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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 G% t" d) s: T* q
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可4 Q% W) _/ [1 V1 I
1.jpg 1 `$ ~& }- Z5 H* H1 {6 ]! r
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。# v( a" B4 X' `& O$ b
2.jpg
( H& P  Q' o! h2 g) cunity点击UI跟场景不冲突的方法:
; Q9 ~9 }6 C9 n" w/ p       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
, d. G5 I# K! h% r4 k7 S: w: k- ? 3.jpg
4 ^$ ^7 H& b- ^5 p# X
- ]# F+ o, [  b  {: K
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