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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
6 Y  R$ p( B. I5 [       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 T' D! I% b# T! ~& h0 \ 1.jpg
4 a2 L7 p  M3 y7 ]! ~0 c
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
% o' F& s  l4 }0 H' x 2.jpg ( S5 y2 s6 ?; i# R& s
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
- v6 Q. b& B4 u( k1 D4 D3 ^       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
# E# ]% v" X& U$ r5 `" j4 C 3.jpg
7 w; H, j5 p8 q2 ~( ?4 l, ]3 F% H) J; Y( X+ K8 o& c& \' W2 n0 }% z
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