1. 数据类型判断
4 q& D3 U- l6 {1 I) @* J. A- c Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。
6 N4 a% |& I8 O( F3 m9 G5 L: Dvar _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:* X7 }% J7 A2 j, [" w, Q1 Z
toRawType({}) // Object
2 Z0 o7 _; `, I6 ltoRawType([]) // Array * H% O; H* a* s6 P I- E
toRawType(true) // Boolean! J+ J* z6 Q) v- a
toRawType(undefined) // Undefined4 z |1 Y" c8 n2 F
toRawType(null) // Null- f% R; V8 Z- Q7 B1 R# _* ~* P
toRawType(function(){}) // Function
7 Y, G/ ^3 R: h$ _! V. d2. 利用闭包构造map缓存数据. G8 d" Z. S# ?( S/ P( x- M! l( {
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
% p2 e) U/ p) y3 L2 C1 ]" M- x; cfunction makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化8 ^/ p6 U; `% ]: {5 \5 ~
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
9 L8 g* E) o' n% R1 J5 L6 u8 T// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截! r8 w: h1 q8 p2 S
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
$ l# ]+ C% g# |0 \1 d7 D// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:9 S/ d% d( A" g6 p6 e+ P
var arr = [1,2,3]. i( c4 {" c( g1 c
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型1 K' ~4 a) D" m
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
F5 U! d2 O. K& c+ c5. 继承的实现
+ e5 B; o2 t& Z7 M/ q6 }) ]' I vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
8 n3 j2 d& Z1 Y0 @ // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:/ }+ a- I& j& L& `( X% n0 b
var son1 = new Son("AAA", 23)7 f) {' u# d- w* u# _) K
son1.getName() //AAA- {0 Q6 f% q3 n+ ]. n
son1.getAge() //23/ L' r/ H3 B1 ]* ~8 ]7 ?1 V* \
son1.arr.push(4)
% E" Z9 q6 E& k/ I& Y* fconsole.log(son1.arr) //1,2,3,4, B: T& @! Z2 _+ N
) `- p7 B* ]) ?var son2 = new Son("BBB", 24)1 n) F8 q: k. I% X* G! x
son2.getName() //BBB
5 p- b+ D: z* b4 Sson2.getAge() //24
" Q3 m% T) N; V9 q# S, ?( w! Dconsole.log(son2.arr) //1,2,34 k( ]3 y# S7 J! u' U
6. 执行一次. z) y9 W5 O6 P+ \% t" q# E2 z; O
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。
: D, a% ?& d- Sfunction once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
* H9 ~" R! y9 ^7 ^5 m 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。& T/ c h' s4 {5 w
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
- C# n' C- j) Z" W8 ~% P9 L! ]( l/ e8 B2 `; g
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