Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! z1 p" R6 t e3 U$ v0 O
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可) j5 d' a* Y8 W7 Y 2 M) f' a& T2 r' j5 o3 p4 [6 r- {- {
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。" `0 y: B/ n* ~
( X; G! z7 C$ f5 \8 }5 }
unity点击UI跟场景不冲突的方法:' o& S$ u; S$ X2 [9 t. `: X# S
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; + m8 ]( j% N4 Q2 M, k. t( ]
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