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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!4 y9 E% M3 G2 S' K: C V& d
这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。# Q& h: e+ U0 J2 L/ k
课程目录:' W. T" y# H3 @, _( f1 B$ ~" p
第一章:初识Clarisse
3 T0 g" X1 {) R) r. M% Y 课时1:认识Clarisse操作界面
, r' P* |4 I* j( X8 c 课时2:工程设置与文件管理# n4 R& i5 @! [0 @# @
第二章:模型操作与编辑! F" w0 N) b/ ?
课时3:模型导入与属性编辑
c T7 ]+ O! \2 d3 d: ` 课时4:理解Combiner合并物体和Group组' l8 ^6 R% o- ?5 R' Q) I* v: Y0 W
课时5:使用克隆图章工具4 O, ^$ Y5 W0 G- [: f" }% k
课时6:使用约束工具* m; n) K* n5 k% s
第三章:材质编辑与灯光详解; S' q! b5 o% M% F
课时7:置换贴图详解
/ [/ J, [, J0 q5 x6 K, K0 @ 课时8:了解常用灯光类型
' W: ?" i: s0 L F 课时9:基于HDRI环境光渲染, }1 c8 s1 z/ X, E# [
课时10:Volume灯光雾渲染
Y! {, _* R( ~: H! K( a 课时11:创建PBR标准物理材质8 S1 ]4 F U% t8 N# q
课时12:基于Specular的PBR流程5 U$ G& J: _7 Q- v0 F8 [
课时13:基于Metallic的PBR流程1 K. ~+ [( q3 ~. N
课时14:不同的UV映射方式2 n8 j; s+ o! ~
课时15:程序纹理的应用# @9 E) J1 P! M
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质 y2 g! v7 o% ^
课时17:使用ShadingVariables材质变量2 W* |; e- @" G0 n: O
第四章:深入了解场景散布6 ?; I: N6 b! {! {/ S
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
+ O8 S5 n9 b: I. C W2 Y5 F& t 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
9 J) P, e+ u }) s0 P2 s 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
# C9 Q* K' f5 Z* T7 Y% F# p 课时21:物体散布高级应用-群集动画
9 H M7 _1 i4 F3 m第五章:动画模块与特殊效果
2 T( w4 Q' p) y8 R+ C4 Y7 `8 _ 课时22:时间轴与关键帧动画
, w+ l) t4 A- o E5 x' h 课时23:使用Scope控制器基础篇
, e" D8 T+ }& }' N2 O 课时24:使用Scope控制器扩展篇; l7 _/ W- R: k" N {/ [& S( ^. O
第六章:其他资产的导入与编辑
: j, d/ Z2 I l+ L8 l" _' e% e 课时25:导入houdini制作的VDB体积云, H; @% {5 r6 V9 [- l' C' i
课时26:导入houdini制作的VDB火焰
/ Q3 y: z2 G! x7 a$ L! F 课时27:Maya毛发导入与编辑8 y+ |+ q A W" i1 i m, o& H
课时28:Speedtree植被导入与编辑
% T1 W3 o8 L; o* F5 W2 z第七章:渲染设置
- d. C2 _( X3 k. _# f; P1 \ 课时29:基础的渲染设置/ G' s7 q, u9 T% g: C k$ m+ R7 C- o" C `
课时30:分通道渲染输出" k. _* i) T2 T! S- C
课时31:Nuke基础合成+ n9 h, Y" d' K* ^$ c: L
课时32:使用aov_store设置自定义通道
/ P9 o0 H$ X+ V( h* C3 p 课时33:渲染降噪与质量控制
6 X9 Y+ m5 y1 H8 T 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头5 [5 b1 n$ p9 H! C$ a8 u
课时35:卡通材质渲染0 x4 q7 X9 j$ R' S/ ^
课时36:灯光路径表达式的使用
; W8 w6 B) u" C$ s/ y第八章:Clarisse Python入门
) z! P" q6 u8 w5 ]+ T3 ?" R' z 课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句2 o6 I w5 K, i! q0 L, V' O
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
% s( t+ e8 y z* g& o第九章:Clarisse工具实例
6 z/ y0 R" {2 P: y, e6 | 课时39:自动创建资产lookdev工具* g/ Z4 t! a! k U
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
- R7 l H3 z3 J# Z: h8 K1 m4 H% P 课时41:基于HDRI环境光创建工具
& t! r3 {$ N! t* r第十章:Clarisse4.0新功能
: f% A- e7 W$ R4 Z( A 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏3 b# S( p' W/ A; R$ H& t }
课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
# X8 f5 v) A" D4 B 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束3 [+ Z! O" o7 }
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
a2 p2 {- }+ F4 ~ 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染/ ?; h. M* C& n: X5 M/ q1 i
课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进9 o& L# h/ U5 q ~! w( g. ~
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
/ b% g9 N( m0 s6 f J 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
: P+ X; D0 C/ }* | 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点! o$ z5 {" Q+ Q; B, q
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
( m+ T$ \* J6 J8 {. w 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进) s7 Q# Q) B- x2 f
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用9 g+ I3 Z M- f
第十一章:海岛地形创建
q4 w1 [3 s8 T6 B 课时54:了解WorldCreator操作界面-1
! r! E1 v* [$ q' F& [" G 课时55:了解WorldCreator操作界面-28 v4 K- ^! n# B! E! o
课时56:海岛地形实例制作
9 I. }0 B' ]) ^$ D# J 课时57:海岛贴图制作" M! i y0 v k) @. d6 \8 x% I" B
课时58:海岛模型减面与优化
' Z5 J4 R1 b5 \! X/ R第十二章:刻画海岛细节
1 S2 e+ k( \& g# S 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
# J! z, I5 P9 o' H# U+ {/ [# y 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
^3 u/ Q d# N* W8 O# I 课时61:在Clarisse里制作海面材质
9 t& M3 M% V. v# l! I- J) j# d 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布
* A$ `* F! W5 f" M% U( B& U' D 课时63:在Clarisse里制作未来城市-1. b/ k) V6 d9 F3 p! d
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围 t. }' d$ D6 N. \8 u B
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
+ y- l4 C* o4 F f 课时66:在Clarisse里制作未来城市-28 `9 E R. v: g9 [. S/ W4 f) M4 |
第十三章:渲染与后期
( z; ^" Q% @' j0 g 课时67:海岛场景渲染输出设置
+ e; b0 w& z% i( Y: q9 L 课时68:海岛场景最终合成
" P$ H8 L! w" O( d& a; f第十四章:水下镜头Layout制作
9 P* s8 \9 Q8 O6 [) k( m 课时69:利用简模制作水下场景布局- X4 k, q, D3 P8 z8 e' b: Z6 O/ S
第十五章:水下资产制作
5 `, p4 x- |* B4 ? 课时70:水下石头主体结构制作
6 y, M' h& y& B3 I 课时71:水下石头细节散布制作
. y6 x8 |7 p- c0 p 课时72:水下植物资产与动态制作: W. y( h p1 X5 {( c
课时73:水下植物分布制作
( V& ^6 E1 C h" A9 G 课时74:水下场景材质创建
- G- r6 S6 b# D1 m第十六章:水下场景灯光与细节处理- M- K. V) K- K
课时75:水下能见度模拟 @: r# ~- M- F& g+ P
课时76:水下灯光焦散模拟
! g4 P$ y; I. w/ z3 ]2 [/ ` 课时77:水下苔藓制作3 h1 W" Q( V' i' J" d7 V
第十七章:水下场景动画制作
4 v2 s; X) p) i9 x9 G& T. K0 Y7 I 课时78:人鱼动画制作' p4 E2 F" ^ M2 p2 F
课时79:鱼群动画制作6 e7 x$ H- D6 X
第十八章:水下场景渲染与合成6 Y* S* P7 s8 \3 a. B G$ \) b6 W' z# O
课时80:水下场景渲染设置! M8 ]2 X9 i3 O
课时81:水下场景最终合成6 {9 z) r; |, B6 ^/ z0 Z
课时82:水下杂质模拟# b) p* l5 K# B) k
第十九章:制作城市布局
/ r s: U. G3 O2 H2 b$ y 课时83:了解CityEngine操作界面
7 H" l8 W, f+ e 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络- T0 h) W# f8 x
课时85:使用CGA编程切分城市区域# E! |1 v% r2 O0 B% I+ ~% ~
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-16 h9 ?; v+ w! e% n" l9 b
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
1 c7 p# h2 e, }' V2 k 课时88:优化CGA布局代码-1! a" N l4 V5 c% Y
课时89:优化CGA布局代码-2
: p# P7 d' x7 N. g* A; F 课时90:实时更新地图布局与建筑资产
% G2 q2 \4 @* s V第二十章:城市灯光材质与氛围
+ [7 R& \" S$ B0 A+ f 课时91:创建城市基本材质与灯光% Q, w3 r! ]9 |8 F, N
课时92:创建城市聚光灯与大气氛围+ |0 V, z- i- K. W5 {0 ]! c4 Y% n/ k
第二十一章:刻画城市细节( a9 F1 J9 P, S/ X
课时93:精细调整城市街道
+ o4 w% G( W9 I1 k6 w, R 课时94:创建高架桥网络; k8 H+ z0 c. }9 r
课时95:创建高架桥CGA规则1 I8 T% x4 W; s8 S0 E( y$ d# }
课时96:创建路灯分布
) P! j) o' T" c 课时97:创建车辆分布
* d0 @! t) N8 R4 [! v 课时98:创建广告牌分布
$ [7 s8 ^# w3 c: l 课时99:精细调整城市灯光
( T A5 n4 _# N# V 课时100:创建AR风格灯光
- o4 A, R2 f! R3 E第二十二章:大型城市案例后期调整8 k/ ~2 ?) R- x, a7 c1 E
课时101:大型城市案例渲染设置
! c% @6 A! n' Q- f2 q$ d; P# V( N 课时102:大型城市案例合成与润色' f% X: F# |7 Z) Y3 e- m
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