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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。9 D& d3 }$ u% y5 k! r" G8 X% [) r
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
; v! |0 w: ]) J% e0 e0 N5 J: D 1.jpg + v0 m' \2 o* [7 i
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。* Z; a8 B" ^) T. g# g
2.jpg 4 m2 i, ^  i) p2 ]- @8 m4 u
unity点击UI跟场景不冲突的方法:- X! H/ Y% ]) w( a2 `6 r
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
2 `6 z! s. s; u, n& E1 k 3.jpg
3 G! |, O' |7 a. F, e% j- @! k
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