Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 4 v, [( c9 I* J. R 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可4 r. ]% L' d) b& i + r7 G9 f& Y3 I- n, c( S; v, L, k6 l
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 7 W. W4 Z( d) [! D, R4 B, i3 |
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: 2 W+ @$ Z, g. p; f. H1 F& B+ R, [" N 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;1 N5 N, k8 c- \" I$ s7 Y
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