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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。& N7 W/ K' n- L9 l% t
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可* P) O* E: O4 M# T
1.jpg
  @7 Z/ f+ @$ v6 [2 ]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
2 |0 o# @/ ^' u3 B8 ` 2.jpg 8 g8 _/ |% y. x& J) ~4 U/ e
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
4 b7 A) ^- c9 j7 \       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ J6 c7 b/ P. M7 D9 C
3.jpg
: Z7 _5 Z$ o- I* I
( y1 R. |" ]. v6 y
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