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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。; _7 f% J( y" w( w$ A+ t* W
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
3 p% D" k) T2 ^; i6 t8 u- H 1.jpg
4 P3 }2 i. |8 e) x) {
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
( W+ c1 Z6 v( Q% f& B 2.jpg
3 R: A, M: [: n4 X& O: Gunity点击UI跟场景不冲突的方法:
* g  @4 k0 j8 A5 Q- B% C       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ V, q) C3 a. y% B3 t
3.jpg
. G& |) |! Y+ y. [  D: s
7 q0 `5 X. Q! x  D
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