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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。$ e# c0 C( d# e$ ^
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可& h4 h7 W8 {; A2 o8 G
1.jpg & Q+ z# y3 q+ I% r0 ~( b# H% k: L
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
( \1 z9 f5 e6 {; v 2.jpg $ o$ M# B; Y% ]! a* W4 N
unity点击UI跟场景不冲突的方法:2 Q% w/ N8 J/ v9 E1 D
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
3 S" y  D/ Y  u+ H% ?; ` 3.jpg & p6 h0 N1 C$ J: b; r

4 u2 F1 X  g; F. y, ]1 Q
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