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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。; J, h; O" Z6 {8 w. j
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
* W5 {1 j0 R5 G1 s# j 1.jpg ' Z& Y, H8 a% H' C5 Q9 L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
1 |. {4 {" }* K 2.jpg ) y  p, @$ n2 o4 j' z
unity点击UI跟场景不冲突的方法:1 O# e% l) M, \9 F+ n- }4 @4 t
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;1 ?/ L& D- y: W! m/ s2 z* f
3.jpg ' n- E8 I$ D9 w4 l; g$ @! u; `
: B$ B$ p$ }# b( e; S
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