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[C#/.NET] Unity实现鼠标滑过UI时触发动画的操作

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发表于 2021-4-10 22:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。
1 |, R) h& P4 e& z6 W3 s5 z4 x* F一、解决方案2 b- ]( Y& Z+ g) q; k) C
1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
9 I. B' u7 n+ x: l* I$ |2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:
' e  D! [. l6 T( v7 {' ^% |& B
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
    //鼠标进入按钮触发音效和动画
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
      //  AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
        if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
                return;
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
            gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
        }
    }
//鼠标离开时关闭动画
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
        {
            if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
            {
                gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
                return;               
            }
            gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
        }
    }
}
      补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)! k! `" z; @4 _$ Y: n6 g! p
  • OnMouseEnter() 鼠标进入
  • OnMouseExit() 鼠标离开9 e4 _* w4 I: C6 t  m: N/ z# Y
$ F# O1 F  Z8 r: y0 h6 z+ p7 g0 q
二、3D物体' O; F5 |7 j& a+ a7 c
1.jpg 5 k' ]0 J& N' F6 Y! S% \
       OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。4 h% d" c$ j5 x# Q; e- I
       另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。
- [, |4 b9 d* _二、UI
0 _2 x) a: ^5 h0 [       UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能& d- a  k0 l4 o# U/ a- E
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour { 
    public Image image;
    float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
    public float speed = 0.75f;
 
    bool flag = false;
    private void Start()
    {
        image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
    }
    void Update()
    {
    //    Debug.Log("OnMouseEnter");
        if(flag == true)
        {
            if (ColorAlpha <= 0.75)
            {
                ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
                image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
            }
 
        }
           Debug.Log(ColorAlpha);
    }
    public void OnMouseEnter()
    {
        flag = true;
    }
    public void OnMouseExit()
    {
        //    Debug.Log("OnMouseExit");
        flag = false;
            ColorAlpha = 0;
            image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);       
    }    
}
      因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。
  T" l) Z+ Z) v6 K, t/ k1 Y0 i2 }: G& |' ^! J+ k9 y, S
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