QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 5256|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1328 小时
   最后登录 : 2026-5-15

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 Z: y# f* E/ m& _; D4 |       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
% N5 k  X, n& H+ o/ | 1.jpg
6 Z" r' R6 `- h) J/ }/ l7 K9 s5 K: J
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
2 c; f# K; `- O( S% Y 2.jpg
4 `1 x/ ?% K/ V1 |. E3 _unity点击UI跟场景不冲突的方法:( f& O; c1 |2 |+ m3 y* D
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! \) u6 V" d  D# P
3.jpg
3 R8 K, e4 q: }9 _! K! t3 c  E5 Q# A( P
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-6-20 22:38

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表