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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
* s( _! @' F) d7 L+ P$ Q) z       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可9 d4 Q1 s7 b9 v- B, _$ o
1.jpg
' \# J( {' y6 R9 p* Z) I! j
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。$ V& V( [/ a) s: i- g( r. D* F
2.jpg
2 H4 P% t/ b- |2 Munity点击UI跟场景不冲突的方法:& Q# N3 A! S% q! t) V
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;0 b: u4 m* Q- C+ a9 K: D6 }
3.jpg 5 o8 Z# t+ X/ @( s1 Y2 ~

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