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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。6 Z6 ^; o8 K+ w3 K4 \9 G: u
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
3 D) W$ j! A5 E 1.jpg 2 H6 B: ]$ E- v
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
& R# G6 ~8 X+ \, E 2.jpg , a" j3 K( u* a7 d
unity点击UI跟场景不冲突的方法:! D0 h6 H0 l4 I! m3 S2 `7 k7 h* Q9 s
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 T% @  b8 X, l$ A/ G$ W
3.jpg
3 f' n5 I+ O& m- @4 x' J* l
4 X$ F# |3 R: S1 ^! W% {8 b  V
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