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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
/ ?* f2 ?* X% J7 r4 G       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
% a5 _) U; ?+ a: f 1.jpg , s9 I- \. S8 y8 G& L, [/ c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。) M9 h1 S- o/ _+ \4 S% i2 J
2.jpg
0 g# C! w- t  L) v: funity点击UI跟场景不冲突的方法:
- c0 j# N) L6 x$ {- @1 e9 M. w# x       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; {1 x  v: n$ r$ p9 C$ Z- W
3.jpg
8 @: T( g, Z2 h) w- s9 Y! @# W* o* r& v& O
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