using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 $ U# v5 l8 i& z- j
& S& \) g: a2 n. S, u2 M
unity点击UI跟场景不冲突的方法:$ ]( r* z. r) S+ h- u5 N
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;% l7 C" t: D- e- `! m7 ~3 z ! ^+ O: j& {4 _3 ^8 f- M- C% c0 S9 G/ R7 @( u" J