Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! ]& [' {# J& t3 o
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 ' g0 L( K. I+ a! m. T0 P * D$ l, W, x( j! h. z u
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 8 V$ m: l0 U- P! ]6 D% D1 E z2 P# F
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: o: l5 b6 U6 K$ M$ O8 Y, e 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 1 z' s- ^# T& r2 j d9 D + N/ u' ^* }1 g7 Q* u( t3 f8 }8 o, A) \# p, _ i$ o) }% W7 ]! N, z