Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。# R4 ?3 c& |- F
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可4 M; `, y; O8 R* I) T
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 Y, C7 I( J1 y + n2 h; f( S8 f4 d% Punity点击UI跟场景不冲突的方法:4 Y) ]$ Y4 s# M' M
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# |- u: K6 H9 W L% T, w( D+ c 3 j. F# o- w8 t9 ?8 Z/ H' `, D. M% r