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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! g" E% F& f) W% A& m
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可% Z2 F8 ^( o7 z* y
1.jpg + K0 l1 L2 S. J7 W" I: y
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
% G0 J) k- q3 H- G0 l  @ 2.jpg
  Q, @/ C0 n+ d  wunity点击UI跟场景不冲突的方法:/ U' g" E) P% `* I0 p
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
2 h5 F/ K8 J% t: f% m6 e 3.jpg 3 u" c) ?$ U+ X' [( J/ {/ A
: h3 T0 w+ M" o6 [8 O4 Z8 I" \
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