Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 M! V3 Z. ` c
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 # ~2 [+ m, t- [, M/ c. l $ @1 j8 v3 f2 T' t% w& R
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。# h. K0 y' G! u D& ~
" f) F7 f) {2 s
unity点击UI跟场景不冲突的方法:5 ^& M) S m1 F* Y& u
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;3 |' h! M9 S4 O7 q. b$ ?% l
# c7 `" i) z8 O8 s0 @" C; u4 j8 V
) V8 {! m2 x) A" G