using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 : m$ }0 J5 U2 F / C4 e) h7 e, A7 ]2 i) Junity点击UI跟场景不冲突的方法:2 I; G# d9 }- Q4 D+ t x8 z8 E) d; r
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;) T6 s- j* h/ s, e, i % W5 Z: R% v1 _7 p5 c # R4 ^2 l* {- i! k: K) `