一、前言5 e0 z( v8 o3 U( O8 E. |
一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:
! E/ U% H# C9 ]! {
+ u/ X2 ?6 f) ^+ p ~' i
所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
+ u0 A+ p4 g4 _; X# f- p二、起步6 D& S: m; Q. {
从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:
5 p6 D5 q" D0 i0 {3 m2 V; s
7 n! i! R! n4 s三、安装插件
- D# l/ O" t6 L5 Onpm i webpack-spritesmith 四、使用9 H9 `0 Z8 f. C) w" Z" C( m
因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith% V8 V; J0 N" p! n
, ~- ^% f, S, f4 p: r
按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):! Z+ m: {, @& P6 K! M& i
// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
.replace('I', data.sprites[0].image);
var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
.replace('N', sprite.name)
.replace('W', sprite.width)
.replace('H', sprite.height)
.replace('X', sprite.offset_x)
.replace('Y', sprite.offset_y);
}).join('\n');
return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
configureWebpack: config => {
config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
let plugins = [
new SpritesmithPlugin({
src: {
cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
glob: '*.png'
},
target: {
image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
css: [
[path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
format: 'handlebars_based_template'
}]
]
},
customTemplates: {
'handlebars_based_template': templateFunction,
},
apiOptions: {
cssImageRef: "~sprite.png"
}
})
]
config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
}
} 到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。8 Q3 m1 z* n( z0 {) T- {
yarn serve
% {* N" {8 G1 C) E6 d8 u
发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:0 S( I& S! q" X; J" n. B
) D- `! y \* {8 X
, ~" t, x+ m6 }8 s" u* ~
看到是使用精灵图了。/ d- F& v2 T: y( P0 w/ [
五、打包7 v+ ?( ^4 W( x9 f0 `% P( ^/ r7 g
然后再打包看看。
$ L; f* t* q* ?; Oyarn build
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