using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 / P7 m4 M* B4 Y8 O" ]5 o
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:8 N$ A% s t y/ I
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; e& Y( t0 Z% R4 Z$ [6 z2 t , M5 }5 t/ C* ~( M, V$ e/ R; ]- p6 v R1 N