Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。" a8 u( X, J5 j7 B* N% L f) E, r% a
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 r X( v2 \5 A5 H; [0 |/ B ' T" V( w. v N$ z9 G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- M! U w) O) y4 q$ A$ |
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:8 E j+ R; d" Z0 q' ]& i* P
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 1 E: j: G6 k1 t: G: h0 P0 Y
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