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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
6 X4 d8 i- c# s  k. q* {8 G       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可0 a5 Y: z- l* X/ ~8 g4 y' F
1.jpg ' F, ^  e! U5 H9 a( v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
( j: L/ i6 g7 X& Z' {0 U 2.jpg
% T5 t  K3 @) i  x$ gunity点击UI跟场景不冲突的方法:
$ i& |; f4 R- W0 B9 z       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 U, @- B: M/ N3 z5 ]
3.jpg
4 [! [$ F/ ]0 u2 k6 w: O- a/ l7 c: ~) x! f" K& y) y+ G& p  C
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