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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! ]& [' {# J& t3 o
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
' g0 L( K. I+ a! m. T0 P 1.jpg
* D$ l, W, x( j! h. z  u
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
8 V$ m: l0 U- P! ]6 D% D1 E  z2 P# F 2.jpg + |+ \3 e  i: Q' w/ T
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
  o: l5 b6 U6 K$ M$ O8 Y, e       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
1 z' s- ^# T& r2 j  d9 D 3.jpg
+ N/ u' ^* }1 g7 Q* u( t3 f8 }8 o, A) \# p, _  i$ o) }% W7 ]! N, z
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