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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
3 g  K* z  f; U% ^       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
" ]' W7 T. A+ W" A  D 1.jpg
' L5 S+ T: @% i4 W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
4 F) W: \4 b/ @3 ] 2.jpg 6 S+ l$ b/ K2 `! R2 p
unity点击UI跟场景不冲突的方法:* ]: O  ~9 s) w. }! H/ n
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 S( l% F; J. u. v! ~) }9 U# b/ @
3.jpg . ]( @3 D7 ]: P: v, I# k3 }
  Q; o( g. O8 E4 l
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