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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! E- C( b+ a, P6 D' T; o/ f
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可8 y8 Z8 N5 b) x* ?# X* G& Q8 v
1.jpg
2 N; C$ x' l% x- I) {
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
/ P7 m4 M* B4 Y8 O" ]5 o 2.jpg 9 j& s2 }  u8 b& N3 i
unity点击UI跟场景不冲突的方法:8 N$ A% s  t  y/ I
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;  e& Y( t0 Z% R4 Z$ [6 z2 t
3.jpg
, M5 }5 t/ C* ~( M, V$ e/ R; ]- p6 v  R1 N
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