using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 0 Q/ n; B+ Z+ H
1 i. a" i: S2 s! X: d2 o( ^
unity点击UI跟场景不冲突的方法: % ]8 Q, P( d8 K; J( ?, @* K' R 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;& D& {0 F' D4 G3 |$ z; {9 p
0 H+ U; p) K; V7 y* W