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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 U) J: k" c% x' v2 n
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
/ W& x. f2 r0 ^4 l) O3 K8 V1 Q 1.jpg
: A1 p; g( U4 n: w/ ~% @
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:, T5 H' i: G/ _4 d. u* W$ B/ E" W
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
8 B  Q! f; l7 B4 q  s- V- a6 ` 3.jpg 0 R  ]: d# i8 F1 H$ R  k

2 u/ V" y) K8 x- s
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