在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。- p- U2 g7 Z0 f% h) w/ Z* \4 H
一、解决方案
% B0 E3 g4 q) q; t1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
+ T* I' l' q* } d, I e2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:0 b5 Y% H3 b0 b# R9 X
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
//鼠标进入按钮触发音效和动画
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
}
}
//鼠标离开时关闭动画
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
{
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
}
}
} 补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体)
" O) o9 ]! z( S4 X- OnMouseEnter() 鼠标进入
- OnMouseExit() 鼠标离开
# P4 u$ b: G. z4 i4 `. ^4 }/ \( | ( C: Y& z0 A1 H" {# x
二、3D物体! G! B8 r1 k/ @ a1 g
4 [- [6 e7 i. E4 Q5 j$ D& u2 P. H OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
1 T" s& F) N$ ~/ | 另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。
4 G. s0 `& L# H: P0 I6 z2 _二、UI- W3 ^2 A2 J# Z Y
UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
' [0 O/ p4 h( n5 Q( j# _using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {
public Image image;
float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
public float speed = 0.75f;
bool flag = false;
private void Start()
{
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
void Update()
{
// Debug.Log("OnMouseEnter");
if(flag == true)
{
if (ColorAlpha <= 0.75)
{
ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
Debug.Log(ColorAlpha);
}
public void OnMouseEnter()
{
flag = true;
}
public void OnMouseExit()
{
// Debug.Log("OnMouseExit");
flag = false;
ColorAlpha = 0;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
} 因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。% p+ s; x. y8 d; ^$ U: ^4 v
( q3 D3 S( l6 W- B, M' o# f* T4 u
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