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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。' N; w, E: N+ q; s5 d
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
" b, y$ d- N& X 1.jpg
3 R' X9 @" u1 Q- m' f  W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。3 d8 v( B+ G7 I) ^+ p
2.jpg 2 l: I1 e# b* u0 Y) n$ D0 B) J2 e" a
unity点击UI跟场景不冲突的方法:" M3 X# K; j, [2 j7 ~/ k
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
0 C5 M) o- _+ `2 Y' t! Q 3.jpg / {9 F, v" ^  f; t( U+ f3 F6 q4 h
, ]8 }# v6 C$ l, }' }1 h# o# @
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