using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 9 o$ u! f/ F) ~) V' e " O' F! h6 z* sunity点击UI跟场景不冲突的方法: 0 t0 Q: e' j3 J% F1 J+ Z7 e* K 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; # ~) p5 j+ `: r( R# ]3 h% q5 ?) L " O) Z3 {" U% p2 |) k$ |* g" k U8 x$ J$ o3 T/ @3 K