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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 v$ U! }+ Y  J& ~       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& I# [- j& `" I2 P+ w9 k4 _ 1.jpg
  W/ ?  \& P7 W. C9 a# ~/ Q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
7 e$ v3 b/ r& L. j% i" x: P  m 2.jpg ' s1 i. t$ t! I3 R9 u2 m0 B
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
( q" i/ M# R' a9 Y: a; L" h       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;* ^8 d3 ?: x8 Q9 o
3.jpg
0 D3 P. M0 Q" \1 ?8 F/ o# x- \8 G; P% _; C2 \7 k
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