Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 2 ?9 b0 C* s% j5 r 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 & R! d9 t7 M+ A j
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 * H9 L/ B2 C& \ X9 H; p V
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:* o# C: {, k7 f( @* M# W
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ W" n. `+ ]& e" W( N5 W" Z
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