Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 ' i7 [/ C, ?- c' f+ F+ ^1 Q 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可( n v. _' C* z; o& n 3 I, P D$ p$ @8 V
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ) V7 `6 j& w" C( f. G Y- y. w: K. w& o, }; {6 a+ Lunity点击UI跟场景不冲突的方法: 0 ^+ |5 h5 e V# v2 F+ q- p 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 0 T A' S- |9 [, L( `* ?1 l7 @' |
3 g, |1 _: _7 C3 @8 D6 L
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