Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 $ f1 B# H2 ^2 |) A |5 N4 P3 E 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 9 v/ d& o- J6 B! I `: U7 y! D' F
1 K. S# l; V: \4 v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, V. y5 M% N `8 s* M0 S & S+ z$ d. U9 k. s' Q, g( H8 bunity点击UI跟场景不冲突的方法: ) W2 ]& p* k$ f* L" _* w2 V3 m& n* o 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 0 T; i E' I3 z w4 q% }) B 6 m* |4 Q2 p. b- U: X5 g. S8 K7 G