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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
3 q3 Q/ f  ?/ H$ W. v       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
% f- z- _$ U- @ 1.jpg
& r0 D- y2 x6 A7 k- x
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。2 }8 l+ ^- y1 g; `; ~3 d+ T' E" G! K- Z- l
2.jpg
! ~3 }$ [9 e2 u, V/ T! p) Vunity点击UI跟场景不冲突的方法:
( N* p% O# E0 R: d       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
% m: [* ^6 F5 ], s3 A 3.jpg 3 B7 f# [7 D% l2 x) m. E& \9 y1 }

. m+ H% {) \& w# J1 `
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