Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 3 j& u6 R3 z$ R 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 * h- y7 K7 p& b7 K" W. N. W8 J! a Q" U0 C% k5 f1 P5 O6 x9 i
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。) c. _/ P3 K+ c6 L% j2 a/ y
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: R0 [' d6 o E3 o( N2 k! y 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; ( p7 \, N5 ]# Z& o$ U4 ` r
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