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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
( Y( \  L9 O9 |8 [( q       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
# Y0 m1 B* F% p 1.jpg
7 V) Z9 K2 [. X/ }
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
3 R, b1 ~& \; y3 d 2.jpg
8 h$ v: f) {& f+ Y; n0 [1 sunity点击UI跟场景不冲突的方法:
; W) [$ T6 ^- M7 L) v/ }$ Y6 Y       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
* f  \  n1 o7 E) B+ X 3.jpg
% T. ~# k# H9 Q0 M6 L8 T% Z' u6 X1 f5 J- v% U. {
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