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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
2 b) q. K' _8 S: q( i# K 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。3 B$ ~$ M& `4 E+ f
课程目录:
/ ?0 V- x2 l+ C- l- ]) L4 m第一章:初识Clarisse
5 Y0 ~7 ^; K. H6 l8 A0 ]1 e V 课时1:认识Clarisse操作界面
/ F$ E% r$ c6 i9 v% {+ O) @# V 课时2:工程设置与文件管理$ c- {7 m; g% a0 t
第二章:模型操作与编辑; d1 U/ C2 ~, S4 U( _+ ~0 s
课时3:模型导入与属性编辑
) v0 S4 A `* p 课时4:理解Combiner合并物体和Group组
& x2 c5 H' S0 I4 I4 o) r- d a" F3 O; V 课时5:使用克隆图章工具
9 w& H. u5 m7 @8 |, X# g 课时6:使用约束工具& y1 N! X+ ?/ f0 v- U1 l
第三章:材质编辑与灯光详解
4 x7 n# j9 E0 e 课时7:置换贴图详解
7 m6 L5 B! e6 u2 y3 }! t; \9 Y 课时8:了解常用灯光类型
; y7 p- a4 j, Y 课时9:基于HDRI环境光渲染
: a) A W; Y/ g# W* w4 Q: p3 m) u. W& K 课时10:Volume灯光雾渲染3 Z) A' A! ^0 p7 c- A! K3 H2 v
课时11:创建PBR标准物理材质, N- M1 ~$ t3 C3 H& I
课时12:基于Specular的PBR流程7 |- L& T3 I1 r( ?, P
课时13:基于Metallic的PBR流程) t6 G+ g% e; T3 T2 o
课时14:不同的UV映射方式
. ?9 e7 d& h0 E! Q" d } 课时15:程序纹理的应用
/ h) s' `- G' R0 [4 ] 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质0 [0 f1 W) r( q( V- S. B/ Y3 J
课时17:使用ShadingVariables材质变量
1 r( z1 W0 s( m' z$ c第四章:深入了解场景散布" n; t6 T9 q F- p- m6 U, B! [
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
! Q+ ^9 W( T$ l+ V# n 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
; V( j/ N7 g/ P3 |3 j: o 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
' A- N; v9 D2 e% t) {+ c7 o 课时21:物体散布高级应用-群集动画& l/ D5 Q% v, P. ^& x
第五章:动画模块与特殊效果- ~, \' Y9 `* i& r7 v2 k
课时22:时间轴与关键帧动画
7 H) q; j1 b: z2 N 课时23:使用Scope控制器基础篇
: ^8 m* l" J/ f) i5 X6 O 课时24:使用Scope控制器扩展篇
; q2 X7 Q+ a, h6 g- G第六章:其他资产的导入与编辑
! h2 m5 _% K/ Y9 a 课时25:导入houdini制作的VDB体积云0 \0 Y) U+ A; {* @* `/ {1 z1 M+ ]
课时26:导入houdini制作的VDB火焰( T W, W; X& W( E# K
课时27:Maya毛发导入与编辑
& s1 d4 ~+ t, K5 b. D 课时28:Speedtree植被导入与编辑
4 m m6 _, b* p u4 q第七章:渲染设置1 l4 e% K4 n' i% t. T! O0 T- E
课时29:基础的渲染设置
9 \5 g, j% L% F9 ^ z6 X: D% Q 课时30:分通道渲染输出- ]( B% }2 [: v* f8 O
课时31:Nuke基础合成# S- e# K& q' q/ `
课时32:使用aov_store设置自定义通道
, ^0 Z" N2 O4 Q. M! c l 课时33:渲染降噪与质量控制
0 ~* d2 }% z: f4 J) S _ 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头
6 X" o! N7 T: N) p4 ~" [( l 课时35:卡通材质渲染& k0 u- w y' B
课时36:灯光路径表达式的使用 W% u! u% j% T$ u
第八章:Clarisse Python入门- L' F) y% g0 r2 L9 K
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
$ K. N1 G# [$ e, c" r. Q h 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面9 Y8 W, F% a' _1 b) }4 v
第九章:Clarisse工具实例
0 w: i) y, k7 Q8 l, _+ J 课时39:自动创建资产lookdev工具
& |! X0 D; [' n6 m& z! I8 f9 o) W1 w 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具: P& K- _% u$ j2 h
课时41:基于HDRI环境光创建工具
3 z* z$ z# B7 o+ _: R6 |第十章:Clarisse4.0新功能% t& p; {. \* t" W" w% G8 c# y
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
3 P; O) t$ m8 B# c; I8 D% M 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性% Y+ H, t9 h2 ~; h" \7 k# [3 F
课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束. u: K' ?, I: g3 N( K4 G& _* }# v
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
6 E5 ~3 \" x8 o5 U3 V @2 A' C) } 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
3 }& S: ^5 T) ?/ ~- I' Y 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进 }; G* ?9 x1 J2 s/ T, r
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
9 y; m0 ^. {, J8 n 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
; g2 q. B; Z( Y$ a 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点' j# I U0 O0 s. D. w" @( b
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网( e; v( C; |8 v# r
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
5 k: A1 b2 T; V4 I; W 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用9 h1 E0 D _" J8 L: f9 S
第十一章:海岛地形创建2 @# S2 b7 j4 O! i+ s; n
课时54:了解WorldCreator操作界面-1
. P; }6 R: T4 }2 z 课时55:了解WorldCreator操作界面-2" a3 v& D( }* D, Z K
课时56:海岛地形实例制作) _5 i7 C9 S' U. _6 P; P
课时57:海岛贴图制作
8 K2 D, r& [# {! R5 Z 课时58:海岛模型减面与优化6 i/ w, q$ N; _% e& M% V# Y
第十二章:刻画海岛细节
1 C7 Q- e) N0 F% t9 U { 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
: `( b5 v! h& J c2 B8 G3 ] 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图; G4 p' Q% ?- P+ s; F; Q/ L! R2 H( O
课时61:在Clarisse里制作海面材质
z8 C7 w# W f5 e3 N 课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布! `% p8 |, a* e u; B W7 V
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1) d4 n4 s& G( f
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围6 E2 W2 \$ p1 p* y4 }
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集$ {6 M- {: U* O6 |
课时66:在Clarisse里制作未来城市-2/ X' E- V' ]' l G
第十三章:渲染与后期3 d4 z' Q0 j9 Q5 ]' U
课时67:海岛场景渲染输出设置& n- J- i; n, _4 y
课时68:海岛场景最终合成
+ r U* V$ }0 l- x第十四章:水下镜头Layout制作
7 w& I$ P i. P/ k8 f# b% Q 课时69:利用简模制作水下场景布局
- P( b" ^! S9 q2 V) G, X第十五章:水下资产制作
; }2 k/ ?! `) C! Q 课时70:水下石头主体结构制作
9 B/ a! k3 w8 u$ W; j 课时71:水下石头细节散布制作- t9 _0 U. J# l2 P1 _/ J* F
课时72:水下植物资产与动态制作
. o2 y0 u/ a. T9 a 课时73:水下植物分布制作. o* ?, W2 r/ {. i6 e$ W
课时74:水下场景材质创建2 e& n' A4 d% S) x# X, S
第十六章:水下场景灯光与细节处理- U0 J, n1 M% Y8 x9 I9 i# _
课时75:水下能见度模拟
$ z( _$ [" C4 J/ j/ v 课时76:水下灯光焦散模拟
, w- S$ C$ C5 t7 L* r/ g" Y6 t 课时77:水下苔藓制作
5 F, i& P5 P2 G0 W% d6 x第十七章:水下场景动画制作
* Q0 k( x0 X& ]% F/ j5 l$ Y 课时78:人鱼动画制作
; I j( j6 G- x 课时79:鱼群动画制作
$ h! z+ o* \9 d3 u1 }( T" X. o第十八章:水下场景渲染与合成# {6 w* N! c- W
课时80:水下场景渲染设置( Q2 O1 a7 B, M$ N. V
课时81:水下场景最终合成6 C) ?' T" B* `5 W, a0 e# U0 `
课时82:水下杂质模拟: U( {% U; }5 `4 ]0 i
第十九章:制作城市布局
4 B& q+ P3 `* x5 J7 Q- }- u 课时83:了解CityEngine操作界面5 r7 E& b% u9 r m
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络6 m* E% F7 ]" c* F
课时85:使用CGA编程切分城市区域2 c) t& ~/ q4 }2 i/ O0 l9 d0 r
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
+ l8 H8 r' R, z* Z, j" _ 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
+ x( h. ]; k1 T: a8 ? 课时88:优化CGA布局代码-11 H" |# l, D. V( e
课时89:优化CGA布局代码-2
: d7 t4 x4 S& N3 @, ~ 课时90:实时更新地图布局与建筑资产% l9 H4 u6 |' M! n! W& W! L1 I
第二十章:城市灯光材质与氛围
: j& B4 o! A9 H/ X 课时91:创建城市基本材质与灯光
! s0 ~' f' n5 f& t' B& l4 ]6 I 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
1 w3 Y. t! N: I第二十一章:刻画城市细节% W' w, r/ m& E" Q2 U
课时93:精细调整城市街道1 V# @0 s5 k; \) B7 }
课时94:创建高架桥网络: ^, C( T0 i! [) `8 p( Z
课时95:创建高架桥CGA规则
2 m! d9 _! m3 F5 { 课时96:创建路灯分布! y, a7 A# }+ A+ l) d7 _2 w& j, c
课时97:创建车辆分布( {3 f% P4 W# @
课时98:创建广告牌分布
& N2 j4 ?6 E" j- }8 J 课时99:精细调整城市灯光
3 f' Q! W) ^1 E7 f" f; d7 } 课时100:创建AR风格灯光9 o' j3 ? a, _6 g$ i7 g
第二十二章:大型城市案例后期调整
: I* w, k/ R; r3 |% R [2 }1 ]' ~ 课时101:大型城市案例渲染设置
' G" k# i" q9 e% z) }% l, c 课时102:大型城市案例合成与润色8 @ q s3 k6 ?0 F) C
) O' M# g t9 }3 w" w$ u
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