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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
# x9 n& _( r5 k& f% N       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
! \2 J2 x) @6 q, R0 G 1.jpg
- |: T# @+ Q/ A& ~! S, J8 L, l! B- T
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
8 @6 f  Q3 B# l1 C" A1 e$ k 2.jpg / }6 L' {+ ~; r, `( c; X% f
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
8 V8 y0 L9 h6 e9 W9 O       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
7 K! @0 r" A: B1 s4 p2 g, d 3.jpg
  [2 h+ V1 L: X' H. [8 c" Z( `/ Y
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