QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 5067|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1328 小时
   最后登录 : 2026-5-15

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 t; L& o( r( r' p0 K       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可; m8 O: f6 T$ k) U3 O8 ~5 O  D
1.jpg 5 _& h2 p; w  x0 c- G; D/ J
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
9 o$ u! f/ F) ~) V' e 2.jpg
" O' F! h6 z* sunity点击UI跟场景不冲突的方法:
0 t0 Q: e' j3 J% F1 J+ Z7 e* K       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
# ~) p5 j+ `: r( R# ]3 h% q5 ?) L 3.jpg
" O) Z3 {" U% p2 |) k$ |* g" k  U8 x$ J$ o3 T/ @3 K
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-5-26 21:37

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表