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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。/ ?) E- `( f* E
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
2 g" M$ {/ x  D9 d) | 1.jpg
, ^, `9 @& m  ~5 \. A, ~
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。# g, E! d4 {; d8 D: t' q$ h
2.jpg 7 ~: q4 d8 R3 Y- A- k6 E+ U3 X3 f
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
) O9 }. n1 j# x: S; u3 T$ h       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
* o3 U: J0 X0 l, d 3.jpg $ _$ Y7 m* F# r, s6 @  N2 C

) ^, z! b7 d7 b4 A- G
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