ?) x- L4 H3 N0 _
console.log(son2.arr) //1,2,3
4 Q# c6 b& `( ]! g# K7 ]6. 执行一次
$ `0 I8 ^, d. y' O# v once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
& y; L/ h* }) q! \6 Z |/ Yfunction once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝( J8 Z8 ]* ?! e r: o+ w. v
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
' Q: S* e- V& o+ E3 l* m$ dfunction looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
3 n# c: A R$ P/ @4 I7 i! `; }
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