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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 C# P4 R) j" \# N' {0 v8 l$ S7 R8 u       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
4 {9 i: O- F; G' ~( o 1.jpg
/ B* ~' }7 }$ m! F/ J& B/ z  j
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
3 Y: Q0 R  E! ^$ w" G1 K 2.jpg   V" s* h1 j$ x+ B# E* d3 @
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
- T4 {! E, @4 G4 f4 s& q9 d       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
  J: G8 d5 b3 k/ D, `  l9 G( A 3.jpg
) a: G3 I8 k: B) p. ^- C0 `6 p4 r: o! k" ?3 _6 |
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