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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 L+ f' G; h! f+ l3 F& o( x
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
- G6 I3 g4 I* C3 D! [ 1.jpg
% {5 j1 J% F; h4 X8 I- U8 w
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 `+ F" @8 d1 U' O5 P' A5 ?2 b2 w
2.jpg
$ M. J# V" j+ M3 Sunity点击UI跟场景不冲突的方法:
$ c$ ^" q+ U( y3 E/ N+ ?4 Y" a       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
7 t6 G' l& C, G0 m 3.jpg
/ D1 y! M# y+ B: i1 C* r  n! y) Q: f! ]9 T
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