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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 E0 u- `! T; R& D5 h
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
$ N  I% C) d8 N6 p7 M9 L 1.jpg   ^* m4 x9 ~0 l- h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
6 x% O( P% B% r7 c7 g 2.jpg 7 m( h! ~  V: p. ?2 N
unity点击UI跟场景不冲突的方法:/ R+ J7 {0 \1 l$ d: e  E
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
" n' o$ S+ ~) j 3.jpg
8 D3 M% m# d( o# [+ \: x) N; _+ t! e* }8 P/ Q
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