using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。/ V: i4 @) p7 W9 d+ A0 N $ i4 g- H; b2 p0 F; Xunity点击UI跟场景不冲突的方法:& l7 k( l3 `7 ^4 H* w; V
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;8 S; a, o3 _. R; [3 j. M) Y # ^! i }4 `+ ^! s7 W" x$ v: m6 d9 u" H) N