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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
) N5 r4 {/ ^/ ^9 |0 E% _       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
# K8 P$ ]3 M5 W3 y9 l7 U 1.jpg . T* }+ m# @: ]3 ~& U
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
2 w, ^' S' m9 j 2.jpg
9 q; }& ?' F5 |) G9 N. }unity点击UI跟场景不冲突的方法:- u$ s$ l6 ?4 b* d
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;) J5 D6 ^4 c5 S/ k
3.jpg , x! p9 A6 h4 `' z2 o/ h
  [3 K9 Z4 C; ~; w% f
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