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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
* Q# f! p! x% U- U5 _" f& I       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& D  H! L, U4 D. ?2 @$ T/ P 1.jpg
6 k( c; G2 w: `/ w6 R" W( u
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。6 m: q3 Q' F- o" S' ?1 T
2.jpg 0 u8 \) `& p6 E5 }" Y% U6 _; B
unity点击UI跟场景不冲突的方法:$ M1 o  u& t" v4 F) N
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
3 F0 Z* p; S+ Y$ C+ W& ?% g 3.jpg
0 H: X' \) F& m% B+ G+ Y
. V- Q4 T# v$ x9 h7 r' h, n9 B
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