1. 数据类型判断
! |+ N& f* ?8 `; z! F7 p9 C$ U7 f Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。
: ~$ ?; A! M( b# T7 i var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:, m1 a' }9 _! r/ r# Y
toRawType({}) // Object * d- M2 Y5 M8 A* o& I
toRawType([]) // Array & D0 i. O- L: X9 N
toRawType(true) // Boolean/ X2 @) P1 h2 Q5 f" a- M
toRawType(undefined) // Undefined1 t1 C3 K" i, e/ X* a( Y9 |. e" Y* W
toRawType(null) // Null
% N# ]$ E' X7 |) ] N toRawType(function(){}) // Function
& y2 K1 k+ [0 p* V4 ], z 2. 利用闭包构造map缓存数据 2 I/ {( O% _+ \
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。3 M- f- _0 f" K6 w
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true3. 二维数组扁平化
5 A+ e% C% J! k: v5 Z; f; R" W vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。6 e. B5 `# |5 a* w
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
}4. 方法拦截 - o, O* W) g. w' d; v
vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。
9 ? _. l3 b. B3 G# s4 s& O$ o+ S // 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:0 k9 K5 j5 @& e- \
var arr = [1,2,3]# i4 m9 r4 M- Z$ {) ~! S4 k
arr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型" R. v4 b7 ?4 n* [4 m
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集
* Z _2 d' I# w* y& r" t% h 5. 继承的实现 : s$ a& K: }; u A9 [; N k" P
vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。6 V* e, `, |! n; F) e) O
// 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:3 Y9 p# T/ t3 H# E
var son1 = new Son("AAA", 23)
' R( K1 Q' n3 f) F0 Z8 y; { son1.getName() //AAA
7 E2 p: c Z* E G1 N son1.getAge() //23
: ~4 Y. E. |: O& ` son1.arr.push(4) : g$ O+ y* K+ n! X4 J0 n
console.log(son1.arr) //1,2,3,4
" F$ ~( u$ l$ ^; G: ` ' W; j+ R/ A5 \" @- s0 _, b( R
var son2 = new Son("BBB", 24)
! N" x& {2 a2 L3 Z* L2 n0 ~ son2.getName() //BBB
+ J6 y4 Z: p2 [. ` son2.getAge() //24
) [1 J3 ^# E2 f console.log(son2.arr) //1,2,31 ^' G$ `( C: \) H7 ^7 H, @ L7 f" [6 s
6. 执行一次
7 N. Y8 t3 h9 y6 [ | once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。: E% m% e. K% u
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
}7. 浅拷贝 & u) N7 F" w8 r3 V& A a7 f9 i3 ^; J
简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。3 W3 |( [ }' M, U6 r1 x1 x9 u! z! ]$ V
function looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
8 K# T3 N. W* c* Q2 b' s4 \ ; S3 e w: s; J/ {