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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
$ r1 O- N: B" q* g       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
1 w+ M! ^( Z8 V5 |4 G 1.jpg
7 n8 A, K* W) N7 b, B; G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
0 Q/ n; B+ Z+ H 2.jpg 1 i. a" i: S2 s! X: d2 o( ^
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
% ]8 Q, P( d8 K; J( ?, @* K' R       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;& D& {0 F' D4 G3 |$ z; {9 p
3.jpg 0 H+ U; p) K; V7 y* W

! L/ F" S: k9 A5 g7 v- D
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