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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; c0 M1 P: t! @       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可  Z  z( N" l& z2 K/ ]
1.jpg   f: L1 L! F* g& M8 v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
7 G: Y0 p; ~# @% V* Q  W 2.jpg 6 y& z  e  g, P% ]% P5 z5 q4 g
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 v6 Z- ^- g7 @+ R' W5 S! `       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' |# P5 X2 R6 Z& h* p. n3 h3 l# T1 Y  q
3.jpg # @0 `- k8 S8 t4 p) b( ], X; s# z
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