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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。
2 K  H- h9 p# h" r' `8 c* Z/ k7 w! t3 j       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
. Q- t! s$ @9 F7 v3 @ 1.jpg 0 F* R& J2 Y6 t+ k( u2 P
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。' |* _  ]7 I' i) F: x5 Y9 T( K
2.jpg " a* g& g/ @1 @% v! C3 r
unity点击UI跟场景不冲突的方法:
# F; _- y" @" }1 I6 J5 l4 Q9 \       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;
  }6 L0 U8 g2 p% H  ] 3.jpg
3 e4 Q2 z1 ]7 |" ~4 s8 Z6 O4 Q  @) _5 c7 P; e
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