Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 - n( i, _( m q& l' p 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 - m4 E8 P% z1 r( E3 f 5 g# O' b8 ~8 V, B( F9 b: ?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 1 l X. t: j4 F6 u" K* g/ h$ U
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:) [. o4 y8 A% {$ Z. C' W' Y' N7 v
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;/ i8 u8 H8 i2 h9 A3 H 3 i1 }7 u% `! E; t8 A5 D 9 L% @+ H! t- ?7 q ~( n! A