using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 # {1 L' l5 W d+ [ 4 E. b# I# _3 F+ junity点击UI跟场景不冲突的方法: ( X, b* l. F# o/ @3 T5 Y6 H* Q$ p 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; % h1 \9 Q1 M% D7 ?, f& f / W6 U7 i* I2 w1 Z. f6 v$ b+ P' E. e5 n* i. _# u0 d