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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。6 r: I+ e. P% y
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
* p. v5 Z3 S2 M9 [" m% Q3 b4 O5 K 1.jpg
7 }/ A% C% P) [3 e  ~. j
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
' m& W  A' X& ^+ d% u! k7 c 2.jpg * [# T- _! M1 t5 l5 |' p, T& _8 D9 ~6 m
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
) [' \" U2 l7 k9 Q% C$ c       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;; t: c, H2 d( \- V( z6 I
3.jpg
' ]- S! T# k6 Z8 _# W( u
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