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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。" Z% y1 u3 L3 p
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可. x$ T2 y, n" ]' d
1.jpg , _" c+ ]# }6 ^% w0 \0 d- A
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。2 q/ \8 V% I4 }  j4 E! p* }2 c
2.jpg
. D' R; r; n% Hunity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 q  i% d8 b' F/ g2 |       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;9 G: N, T$ [6 U5 ^
3.jpg ( X' V% T6 l3 z( f

4 C1 ]# a4 B7 c/ A1 b+ O
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