using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。- ~0 c+ c4 Z* a; o) U ' k, X3 X, l7 w% d' t$ Wunity点击UI跟场景不冲突的方法: . r+ g' ?* H: }& D 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( S3 G' d J* b' G 3 ^/ A$ }4 W: {8 J2 l/ f/ B. [1 Z) C4 h7 _8 ?- Y