1. 数据类型判断- B. _. l% D; c0 z5 ~: N8 b
Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。
; C3 x! N+ F! W, t
- var _toString = Object.prototype.toString;
- function toRawType (value) {
- return _toString.call(value).slice(8, -1)
- }
运行结果测试:
8 Y8 k7 B( {1 otoRawType({}) // Object
; s4 r/ i6 T) Q9 V8 U: k5 ZtoRawType([]) // Array
! s9 }0 n n: v E* f& D6 R4 ]toRawType(true) // Boolean
- F$ l7 a6 P7 ~- m5 }# s& ]toRawType(undefined) // Undefined5 H- J1 m3 v6 d& p
toRawType(null) // Null
8 ]; \* m0 E# x. g2 S X3 H5 etoRawType(function(){}) // Function0 G ~$ I. X0 c0 T) H8 Z6 ?
2. 利用闭包构造map缓存数据5 T$ G, f+ s6 A% _1 m
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。
; Z/ J2 R( x, h( l- function makeMap (str, expectsLowerCase) {
- // 构建闭包集合map
- var map = Object.create(null);
- var list = str.split(',');
- for (var i = 0; i < list.length; i++) {
- map[list[i]] = true;
- }
- return expectsLowerCase
- ? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
- : function (val) { return map[val]; }
- }
- // 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
- var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
- console.log('res', isHTMLTag('body')) // true
3. 二维数组扁平化
+ q6 H, \- G5 t/ M2 X4 H vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。
: `( F. o7 R4 }1 u- // 先看lodash中的flatten
- _.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
- // 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
-
- // vue中
- function simpleNormalizeChildren (children) {
- for (var i = 0; i < children.length; i++) {
- if (Array.isArray(children[i])) {
- return Array.prototype.concat.apply([], children)
- }
- }
- return children
- }
-
- // es6中 等价于
- function simpleNormalizeChildren (children) {
- return [].concat(...children)
- }
4. 方法拦截4 N5 I2 V, d( Y9 x
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。: q" N: I. ]/ y2 [
- // 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
- var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
- var array_methods = Object.create(Array.prototype);
- ARRAY_METHOD.forEach(method => {
- array_methods[method] = function () {
- // 拦截方法
- console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
- return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
- }
- });
运行结果测试:
/ `' q$ @8 k2 n1 G4 T8 jvar arr = [1,2,3]" F; h: u" e( Z* w1 M1 N0 Y% j
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型4 ?- Q* l2 U; I9 T0 P* |: E- c% j
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集# o' B3 w6 Z @/ | [; X. j/ B
5. 继承的实现
H; _, _4 R: j3 t* } vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。2 B. _" _8 _* w8 f
- // 继承方法
- function inheritPrototype(Son, Father) {
- var prototype = Object.create(Father.prototype)
- prototype.constructor = Son
- // 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
- Son.prototype = prototype
- }
- function Father(name) {
- this.name = name
- this.arr = [1,2,3]
- }
- Father.prototype.getName = function() {
- console.log(this.name)
- }
- function Son(name, age) {
- Father.call(this, name)
- this.age = age
- }
- inheritPrototype(Son, Father)
- Son.prototype.getAge = function() {
- console.log(this.age)
- }
运行结果测试:
) K7 M7 ]+ } T. @$ U) { e" \var son1 = new Son("AAA", 23)
& Y0 z! C8 Z# a9 q5 }6 h" H3 B7 Cson1.getName() //AAA
( y( N, z1 d8 ~. U7 json1.getAge() //23& h8 |/ E, E0 A7 H1 a
son1.arr.push(4)
# z( |6 a, a; Y) m; tconsole.log(son1.arr) //1,2,3,4
8 J& V) m# H4 U$ ?4 V7 b
/ Y0 _/ f4 I; B5 m( Q/ Fvar son2 = new Son("BBB", 24)
( c: J& E0 T" P- cson2.getName() //BBB
9 X. w, q8 ]1 r9 H+ f J) n& ^son2.getAge() //249 _7 t0 y9 f; G+ b3 u
console.log(son2.arr) //1,2,3
# z+ G3 i! v9 K; D. _9 u, N6. 执行一次8 I+ G: A2 W6 {7 C
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。. a3 N) V+ a! R6 N. C6 e7 F
- function once (fn) {
- var called = false;
- return function () {
- if (!called) {
- called = true;
- fn.apply(this, arguments);
- }
- }
- }
7. 浅拷贝) R/ S7 }0 ]. C3 o1 C2 o
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。. i" X; z9 k) J6 P% H3 i( w, r( K
- function looseEqual (a, b) {
- if (a === b) { return true }
- var isObjectA = isObject(a);
- var isObjectB = isObject(b);
- if (isObjectA && isObjectB) {
- try {
- var isArrayA = Array.isArray(a);
- var isArrayB = Array.isArray(b);
- if (isArrayA && isArrayB) {
- return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
- return looseEqual(e, b[i])
- })
- } else if (!isArrayA && !isArrayB) {
- var keysA = Object.keys(a);
- var keysB = Object.keys(b);
- return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
- return looseEqual(a[key], b[key])
- })
- } else {
- /* istanbul ignore next */
- return false
- }
- } catch (e) {
- /* istanbul ignore next */
- return false
- }
- } else if (!isObjectA && !isObjectB) {
- return String(a) === String(b)
- } else {
- return false
- }
- }
- function isObject (obj) {
- return obj !== null && typeof obj === 'object'
- }
; }7 j8 q! J# h5 f
4 u4 z+ H# E) [! F8 e |