using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 $ E0 T( O& v! r6 H. q. i2 O 9 t+ p6 _- {9 `! Xunity点击UI跟场景不冲突的方法: 2 j! Q1 u5 U$ k 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; # Z6 @& u) X9 Y4 o- F' e0 }
( d& D ^+ T, A