using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 o* ~! B$ h$ g+ c3 p5 X
) h$ h+ p! {; i! N& V
unity点击UI跟场景不冲突的方法: ' T8 K N& Q" A( A0 a# k; r7 g 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 8 n' @8 _- L7 x# S
" T) b% @1 u% ?