1. 数据类型判断" r! Z. W. m3 Y+ D
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。
! B5 o% W( f0 V% R [var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
+ m6 }8 H3 r0 F, P1 m! B4 T; AtoRawType({}) // Object
) S0 W' n2 ` }) C2 B/ I& k# [toRawType([]) // Array
1 ]: [* l6 q( o4 _toRawType(true) // Boolean
4 r' p* t# v' \; l9 u( E: qtoRawType(undefined) // Undefined6 z) I/ M/ d/ a6 E
toRawType(null) // Null2 N M3 q1 v+ Y' x/ W6 ` Z
toRawType(function(){}) // Function
5 r# B+ I# U0 a. X. J/ V2. 利用闭包构造map缓存数据
) Z1 q; _# U) c* u vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。) O: k" T/ B" C' ~$ d, G
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化! `( @3 A) U, J4 P4 ]+ Z
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。1 s' S; K$ g& T7 T6 Y! N3 ^. K1 I+ ?
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
$ V7 M( @$ W! n9 q vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。* l& c3 _) l. L( y! T8 i+ j2 |
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:4 @4 `+ G- l) N
var arr = [1,2,3]
% l. f Z, D! a l; T' uarr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型
7 h* k( n' I6 U* garr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
3 ^+ {8 _* {4 e$ \: g2 ^% u C5. 继承的实现
; h) \9 x" }- i vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。( q( ^# w0 n3 ?( q
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
# y5 l3 c" w* \ h& `var son1 = new Son("AAA", 23)
3 F! S8 ~* Y. l; \: }6 json1.getName() //AAA
& P3 C( y# {% _1 F9 ?son1.getAge() //23
; p u# g5 k8 j5 r4 k$ S, Uson1.arr.push(4)
7 ^* U; c4 X+ `/ g& t- I" [0 [console.log(son1.arr) //1,2,3,4) N2 n4 s ~" U7 C/ K2 L
5 W+ F2 d9 t) X3 Y! r
var son2 = new Son("BBB", 24)
" @7 Q) k8 w1 Q$ o; ~: i# Gson2.getName() //BBB$ I* b% M$ l! i5 Y1 Z
son2.getAge() //24
0 I7 D. j! G' Q1 F; \console.log(son2.arr) //1,2,3
, f# ?# s" ~! I- \: s; i6. 执行一次% t7 v8 {& L, B) O
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。1 |. M# Q8 t7 M) l' ^
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
& S8 A2 \! p/ w* x 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。# m: O9 S; q4 f. ^/ u4 @7 F
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
} 3 J% Y6 P# w: X3 [& A
) ~/ p% V; M$ F0 F& D
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