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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
0 c' L7 t% K9 @' N! r# S       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
+ H% @9 J4 _& z+ T- Y& g1 `6 D 1.jpg . j4 b! @0 G' |  a* D/ j  d
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
0 ]2 k0 {5 P, \ 2.jpg 8 U: i% m5 v& t( |% k
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
$ O4 t7 j2 }9 S1 y( v       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
9 r1 L, U( h% \ 3.jpg
2 ^1 W6 N, {3 T2 ^. r" \. z$ a; X7 M% d
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