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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
. F% v8 B- y# f       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可- M" P7 v9 [% p1 l
1.jpg $ D$ _" B! A( w9 m2 }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
9 s- L9 e, ~9 C7 s 2.jpg 1 ]( I; _) t0 d" \. o- G+ y8 d
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
- Y2 S. L* o) g  n; {9 F       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;. x) A! C) p3 v7 i
3.jpg 3 H9 q. [$ x" y) I: I2 |
  y/ E. w8 S3 o1 H
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