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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。' u0 k  `% P0 \
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可/ p8 j/ e5 D2 l* \
1.jpg
1 J4 @0 d; z- T/ \  b. E/ w
  1. using System.Collections;
  2. using System.Collections.Generic;
  3. using UnityEngine;
  4. using DG.Tweening;
  5. using UnityEngine.EventSystems;
  6. public class PlayerController : MonoBehaviour
  7. {
  8.     private void Update()
  9.     {
  10.         if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
  11.         if (Input.GetMouseButtonDown(0))
  12.         {
  13.             Debug.Log("点击屏幕");
  14.         }
  15.     }
  16. }
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。6 Y# t, v9 A2 |, @5 [
2.jpg % Q! {# j$ B: E! r
unity点击UI跟场景不冲突的方法:# p2 s! t3 I5 V2 o, I/ o( ]* e  f: s
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;- k' j9 A6 j- X% @) s9 X" E
3.jpg 2 \& z2 i" ?+ Y. ]
1 D* H, L$ U$ f' z0 g0 a
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