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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
/ d0 z% ^! u! B  {/ A0 G       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可" k# Y' l5 ?# H9 f
1.jpg
* A. N# v* G* O% S9 @
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: @( f" g5 g5 Y+ X/ y
2.jpg
# g4 r5 x: t9 K9 G. s* [unity点击UI跟场景不冲突的方法:
+ P6 \* f, B8 B  L       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
; I/ [+ }3 y3 u6 K0 M 3.jpg ( @/ S/ G& W& @
# U! e1 K; ~+ J4 o8 X2 U
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