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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。/ c! d' \1 Q' d; R
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可+ o* h9 j% m" z2 b- ^
1.jpg 6 q2 h6 Q, ~; g  k# Q" u0 M
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。3 \  z+ Z5 r& g1 J. J1 I5 |
2.jpg ; P: O- @9 @) e8 h4 J( E
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
/ X7 ~* _0 _9 F0 m       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
2 W- n2 g/ o6 |' w 3.jpg
( J& r' G# S. Q3 B( r! P% ]2 G- m. S* H, E3 F+ W
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