using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 ; L g4 H% E! m/ k: ?; U
J" F' e2 k. Q* Y2 ~+ s; s* n
unity点击UI跟场景不冲突的方法:* d2 N; f( Q$ H9 c
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; ; B' d. h! a8 j 1 D" F; K: \, P" _* l5 U+ A/ M7 p2 N3 z2 L