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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
6 |( B' s* u3 a- S# k       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 f& t4 c: X0 a4 x, S# v 1.jpg
3 D$ z( f, C, F& L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
% ]8 P" J+ ~" P/ e- E1 w 2.jpg ( S3 a- S/ a$ h: p4 Y* _6 Q8 l8 G! C
unity点击UI跟场景不冲突的方法:6 p& _* [+ ?; r+ \- D
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
% \" J* ?4 K5 t: Y# ~: |, G 3.jpg
* j- p, i6 [/ ^7 I
4 t) I) C% x4 O) [( q2 v
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