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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! o3 H, P" z& U( G
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
. I# v  Z* c5 V2 V 1.jpg
5 H9 F. z( y4 ]
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
9 \' d! G: G7 J& |9 f+ N% i9 A 2.jpg : ^, z5 @; k$ |. j0 C4 n
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
2 I* k8 M3 J; K       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;( S2 R, S7 e& P9 n
3.jpg % g! g) g4 F& w' M  G( E. I
! {; w% k; L# n- _' u, ~
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