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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 T" e# T/ ]: S0 \6 L8 Z& O8 j& H       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可0 @8 N# F  ~2 i" L/ [/ w& [6 S
1.jpg 4 R% O0 r, k; n6 ^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。. U! L9 Z+ w  g
2.jpg
) \1 }% G2 V4 u& T2 R8 aunity点击UI跟场景不冲突的方法:
3 ~# S8 j2 C) J# i, D+ }- D       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
; ?' G$ ?  k% o7 R+ D6 h 3.jpg 8 {1 I  K# q$ Z7 n4 s3 U4 W

( f) U3 r. ^% M: f6 D! N1 }# d
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