using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 1 |. {4 {" }* K
) y p, @$ n2 o4 j' z
unity点击UI跟场景不冲突的方法:1 O# e% l) M, \9 F+ n- }4 @4 t
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;1 ?/ L& D- y: W! m/ s2 z* f
' n- E8 I$ D9 w4 l; g$ @! u; `
: B$ B$ p$ }# b( e; S