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[C#/.NET] Unity点击UI与点击屏幕冲突的解决方案

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发表于 2021-4-10 22:26:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Unity有点击屏幕进行移动操作,通过Input.GetMouseButtonDown(0)。如果点击到了一些UI上面会触发点击屏幕事件。! c4 a* t$ B5 `9 [8 C
       引入UnityEngine.EventSystems,用函数判断一下即可
/ o0 z  H0 N. B; \7 @1 E& F 1.jpg # y% z9 ?. T$ a7 u  M' B( q
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using DG.Tweening;
using UnityEngine.EventSystems;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
    private void Update()
    {
        if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()) return;
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Debug.Log("点击屏幕");
        }
    }
}
      这个方法会将点击Text的时候也会当作点击UI,将raycast target 取消勾选可以避免。
+ B' }5 K3 g+ g* N8 f2 A: f 2.jpg 6 G5 a1 T5 L" m0 @6 p5 r8 V
unity点击UI跟场景不冲突的方法:; O" W3 Z  S# d0 P; P0 j
       在射线检测后加!EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()即可,需要引入命名空间using UnityEngine.EventSystems;" ~1 Q( P, l* f: i6 h* w
3.jpg 4 b6 z* I% y8 X; F

7 ]9 S' V: [* O$ H
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