using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 2 C y! |' r0 Z& o& W7 T* T6 l4 m
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:" w, h' H& O" G) I& s, ]# b' Z1 W
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;, P( |9 S O, S( W5 |7 s) O
+ Z) v# n' J# y& u8 \. [( O9 `