using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 0 i$ b* ^. I% \8 _2 U# @
: p7 K# c4 c8 d* w, S9 [( K7 G+ W
unity点击UI跟场景不冲突的方法: N6 C2 Y; n7 h3 ?: }8 E
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;4 W) ^% B! B6 r) }( C/ g
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