using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- N: J! Y, V9 \1 q9 i+ N9 d. [ ; G/ t+ {. g( l2 F O y kunity点击UI跟场景不冲突的方法:6 S7 I, q! C- J7 p- J* i
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 Y4 b& H& c4 z) J! P2 f+ p; u
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