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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。$ d. g$ B. w, [7 ]2 @
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
+ L0 d0 V7 F* B# m 1.jpg
) f  l, m: f0 E+ ~3 z) V9 U
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* @4 c# F2 ~5 `7 g
2.jpg
, t- |! j8 w; d' u3 f) Sunity点击UI跟场景不冲突的方法:; U# Z+ y  |$ N" q5 G
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
  i+ Z# C3 ]/ u6 o$ q- @; K 3.jpg 6 p' p8 }. W7 c! |  T
8 h( t) [3 G" n5 Y( X, |
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