using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 " ^. n; Z- _- D% c8 r; w
@2 }; T/ h& W' L
unity点击UI跟场景不冲突的方法: 7 u+ n$ B% g& p- R4 n+ c 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! d' C! U: n% G/ ]) a4 f5 E & q4 i0 V/ e( ^% n* Q7 O, v( l$ S K; b n6 T) o