Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 u# z6 ~# S7 Y2 g1 @1 m9 R
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 3 E, {' s4 C5 D) P+ j% r) v : U6 B. H' i. X8 R: n
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, i$ }7 V# B- |! C8 m( e ) B$ k. ~3 V% |9 T8 Hunity点击UI跟场景不冲突的方法:' x, |6 `* E/ R2 |) u2 k9 f: C6 a
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 7 G Z! p4 m+ b2 Q& F 5 Y) u( x, u8 m % D$ N& ^ \5 K5 i