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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
% z% d& Z" }6 c" o# Y       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
' D, ^5 K/ I3 [5 K$ y, G: { 1.jpg * v( V' ?  M' c2 I7 A# v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。( q# |/ Z* O$ j$ r: Q7 ^
2.jpg : M) R* z: ?, Q7 {
unity点击UI跟场景不冲突的方法:' i3 U% {! [+ T& C9 a# I% @
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
9 x5 }" Z; d/ p 3.jpg
2 a2 ^7 v; `. m, J6 U) x
# M) A0 ~$ v! o" N* h  `
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