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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
! ?" T1 G8 |0 P, U9 E2 u2 r       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
7 ~: E: q! G) y4 G+ l# S 1.jpg
, {+ f$ u- S7 K- F7 V' \* P" E) ]6 G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- q9 m$ |+ X" x% z2 |" A
2.jpg & G# \' C2 h9 q  Z2 b
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
' \& _8 m# K8 s4 v9 I; d+ G       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;: b' a! F. M' g- \1 }# S
3.jpg
5 {6 N* J$ Y: N
/ U4 z& W/ w3 Y% l; h0 Z: ]* Z
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