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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。/ O3 m3 b! L% v# O. V
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
9 \# ^  n, x. N0 G; D 1.jpg
' i/ e5 Q! \/ f2 i- h
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
* }) v% L4 {& k 2.jpg
; z4 I7 K9 b9 c3 wunity点击UI跟场景不冲突的方法:8 _6 {2 T- `$ x
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;+ U3 [$ i9 s2 P# d3 j3 G" T: J) o
3.jpg . o; b1 s9 H# v; p, f9 ~

& K$ D2 S  [# u% |7 A( x
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