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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
4 v, [( c9 I* J. R       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可4 r. ]% L' d) b& i
1.jpg
+ r7 G9 f& Y3 I- n, c( S; v, L, k6 l
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
7 W. W4 Z( d) [! D, R4 B, i3 | 2.jpg 6 V# k! ~# ?+ v  j
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
2 W+ @$ Z, g. p; f. H1 F& B+ R, [" N       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;1 N5 N, k8 c- \" I$ s7 Y
3.jpg . b, @$ L+ I8 t) M
7 X/ J- w8 C1 J+ \$ H9 m0 N6 ?( H
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