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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
. ^/ g  [4 ]- K3 M3 a* A' d1 A& j       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可/ a( z/ I) j+ j  N* K2 \! P
1.jpg " ^- c# f- G% h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, Q4 s7 L" w7 q& G. ]
2.jpg
$ U$ K8 G  P. Z; h& l4 J5 qunity点击UI跟场景不冲突的方法:; o! l+ H% `, N, w( T& _, ^
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;# S0 y& h  k# g/ X
3.jpg ( w. ^% }5 G. g$ j9 C% j
9 U* J. M& o3 j: {
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