1. 数据类型判断
% N o; _' G* u: h" Q1 ? Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。) W6 J- A4 z& Y% Z+ E% Y! }: b
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
' @7 |& ]+ k) w# Q0 EtoRawType({}) // Object
! Q+ Z# z+ W0 u) }# l* a+ qtoRawType([]) // Array + P2 V& {" T5 h$ ^- {" F) N+ G
toRawType(true) // Boolean
- ^7 v" g; `5 M4 u2 WtoRawType(undefined) // Undefined1 ~1 @3 q- v: A2 I7 [- W: |8 o
toRawType(null) // Null
5 o( P* o# e' P M$ DtoRawType(function(){}) // Function
1 @$ |! \. b8 e% R: r% r% k, n! p2. 利用闭包构造map缓存数据& |1 x9 F; ]; D7 R8 u- o9 W
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。 I7 i0 K9 p/ c9 c
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化2 Q# m# e! I2 s/ S" b; ?7 y
vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。# l. i+ b; J% Z3 y
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
) s0 a2 H* d, Y9 h4 O- ~ vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
) ]& ^8 ?# _' A# I// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:
. _$ O5 Z) A- l6 B, Cvar arr = [1,2,3]! W/ y F+ f( Q
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型- u6 f: i$ x& N) j; Q8 m3 p
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
" T3 l! @) Q& Z7 i6 ^+ j2 F/ z5. 继承的实现
7 h5 o+ b, P: `4 Y6 ?7 I3 k9 A' V9 m vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
6 e) U- V7 X, C8 B; i- d // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试: N' d/ F0 O0 ~% n1 M
var son1 = new Son("AAA", 23)! c; {# C% S9 M( O
son1.getName() //AAA
+ ~: i3 ~ @# [1 Nson1.getAge() //23
8 R; e. `( ~! Xson1.arr.push(4) $ V9 X$ b$ ?- c7 h9 h0 X& Z
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
P2 U! a2 L: B% b, ^% P/ g; I& }9 N" U q
var son2 = new Son("BBB", 24)1 R" F' b( U* k: ]$ a1 R. a$ Z
son2.getName() //BBB
# f+ `( {, |6 s# E% _son2.getAge() //241 T. g: n) _: l% V5 C$ S! Y. |
console.log(son2.arr) //1,2,3
* P4 u; {- b7 M5 p/ K V) u: Y! k4 h6. 执行一次
3 k7 y" C5 W3 W. s once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。* X( z) p. E' ]' |
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
: \" K- T$ H5 c! n9 u5 h$ `! D 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。; Z* b/ Q; a5 m. }+ `0 a
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
& m# v4 R& c3 k
; s: _% a# Z* @, f# i' E& @6 V/ G |