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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。- e: s" q( _" X9 `  J7 Q
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
- a8 {/ `& r7 R( \% p" ]  A2 U' t& ] 1.jpg
& g7 ~0 j: j4 @9 W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: U& |2 k# S9 C- E% P% Y/ o
2.jpg
5 ]8 a( \! H5 munity点击UI跟场景不冲突的方法:
9 s; _5 N  B' S1 |' p1 k2 O       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;" h+ M6 t) |) x  [% Y% d; n) u" q
3.jpg
5 K" s8 t, d) O% G4 j, b. j& W+ A9 A- A. t
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