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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! N) Z% ]/ m9 [3 ^# z( a5 y, W) l
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& D" z5 X5 d0 W7 A, L. ^7 X 1.jpg 6 d& B' u6 @6 _  R, q6 ?! K& V2 B# K
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* f" g+ l, `! s
2.jpg ( G; @! p5 I' z/ X' e, v8 U: }
unity点击UI跟场景不冲突的方法:3 C# Q" z$ d- C3 |& i5 {
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;$ q% P5 O! e1 V2 M: P0 U# q6 ^
3.jpg % H6 Z; t. Q) f0 g- @" \
/ `$ J" W& l7 }$ G, f
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