using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 7 G: Y0 p; ~# @% V* Q W
6 y& z e g, P% ]% P5 z5 q4 g
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 4 v6 Z- ^- g7 @+ R' W5 S! ` 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' |# P5 X2 R6 Z& h* p. n3 h3 l# T1 Y q
# @0 `- k8 S8 t4 p) b( ], X; s# z
! u; b9 E. m, b