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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! |+ w) m$ p. T7 z
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
# S1 d0 b; M- A1 T 1.jpg
, E; Z: E8 r+ x/ J: q3 O# ~
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
: p7 M8 H6 s" D8 o' O: H! ~+ b 2.jpg
* _! `, A7 [" t1 x0 b/ V3 ~1 Kunity点击UI跟场景不冲突的方法:' T( `' l: M( O+ S( C9 J* v& x
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
. Q% I7 c4 H- r6 p% n. D! b7 w 3.jpg
1 V: d- t, i' u  U: [. X) G) H6 S3 P+ K. j/ V' l, o8 V
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