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[HTML/CSS/JS] 前端工程化之自动合成精灵图

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发表于 2021-7-8 08:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言
" N7 g$ x2 w9 L7 }       一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:
0 V0 `/ P0 ^/ L 1.jpg
8 p, U7 k% d# a- G' q+ h0 a/ `+ F       所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
# \1 ]' r3 h9 I# t% b二、起步# w; W" h/ |6 ]
       从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:2 J2 y8 Y9 |: [+ e! c
2.jpg
9 Z. s5 W3 d$ b+ s2 ~三、安装插件. o5 ^  W) J+ P) f5 b
  1. npm i webpack-spritesmith
四、使用
$ R: d/ Z$ M. f6 v       因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith& m3 i+ B4 s. j5 T( a1 d3 z
3.jpg
4 B* u, b) R4 h7 ^! R/ m3 a       按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):2 t! @7 F0 o  r, z
  1. // vue.config.js
  2. var path = require('path');
  3. var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
  4. var templateFunction = function (data) {
  5.   var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
  6.       .replace('I', data.sprites[0].image);
  7.   var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
  8.       return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
  9.           .replace('N', sprite.name)
  10.           .replace('W', sprite.width)
  11.           .replace('H', sprite.height)
  12.           .replace('X', sprite.offset_x)
  13.           .replace('Y', sprite.offset_y);
  14.   }).join('\n');
  15.   return shared + '\n' + perSprite;
  16. };
  17. module.exports = {
  18.   configureWebpack: config => {
  19.     config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
  20.     let plugins = [
  21.       new SpritesmithPlugin({
  22.         src: {
  23.             cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
  24.             glob: '*.png'
  25.         },
  26.         target: {
  27.             image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
  28.             css: [
  29.               [path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
  30.                 format: 'handlebars_based_template'
  31.               }]
  32.             ]
  33.         },
  34.         customTemplates: {
  35.           'handlebars_based_template': templateFunction,
  36.         },
  37.         apiOptions: {
  38.             cssImageRef: "~sprite.png"
  39.         }
  40.       })
  41.     ]
  42.     config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
  43.   }
  44. }
      到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。  p5 D5 X* X# C2 p& i
  1. yarn serve
4.jpg 7 E' A- D1 s7 i9 Y! _, ?
       发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:
  }8 t6 W8 j) X9 _ 5.jpg 6 J" ]0 A' V& m8 S/ {. V) I* Y% x
6.jpg
5 S$ P7 e/ S7 n+ W       看到是使用精灵图了。
$ f# `* a. T1 g- W( h# i$ x5 f五、打包
$ U, ?! R# x( v: x, B       然后再打包看看。
$ A& D, R1 |7 V! u
  1. yarn build
7.jpg
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