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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。- v- X( U* W8 I
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可  [0 R! l) Q( W- t
1.jpg
1 {; g# x" k  F, I1 Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。/ V: i4 @) p7 W9 d+ A0 N
2.jpg
$ i4 g- H; b2 p0 F; Xunity点击UI跟场景不冲突的方法:& l7 k( l3 `7 ^4 H* w; V
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;8 S; a, o3 _. R; [3 j. M) Y
3.jpg
# ^! i  }4 `+ ^! s7 W" x$ v: m6 d9 u" H) N
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