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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。$ I2 H+ @3 \9 g
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
( \  U7 t1 s9 H7 _+ b' }) |! M8 ]. ?. k 1.jpg & e, u6 b5 s) w  |7 n
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。$ o7 u5 T$ K4 ?4 ~
2.jpg
/ z/ T- T" q* ]0 Y* r. n$ Cunity点击UI跟场景不冲突的方法:& n5 |- G- S) R7 E
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
2 k& Y- |! V  v8 N8 P 3.jpg
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