using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 * C9 q( B% E ~ x $ Q, b6 ]4 E) b7 a9 cunity点击UI跟场景不冲突的方法: 9 o/ g+ d3 v5 j3 l4 l; P4 V8 F 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ O/ t- I: x$ C0 F u; T4 U% Z
" d( \$ ]8 |: J: U' T. |: a
9 B+ B" a% l4 j/ g: i% e7 f