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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。( b3 `+ P8 z& j- R9 h% C0 n
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可" D8 r5 N1 K8 c5 s3 D1 m3 K
1.jpg . L: p: h$ S: I* e2 V
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
  ^. O/ h, Z7 N8 D- d 2.jpg
# x, D$ r% e$ M2 B! wunity点击UI跟场景不冲突的方法:8 _) _' _, O; Q  v& G/ e4 z* z
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;7 `  G5 `+ T- A' y1 L+ s$ [1 u
3.jpg
+ B/ x" q, J1 ?3 p, C* A" S5 m: z
$ L6 Q7 _2 C( q( W
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