Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 ^9 ~" \2 m( Q9 K2 v: o9 ]( P* @
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 + f' T6 T. R4 f' W- u
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。# L3 k" Y, ^3 s. K n 3 N4 S0 d, Z7 G. |* dunity点击UI跟场景不冲突的方法:9 T) k/ P$ k3 l# x9 o9 w
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! C: ~# W, e+ q: q . U8 N8 \9 Q' K- f " t* q) v1 ~& _- i