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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!4 ^2 e: l9 n4 Y5 Y( j+ i+ ]
这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
- h9 `% d0 b4 @, `7 |4 J课程目录:
$ d" a, h$ `. w F2 d+ I! k9 ^# s第一章:初识Clarisse# X4 [& J' N$ J" j1 G0 m+ M! R
课时1:认识Clarisse操作界面
7 [7 O6 b2 e5 C8 X9 }" X8 y. d* v 课时2:工程设置与文件管理
. J! z7 e6 E8 r$ F. G第二章:模型操作与编辑
& ^! i n4 _# K3 f- s: j* z 课时3:模型导入与属性编辑
; b M* O U! J6 A3 S 课时4:理解Combiner合并物体和Group组
! g- {0 H2 t, \. t( N 课时5:使用克隆图章工具
; \6 X# t6 _* F9 |( { 课时6:使用约束工具2 ?% \: f: j7 o/ j2 r
第三章:材质编辑与灯光详解
* d) \+ t1 o1 ?- d- n3 N 课时7:置换贴图详解) e. _0 h5 e+ Z/ m! W
课时8:了解常用灯光类型
0 a \8 L3 n. Q0 q) w+ U 课时9:基于HDRI环境光渲染
o/ X( y' V1 x* ] 课时10:Volume灯光雾渲染
$ ?$ r' Z$ K0 Z' |% V: ~& t! A 课时11:创建PBR标准物理材质
0 S+ ~+ @0 k! e/ C- y) ? 课时12:基于Specular的PBR流程& W/ c0 o2 j7 v+ ^
课时13:基于Metallic的PBR流程
8 d; B: n2 t! t0 f$ ?( p 课时14:不同的UV映射方式
# \5 ~" B- ]0 h$ {; {& V 课时15:程序纹理的应用
$ E3 c3 g5 B' H, Q 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
3 @8 P4 Z! ~3 e7 j/ E) E" F; O 课时17:使用ShadingVariables材质变量
" H* F ?% a+ E; p2 P第四章:深入了解场景散布/ ^& K+ ?8 i3 F& h6 i
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具+ `" P5 h7 V0 ]' G2 B- s% \4 [& V
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
2 C" q- [3 C ?& S- J( I 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
. V3 Z, ]$ ^# C7 J7 A# q% b 课时21:物体散布高级应用-群集动画, J q3 O6 M$ x c* M( L0 T
第五章:动画模块与特殊效果5 k2 N0 j" B5 l1 L& k( z
课时22:时间轴与关键帧动画$ B# c: S, Y8 }: D
课时23:使用Scope控制器基础篇7 j, N0 I0 D% P, J' G. d
课时24:使用Scope控制器扩展篇& O( C- v4 [4 c6 r4 p( p4 l- x/ L
第六章:其他资产的导入与编辑% I* M# [. B r0 ~
课时25:导入houdini制作的VDB体积云6 [) u v! t; t/ o
课时26:导入houdini制作的VDB火焰+ z) R/ r8 z6 d, l4 l& q
课时27:Maya毛发导入与编辑3 R) L! w; x4 E$ r1 y) q* v
课时28:Speedtree植被导入与编辑
& O8 p8 w% P; _ Y' U第七章:渲染设置
4 U J5 x( n! u5 E8 `0 y v 课时29:基础的渲染设置" u/ w% S" b8 n1 P& ^, X
课时30:分通道渲染输出
( }: \9 d: u. s8 s2 Z0 H 课时31:Nuke基础合成
& Q5 X' D: D+ M: Z+ | 课时32:使用aov_store设置自定义通道6 N0 M$ ` K5 s) d
课时33:渲染降噪与质量控制' k, V/ v2 v2 z6 r2 ?$ }
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
. L/ N8 ~6 U! c' y- g, m9 g8 b 课时35:卡通材质渲染
1 D0 o) ~0 Y5 r& B6 y 课时36:灯光路径表达式的使用
0 K1 H; {0 M. o第八章:Clarisse Python入门1 y; r4 G8 J e' E2 r/ T$ O
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句- m7 A( w. ^- j0 X5 s, v% S
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面4 o7 C; F9 `) R- ~ C5 p* Z, w
第九章:Clarisse工具实例
% f9 y* q% G( R2 r 课时39:自动创建资产lookdev工具6 Z7 U4 e* J" Q/ [9 f6 a( X
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具' Z# {* Q) K/ ?4 h; x, J2 O' |
课时41:基于HDRI环境光创建工具
0 q% z( B$ t7 l$ Q' e( j) _# E% k5 E3 x第十章:Clarisse4.0新功能0 E0 U" c% ]$ k# S" f
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
$ }' X9 J: b4 g0 o) M1 l 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性0 f& _2 m3 i. h9 h7 J; U( z; E
课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
8 m9 F( J$ \ @ 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
& j; b* V8 x4 u7 Y 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
$ `' ~4 h2 w8 t/ |! ? 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
' l" C2 X2 h0 P9 r; g4 N1 V 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪2 R+ U$ M# s! J5 R; l: z
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射 p: b3 |) f; h C. c0 m
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
8 ~! ?/ C3 ?0 \6 b& | 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
& G: y* A" l t" I9 J 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
+ C4 e9 y! q# n1 ~( c7 w6 T 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用& I! ]- F/ d6 y/ r
第十一章:海岛地形创建1 Q* V/ O1 E. p1 F/ ?. A! D: [
课时54:了解WorldCreator操作界面-1
$ o! P4 Y9 b1 Q! k O 课时55:了解WorldCreator操作界面-2
% T/ A7 c1 j' k; j5 h% W. q* Z 课时56:海岛地形实例制作2 ` v9 ^ j( `8 K* R' Z" G, x4 c
课时57:海岛贴图制作7 x4 X3 X( U7 J, ]# h5 P4 \$ e" V
课时58:海岛模型减面与优化4 ~, l$ a! ^1 S$ N
第十二章:刻画海岛细节
' n! A( a7 M* C4 K- y) D; i 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建+ K" r# O' k3 U) O) D+ M* v% ^
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
1 ~! P/ H6 H0 G/ P7 I: \ 课时61:在Clarisse里制作海面材质5 ~" [. \ h( j* i" F6 n& m
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布8 Z1 }+ m4 O9 w1 T
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1, R3 M! z) T9 [- m% V
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围2 }9 G# O. Q/ `- a* f+ @; X& q
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集& r3 {/ {9 s( }6 ~) P$ u
课时66:在Clarisse里制作未来城市-22 I2 }$ o% t6 \% |) f5 r" {
第十三章:渲染与后期% @ J, J2 |3 y: W' G5 e$ b0 H
课时67:海岛场景渲染输出设置
$ t( m1 j" w2 r- \8 ^ 课时68:海岛场景最终合成
7 x. s- J9 g7 C+ `第十四章:水下镜头Layout制作
: e1 x" q2 j: H: k1 |2 ~ 课时69:利用简模制作水下场景布局
7 p! o- X) t+ o$ `. y1 F/ y第十五章:水下资产制作
% e* p2 W7 s/ b: J$ A9 C" z+ }% I 课时70:水下石头主体结构制作3 q0 \: a8 ~3 G9 L9 b4 u. i
课时71:水下石头细节散布制作2 C; U$ o. @9 E6 S* M, W
课时72:水下植物资产与动态制作" [! D4 F0 X# c, y
课时73:水下植物分布制作
- }, ?$ L t0 u3 q 课时74:水下场景材质创建
! f8 [/ M% a; @0 d& Z& y第十六章:水下场景灯光与细节处理4 d( F& _! d' y5 e; a$ B( P. Q5 T1 L
课时75:水下能见度模拟. C, ?) I ^- f7 d
课时76:水下灯光焦散模拟
+ R! A' z7 g, J 课时77:水下苔藓制作/ C; P! W) J. v
第十七章:水下场景动画制作# H, I4 n5 {( s y5 w
课时78:人鱼动画制作
% {4 _6 ~8 n: b+ M3 f! R: \ 课时79:鱼群动画制作
. A7 u, X: p0 `" R# J' S) z% Z$ ^- _第十八章:水下场景渲染与合成
" C" s0 J* _3 m1 `7 f6 e 课时80:水下场景渲染设置
$ }, P/ `" r* T3 k7 ?. u( u1 x 课时81:水下场景最终合成
9 w0 H0 j8 h8 }$ d6 \/ L 课时82:水下杂质模拟, u y0 z- g, ^$ h
第十九章:制作城市布局
: d% K4 a. [0 p3 U; }9 e3 K% k: m 课时83:了解CityEngine操作界面
6 i3 ?: w r6 ~; {# z 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络8 s! Y& p9 y0 i7 c
课时85:使用CGA编程切分城市区域& X5 Q# [, b- s3 ~4 ]
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
" O. N }0 U$ x( q5 }- s 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2& o$ I% x" u q! Q
课时88:优化CGA布局代码-1
4 r9 {% ~( D3 a* J7 J 课时89:优化CGA布局代码-2% p7 M0 r9 v8 Y
课时90:实时更新地图布局与建筑资产# J2 d5 U5 K [9 A& q. @/ c6 t
第二十章:城市灯光材质与氛围
: _4 O3 k9 |, B0 Y$ _: y0 g' {3 t. Z 课时91:创建城市基本材质与灯光
5 L6 [2 ^+ I6 l$ z9 i, l0 Y$ A 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
8 p, g) [" r* E第二十一章:刻画城市细节
- i: @5 b! h1 W2 p2 q) J 课时93:精细调整城市街道
+ B, n0 ]% v v Z' x" y 课时94:创建高架桥网络( `9 O" y e4 ^% X
课时95:创建高架桥CGA规则/ e$ ]: x! \, j' ~) e
课时96:创建路灯分布
/ u8 {4 \1 h6 s- _ 课时97:创建车辆分布1 ^& r7 U0 B6 Y* j2 ~# g, q
课时98:创建广告牌分布" e0 I2 K* `/ P5 O$ l1 }
课时99:精细调整城市灯光8 }; ?5 c$ C6 m! c
课时100:创建AR风格灯光
! ?' m {6 w( w" c/ d% L u$ ]% M第二十二章:大型城市案例后期调整% Y6 n1 t; T! z8 ^- K! ~: L
课时101:大型城市案例渲染设置9 h; t6 n7 Y# J' `1 b
课时102:大型城市案例合成与润色& W1 B! M! x" y
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