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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。: j' Z0 y1 X1 i* K& Q0 \: X( R
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
$ P! }2 J& h) [1 P1 v, x! i7 @ 1.jpg ) x% c5 y6 t3 {& d3 X  S) M1 u, q8 I
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
5 l0 u) H4 G2 s, o. | 2.jpg
2 F, d  ~# H/ h7 H" ?$ D- R8 Cunity点击UI跟场景不冲突的方法:
# t. _  \: Z$ ^( H$ Z: F3 h5 M9 D       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
" Y/ D; N5 Q" H; [# T 3.jpg & D: `- \: r1 H/ H/ F
  Y6 B+ r- d( w, C. e& Z
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