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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
; K% U4 y; A- A& g9 Q' p       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可# ]- F+ N( ^' X) i5 B. F
1.jpg ; p. f' g# U: L% T9 J# B% h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。: o! a1 W. M8 m  T0 A- n$ |7 m- i) t
2.jpg
. j% R/ a5 B" u* M4 Munity点击UI跟场景不冲突的方法:: y$ B  ~  Q+ G/ L8 C& A7 r
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;  N1 R& J$ D/ \9 K! ~* t
3.jpg ( X3 {9 d) o/ j! t! I0 a4 ]

( S+ _# E( F5 ?6 b6 ^4 Q% i
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