using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ( w0 u9 r6 f W: a' ]3 Z, v! x ! K" N# z2 s9 h+ s. t) l9 ]unity点击UI跟场景不冲突的方法:& r* h( }$ K# N6 L5 ]7 c
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; . d: d9 D5 i( t2 E
4 O J; O) M; ]+ v2 u, ~