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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
" W3 B( Z& Y. K* f2 n  r4 n! p       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
" D. }& P1 Q# r5 X* H 1.jpg ! q" w, H( ]& [- [$ d
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。+ D* d! l1 ]0 W$ m9 z+ C
2.jpg
% I3 Z1 y' `+ S+ dunity点击UI跟场景不冲突的方法:
% m4 g+ |8 o/ S" C$ k6 H       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
. ^9 y  d: N! j& s 3.jpg   q! p, P+ I3 y3 S2 V( @# l

$ i9 ?: q" x& U  m  R3 Z/ Y
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