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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 ?( |+ P1 {5 n& |       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
1 m" s$ z& j2 _0 N' ^0 }1 h' U! b 1.jpg
" Y4 A7 J/ ?# q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。  P; @/ x  C( Q5 ?. B( a0 X
2.jpg , I+ I/ [0 e8 C: J- k% z* h
unity点击UI跟场景不冲突的方法:: _8 p+ L0 N( A! x0 W
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 U! z) q9 N; S$ q3 |  S& u
3.jpg
0 o- B! @: R+ ^3 s" `4 M. M3 `+ B
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