Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 1 i, h/ o0 {6 ]/ R% Y 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 8 v6 u6 r. k: O0 g+ e, ^5 r5 v2 O U $ p3 X" e4 C. L& t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 N, `, y/ Y/ j! q& B9 K8 }
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: * |: m4 y3 S' w' S 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 8 p3 [- B9 {2 h- S % Z. d6 A! L# C! L, }) h! b+ B