在有些需求中会遇到,当鼠标滑过某个UI物体上方时,为了提醒用户该物体是可以交互时,我们需要添加一个动效和提示音。这样可以提高产品的体验感。( A$ S: m- [7 C
一、解决方案
9 j) x, K3 P! l6 U8 u, U1、给需要有动画的物体制作相应的Animation动画。(相同动效可以使用同一动画复用)
9 G3 g5 f3 n4 v& ^5 Z0 O# p2、给需要有动画的物体添加脚本。脚本如下:
8 e) ]% V- E0 \3 |2 Z3 j# n- u9 ~using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class OnBtnEnter : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler,IPointerExitHandler
{
//鼠标进入按钮触发音效和动画
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
// AudioManager.audioManager.PlayEnterAudio();//这里可以将播放触发提示音放在这里,没有可以提示音可以将该行注释掉
if (gameObject.GetComponent<Animation>()!=null) {
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() .isPlaying) {
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Loop;
gameObject.GetComponent<Animation>().Play();
}
}
//鼠标离开时关闭动画
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>() != null )
{
if ( gameObject.GetComponent<Animation>().isPlaying )
{
gameObject.GetComponent<Animation>().wrapMode = WrapMode.Once;
return;
}
gameObject.GetComponent<Animation>().Stop();
}
}
} 补充:unity 通过OnMouseEnter(),OnMouseExit()实现鼠标悬停时各种效果(UI+3D物体), v# k# v- R7 A' }' b/ g
- OnMouseEnter() 鼠标进入
- OnMouseExit() 鼠标离开* s0 B% k5 \- @7 h, t) _
' [' {4 i6 h5 J1 @二、3D物体* S- W% Q! S5 R1 G
' [! S3 `2 w( |4 M+ N0 C8 R4 ]
OnMouseEnter(),OnMouseExit()都是通过collider触发的,且碰撞器不能是trigger,鼠标进入,或离开collider时,自动调用这两个函数。
6 ?4 Y0 {3 M' Q7 \- S6 e! u: t+ o6 G 另外,OnMouseOver()类似,与OnMouseEnter()区别是,OnMouseOver()会当鼠标在该物体上collider内时,每帧调用1次,OnMouseEnter()仅在鼠标进入时调用1次。
; O% ~$ G# M0 ^/ |& A二、UI8 W. U7 a2 j3 S! a4 q: D# |
UI部分通过eventTrigger组件实现类似功能
& H1 V! X& g M, H+ t2 T/ Ausing System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;//使用text,image组件
public class eventTriggrtTest : MonoBehaviour {
public Image image;
float ColorAlpha = 0f;//图片透明程度
public float speed = 0.75f;
bool flag = false;
private void Start()
{
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
void Update()
{
// Debug.Log("OnMouseEnter");
if(flag == true)
{
if (ColorAlpha <= 0.75)
{
ColorAlpha += Time.deltaTime * speed;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
}
Debug.Log(ColorAlpha);
}
public void OnMouseEnter()
{
flag = true;
}
public void OnMouseExit()
{
// Debug.Log("OnMouseExit");
flag = false;
ColorAlpha = 0;
image.GetComponent<Image>().color = new Color(255, 255, 255, ColorAlpha);
}
} 因UI无法使用OnMouseOver(),所以想实现渐变效果,可通过添加一个bool flag判断,在update()方法中实现逐帧渐变效果。; f; P# E1 z& u( B1 ~7 t/ N
( Q5 C; E) T; @1 b
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