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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 a' N" J& o1 ^; h5 K; W
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 i8 z: x( y/ F( p" V* Z1 ^ 1.jpg 6 O/ e, c9 M) m
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
6 L6 y; o5 @: O1 h" F! \ 2.jpg 5 i5 D$ {- c9 K9 h5 p
unity点击UI跟场景不冲突的方法:4 x( m4 E. |/ \- U( B9 @8 h  W
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
8 x" U: Y3 [% T# K  L+ E4 z 3.jpg ; R9 w2 ]4 O+ O9 w1 ~. G5 e) j

8 A# N( X. V1 N6 A, M
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