QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 5007|回复: 0

[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1327 小时
   最后登录 : 2026-5-3

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
- n( i, _( m  q& l' p       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
- m4 E8 P% z1 r( E3 f 1.jpg
5 g# O' b8 ~8 V, B( F9 b: ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
1 l  X. t: j4 F6 u" K* g/ h$ U 2.jpg ) M0 r' I+ b6 U6 o! Z( u
unity点击UI跟场景不冲突的方法:) [. o4 y8 A% {$ Z. C' W' Y' N7 v
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ i8 u8 H8 i2 h9 A3 H
3.jpg
3 i1 }7 u% `! E; t8 A5 D
9 L% @+ H! t- ?7 q  ~( n! A
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2026-5-10 09:50

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表