1. 数据类型判断
4 {, ^3 T2 E& ?# z s/ i Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。9 }% t2 [0 h: }3 R* t
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:" K) z- {3 U+ ~: n9 T/ r& r
toRawType({}) // Object 2 z" ^; ]0 J' V/ o' f
toRawType([]) // Array 7 D* y3 s! T. T, Y- j2 t) x7 g
toRawType(true) // Boolean
4 U( S' J+ o0 X9 t# A; H: p6 ~* rtoRawType(undefined) // Undefined
c( ^ Y O; ^) S+ h4 |& ?toRawType(null) // Null
( B2 M, N% [5 Y1 R0 @toRawType(function(){}) // Function
5 i, u' k0 A# ?2 b3 |5 A2. 利用闭包构造map缓存数据
. ]) t$ t4 }" j vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。# m" |. U4 V# J; w
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化3 h' |; {8 e, m, j% _
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
5 I5 j4 ?7 Y- E8 n6 f// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截+ g6 H' P1 T2 `
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
5 _+ y8 ^8 k- Y/ z3 J6 H2 {// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:- E3 F% R! X& N4 \5 I
var arr = [1,2,3]4 D1 K) J2 {; I! O+ P
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型
2 W7 j$ c/ |6 Uarr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集2 v6 a; Q0 D0 x; {; J: E- J: I. @6 R* P& {
5. 继承的实现
7 Q9 t, {* W. Q( L. I/ d9 T vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。 x; x9 } X9 ~& U8 N
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
- Z: c9 ^( N# l2 x7 c1 [var son1 = new Son("AAA", 23); a" E0 K4 Q+ N* q
son1.getName() //AAA3 G+ d1 v% a* N! r3 M: Q4 [
son1.getAge() //23% r2 P1 X9 x) ?! J# L3 I. L7 k
son1.arr.push(4)
" m% L6 \8 l+ L/ k! u7 Z2 [- n# O8 W* Sconsole.log(son1.arr) //1,2,3,4' H; [! J# ?! C+ Z ]$ v
4 W; h. E) v+ F3 V5 Y6 D2 v
var son2 = new Son("BBB", 24)- \* t8 ?0 g# \2 @ D1 `& X/ q0 X
son2.getName() //BBB$ d& \& I( x. F4 @5 \( h" O/ m
son2.getAge() //24% M5 [5 Z+ e4 b# a- e6 }
console.log(son2.arr) //1,2,3
: f9 a9 R$ n/ L0 x6. 执行一次
+ F0 J7 F9 S& {3 z once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
+ i4 V( ^6 {0 rfunction once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝, p- q7 f) T. Q' s8 g
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
3 A% Z. @1 |* F: Mfunction looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
& M# z$ e! z+ N& i
, _$ ^ ?2 r+ F6 T( @+ r |