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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
/ J- }" |$ H  V2 |       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可. X; N" D8 U5 X  A$ m2 T
1.jpg
) c9 A7 U3 }& g* y4 y0 J% }  Y
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。7 U: }9 E$ L' u/ A7 Y
2.jpg & _- Z% Q: V4 ?- F7 v' j- [
unity点击UI跟场景不冲突的方法:: i; T5 V8 u% k! k
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
/ s& L0 P6 k. F& Z 3.jpg
8 y* f, u6 g. P6 W1 j" d
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