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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
- f4 p4 [% q1 z Z# |" h 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。+ ~# M! ^& L( X$ g
课程目录:
+ _4 F9 Q3 t2 h% R第一章:初识Clarisse( ~) k- R5 n+ F: b3 [
课时1:认识Clarisse操作界面: t7 K/ h+ S# h' _) \9 R3 g
课时2:工程设置与文件管理: s [$ h" S6 E) E4 [! O ?" \
第二章:模型操作与编辑/ G. f4 f9 z J
课时3:模型导入与属性编辑6 A" {# i7 ^- f5 D
课时4:理解Combiner合并物体和Group组
! k" M1 ?& A: E$ x# e6 r8 m3 q 课时5:使用克隆图章工具7 J& B& ^" i1 \- v7 C L6 ~
课时6:使用约束工具
0 g3 l# Z. Z: u+ _2 l, ]9 `第三章:材质编辑与灯光详解( N* f/ o& D+ t3 M/ u* j
课时7:置换贴图详解
0 N* ^/ |" T5 k1 j6 ~. v* G6 u4 N 课时8:了解常用灯光类型( o& F- P2 a7 I E
课时9:基于HDRI环境光渲染9 p& o+ m0 i2 I/ o. e/ e
课时10:Volume灯光雾渲染- f0 z( M0 O% R1 Z! U) g z
课时11:创建PBR标准物理材质$ r! a' P6 f; K. @
课时12:基于Specular的PBR流程' A+ Y9 t L) l/ S, {
课时13:基于Metallic的PBR流程5 N2 A+ C& t/ H( z b4 Y- e
课时14:不同的UV映射方式$ g+ N- u9 ^+ |# ^. ^/ ^
课时15:程序纹理的应用
4 ]8 d$ }/ O9 t7 E# Z; [ 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质8 o1 G/ [) X( y! g
课时17:使用ShadingVariables材质变量% _; _) S) R# s+ ^+ P
第四章:深入了解场景散布
+ B# W; F1 w2 p, c% C4 p+ O6 D! d 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具2 h' q& _$ H! Q- l9 F+ S- J9 l4 R
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
% K3 K& A' }5 {& P$ a. M 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布; f, u: k) a( q4 O& [0 D9 [4 i
课时21:物体散布高级应用-群集动画/ \5 `+ m* }1 Q7 V
第五章:动画模块与特殊效果2 K% b" `5 l% i- C
课时22:时间轴与关键帧动画
- O7 b& B4 }1 N% q5 E; d! F7 i) Q 课时23:使用Scope控制器基础篇! g8 x5 Q! \& S/ k7 e& F: K( i
课时24:使用Scope控制器扩展篇
3 T! O; X ^4 `: h) r. R第六章:其他资产的导入与编辑3 T- K" r f7 e6 w
课时25:导入houdini制作的VDB体积云
8 f8 R. u$ w" Y+ J" r# w$ y 课时26:导入houdini制作的VDB火焰
2 i2 N9 g( @ B 课时27:Maya毛发导入与编辑
8 p( l, R! e9 j9 i 课时28:Speedtree植被导入与编辑: y; `# P+ {9 m
第七章:渲染设置; V- K2 {$ e7 s9 z- k
课时29:基础的渲染设置
, H$ m2 l. s5 I! m/ X 课时30:分通道渲染输出
+ {' {$ Y* Z, w; t! {" h2 G# I 课时31:Nuke基础合成5 Q& V8 {, {) W2 c& y7 Z
课时32:使用aov_store设置自定义通道
6 z) a1 |! o; ~5 {. U 课时33:渲染降噪与质量控制8 D& n9 H0 @1 G2 h
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头4 E9 R$ t: |0 O
课时35:卡通材质渲染1 P' D% ?' I9 i3 ~* E' I" p: f
课时36:灯光路径表达式的使用- T( q) U% N8 s8 d; p; X2 g0 S
第八章:Clarisse Python入门3 h% s( {6 t8 d: M/ _" t
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
" U2 v( { Z8 V" x ?9 X$ R3 y- W' ^ 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
4 |' L1 X) w8 e; t: X" A第九章:Clarisse工具实例9 y0 z5 I( `" i& \9 l2 R" f
课时39:自动创建资产lookdev工具
9 A6 l4 C4 S+ f( C% m; C# f$ Y 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具0 i0 T1 Y6 u# }4 T! q6 V
课时41:基于HDRI环境光创建工具7 q. d }+ q- r) T b
第十章:Clarisse4.0新功能 \( x1 V. o, n& W2 v2 b2 {6 g
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏
6 S, m5 `1 F9 w. r( s V 课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
( G, z/ R0 Y/ l7 ^. g 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束. ?2 A' m7 m1 m$ A* j! `' ^3 o
课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
/ j1 v$ ~# H( U1 [! o 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染' k/ V$ C" _6 Q- M+ i. D; H
课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进' t0 M* U# ^" d6 B3 M/ _
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
# u) k( s& _5 j" B 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射. n5 T$ H5 y3 L' I' s: U- q
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
! }7 m. e" ]/ |! _1 U 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
9 Z" f% S! a( P' q/ A 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进/ j* X# ~# f& r9 c% @, A' u. G. O
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
7 m9 X. j# v6 j第十一章:海岛地形创建+ d; ^; P$ p- u/ }/ W, i. j
课时54:了解WorldCreator操作界面-1( [1 [1 e% F% {$ w# r
课时55:了解WorldCreator操作界面-2
3 h3 a! u w1 H$ I# B0 R 课时56:海岛地形实例制作, n( x4 v1 [/ G1 j5 E0 R& v
课时57:海岛贴图制作) Q5 [0 C7 ^" o" n7 F
课时58:海岛模型减面与优化
# H' q: S, w( Y* O) K; {第十二章:刻画海岛细节
! z$ i" [' H7 | b8 d6 D# ^ 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
- z! s% C* T+ T/ b9 l# I6 Z 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
. c7 z! e1 y/ w( o$ Z$ v9 H6 d9 T" Q 课时61:在Clarisse里制作海面材质# g, |; @7 y) u% v8 H
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布# y4 {) A4 X5 [
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
' c" C) S8 O7 H, r 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
" G+ N0 c, x! f$ m/ V! X! s' G# _; s 课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
1 `, z: Y/ R' G6 s0 u( } 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2: i1 d: c8 ?9 F- B/ \% I5 v" W
第十三章:渲染与后期
, F) w8 r2 F( m/ ~, N 课时67:海岛场景渲染输出设置" [# @" N6 J1 P3 _8 L
课时68:海岛场景最终合成
* _! ?! ?6 g( P/ ]第十四章:水下镜头Layout制作
! ~; |5 p& h3 v$ I 课时69:利用简模制作水下场景布局
y1 s& u( t) i" q3 p/ _第十五章:水下资产制作) w1 B# q: k, C+ W6 F' Q
课时70:水下石头主体结构制作
7 y9 r5 }4 v4 J( e' M+ m+ b 课时71:水下石头细节散布制作
. Y7 I5 l5 C% n! a+ Q9 J 课时72:水下植物资产与动态制作
! c" L6 @* |9 _9 G. [' t) u# `8 B 课时73:水下植物分布制作+ K. r, O6 x9 O Y Z2 i0 o
课时74:水下场景材质创建8 O3 T$ e8 C. ]
第十六章:水下场景灯光与细节处理
- ]0 @# P9 L1 | Q# x: j 课时75:水下能见度模拟
3 u( ^6 d' D$ Y 课时76:水下灯光焦散模拟
. x/ D7 U9 |9 H. Z) [ 课时77:水下苔藓制作- m( q4 H6 u3 P [( H. K7 k
第十七章:水下场景动画制作
3 I* z6 V1 @2 H V 课时78:人鱼动画制作
7 B, W. E- q& I9 C& y! J+ N 课时79:鱼群动画制作
! t7 K. L9 p, l1 P第十八章:水下场景渲染与合成) G7 d0 k& g# M5 r* d
课时80:水下场景渲染设置
3 n0 T6 Y5 H* U% D* ^ 课时81:水下场景最终合成/ C% m; H& L2 G$ J8 V' J
课时82:水下杂质模拟
/ W4 S: J5 Q6 S第十九章:制作城市布局
6 a4 @3 }( {# } 课时83:了解CityEngine操作界面) a: r- O) |+ E6 [8 i$ J
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络3 Q1 O- K# P3 q0 [
课时85:使用CGA编程切分城市区域' w+ G& a U) P1 [" N; R8 L
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-12 j$ B n1 h3 n) V/ V* _
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2/ L' y" l U ]2 u; ]- W3 G
课时88:优化CGA布局代码-1 [9 Q1 q% a8 Z% k r
课时89:优化CGA布局代码-2$ g; r9 q3 |( g6 W; y* P
课时90:实时更新地图布局与建筑资产, t6 K$ x7 o( h% n/ v* a4 N& q& y
第二十章:城市灯光材质与氛围
. Z( \' O4 n8 G* t9 H8 o& ~( j 课时91:创建城市基本材质与灯光
* D6 J/ G8 F! y/ {2 B 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
0 ~2 t0 ?# X; S7 U& G第二十一章:刻画城市细节
! s5 h" u7 k l+ b) q: P& F 课时93:精细调整城市街道
2 |8 `+ m; \( a, |/ ?; s 课时94:创建高架桥网络
+ G9 p. { n1 y5 O B" z. f 课时95:创建高架桥CGA规则/ a8 X4 ]$ t5 o9 \: l
课时96:创建路灯分布# C" [3 x# b3 Y$ W: t: c7 X7 `
课时97:创建车辆分布
7 T- b* V0 T' k3 j; b 课时98:创建广告牌分布+ M& S* V9 G8 @7 c8 w g
课时99:精细调整城市灯光
, O: h8 _% F4 Q% l% I5 C Q 课时100:创建AR风格灯光, [. ^6 K% m y
第二十二章:大型城市案例后期调整
! J; }4 i) R# w2 M1 s 课时101:大型城市案例渲染设置
) {; H! _+ L5 D6 }) W* b1 y 课时102:大型城市案例合成与润色
: A6 j( N8 u/ i8 |7 j+ h2 [
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