Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 i' V& B c" G
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可5 h1 n$ I# y5 v8 i) b; r : [( N g$ t' q; [: m$ C" A
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 L; m! J, L7 p. M; M ; {2 \ G: M( qunity点击UI跟场景不冲突的方法:% `: m6 ~5 F) w( U
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;3 s9 ?! t0 T& A' ~0 X: H 0 J H2 b: _3 V! C! ?* h7 R% O+ j+ g+ O