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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 u# z6 ~# S7 Y2 g1 @1 m9 R
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
3 E, {' s4 C5 D) P+ j% r) v 1.jpg
: U6 B. H' i. X8 R: n
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。, i$ }7 V# B- |! C8 m( e
2.jpg
) B$ k. ~3 V% |9 T8 Hunity点击UI跟场景不冲突的方法:' x, |6 `* E/ R2 |) u2 k9 f: C6 a
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
7 G  Z! p4 m+ b2 Q& F 3.jpg
5 Y) u( x, u8 m
% D$ N& ^  \5 K5 i
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