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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。2 d6 w" W3 c( G2 P* ~6 t4 h
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
3 R! J' c# e9 b' t$ T9 h5 `0 x 1.jpg 2 \; g; ?+ G# U6 D* Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- ~0 c+ c4 Z* a; o) U
2.jpg
' k, X3 X, l7 w% d' t$ Wunity点击UI跟场景不冲突的方法:
. r+ g' ?* H: }& D       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( S3 G' d  J* b' G
3.jpg
3 ^/ A$ }4 W: {8 J2 l/ f/ B. [1 Z) C4 h7 _8 ?- Y
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