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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。% |- P+ u5 G* h$ g" L
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可* c' y7 |9 m' n: {2 e+ \" l  T; B
1.jpg " L) X0 w) A4 k
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 f6 f( y- Y4 A: _  _8 O
2.jpg
: t. C; }! u/ u. U$ Zunity点击UI跟场景不冲突的方法:8 z# Y7 n# p9 F# s0 Y
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 K- d% Z( N9 j6 }3 L
3.jpg
+ b2 F" E6 t6 ~9 m6 p7 U. s$ A5 H- x" e1 w( H$ a
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