using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ( J8 [, x% m( F0 D+ p4 {4 C 1 M. a. V: p5 A+ y+ K7 zunity点击UI跟场景不冲突的方法: : F5 a0 U2 t# {4 p 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; , H& C4 `* _8 g2 n! A & ^) E/ p& ~+ q7 e; x( l 5 C* s$ z, ^ C