QQ登录

只需要一步,快速开始

APP扫码登录

只需要一步,快速开始

查看: 1823|回复: 0

电影级CG场景渲染

[复制链接]

等级头衔

积分成就    金币 : 2861
   泡泡 : 1516
   精华 : 6
   在线时间 : 1321 小时
   最后登录 : 2025-7-9

丰功伟绩

优秀达人突出贡献荣誉管理论坛元老活跃会员

联系方式
发表于 2020-1-17 09:56:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
       Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
  h1 E, f. M5 [/ M$ I       这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
$ W6 o  Y( y) V1 j+ r课程目录:7 {8 F& Y' E# }% y: I% x& O
第一章:初识Clarisse4 F4 k0 l; W4 e
  课时1:认识Clarisse操作界面
2 f# j3 G1 T* Q  l  课时2:工程设置与文件管理
' h# l  Y/ Q+ {5 e5 q第二章:模型操作与编辑4 Z  F/ K/ q  X, S
  课时3:模型导入与属性编辑7 o9 j& Z" h6 A' b
  课时4:理解Combiner合并物体和Group组
: a6 F5 }: j( p" V  课时5:使用克隆图章工具# |5 d) o$ y0 n  O
  课时6:使用约束工具
, K2 e9 U' A4 D% r) t0 d, u第三章:材质编辑与灯光详解7 @) \# N+ O: Z, c; y" {. a
  课时7:置换贴图详解
! g4 h+ P$ A  I' b, x) F; H  课时8:了解常用灯光类型
3 U! f) s6 c: V, a$ V/ ?  课时9:基于HDRI环境光渲染
4 \, R" r1 c9 q7 x8 @/ y7 W4 O  课时10:Volume灯光雾渲染0 ?# ]/ Y3 N' D5 \+ L, j$ A0 k. T
  课时11:创建PBR标准物理材质- w- [0 {  l* `, f* }% m) d/ [
  课时12:基于Specular的PBR流程
  y1 C7 k- n2 V! x( R) p  课时13:基于Metallic的PBR流程
3 f9 ^8 N+ d' B. n/ L  课时14:不同的UV映射方式5 e- y, E* j. G/ ?7 ^* |' X
  课时15:程序纹理的应用5 k3 x0 Q, C5 p. [
  课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质/ |1 x1 O4 ~' M) X8 y- I
  课时17:使用ShadingVariables材质变量, V1 d; r( h9 R4 F5 g: y& }( k
第四章:深入了解场景散布8 L: T! B- `5 S: r! B
  课时18:理解Point Cloud和Scatter工具& F1 s8 T+ I. n
  课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
! I0 d" a, y% P3 R  课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布) g0 i+ F* }, a
  课时21:物体散布高级应用-群集动画
  |) m3 N- ]' o  j! b第五章:动画模块与特殊效果
, Z; O0 e( l: f/ d* \7 n, @  课时22:时间轴与关键帧动画; _3 \4 U" e' _9 u" D* E0 E/ }
  课时23:使用Scope控制器基础篇
/ t! f5 q2 @) L  课时24:使用Scope控制器扩展篇/ @9 _) q# ^7 V3 i# a7 J8 x
第六章:其他资产的导入与编辑
. ^* j( S6 e( q+ w  课时25:导入houdini制作的VDB体积云
6 G7 x; [! P, ?  d  |! ?; P  课时26:导入houdini制作的VDB火焰3 c' r& B. Q; v& _1 {
  课时27:Maya毛发导入与编辑
; C; N* s% w! N1 q# c  课时28:Speedtree植被导入与编辑, q4 i( K. R: H, j0 V: N2 B3 Y
第七章:渲染设置+ @2 F6 F2 n7 [# A3 w5 l
  课时29:基础的渲染设置
; k3 B: O# X9 C  课时30:分通道渲染输出
0 ~  ^1 {0 C- ~* m9 K1 b  课时31:Nuke基础合成
# b, ]' ^' \9 H' S5 L. y  课时32:使用aov_store设置自定义通道
+ k7 A- C6 ?4 a( W# S" L5 P  课时33:渲染降噪与质量控制' j( J2 B4 Y* O# O" R6 X& q
  课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
& s% {1 ~6 y; |2 ~% a2 E  课时35:卡通材质渲染
4 ]/ w( j3 r; P) \$ A7 |  课时36:灯光路径表达式的使用
. z) ^; }5 X/ }8 n3 X$ a( M第八章:Clarisse Python入门
' Q" f3 J# {  E; t8 |  课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句& L2 X/ q9 F/ Q% R  m
  课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
* g' w; c+ ]/ A2 q$ m2 l; j: G第九章:Clarisse工具实例/ N: @3 W1 m& G3 d
  课时39:自动创建资产lookdev工具& G: H8 u: q% m
  课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
7 m, q* n9 J; Z  Z! X  课时41:基于HDRI环境光创建工具! Y. s5 w( K7 g4 S6 J
第十章:Clarisse4.0新功能/ o: F& t7 d% m# l1 @3 N; o) E
  课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏( |( _0 u- H8 p0 X0 g3 I
  课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
* l+ t( l# U7 [7 J- B; R* b$ A  课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
0 o+ ^2 N! C' w4 f% V/ `: }5 j1 g  课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用9 w9 u, d; ~$ e8 F% E! [
  课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染; z- Z6 p: H% v7 A1 T
  课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进5 L7 k2 t, Z# o4 L, I
  课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪5 A! z4 ~% ]; I! \( v5 D4 U/ a
  课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射  T4 W2 w; S0 J! ]/ ?
  课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点3 F  B+ h% _! `( _
  课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
. {3 b0 b" O  y  D+ K  课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进! X: S4 N; \; J+ v( c
  课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用8 Q2 H, a- s7 S7 ?; {% E$ w4 @$ m
第十一章:海岛地形创建
0 s) P/ Q- D+ M3 k  课时54:了解WorldCreator操作界面-1
( j9 x& `1 h( o( Y" _  g* ]8 B  课时55:了解WorldCreator操作界面-2$ b9 u. p, k+ s0 x6 ]* N
  课时56:海岛地形实例制作
  g$ ^% \. ~0 O: U6 H: w! j  课时57:海岛贴图制作" s' ?  N9 Y" f" K# D: \
  课时58:海岛模型减面与优化
6 U1 x& W2 e* O2 I) U5 K第十二章:刻画海岛细节3 D5 S+ M& h8 Y3 m) c; ~6 [* r& J
  课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
7 i3 z, J% e9 ], P( H  课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
) n6 E( L! p* z3 w  课时61:在Clarisse里制作海面材质) v- w) e1 B. X' y: k0 a% [4 \3 O3 B
  课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布+ S, g; w& y1 Q
  课时63:在Clarisse里制作未来城市-10 ]0 G& P( N  B4 d, F
  课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围% F! |0 M- }, A
  课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集  E1 E3 x) f, h8 Z, M8 ?! [! J
  课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
1 P  E- A/ Q4 \( E& j+ Q3 H9 {7 |0 x第十三章:渲染与后期8 H. U+ }( W& C. T
  课时67:海岛场景渲染输出设置$ Q! o$ I8 }; O7 w0 n$ b0 F
  课时68:海岛场景最终合成7 L  Y) e( F# \9 X. f+ Q
第十四章:水下镜头Layout制作2 \, c8 T( c) }) C4 ?/ P3 ]
  课时69:利用简模制作水下场景布局6 {' B! N4 c+ y  B2 o% W
第十五章:水下资产制作
$ m! D+ T* `/ I) a% Q3 E1 ~% b2 ~, G/ U/ L  课时70:水下石头主体结构制作* V+ h4 ~/ N6 o( m; m1 ]
  课时71:水下石头细节散布制作
: b6 ^+ `/ u" Y" y. B" f  课时72:水下植物资产与动态制作8 b" s6 u; ?" b/ M6 E. b5 E
  课时73:水下植物分布制作) p9 b( e# {! X# ?: `$ m' T1 I
  课时74:水下场景材质创建
* ]0 ?, g6 f! t, V% k* d, g第十六章:水下场景灯光与细节处理
: J1 U* E  q% \, f) Y  课时75:水下能见度模拟
0 ?7 e' `* C( X1 G6 H4 F; G$ v; ^  课时76:水下灯光焦散模拟
8 u& [; p6 P- m9 @7 U5 L  课时77:水下苔藓制作
& m' p! k% |9 c9 O2 ?" `9 R7 I第十七章:水下场景动画制作
& X5 H5 {% }5 |5 p  课时78:人鱼动画制作" W+ x8 D5 |% d% Q# k4 y& ]
  课时79:鱼群动画制作
" R7 p! Y' Y& C2 h9 S: r第十八章:水下场景渲染与合成
: Y3 Q; l! Y1 f2 J9 a- i& Y4 c  课时80:水下场景渲染设置
) o; j0 [" B* t: B1 X  课时81:水下场景最终合成
8 m. \/ }/ q; S- H+ |4 A# b, C  课时82:水下杂质模拟2 [. ^4 r% j# i. p1 l
第十九章:制作城市布局
: s* H" y- @% O( @! U  课时83:了解CityEngine操作界面
& j* V! j' q4 j' D- Q' s% }- t  课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络; \( b) }: ]4 _2 n6 t
  课时85:使用CGA编程切分城市区域
8 K& H' Q$ q$ D: l  G% O  课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-15 `' A6 f, X+ C; \
  课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-22 m2 C9 f5 h3 [& C8 S5 M) T
  课时88:优化CGA布局代码-18 v$ w  n! @" \8 P
  课时89:优化CGA布局代码-25 D% g* s- Q$ K6 J3 R% I+ z
  课时90:实时更新地图布局与建筑资产" f: d1 Y+ V2 l% h# u. @
第二十章:城市灯光材质与氛围
4 R% _/ H& j/ z, ~, P% \3 R9 ~' M  课时91:创建城市基本材质与灯光
3 z, F+ [. R3 B- i. Z  课时92:创建城市聚光灯与大气氛围! d- T. I3 \: h1 ?! i  c
第二十一章:刻画城市细节$ |0 P/ r# M9 X/ [) ?+ j( n+ e. H
  课时93:精细调整城市街道% q( c: h  K% }7 f, [6 q
  课时94:创建高架桥网络# O& ~8 Z5 l# J% P# h
  课时95:创建高架桥CGA规则2 ^' G$ ]* I0 h
  课时96:创建路灯分布
( M4 a/ d5 V* M) O( @1 |, S' O  课时97:创建车辆分布$ B( X5 P( `% C2 b! T7 I6 f; t9 o
  课时98:创建广告牌分布6 m5 d+ @/ `' w! q
  课时99:精细调整城市灯光% ~/ w; r/ F3 w! ^# z
  课时100:创建AR风格灯光
6 o. f! e$ F1 h& ^6 ~" g  h第二十二章:大型城市案例后期调整- V5 O4 \% |8 Y
  课时101:大型城市案例渲染设置
8 G% u& y9 v9 n) C0 A# e  课时102:大型城市案例合成与润色
3 H( D1 t' P4 _6 T: y
9 G5 Z( g# E2 x5 E( i/ @; q 1.jpg
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|手机版|小黑屋|paopaomj.COM ( 渝ICP备18007172号|渝公网安备50010502503914号 )

GMT+8, 2025-7-21 10:34

Powered by paopaomj X3.5 © 2016-2025 sitemap

快速回复 返回顶部 返回列表