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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。3 _& [2 _) e3 \8 \9 R, U0 p% ^& q0 P9 u6 ]
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
0 F- ]& H' v+ A 1.jpg
6 a8 ~# U. `! {  x2 R8 j; T* G- A& s
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。' ^* W) D2 W: X6 g0 I
2.jpg
$ T* `& ~* n/ X" l! ?, Q$ l8 runity点击UI跟场景不冲突的方法:; w: G* F. m3 H
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 B7 Y0 B2 z9 `  g
3.jpg ; v- \; V/ v; a: P9 ~
; [7 A' y& h2 U- ~$ q/ C/ A
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