using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 " q7 @7 z+ V. V/ U, C3 T " \2 e2 a- b" w- vunity点击UI跟场景不冲突的方法: - M9 J( @, }" \- G 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; . o1 x8 g% u" [) A7 e. v, g& f % p8 p) P$ z; c) N5 s6 ?! J9 \; F# D: L6 _8 ]