using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 @6 f Q3 B# l1 C" A1 e$ k
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: 8 V8 y0 L9 h6 e9 W9 O 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 7 K! @0 r" A: B1 s4 p2 g, d [2 h+ V1 L: X' H. [8 c" Z( `/ Y