Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。 3 g K* z f; U% ^ 引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 " ]' W7 T. A+ W" A D ' L5 S+ T: @% i4 W
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 4 F) W: \4 b/ @3 ]
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unity点击UI跟场景不冲突的方法:* ]: O ~9 s) w. }! H/ n
在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;2 S( l% F; J. u. v! ~) }9 U# b/ @
. ]( @3 D7 ]: P: v, I# k3 }
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