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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
# w3 P9 F8 k/ V3 e7 e" s  P9 f       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
( I. U: D# A( Y6 N! P, B 1.jpg
8 s3 k) V7 G2 I0 G2 `1 Q1 [, o2 e3 o
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。& d. n' s4 s9 N& Z
2.jpg
% k( P& A+ @4 Xunity点击UI跟场景不冲突的方法:0 ^& ]2 O; M7 G4 W
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;" p0 c1 n% ?5 a  j3 J2 g+ ?
3.jpg
4 [9 o) n' L. u1 n* `3 X5 b4 ~$ g) R4 o% u! N' u" V- A+ E
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