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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( e6 d! G( ?) o) @
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
( }: ]6 d% F! W6 Q, [, `5 x 1.jpg $ A: w& L0 F5 L9 ~& _
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。4 F  I% g8 O+ ?7 U7 g6 {
2.jpg " S2 A( p9 A) a+ F3 u8 q! D
unity点击UI跟场景不冲突的方法:9 l/ D  h' D, e1 r& d
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;: `. A4 l6 o2 s4 P; V; R5 ~' i
3.jpg 4 s8 u7 G: {* V1 U3 \: T0 m

' X! m% g' X! R6 O' p' v( K! b! c
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