using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ' m& W A' X& ^+ d% u! k7 c
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unity点击UI跟场景不冲突的方法: ) [' \" U2 l7 k9 Q% C$ c 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; t: c, H2 d( \- V( z6 I ' ]- S! T# k6 Z8 _# W( u * v* s2 j8 w- \( |, l; D