using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 2 c; f# K; `- O( S% Y 4 `1 x/ ?% K/ V1 |. E3 _unity点击UI跟场景不冲突的方法:( f& O; c1 |2 |+ m3 y* D
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;! \) u6 V" d D# P 3 R8 K, e4 q: }9 _! K! t3 c E5 Q# A( P