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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。  R2 _. }0 U( A
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可: c7 k* k# F1 c/ {$ }8 ?
1.jpg
/ z6 ^* I  f' t# m3 Q7 L1 O# u& M0 D
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
; L  g4 H% E! m/ k: ?; U 2.jpg   J" F' e2 k. Q* Y2 ~+ s; s* n
unity点击UI跟场景不冲突的方法:* d2 N; f( Q$ H9 c
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
; B' d. h! a8 j 3.jpg
1 D" F; K: \, P" _* l5 U+ A/ M7 p2 N3 z2 L
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