using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 3 R, b1 ~& \; y3 d 8 h$ v: f) {& f+ Y; n0 [1 sunity点击UI跟场景不冲突的方法: ; W) [$ T6 ^- M7 L) v/ }$ Y6 Y 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; * f \ n1 o7 E) B+ X % T. ~# k# H9 Q0 M6 L8 T% Z' u6 X1 f5 J- v% U. {