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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。' `+ M- E' Z; X9 R$ d- J3 ?
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
( U- r: x% s6 E8 l 1.jpg $ B: X! d" w/ T* x' |
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。0 Z9 R) ]" s) N; s7 Z$ {
2.jpg 5 R  _1 F8 l. T6 ^! P% j
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
  X- w1 u7 s7 J- Q% e       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! [& Q% b" H+ S/ I- G1 U
3.jpg ) p* h1 M" ^0 L$ w  }+ x/ M
' u# ^% N9 F: Q! Q
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