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[HTML/CSS/JS] 前端工程化之自动合成精灵图

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发表于 2021-7-8 08:18:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、前言5 X! ~- F: v6 P! @# p
       一般来说, 平时我们使用图标是一张一张来用, 请求图标的时候也是一张张返回, 如下:, X; r: v$ y( {3 m
1.jpg 7 m; U3 B; i0 l9 a5 K6 `- F
       所以为了性能优化, 我们一般采用精灵图的方式来处理图标, 这里我们采用webpack插件 webpack-spritesmith来自动合成精灵图.
4 T  n0 q) B/ R$ ~& Q二、起步
/ j% L& G8 e% `% F/ S0 v$ ~       从零开始, 我们先创建个vue项目, 这里使用vue-cli3, 下面是创建好的项目:4 i# Q" E' }% K2 [) |# M" l
2.jpg
+ U2 b9 W0 p0 A0 b) ~; T/ E6 p5 b+ o三、安装插件
; M' I1 Z$ X' }* _
npm i webpack-spritesmith
四、使用0 B5 Y0 L) p, O/ K1 L
       因为是vue-cli3,所以为了配置webpack,我们得在根目录创建一个配置文件vue.config.js 然后在该文件引入使用该插件,在此之前,我们打开官方文档看看 https://www.npmjs.com/package/webpack-spritesmith
# e# P: e. }' S. L, Q 3.jpg 0 h+ l$ t$ @/ z9 _4 N& v" i# h
       按照它的来(官方文档按照webpack的配置写法, 与vue-cli3用些许差异):2 s# R) K  B; D. Z5 C* ?% I
// vue.config.js
var path = require('path');
var SpritesmithPlugin = require('webpack-spritesmith');
var templateFunction = function (data) {
  var shared = '.ico { background-image: url(I) }'
      .replace('I', data.sprites[0].image);
  var perSprite = data.sprites.map(function (sprite) {
      return '.ico-N { width: Wpx; height: Hpx; background-position: Xpx Ypx; }'
          .replace('N', sprite.name)
          .replace('W', sprite.width)
          .replace('H', sprite.height)
          .replace('X', sprite.offset_x)
          .replace('Y', sprite.offset_y);
  }).join('\n');

  return shared + '\n' + perSprite;
};
module.exports = {
  configureWebpack: config => {
    config.resolve.modules = ["node_modules", "spritesmith-generated"]
    let plugins = [
      new SpritesmithPlugin({
        src: {
            cwd: path.resolve(__dirname, 'src/assets/icon'),
            glob: '*.png'
        },
        target: {
            image: path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.png'),
            css: [
              [path.resolve(__dirname, 'src/spritesmith-generated/sprite.scss'), {
                format: 'handlebars_based_template'
              }]
            ]
        },
        customTemplates: {
          'handlebars_based_template': templateFunction,
        },
        apiOptions: {
            cssImageRef: "~sprite.png"
        }
      })
    ]
    config.plugins = [...config.plugins, ...plugins]
  }
}
      到这里基本就算完成了, 然后我们来使用一下运行项目。
: T2 ^- {5 b; Z6 c3 v' @/ t5 x
yarn serve
4.jpg ) \$ C3 P! u, S; ~) T
       发现生成了一个文件夹,点开可以看到精灵图已经合成了, 在组件内使用:4 U7 Z! L6 [8 g! I/ I
5.jpg / q# ]0 V* E, l% {# c, u1 {
6.jpg
2 K4 w  [6 {' x# S! W) ]4 l       看到是使用精灵图了。
4 ?! T; H$ D8 K$ r5 b五、打包
9 M9 c2 O" r+ b" [/ ?8 z9 t* K; m       然后再打包看看。2 W& a3 g4 [0 k+ D) V" P7 \
yarn build
7.jpg
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