1. 数据类型判断
* J4 ?8 ~! E& f* i+ t# ~+ o# o Object.prototype.toString.call()返回的数据格式为 [object Object]类型,然后用slice截取第8位到倒一位,得到结果为 Object。: z% u$ h( u' l7 J/ X# R* v- K# ?; Q
var _toString = Object.prototype.toString;
function toRawType (value) {
return _toString.call(value).slice(8, -1)
} 运行结果测试:
1 V" D1 x# j) y; f$ ztoRawType({}) // Object 4 o9 ?/ T+ D; V; G7 J; b
toRawType([]) // Array
# d4 d# }$ j3 ~( h" j$ ]% LtoRawType(true) // Boolean) I6 Z" d1 f) o+ w$ c* l; t
toRawType(undefined) // Undefined* x4 h( N( v2 L
toRawType(null) // Null9 I/ i1 t# Z9 t! s
toRawType(function(){}) // Function- c% E1 {& U+ p: e5 _; D" f
2. 利用闭包构造map缓存数据# y0 A% I- E5 g: v5 n% t
vue中判断我们写的组件名是不是html内置标签的时候,如果用数组类遍历那么将要循环很多次获取结果,如果把数组转为对象,把标签名设置为对象的key,那么不用依次遍历查找,只需要查找一次就能获取结果,提高了查找效率。) y3 @* Z3 Z( T# T% g
function makeMap (str, expectsLowerCase) {
// 构建闭包集合map
var map = Object.create(null);
var list = str.split(',');
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
map[list[i]] = true;
}
return expectsLowerCase
? function (val) { return map[val.toLowerCase()]; }
: function (val) { return map[val]; }
}
// 利用闭包,每次判断是否是内置标签只需调用isHTMLTag
var isHTMLTag = makeMap('html,body,base,head,link,meta,style,title')
console.log('res', isHTMLTag('body')) // true 3. 二维数组扁平化
4 H" j0 R0 y3 ], ?0 J- Q vue中_createElement格式化传入的children的时候用到了simpleNormalizeChildren函数,原来是为了拍平数组,使二维数组扁平化,类似lodash中的flatten方法。. d, b, ^& w2 `* }" u# ~
// 先看lodash中的flatten
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]])
// 得到结果为 [1, 2, [3, [4]], 5]
// vue中
function simpleNormalizeChildren (children) {
for (var i = 0; i < children.length; i++) {
if (Array.isArray(children[i])) {
return Array.prototype.concat.apply([], children)
}
}
return children
}
// es6中 等价于
function simpleNormalizeChildren (children) {
return [].concat(...children)
} 4. 方法拦截
8 e ?2 \- M7 ]9 H9 X; t vue中利用Object.defineProperty收集依赖,从而触发更新视图,但是数组却无法监测到数据的变化,但是为什么数组在使用push pop等方法的时候可以触发页面更新呢,那是因为vue内部拦截了这些方法。' W% o7 q9 P2 c% ^, Z0 Z2 G% ?
// 重写push等方法,然后再把原型指回原方法
var ARRAY_METHOD = [ 'push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'reverse', 'sort', 'splice' ];
var array_methods = Object.create(Array.prototype);
ARRAY_METHOD.forEach(method => {
array_methods[method] = function () {
// 拦截方法
console.log('调用的是拦截的 ' + method + ' 方法,进行依赖收集');
return Array.prototype[method].apply(this, arguments);
}
}); 运行结果测试:4 _( e2 `" H. a) P5 E: x, Q
var arr = [1,2,3]
" j8 x6 |1 t% T7 t& Barr.__proto__ = array_methods // 改变arr的原型 I9 f/ Q6 ^& c3 X( b
arr.unshift(6) // 打印结果: 调用的是拦截的 unshift 方法,进行依赖收集0 T* s( X9 }0 i4 L4 w) J5 P
5. 继承的实现
/ _; ~9 ~* M! z1 |) e8 b vue中调用Vue.extend实例化组件,Vue.extend就是VueComponent构造函数,而VueComponent利用Object.create继承Vue,所以在平常开发中Vue 和 Vue.extend区别不是很大。这边主要学习用es5原生方法实现继承的,当然了,es6中 class类直接用extends继承。
( L9 H1 ^8 O$ A: O/ I5 t // 继承方法
function inheritPrototype(Son, Father) {
var prototype = Object.create(Father.prototype)
prototype.constructor = Son
// 把Father.prototype赋值给 Son.prototype
Son.prototype = prototype
}
function Father(name) {
this.name = name
this.arr = [1,2,3]
}
Father.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
function Son(name, age) {
Father.call(this, name)
this.age = age
}
inheritPrototype(Son, Father)
Son.prototype.getAge = function() {
console.log(this.age)
} 运行结果测试:7 n! K6 |! V V$ M3 G# G. b
var son1 = new Son("AAA", 23)# t0 T$ [ b1 Z1 c3 r" ]5 N. j
son1.getName() //AAA) Q2 D0 c# [& ~ Z
son1.getAge() //23! J$ z6 U8 V. @. T, i( B
son1.arr.push(4)
# Z9 g" L5 S4 F4 R. L: _& `console.log(son1.arr) //1,2,3,4
0 R6 c8 k" _+ V3 ]) t) v
! E6 h9 |4 [3 O% z4 u! _2 cvar son2 = new Son("BBB", 24)* W; q) K+ d4 ^1 u2 h$ r
son2.getName() //BBB6 E7 I: B* u% Q9 }6 g4 p+ A- a
son2.getAge() //24
; F E( s, q& i3 p7 p! f/ Lconsole.log(son2.arr) //1,2,3
5 L+ n I1 Y% B9 {3 z% N! O6. 执行一次' s' f1 V' Q% Y" d7 @+ g
once 方法相对比较简单,直接利用闭包实现就好了。$ K1 ?: b2 ^& [. T* O) I
function once (fn) {
var called = false;
return function () {
if (!called) {
called = true;
fn.apply(this, arguments);
}
}
} 7. 浅拷贝
- T' w X; `" U$ O- h, f+ Y 简单的深拷贝我们可以用 JSON.stringify() 来实现,不过vue源码中的looseEqual 浅拷贝写的也很有意思,先类型判断再递归调用,总体也不难,学一下思路。
# \ C0 ^; c- zfunction looseEqual (a, b) {
if (a === b) { return true }
var isObjectA = isObject(a);
var isObjectB = isObject(b);
if (isObjectA && isObjectB) {
try {
var isArrayA = Array.isArray(a);
var isArrayB = Array.isArray(b);
if (isArrayA && isArrayB) {
return a.length === b.length && a.every(function (e, i) {
return looseEqual(e, b[i])
})
} else if (!isArrayA && !isArrayB) {
var keysA = Object.keys(a);
var keysB = Object.keys(b);
return keysA.length === keysB.length && keysA.every(function (key) {
return looseEqual(a[key], b[key])
})
} else {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} catch (e) {
/* istanbul ignore next */
return false
}
} else if (!isObjectA && !isObjectB) {
return String(a) === String(b)
} else {
return false
}
}
function isObject (obj) {
return obj !== null && typeof obj === 'object'
}
# t; D3 T4 g# o- Y
0 L% u" j( D) ~; @# O: \ |