Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。7 a7 s; E0 l' p
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 & O: G8 @( X; v( V( [ + d. p2 h: K K. T2 ?* \5 L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 T% Q1 T( u0 M- w# \
" I/ e7 U. t: z# E. c
unity点击UI跟场景不冲突的方法: / H% E* F& `' H9 \# a V 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; ' J T% Z7 g3 i8 W0 p $ d5 |# m, `. N5 W: m: p0 l1 y4 @6 _' n