using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ( ^* L/ ^( @% T* @, ?3 L 4 {6 X2 g6 a# Q/ j2 h7 Z) lunity点击UI跟场景不冲突的方法:( A' `. X5 I& ~' d% |) q6 s
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; " d' \' c3 a% {3 Y% z! \
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