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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
2 v! {* n' Z% }- O$ X3 G* P2 u       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& H4 D% j1 q0 F! ^0 q4 G$ ^ 1.jpg 6 K1 c* ~$ X/ e( `: Z; u
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。. x# A6 T4 {5 n- a" X% H
2.jpg
8 d' e- K) v3 r, `: Q9 Ounity点击UI跟场景不冲突的方法:& Q% X9 p6 H2 `, R
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 w1 E# ]* N7 I- Q
3.jpg
. E7 {( B4 w( M7 l: j1 e! _: f( ^/ C2 C* s$ z" h; N2 z+ ?" Y, _
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