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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。  \9 ?7 B: |/ `& J( F
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
7 ?5 l, w% L7 v; q( o; @0 i1 W 1.jpg
% s6 S" o* \/ S
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
3 K% t( R3 z3 ]/ b7 ^ 2.jpg ) e, j2 g. a: U. w
unity点击UI跟场景不冲突的方法:  ]" d8 k) F, q+ {) x! ^8 z+ O* ~
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
; e  p( X* J1 ^3 d* }2 Y 3.jpg
" }# X$ r; g% f
* D  z# C  u& j/ H7 k
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