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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。9 M3 u# X2 t( s5 b( M
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
. O/ U- _; [: u: |* T: y8 P 1.jpg
- i, ~7 q) T8 J: l3 K
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
3 B  l& W5 K) {% r7 V) Y) p8 K 2.jpg
' y6 y5 E0 g' u+ w4 o4 s, V) Funity点击UI跟场景不冲突的方法:0 v4 G4 l& e1 R0 e) U, V9 O! h
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# X7 _/ }" P. R& R' k
3.jpg , ~5 S3 ~# W4 g8 }. Y

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