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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。" `1 _' J2 v& E% A' A; x
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
2 d2 }( x/ T7 f 1.jpg
- R; P$ t% i% `1 \* b" `& i' J
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
( {( D$ `8 Z# l 2.jpg
# a& m8 r( \/ R7 |/ D3 yunity点击UI跟场景不冲突的方法:' w& X4 B, X  R! F: D  W( E. m
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
& h; y. X) q9 p& z# W 3.jpg
7 N0 L' T) @+ ?. y: j% q, l
! [) t5 B$ x( _' V1 R% i
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