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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
5 @1 W- i; \' [( b5 R& U       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
* u! q. i' p. C# B+ ~: v6 a 1.jpg $ z  J# u; ^$ ^; b/ C. z; P* W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。' w! F* u& F' g. J
2.jpg
$ g1 z' v8 ]6 |0 `8 vunity点击UI跟场景不冲突的方法:: D9 O9 _' O6 x, x' P8 d4 f
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ r& ~  m& t# f$ Q! A/ i
3.jpg + D% l/ w: e* `" D
, t' y- J+ z6 K1 v: O7 i9 M' A
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