using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 " m' {) g. `: h3 M6 f9 L* S2 } - H# C; E$ _% m' Ounity点击UI跟场景不冲突的方法: # w9 F1 u3 r: \1 X- ?) W& s6 a 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;6 I8 p7 K" x" Y4 N
) M+ Z3 P( [ t& ~: v
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