Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。, q1 L1 |& p# q0 }# t W
引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可 3 i, Q" ~ p: e; i! D* y. i
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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
private void Update()
{
if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
Debug.Log("点击屏幕");
}
}
}
这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。 1 C0 N, x, {! ~ Q; d: k6 l ( o( w$ u) D2 Y ]' ^& x: |unity点击UI跟场景不冲突的方法: 2 r Y- r5 p. Z2 e2 j$ p0 s, P 在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems; 4 l, ~& a1 h X# |4 x
?' q/ O, v; P; l