using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 1 {7 e) h1 ?7 T % a# f5 t8 }7 ^7 T/ T. G! c4 Uunity点击UI跟场景不冲突的方法: ) f$ y! k4 |* @4 M! S3 \7 I) N$ y 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; O8 _+ U/ u& l2 Y; t* Z
" i* S$ [% H5 _3 ]
5 [, K% i1 P ]0 l! k- ^! Y8 H