Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 5 Z; v1 k. W( t" ~+ J% g 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 4 {8 Z) P R" H2 y8 a0 N' @ 1 C( [* S' ^; P. h' g6 W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, Q, ~- G: r1 h* t) w# d4 P & B' L/ Z% i: y* `unity点击UI跟场景不冲突的方法:: b$ a9 a- z" L. Z& L
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; , ?' m; S" A' M p+ {" F
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