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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。0 d$ n. l0 m& I) i! n* K
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
5 N* h: ^4 S+ R3 Q: b 1.jpg
/ I7 H. V0 `5 T7 ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。! F0 m- [: I3 d- D5 p
2.jpg ) J1 j) l5 D1 Q0 W4 v# h& [& ]' h# x$ P
unity点击UI跟场景不冲突的方法:/ K0 u$ _8 U9 C% C( e  T) V% E
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
3 `8 H  T  u9 f$ v/ {4 F 3.jpg
6 R; o6 Y, V3 ]3 \, j
- R9 J8 X# V4 v+ C  U
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