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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 k: c  `7 `' J; q9 }9 r
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
8 D' G; c/ j7 e8 d% T/ m 1.jpg , B2 A2 h2 v7 f! m' G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
; z8 Z3 ?1 m: z4 ~7 x- E: m6 \ 2.jpg
+ ?" \$ n& r6 i6 H5 b: I2 R- K; j! w  sunity点击UI跟场景不冲突的方法:3 J: P; m8 Z5 m" ]/ O
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
- I+ u, ~3 P% N! F' R  F* u 3.jpg & t! v& k7 `* H  \, f& C1 ^
5 T5 s9 G* y0 C4 U8 b
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