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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。& W% e+ L% V1 b- E
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可" V# K% P" j* I% z) r
1.jpg
; I# H& p- |2 |- n6 `
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。/ R8 N$ C5 d( B. p) x. E
2.jpg 2 y* [6 u5 C7 ]' R" k9 w2 \
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
9 ~( V6 }3 @9 b* v+ L+ Z& `       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; k; U# u( \7 c, [% e
3.jpg 0 t* q/ r  a2 d1 i/ X. h5 p4 r# v

$ k" [  n& `" j0 y, t% k; |
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