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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
' i7 [/ C, ?- c' f+ F+ ^1 Q       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可( n  v. _' C* z; o& n
1.jpg
3 I, P  D$ p$ @8 V
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
) V7 `6 j& w" C( f. G 2.jpg
  Y- y. w: K. w& o, }; {6 a+ Lunity点击UI跟场景不冲突的方法:
0 ^+ |5 h5 e  V# v2 F+ q- p       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
0 T  A' S- |9 [, L( `* ?1 l7 @' | 3.jpg 3 g, |1 _: _7 C3 @8 D6 L
" _4 x, H) U2 s! r
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