using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 6 m! H" g' p D: {/ I2 ` * w$ ?/ l; } c4 Zunity点击UI跟场景不冲突的方法:4 g* Y- P" s7 x0 U1 C. |
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 f. Q9 ]! T/ H. E3 X9 d+ P* }' | ' Y& S# U/ d: Q( K9 i* p; P% w7 u / p. _4 I8 ?* u n! Y$ _