1. 数据类型判断
! x' L$ L4 Z2 H9 z Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。) {) @1 X, t V/ e8 G
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:0 j( i" J% g" }- ]
toRawType({}) // Object 7 c! @4 s* B1 s) h9 `" f" H
toRawType([]) // Array % m4 i: F0 f) n
toRawType(true) // Boolean9 K( ] k1 n. S: j' g# g! C. ?; M
toRawType(undefined) // Undefined
8 v, m! g! ?9 s) T7 n8 m gtoRawType(null) // Null
1 @6 R; g# t, K0 RtoRawType(function(){}) // Function
0 K# Y! O: G' ~7 y2. 利用闭包构造map缓存数据. `0 ]- t. |3 b2 [+ D+ h4 I
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
1 G( f2 i$ a6 X7 b' d: sfunction makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化
" w4 |! X" ?/ o vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
# r: F2 s: @* @) L/ }$ w// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截" w% P6 O& g: _' a; ~4 t
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
1 Q5 b: J/ D& ~& j// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:( P3 e3 Q3 B% W/ F3 h% d9 J
var arr = [1,2,3]4 J' W$ g2 }6 {# l: }: V
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型
2 d4 m' `+ r3 i$ E5 `2 H( @arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集% a$ T% i6 f0 A" q9 ^/ i5 L2 o
5. 继承的实现! ~- M0 [0 g g) r* l& [
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。5 N' M+ U$ P& F& G( G
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:
( I0 Q# |2 @% \& _) r! nvar son1 = new Son("AAA", 23)3 d1 X! Q5 P. x' J a6 w$ t$ T
son1.getName() //AAA, ^! @9 Z7 X7 ^% E0 ~5 q( ^. D/ V
son1.getAge() //23
5 b( i! x/ Q. k7 i2 H4 P, sson1.arr.push(4)
. }! U. N7 t7 }console.log(son1.arr) //1,2,3,40 d# E: {. k6 q" c8 ]3 _
) C$ v8 U- q6 d) Q. ?var son2 = new Son("BBB", 24)
1 q5 C' S; z( E; Tson2.getName() //BBB
0 N1 l' P {: rson2.getAge() //24* c1 R2 t9 e8 Z i$ `
console.log(son2.arr) //1,2,3
: |' s- I) b+ F8 M! O$ q& c$ {6. 执行一次. Y# V# G8 W3 f) X! D) X
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。+ X! q( z2 Y* F- F, T; p) `
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝7 G4 a& d$ f& H9 m/ O
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。/ V7 W9 v$ w( G* {6 i t# }0 u: j# R
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
( ^4 L4 T' ~7 w/ C# z. w/ F& [: b; A/ C/ P2 t* m
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