using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 P; @/ x C( Q5 ?. B( a0 X
, I+ I/ [0 e8 C: J- k% z* h
unity点击UI跟场景不冲突的方法:: _8 p+ L0 N( A! x0 W
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;5 U! z) q9 N; S$ q3 | S& u 0 o- B! @: R+ ^3 s" `4 M. M3 `+ B