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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
8 N5 d/ C8 i+ @       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
& X8 [: c6 V: I' I7 ^! A 1.jpg
; k3 W/ O& ]6 m: {% G
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
$ S% u1 D9 U% j" {) A+ U# m" A; ? 2.jpg
" n" L% ~+ x( u+ G1 ]) f% iunity点击UI跟场景不冲突的方法:* c3 S( d. s2 U4 K+ e5 U% K
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
3 ^' R& b( U# M% M5 v4 e: D 3.jpg
/ U/ a9 ?) z9 R$ k- C
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