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[C#/.NET] Unity实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

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发表于 2021-4-10 22:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。
6 o6 M) W3 z; c) D; ~# O; {一、解决方案
6 |  ^- D$ J$ ~. n1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
9 L" _0 B( b$ e/ w9 J2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:
6 n, H$ b, w" t' z/ }
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;               
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}
      补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
/ h8 W4 n) _- J0 ?3 K9 n
  • OnMouseEnter() 鼠标进入
  • OnMouseExit() 鼠标离开! {- d% w: F; O0 G% N5 R

9 A, `- i5 m! D5 K% d二、3D物体* }# g9 |) m3 {6 I& b3 Y) [
1.jpg
+ p4 e' G; q/ N% o* j& _8 g       OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。) f8 O, v& X/ |2 M
       另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。# T) ?4 W  e5 P% W/ y1 x1 U4 a) ~$ J# @
二、UI
' b$ Q$ ~6 L) V5 e# z0 y       UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能8 }& e4 V2 f9 t  {' j  M
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { 
    public Image image;
    float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
    public float speed = 0.75f;
 
    bool flag = false;
    private void Start()
    {
        image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
    }
    void Update()
    {
    //    Debug.Log("OnMouseEnter");
        if(flag == true)
        {
            if (ColorAlpha <= 0.75)
            {
                ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
                image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
            }
 
        }
           Debug.Log(ColorAlpha);
    }
    public void OnMouseEnter()
    {
        flag = true;
    }
    public void OnMouseExit()
    {
        //    Debug.Log("OnMouseExit");
        flag = false;
            ColorAlpha = 0;
            image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);       
    }    
}
      因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。, t: Q9 x. T% M1 q, B

5 K( ^9 Z" D/ V
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