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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。, z6 C( \& q1 g( U  k3 P4 I
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可$ i9 V" \5 U. }6 h
1.jpg
) g1 j) X) b! [& |
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。" P9 z7 \+ z. V
2.jpg
: A/ T8 k( Y) runity点击UI跟场景不冲突的方法:: ?! U! u/ x" I1 S. Y2 d% H* A. h
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
2 j4 @. j1 e! B3 w3 t$ t 3.jpg
8 F9 x1 Y' @8 d2 F1 G
9 u/ N; q) v" ^
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