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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
. J6 J1 I& ~9 L1 Z       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! K# V. @8 r) A2 i 1.jpg
3 b6 E; `: P/ b& R7 y3 c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
$ H, _6 D7 X' l 2.jpg & V  f2 j4 d% x, H
unity点击UI跟场景不冲突的方法:* G% \% d4 x; v
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
: Q+ g2 X/ C( F2 g8 y% l9 ~ 3.jpg . _8 q3 y8 Q+ N' p

' c: H$ @2 i& T) N4 f# B
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