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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。4 A5 G( E) ~! B" D, h: [
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可- w: Y1 ?! V7 x( [! v! F# u5 ^
1.jpg
8 G" A" r8 O# m9 H
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。  P! c6 G$ E1 M: ~7 j* B( i
2.jpg
5 j1 U7 Q5 j: }' W" M3 S1 X7 _4 Runity点击UI跟场景不冲突的方法:
  R, }- m! L2 k6 K$ {# E3 K       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;- ~! ]9 w0 ]3 K8 L  T& M+ J
3.jpg ; S4 D! }& m1 `$ b0 {. N
2 h! ~" C- N) M: E# Y# J& j
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