using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 & b. R9 F6 B) z" K4 q 8 T/ {/ M4 _7 H8 ]9 w! uunity点击UI跟场景不冲突的方法: * G( r" Q! O6 Y0 O) A3 |8 r 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# h" i7 G3 ~8 T3 W& Z3 R 5 m+ m5 f/ J- M6 W) s" w: n+ Y# T4 S