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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。+ ~7 [* {% }+ E. d/ F
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
7 a+ p' p- O0 L1 ~ 1.jpg 4 u4 M0 h0 I/ u4 ], t8 A
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
  G3 @: E" W" g/ I$ H 2.jpg
. ~: C" J, ~  N+ B+ p# Bunity点击UI跟场景不冲突的方法:
/ i9 `0 H& t; {9 J  E! M       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
. J$ J7 D' w+ }' d# X1 M  w3 p 3.jpg ! P; D6 D' \( }4 y
1 Z; F& \& y2 j+ v% [3 P" k0 `4 K
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