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[VUE] 上拉加载、下拉刷新原生实现原理分析

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发表于 2021-5-11 11:52:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
: Z9 }# V$ L7 d: p5 x5 O       下拉刷新和上拉加载这两种交互方式通常出现在移动端中,本质上等同于PC网页中的分页,只是交互形式不同,开源社区也有很多优秀的解决方案,如iscroll、better-scroll、pulltorefresh.js库等等。
- P0 {/ H; q$ B       这些第三方库使用起来非常便捷,我们通过原生的方式实现一次上拉加载、下拉刷新,有助于对第三方库有更好的理解与使用。
' o6 y! ~% q6 @: z7 L二、实现原理
& F) |4 t: a4 C- V- Z8 B$ U1 n       上拉加载及下拉刷新都依赖于用户交互,最重要的是要理解在什么场景,什么时机下触发交互动作。
8 u' S* c/ o6 z" {: x+ z上拉加载' i1 M9 d3 F3 v& D" n
       首先可以看一张图% Q+ g& M9 ]1 x% Y" `
1.jpg 0 I1 R* @( K* _
       上拉加载的本质是页面触底,或者快要触底时的动作,判断页面触底我们需要先了解一下下面几个属性:& v: r. u2 A* C5 c" m' K6 _5 b$ d: N* ]
  • scrollTop:滚动视窗的高度距离window顶部的距离,它会随着往上滚动而不断增加,初始值是0,它是一个变化的值
  • clientHeight:它是一个定值,表示屏幕可视区域的高度;
  • scrollHeight:页面不能滚动时是不存在的,body长度超过window时才会出现,所表示body所有元素的长度
    % ^  Y* x1 i2 Z! y7 V. w; @
       综上我们得出一个触底公式:
* Y7 K3 G9 h  t$ p
  1. scrollTop + clientHeight >= scrollHeight
      简单实现:
, C1 }7 Z( A) w# L9 [$ J
  1. let clientHeight  = document.documentElement.clientHeight; //浏览器高度
  2. let scrollHeight = document.body.scrollHeight;
  3. let scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
  4. let distance = 50;  //距离视窗还用50的时候,开始触发;
  5. if ((scrollTop + clientHeight) >= (scrollHeight - distance)) {
  6.     console.log("开始加载数据");
  7. }
下拉刷新
! V5 ^- X- z; y* s/ B       下拉刷新的本质是页面本身置于顶部时,用户下拉时需要触发的动作,关于下拉刷新的原生实现,主要分成三步:5 x$ \& H, \: }
监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,e.touches[0].pageY;
9 @' R$ c9 ?0 s# q4 v6 ^, r监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动,并借助CSS3的translateY属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值;( K& ^+ X3 W# }1 E! u
监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translateY重设为0,元素回到初始位置
) Z: ]+ v2 \) s: D/ i4 v6 a. I       举个例子:
& i4 e( r* ?  b6 N: x       Html结构如下
/ C8 ]8 g1 n* S7 P  ?# ?
  1. <main>
  2.     <p class="refreshText"></p>
  3.     <ul id="refreshContainer">
  4.         <li>111</li>
  5.         <li>222</li>
  6.         <li>333</li>
  7.         <li>444</li>
  8.         <li>555</li>
  9.         ...
  10.     </ul>
  11. </main>
      监听touchstart事件,记录初始的值8 C, V, C, h+ ^  O) K6 q
  1. var _element = document.getElementById('refreshContainer'),
  2.     _refreshText = document.querySelector('.refreshText'),
  3.     _startPos = 0,  // 初始的值
  4.     _transitionHeight = 0; // 移动的距离
  5. _element.addEventListener('touchstart', function(e) {
  6.     _startPos = e.touches[0].pageY; // 记录初始位置
  7.     _element.style.position = 'relative';
  8.     _element.style.transition = 'transform 0s';
  9. }, false);
      监听touchmove移动事件,记录滑动差值
1 V+ N+ l9 J  N' y+ M
  1. _element.addEventListener('touchmove', function(e) {
  2.     // e.touches[0].pageY 当前位置
  3.     _transitionHeight = e.touches[0].pageY - _startPos; // 记录差值
  4.     if (_transitionHeight > 0 && _transitionHeight < 60) {
  5.         _refreshText.innerText = '下拉刷新';
  6.         _element.style.transform = 'translateY('+_transitionHeight+'px)';
  7.         if (_transitionHeight > 55) {
  8.             _refreshText.innerText = '释放更新';
  9.         }
  10.     }               
  11. }, false);
      最后,就是监听touchend离开的事件" [5 g/ b- Q: r1 \/ s: f( r
  1. _element.addEventListener('touchend', function(e) {
  2.     _element.style.transition = 'transform 0.5s ease 1s';
  3.     _element.style.transform = 'translateY(0px)';
  4.     _refreshText.innerText = '更新中...';
  5.     // todo...
  6. }, false);
      从上面可以看到,在下拉到松手的过程中,经历了三个阶段:
: S% e- W* S, {6 w+ n) l
  • 当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作
  • 下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示
  • 下拉到达设定最大值松手时,执行回调,提示正在进行更新操作
    : f8 d4 E: C' j/ ^
三、案例8 }: P8 `& l4 Q7 R# d' o2 _
       在实际开发中,我们更多的是使用第三方库,下面以better-scroll进行举例:1 \+ {( F5 E! b: n
       HTML结构# t- L9 E9 g7 D# L& K5 ]8 a+ @
  1. <div id="position-wrapper">
  2.     <div>
  3.         <p class="refresh">下拉刷新</p>
  4.         <div class="position-list">
  5.    <!--列表内容-->
  6.         </div>
  7.         <p class="more">查看更多</p>
  8.     </div>
  9. </div>
      实例化上拉下拉插件,通过use来注册插件6 x  H" I0 Y: n, {7 n3 w
  1. import BScroll from "@better-scroll/core";
  2. import PullDown from "@better-scroll/pull-down";
  3. import PullUp from '@better-scroll/pull-up';
  4. BScroll.use(PullDown);
  5. BScroll.use(PullUp);
      实例化BetterScroll,并传入相关的参数6 a- ^. W9 r! K4 _  v: l
  1. let pageNo = 1,pageSize = 10,dataList = [],isMore = true;  
  2. var scroll= new BScroll("#position-wrapper",{
  3.     scrollY:true,//垂直方向滚动
  4.     click:true,//默认会阻止浏览器的原生click事件,如果需要点击,这里要设为true
  5.     pullUpLoad:true,//上拉加载更多
  6.     pullDownRefresh:{
  7.         threshold:50,//触发pullingDown事件的位置
  8.         stop:0//下拉回弹后停留的位置
  9.     }
  10. });
  11. //监听下拉刷新
  12. scroll.on("pullingDown",pullingDownHandler);
  13. //监测实时滚动
  14. scroll.on("scroll",scrollHandler);
  15. //上拉加载更多
  16. scroll.on("pullingUp",pullingUpHandler);
  17. async function pullingDownHandler(){
  18.     dataList=[];
  19.     pageNo=1;
  20.     isMore=true;
  21.     $(".more").text("查看更多");
  22.     await getlist();//请求数据
  23.     scroll.finishPullDown();//每次下拉结束后,需要执行这个操作
  24.     scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作
  25. }
  26. async function pullingUpHandler(){
  27.     if(!isMore){
  28.         $(".more").text("没有更多数据了");
  29.         scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
  30.         return;
  31.     }
  32.     pageNo++;
  33.     await this.getlist();//请求数据
  34.     scroll.finishPullUp();//每次上拉结束后,需要执行这个操作
  35.     scroll.refresh();//当滚动区域的dom结构有变化时,需要执行这个操作   
  36. }
  37. function scrollHandler(){
  38.     if(this.y>50) $('.refresh').text("松手开始加载");
  39.     else $('.refresh').text("下拉刷新");
  40. }
  41. function getlist(){
  42.     //返回的数据
  43.     let result=....;
  44.     dataList=dataList.concat(result);
  45.     //判断是否已加载完
  46.     if(result.length<pageSize) isMore=false;
  47.     //将dataList渲染到html内容中
  48. }   
注意点:" {( d6 X2 N2 V
       使用better-scroll实现下拉刷新、上拉加载时要注意以下几点:
" s2 D0 V6 ~8 w% B
  • wrapper里必须只有一个子元素
  • 子元素的高度要比wrapper要高
  • 使用的时候,要确定DOM元素是否已经生成,必须要等到DOM渲染完成后,再new BScroll()
  • 滚动区域的DOM元素结构有变化后,需要执行刷新 refresh()
  • 上拉或者下拉,结束后,需要执行finishPullUp()或者finishPullDown(),否则将不会执行下次操作
  • better-scroll,默认会阻止浏览器的原生click事件,如果滚动内容区要添加点击事件,需要在实例化属性里设置click:true/ o& `  D, x" H
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