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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 y3 W8 v- R6 w5 U4 g" |
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可2 q. u" z% s. L+ B0 }
1.jpg
9 j8 Y2 \1 }$ E5 R" ]" g
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。+ i, X1 J/ T1 ]0 o, S
2.jpg * L  X9 i4 M1 p3 a+ [: k; J
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 w: L4 p% f( @' n! B       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! X* l1 |2 ~' C+ b$ d* B
3.jpg
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" J6 ?0 G  V& m- g8 ]( j4 L5 ~
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