Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 ' d6 T. T& z) Y% \: B O 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 6 ]; O \( T. W- G3 N7 S
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 : _* e* z, g# G1 |8 s
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:- f6 h4 B' a# W; q/ c- |) C
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;+ v4 |. k: \- O" R* @: T
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