1. 数据类型判断
2 L' s$ n# }% r0 t/ n Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。6 J# s1 L% a$ p( _5 r: w* g# L
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
2 c0 b+ @6 l/ o0 q0 @( S; f% {3 BtoRawType({}) // Object / z: p- n5 O9 @; a% M9 h9 a. N. a
toRawType([]) // Array
+ B- h3 r* K* G: ~/ M* @4 R0 XtoRawType(true) // Boolean9 L; j* A0 ~% |) \# S; o) m
toRawType(undefined) // Undefined" Z" O6 G9 g. D& A
toRawType(null) // Null
. j; c9 c" d5 p8 ^" Z2 NtoRawType(function(){}) // Function
3 P6 A/ ]* A7 D% n J" X2. 利用闭包构造map缓存数据
: x$ U! L6 G/ t: p" I vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。+ q( @* P% N& l# b
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化7 ^+ |4 K, c% g6 {1 @
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。2 n7 w9 y/ I$ g4 [* N4 R& W
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
9 U, i7 Y. T( n% \1 f9 G vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
9 v" f4 X; O2 B, [2 \: m+ D// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:+ ?% Y! ]& S5 k5 y& H, H, k3 d
var arr = [1,2,3]
3 P& L; E" C! I" f7 |arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型1 [; y% J/ c% f+ q" E
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集- [ ~$ x1 {; F" }/ l2 [% u
5. 继承的实现2 A$ t" t) }5 {% G! m O
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
) F ]! y7 M8 i7 \3 l. Q1 W8 } // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
( w+ j1 o' D9 \5 zvar son1 = new Son("AAA", 23)
( Y! o4 D' I" x. W/ c$ z, t ?: I* fson1.getName() //AAA
! d* ^0 Q. n' F' V8 f( t; C1 R3 |son1.getAge() //237 f- `& s2 B4 s" y: l% w
son1.arr.push(4)
( N# ?$ L7 h: a! v% S7 Mconsole.log(son1.arr) //1,2,3,41 i3 I: e/ X- ^, Y3 q
b; n/ Q0 q8 I4 i! p
var son2 = new Son("BBB", 24)- M2 ~2 F" o, ]& o
son2.getName() //BBB* i! C& P! |& x3 Q' e4 }( J8 z" F
son2.getAge() //24
1 x% {7 v- n6 O# s( uconsole.log(son2.arr) //1,2,36 s: F: D( C; O$ k5 P- f) `0 {
6. 执行一次5 i/ \% J3 m$ K2 I" S
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
& E$ u+ J+ ~4 Y" c0 \" J) w: }function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝, q7 p0 n! J4 f8 m" O
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
+ T3 ^, |9 X1 g& yfunction looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
} 6 F" L. v3 T/ O' b* S; x1 X
0 I5 W2 k7 \+ Z7 z& E/ R1 k9 ] |