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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
1 i, h/ o0 {6 ]/ R% Y       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
8 v6 u6 r. k: O0 g+ e, ^5 r5 v2 O  U 1.jpg
$ p3 X" e4 C. L& t
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 N, `, y/ Y/ j! q& B9 K8 }
2.jpg / N+ S  Y  L( r( O! U( m" A- L2 Z4 A
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
* |: m4 y3 S' w' S       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
8 p3 [- B9 {2 h- S 3.jpg
% Z. d6 A! L# C! L, }) h! b+ B
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