Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 r# k. @& i$ m, E5 B 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 : J# L' w% o+ s9 Q* R- ?, l
2 T; B/ W; }, K: \. j$ S$ W8 t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。8 h/ V- F& w- a( b1 q
0 U) m3 m* b5 k* ^$ b3 z$ j% h3 ]
unity点击UI跟场景不冲突的方法:. \1 Y9 c5 L# y. K" {+ e# l4 y
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 6 o* F+ t! g8 u( W
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