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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
]* _6 S+ a! e/ m7 \7 v 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。
|# u" j: _5 i* l3 ^; _' x课程目录:
- a0 ~9 s6 Z O; @5 C% Y第一章:初识Clarisse% K, ?0 L5 z6 o \7 k. E/ Q
课时1:认识Clarisse操作界面
, E4 L0 U8 M- N G0 \ 课时2:工程设置与文件管理
( a+ S. d8 K7 D6 `9 ?6 D y第二章:模型操作与编辑
: R+ V$ f' D# ~1 ?4 { 课时3:模型导入与属性编辑* Q6 I# X% w) i7 B& z O
课时4:理解Combiner合并物体和Group组: o& X1 h- ~, K5 m7 X# r* g
课时5:使用克隆图章工具$ z' _8 P& ^2 w1 x: }0 A( S4 W, I6 m# ^
课时6:使用约束工具% l2 d. y A1 ^
第三章:材质编辑与灯光详解
, ], d$ J& ?4 D( a) n 课时7:置换贴图详解
/ x% u5 C+ }4 `9 ~( ?' `" Y5 I 课时8:了解常用灯光类型
% t0 D9 [; |2 k3 |6 j9 U 课时9:基于HDRI环境光渲染
0 a/ H" E6 y. m& C0 H) V1 [ 课时10:Volume灯光雾渲染+ Q3 l3 h! e, }9 @
课时11:创建PBR标准物理材质$ J, d5 r: o5 Y& u
课时12:基于Specular的PBR流程+ P5 ~; F, K" j- a" W" F6 Q
课时13:基于Metallic的PBR流程0 {: q T4 Z" Q9 s) k8 G
课时14:不同的UV映射方式1 v8 |0 Q% W* L1 C' V4 u
课时15:程序纹理的应用; q4 k2 s/ c+ q) w& [# I- ~
课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
d I6 h% l* G2 [ 课时17:使用ShadingVariables材质变量7 H1 p% L. }, ` w" y( a" Z' ~6 Q
第四章:深入了解场景散布
+ f: Y/ s* d9 T 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具/ H0 A! _$ c0 d1 i2 j
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性2 ^ b9 d6 I0 r9 `
课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布
6 |! G. V, k5 }$ c4 H( q2 Z( \1 { 课时21:物体散布高级应用-群集动画
: z; s# M. k" w6 h第五章:动画模块与特殊效果! ?7 U/ U1 g: s9 A* G" j$ ^
课时22:时间轴与关键帧动画- v" n& R( C0 R7 i9 q
课时23:使用Scope控制器基础篇2 j' c, \: @ k% c4 ?5 K
课时24:使用Scope控制器扩展篇
, w. ?6 ^) a5 H. I& \' e第六章:其他资产的导入与编辑
6 z1 h& Y9 g+ N* `" m2 x5 B/ k2 P 课时25:导入houdini制作的VDB体积云; M/ V; j6 f, J8 e8 T
课时26:导入houdini制作的VDB火焰
3 @5 X0 M6 i# k1 s6 s" G 课时27:Maya毛发导入与编辑, ?- ^: d& U k% b* A; S( S( u6 m! {/ ]' B
课时28:Speedtree植被导入与编辑6 z I! b* Q$ R) o: Y/ P
第七章:渲染设置
4 {$ k* l- i2 ?/ ^ 课时29:基础的渲染设置* @- |! A7 \7 F$ {+ t* X7 a1 [
课时30:分通道渲染输出# q; O% m/ [( J8 m7 ~2 B% e! x; x5 K
课时31:Nuke基础合成
3 r) n$ E! W# `2 n% o) H 课时32:使用aov_store设置自定义通道
" j: S/ I$ W! R9 R5 | 课时33:渲染降噪与质量控制
9 M, o$ D, k0 u* J5 [. ]) X 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头$ @3 V% Y- L% t
课时35:卡通材质渲染0 N! d% w+ P3 g7 a2 d* [/ T
课时36:灯光路径表达式的使用
4 y( j7 c6 F: o第八章:Clarisse Python入门. L1 i$ D) ~: q6 \3 p! Q8 m$ ]! r- [2 e
课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句
$ C0 G3 c r' F 课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
5 B$ e# Q) |2 D, R第九章:Clarisse工具实例
" W+ y, R2 Z9 }' _! J8 X 课时39:自动创建资产lookdev工具
: \; D5 [! S# k* g8 @ 课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
: F. u$ M# ~7 z( S8 D 课时41:基于HDRI环境光创建工具) _4 ?6 q* E( D- \/ R9 P' i o0 V
第十章:Clarisse4.0新功能
0 g& g- C' l0 t& ^3 Q1 e 课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏" ?5 g k( Z% T+ H+ M# ?
课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
' L+ y" q) Z* d& R 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
9 D5 X( n# q/ J" h5 W 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用, w* M |9 y* ?0 q$ e
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
6 y& y5 @6 g y9 B- M0 y8 w 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进
0 d; d; j7 `3 E 课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪
5 X8 l9 M1 q9 {: w! u j" B 课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射
3 F: q3 U) `3 p+ ^( `2 d; u 课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
9 \! C9 T% n9 J1 B6 R3 S% N 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
3 E7 C, q5 y% @5 P 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进
]9 i; h @7 K N" Q$ Z 课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用5 e# o2 H" ]2 q, ^0 H2 m
第十一章:海岛地形创建
5 r" w1 ^. H" w: ^" ~& u% I K/ @$ z 课时54:了解WorldCreator操作界面-1; j- q. a L! ~
课时55:了解WorldCreator操作界面-2: x/ ^+ O3 F( \0 A* R7 q
课时56:海岛地形实例制作
8 H, N/ n5 c- z) p 课时57:海岛贴图制作
6 d2 b6 d4 T2 }: p1 E1 X. a 课时58:海岛模型减面与优化& {: p+ G6 g/ L! t% s0 E
第十二章:刻画海岛细节
* U( g6 Y" v. \1 [, [. u" X 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建, q8 E/ S4 |( o6 G
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图 R7 O6 p9 K% X
课时61:在Clarisse里制作海面材质9 F" {" W% k. ~# `& V5 z7 E% O
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布1 I% v. ]& ^5 Q1 F& K
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
, `# H. o- d4 _4 s1 i2 H 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
/ b/ Z# O7 a. Q! V" h& j. U6 L0 T 课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集/ M, G# {: i* K3 \9 ^; V
课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
" a' A b) V5 c0 V第十三章:渲染与后期
( r0 ?7 o7 f; I. i, \/ n# s 课时67:海岛场景渲染输出设置
9 a: K6 n* a# ]( ]" C h 课时68:海岛场景最终合成( ~. W' a2 ?# a5 {- K
第十四章:水下镜头Layout制作
1 {, R3 P# r6 M. y+ y, J8 H 课时69:利用简模制作水下场景布局+ t4 m$ v7 _- K" r! J$ l
第十五章:水下资产制作
) e. u Z( \$ [1 q 课时70:水下石头主体结构制作
$ t; X Z9 |/ f) R 课时71:水下石头细节散布制作
1 A5 n; B# P' e9 P 课时72:水下植物资产与动态制作
& z, o8 y: o$ S/ v/ t 课时73:水下植物分布制作
4 Q W' K- X5 ]- O* D+ O2 u! O6 D, D 课时74:水下场景材质创建
V) z5 J2 N: a第十六章:水下场景灯光与细节处理' W' \. z8 U/ a" T3 ?) i `
课时75:水下能见度模拟
: @! C# H$ R8 v7 H, G 课时76:水下灯光焦散模拟: q6 U9 z% v- B& D, z7 q! j+ L
课时77:水下苔藓制作
; k# n! j! N9 _0 T3 J) J5 @第十七章:水下场景动画制作& C2 b$ p4 z8 D
课时78:人鱼动画制作8 |9 i8 `* ]1 r1 S( Z
课时79:鱼群动画制作
( ~. g: R. h! s- a/ x# f2 i第十八章:水下场景渲染与合成 Q! c" [. c) |. i0 v) U7 q s
课时80:水下场景渲染设置
. ~8 L5 w% ?9 G0 m: T 课时81:水下场景最终合成. l ?9 @& G. }- S* d& y
课时82:水下杂质模拟$ ]( @# c+ T# ^
第十九章:制作城市布局" j+ f3 n- Q9 j
课时83:了解CityEngine操作界面
+ z+ ~+ {# g2 y9 j7 O3 e7 I G 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
( L$ m0 @: K% r5 l& _ 课时85:使用CGA编程切分城市区域
8 f/ ?) H- ^8 d. z# h4 E8 j# ] 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1" a" Q. k0 G6 ]% f( n9 V1 o
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-20 Z, c C4 k7 q4 |8 K) j
课时88:优化CGA布局代码-1- L: E( q5 R# Q7 b
课时89:优化CGA布局代码-2
8 L- f, ~! P% Q& M+ [- X# z6 B 课时90:实时更新地图布局与建筑资产
/ x0 ~7 T+ n# |) }+ K第二十章:城市灯光材质与氛围
! }9 U/ d% C+ ^, o, c' j9 e 课时91:创建城市基本材质与灯光& C- g( G: ~" q
课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
6 v3 J8 U' O, H& a! p9 y+ a6 i第二十一章:刻画城市细节
( T" M1 U( T0 R) P 课时93:精细调整城市街道2 D" R# Z1 w ?% e5 H/ c
课时94:创建高架桥网络) k( h$ z' \4 o
课时95:创建高架桥CGA规则
1 I, J- x9 i9 ~, E: j& T 课时96:创建路灯分布( z" @- R; H/ ]! C7 n) R; b2 G2 Y
课时97:创建车辆分布
6 S6 `5 ?$ C- F/ Q- \6 F 课时98:创建广告牌分布
; ?. ?; t4 v# X# t5 @ 课时99:精细调整城市灯光
6 y* ?0 m) R5 ?) q, W% q: W 课时100:创建AR风格灯光
2 G0 u4 K3 M) i: b第二十二章:大型城市案例后期调整
- n, ~# G. [) ^, i q 课时101:大型城市案例渲染设置6 c6 n. ]; R" d" T8 u( `* K
课时102:大型城市案例合成与润色5 u1 F" q# m8 H1 z$ l5 s% P
( P3 ^/ Q" Z5 j i( S1 C1 Q6 ~* D5 n
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