using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 : P( p6 @4 D4 C0 [$ G( m$ G s
9 K5 @# M8 C8 U, Z r% |( K0 W: C
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 9 J0 q! _9 r5 n9 U7 x: L- s 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; $ n w; n1 E+ }/ C: Z1 A" _: P" T
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