Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 : V# E! J9 i' n 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可0 C/ g" w2 E! a! M, a
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 2 s- z s! t: y, } p/ z
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:: j; _# d8 n3 Y- X' ^
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;4 g. Z* ^4 o* R9 \8 v' i( s/ ^
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