using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 9 C. k/ u5 _' p
, l9 P- s7 S$ m5 P8 Y& P6 N. v# N
unity点击UI跟场景不冲突的方法:4 n& w& |& r' Z7 u: d' h) K) u
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' D( X5 ]1 n& j9 o9 G- {! b
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