using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 : E5 J0 m* d. ~9 X8 F ( P* m9 t/ B4 R9 E, A8 Sunity点击UI跟场景不冲突的方法:3 z/ R' ?. Z. L2 I8 D& D, y
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 8 J1 w3 d4 d: N2 p. ?! g
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