QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 5594|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1328 小时
   最后登录 : 2026-7-17

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( E, {; }9 Y) w. S2 E; A
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
. m# U9 d; U1 b+ Q+ F# I' `+ m! @8 v# _ 1.jpg ; g: O4 H/ d0 x5 i
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- J* T4 _+ \! k
2.jpg 0 t9 K, d2 T; }) w+ V7 v8 d
unity点击UI跟场景不冲突的方法:+ o$ r1 u  g# m$ S+ t6 K8 |
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;6 J( q, ]+ H6 e& D# I
3.jpg + p. K  g' P: e- }% Z

6 z' u6 {! }9 Q. |4 \: V
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-7-27 06:49

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表