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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。" a8 u( X, J5 j7 B* N% L  f) E, r% a
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可  r  X( v2 \5 A5 H; [0 |/ B
1.jpg
' T" V( w. v  N$ z9 G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- M! U  w) O) y4 q$ A$ |
2.jpg   c$ C0 ~; L( m- `
unity点击UI跟场景不冲突的方法:8 E  j+ R; d" Z0 q' ]& i* P
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
1 E: j: G6 k1 t: G: h0 P0 Y 3.jpg 4 S1 U; X, Z  `9 _  v" p4 p

8 M1 r* f) g' M' K1 ^+ N# ?
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