using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 7 b/ T$ O' g4 H# {
2 \; S; G0 P" E; C
unity点击UI跟场景不冲突的方法: # B" p1 l# x. i# a: k4 U |0 @ 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;8 m. l1 M. j* A2 H+ k . x) _* {5 N' v1 A+ {8 T7 e( C8 t1 Q. M6 c5 M( g! f6 A b