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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
- w1 h. k  D( x- ^" Q  _9 F       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可* }- L# N! A- o, m$ ~7 W8 s
1.jpg
$ P& L  J) P4 n) c; l5 T7 h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
& d: C  l- n0 [ 2.jpg
, B6 q8 Z8 J9 J1 F! _* d, Zunity点击UI跟场景不冲突的方法:
% \+ f# l1 z1 B3 t) H- p, Q       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;' V6 U/ B, R1 D3 j, H
3.jpg 6 A" u6 |5 V& t$ E* o  ^) R" P
! |& w9 p1 f* @# |1 R& }1 o
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