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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。- P. d5 v  y4 e! q1 }3 V9 l& e
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可9 v/ f. x; S6 }! n9 g' {
1.jpg
. I+ C! Z( N; L$ h7 m
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
9 C. k/ u5 _' p 2.jpg , l9 P- s7 S$ m5 P8 Y& P6 N. v# N
unity点击UI跟场景不冲突的方法:4 n& w& |& r' Z7 u: d' h) K) u
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' D( X5 ]1 n& j9 o9 G- {! b
3.jpg ) t8 {4 c; e+ ~

2 E# k. U7 x( c- h3 n  O- g1 O
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