Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 - E/ c3 S. u; p 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可8 t P3 |+ A& M
7 i S7 ~* N1 F8 K
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。3 V/ X7 ^" j; n+ A2 m. K+ H# M
; A# Y. z0 C5 Y2 ?# q* [; @8 q4 v
unity点击UI跟场景不冲突的方法:5 C" D' q3 i8 e% y
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ O- \/ g w: O" V* G9 P' b / \/ ^; ~+ W1 l, @' F6 ~$ }. R) \) l* Z, J e