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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。* L6 Y+ o3 e% f" z( x
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可# v8 j3 k8 s. O0 m7 J
1.jpg ; N2 e$ K! X& r
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
, i, @; ^2 P" }" b; ]6 ]$ U 2.jpg % ?+ l) X8 ~% x1 ^' _
unity点击UI跟场景不冲突的方法:% M, ]; P3 v: R, g  O3 u
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;) W1 [- Q& l0 K  h$ f- G! p+ X  Q
3.jpg
: X, A" L9 {$ O" w, c6 \% z" J0 c& h9 E$ M! e+ E
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