using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ( S8 Z @3 ?& c. J3 s: r4 k $ a( j# p4 `8 {! I* m( Bunity点击UI跟场景不冲突的方法: ; ^! a+ d3 |$ u( {0 j& c# i 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 2 F% O9 r& B, _0 t8 |8 G 9 {" G" Z' a+ `5 n. a7 `0 p/ X8 r2 _' O& X; z