Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 ) A" T; V# C7 b1 e! C 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 ' ^6 y8 B) T+ Q6 M+ x' y/ Y+ X
# L. d6 w9 u, Y+ h. y0 r) r% I
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。; v C6 R" u$ A$ @1 v + Z& c3 @1 x t0 n/ ]unity点击UI跟场景不冲突的方法:: u8 z8 f3 S: m/ y# J
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; ' _% t5 b) q) Z6 f8 t+ q
' S- x+ ^' E3 I+ T( T* D