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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 O5 O; Q* v5 |) p. x6 E1 Z1 \8 [1 q       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可$ m- Y: f. U0 c5 Q% n2 z
1.jpg
% D* h* o  x9 G, |: e2 p
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: t% E8 P* I5 M( G4 X
2.jpg
1 W# b+ g/ }! gunity点击UI跟场景不冲突的方法:
6 \! M# f1 Y5 G. ]       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
: M. o% x* X4 Q 3.jpg
7 o: F* C; [6 ~0 y: n5 B* L  o7 d# V; M- s, d' m0 d# H
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