using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 L2 b9 }/ k) m! g- y
& H' i2 T) {2 T/ f
unity点击UI跟场景不冲突的方法:: I5 T$ o, `3 O1 d$ _2 u9 c
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;% T$ U' i$ c f: M8 s# w8 u
+ `) O8 N1 \; B7 j0 v
' F) o A" ~: l5 M6 ^