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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( |+ p3 R" F9 M0 o1 v, S# n5 p% G8 k% }
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可8 R# K. v$ Z5 c
1.jpg 7 h. E: z) |* D, [( C' z0 ?% x
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。% ?& t& _2 _. K/ Q4 c' {' S
2.jpg
1 a, L. z3 K7 A+ ?$ X) {unity点击UI跟场景不冲突的方法:
0 [# p& w. v/ S  _4 x- N       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;7 e) _  d3 y2 R4 n
3.jpg , t* s" u; u& O5 O/ |4 J, ]4 F! n
- q5 B# U9 m, i  w' I5 |0 R1 N8 X4 ]
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