Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。5 Z, |* y9 L/ E: I6 G t! y9 B: V
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可) `( F/ _0 _/ n * K, B$ N, M0 ]9 T x6 U
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 0 ?7 e+ a) G' s; h; S) G: Y d 5 a7 H& _( s/ T8 s: [unity点击UI跟场景不冲突的方法: & _: j. `/ x1 F+ o/ | 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( m3 Z( C+ h( T( g8 q5 g5 }
& h! U d9 v" Y- f! C. i
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