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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
9 R8 g9 v( W+ N9 I( `       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
4 |/ I. u5 C9 ?( z 1.jpg " B( K/ n- k! G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
4 X5 f4 [% [- `9 j' N% z 2.jpg
5 y- }# H) s- i" C3 D$ B5 zunity点击UI跟场景不冲突的方法:) K0 T' f, \6 u; c* h& ^, V
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
% K  c% r- O" D& t. H* v& k2 B 3.jpg
2 E6 f* M, Y' F$ |5 R( }0 J
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