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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。: q" P6 K$ p. q7 X+ m
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可: x5 Z0 @0 x& c; `; m4 P
1.jpg ' f3 @% A2 {7 b: O0 d) K! X( Y6 r
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using DG.Tweening;
  5. using UnityEngine.EventSystems;
  6. public class PlayerController : MonoBehaviour
  7. {
  8.     private void Update()
  9.     {
  10.         if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
  11.         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  12.         {
  13.             Debug.Log("点击屏幕");
  14.         }
  15.     }
  16. }
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
* F) U  E$ r/ X: j! c. w 2.jpg
9 x; [7 b4 @) w8 B0 P) A5 t7 sunity点击UI跟场景不冲突的方法:
/ K* e6 G, z6 O! I       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;0 p0 D) A7 a1 q: j
3.jpg   m9 z+ t5 S& w( @" B3 y

& e; |8 t& O4 d4 J
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