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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
$ f1 B# H2 ^2 |) A  |5 N4 P3 E       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
9 v/ d& o- J6 B! I  `: U7 y! D' F 1.jpg 1 K. S# l; V: \4 v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, V. y5 M% N  `8 s* M0 S
2.jpg
& S+ z$ d. U9 k. s' Q, g( H8 bunity点击UI跟场景不冲突的方法:
) W2 ]& p* k$ f* L" _* w2 V3 m& n* o       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
0 T; i  E' I3 z  w4 q% }) B 3.jpg
6 m* |4 Q2 p. b- U: X5 g. S8 K7 G
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