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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。7 a7 s; E0 l' p
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& O: G8 @( X; v( V( [ 1.jpg
+ d. p2 h: K  K. T2 ?* \5 L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 T% Q1 T( u0 M- w# \
2.jpg " I/ e7 U. t: z# E. c
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
/ H% E* F& `' H9 \# a  V       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
' J  T% Z7 g3 i8 W0 p 3.jpg
$ d5 |# m, `. N5 W: m: p0 l1 y4 @6 _' n
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