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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( _! ^: r( D8 N
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可* A& t+ {; u9 b
1.jpg 3 C$ ]# S9 ]/ z! x, O
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
" m' {) g. `: h3 M6 f9 L* S2 } 2.jpg
- H# C; E$ _% m' Ounity点击UI跟场景不冲突的方法:
# w9 F1 u3 r: \1 X- ?) W& s6 a       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;6 I8 p7 K" x" Y4 N
3.jpg ) M+ Z3 P( [  t& ~: v
2 o$ V/ X) J. I- O! f4 g
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