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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 J! j6 b# Z" r. a1 d" k' z
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可9 R% t. [9 S( l5 O3 }8 g
1.jpg
4 [5 ?1 S7 Y) R- O" F! |
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。$ b! _+ n! N3 a# R( B* h% F
2.jpg : t8 |; ^5 {- e  m# z% w- ^/ F; W  q
unity点击UI跟场景不冲突的方法:- M) K( d) c5 p( U: E8 `; W* ^
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
: f: t! T) Y  E" i" R9 Y 3.jpg - O; g; P- o- R) o! M
; M8 R5 N1 r# h6 v; o5 |5 K4 Q
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