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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。) W4 [/ g+ |  s2 D+ J: ^
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
) \$ w3 x8 r  X5 q" U! C  ` 1.jpg
* L! \' |2 a8 `! X0 L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。) g% N4 K1 ^6 \
2.jpg
: _# @7 M* |8 K" J5 V+ ]3 ?1 j3 Hunity点击UI跟场景不冲突的方法:
* e4 l9 z3 f0 z9 j$ o       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; z$ c/ x: c: v) y) t) d
3.jpg
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0 u$ H! E. Y& M
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