using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ; d! Z* F* q8 E% {
0 Q7 S, { X# W; z, U9 z+ C$ m0 q& [0 C
unity点击UI跟场景不冲突的方法:, T5 H' i: G/ _4 d. u* W$ B/ E" W
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 8 B Q! f; l7 B4 q s- V- a6 `
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