using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 7 F8 G! d7 ~7 v H( \ 4 m- a! L( c( Xunity点击UI跟场景不冲突的方法: K1 d O# M4 }! t, P 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 5 x/ N, w+ S( O$ n% X7 k5 O {
8 V* p" ^* D$ B4 E) y( I* b
% H3 m- {1 t) U1 m& H# }' O