|
|
Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!/ }5 f# u/ u, W5 p! ~8 e y
这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。 o# b4 K8 A" v
课程目录:" e' s. D( Y7 K6 z/ q! `; f& u0 i( @! f
第一章:初识Clarisse
( R: _2 X( A- N, v- C2 Z3 O 课时1:认识Clarisse操作界面
& J# X9 \5 l9 m- O# {& ]. K 课时2:工程设置与文件管理
' |0 J3 Z6 h3 L2 y2 l第二章:模型操作与编辑
3 `! `0 s, B( [) J; A+ V7 o 课时3:模型导入与属性编辑$ q. ]: V3 R7 r6 G! [4 r
课时4:理解Combiner合并物体和Group组5 R+ b: R4 u: I' J, u- r
课时5:使用克隆图章工具1 g; W0 i: b% x1 r
课时6:使用约束工具
+ O3 V. y5 t6 B2 N6 r3 ~, x第三章:材质编辑与灯光详解, H/ k" C; ]7 d2 n7 W
课时7:置换贴图详解
- q# F0 o1 q9 F 课时8:了解常用灯光类型
4 c3 }! N8 w4 Z# X4 g: c 课时9:基于HDRI环境光渲染& k' T) ^. W1 ^1 l) Z* \/ s% `
课时10:Volume灯光雾渲染
" ~2 j1 v! \( p+ T# M9 K- q: B' W 课时11:创建PBR标准物理材质
4 z) h8 `9 m7 J7 [( V& a9 U 课时12:基于Specular的PBR流程1 l, o7 L" Q7 |6 C
课时13:基于Metallic的PBR流程
% o" u; l8 z& i, v 课时14:不同的UV映射方式
. Z0 t4 ]; |' t1 L; c; q 课时15:程序纹理的应用
8 C1 q. d7 W( `; w, G, v* H) M& B 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质
& N5 X0 O: [% W+ n" k 课时17:使用ShadingVariables材质变量3 @2 C I! F# J8 V2 C
第四章:深入了解场景散布) P! |2 X( J8 @9 m7 F2 `
课时18:理解Point Cloud和Scatter工具
" c) ]9 D# C6 K! ^- C$ V 课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
) l( O7 i0 [2 e 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布; C% k2 d/ @1 h2 f- `7 j/ r- [
课时21:物体散布高级应用-群集动画
. i, m. l. R0 C第五章:动画模块与特殊效果* O) M7 `. E4 H; z6 s
课时22:时间轴与关键帧动画% ^; b) Y1 i! F% E3 H4 G* ?6 p+ e) n
课时23:使用Scope控制器基础篇9 {$ p9 I6 e+ I6 B9 t+ L9 k
课时24:使用Scope控制器扩展篇0 l! v0 I/ B) I: {" \
第六章:其他资产的导入与编辑
7 F% q! D, h" U2 G" R+ ^, ^0 a 课时25:导入houdini制作的VDB体积云% q9 N3 {' D& Y; Y) l/ `$ v% |
课时26:导入houdini制作的VDB火焰7 i1 a% Q* V; f9 J
课时27:Maya毛发导入与编辑, Y# G) N5 z8 [% Q1 `
课时28:Speedtree植被导入与编辑5 T1 C7 D) |' d0 ]
第七章:渲染设置
+ b$ Y/ ~$ H( Y+ ^3 C6 s 课时29:基础的渲染设置
% O |* T# W. |5 W, Z5 q% g0 c 课时30:分通道渲染输出5 s& C5 m9 Z+ ]
课时31:Nuke基础合成
/ a- l e$ C. O& O: j' b 课时32:使用aov_store设置自定义通道1 y/ ?/ r" a# _% i1 \7 ?! u$ R
课时33:渲染降噪与质量控制4 n! @8 S: E- `/ _. |1 [: \6 E
课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头. U, H7 ^% P2 R7 r) L
课时35:卡通材质渲染0 w! P' J/ {, ]- J6 K3 R+ {/ y& n
课时36:灯光路径表达式的使用
$ L- w$ x/ Y, {9 K# u8 x9 M& X第八章:Clarisse Python入门
8 K6 x2 b7 J D5 B$ K& }2 D( f2 t 课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句9 ?1 d" ?3 }! T( Q, C$ S0 M
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面
$ I! u% P: g; M, a第九章:Clarisse工具实例8 N, ^ R+ ?, O1 P" _
课时39:自动创建资产lookdev工具% ?' e& V' a$ _% s4 w9 H" X; w) Y
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具
; l6 Z: J/ O2 a( V0 J 课时41:基于HDRI环境光创建工具5 e: [- |" M% z& t+ W2 e1 o
第十章:Clarisse4.0新功能; b5 Y& r ^6 e
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏$ s8 z* }. A' ]5 \9 s2 g
课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性+ R2 F }! v. N [0 R
课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
; p+ T, B X( x0 {5 X 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用/ Q. h6 G9 G$ }) @7 k6 G
课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染% K. j+ x1 K$ {8 d) c1 d
课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进4 ? \3 n O) B8 K' k
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪" s$ H: h2 \# h: h' F
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射. _- Y k+ f$ X5 A3 s# I: Y( R
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点
. T/ a X7 l7 n* x A( l: z* w \ 课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网
4 m6 p, r" I* n2 e* U6 u( V 课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进" ^. g/ b" _: d; ^1 O
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用- G8 [7 M- _$ q$ ]
第十一章:海岛地形创建
9 L7 \2 o+ k8 d0 F: z6 t( I' T 课时54:了解WorldCreator操作界面-1
- ]- }# F2 L& E/ Z7 h. b0 J 课时55:了解WorldCreator操作界面-26 @& I4 Q: f/ ?" e( D: p1 P$ f
课时56:海岛地形实例制作, B& F8 B1 B9 k$ D9 E) m M- x2 d3 Q
课时57:海岛贴图制作
5 W! S: x6 M A; \' }& d 课时58:海岛模型减面与优化# S6 E# h: t4 Y( G s
第十二章:刻画海岛细节
8 y, y' b/ s1 ^' Y# \% v) a 课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建* H7 @+ }! O; M. O/ ]
课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
% V$ ~0 |) W3 W0 J 课时61:在Clarisse里制作海面材质5 t! U, ~/ n* g+ J# N+ g8 x
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布8 R n y {- o. Z5 h
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1
/ K- {1 I0 j: L/ b( j" Q* I1 R# I0 @ 课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围
0 Z9 |( S7 k9 Z2 C5 U; g 课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集
$ B$ E" c5 O, P2 V8 ^4 k 课时66:在Clarisse里制作未来城市-2
* m/ B6 d- R. K1 C; `+ x: z第十三章:渲染与后期) d; Y# Y% t- ^2 E
课时67:海岛场景渲染输出设置
! M) P7 f9 J5 ]+ G3 Q; Y' [8 J 课时68:海岛场景最终合成( X' c" O' `# m& c6 A) J! n# `
第十四章:水下镜头Layout制作7 N- e- o4 N/ u8 @, b, A
课时69:利用简模制作水下场景布局; l" B* A: j/ v+ b i8 _
第十五章:水下资产制作
1 }+ f, l( L! K# K: b& R" p 课时70:水下石头主体结构制作0 F4 a8 V' w4 J: y. s
课时71:水下石头细节散布制作0 d! b4 _ A* T- Q* d1 Y
课时72:水下植物资产与动态制作6 U1 Z6 y9 M8 N* J7 W. C6 ]8 m
课时73:水下植物分布制作" x; _5 v6 j( K8 X+ {
课时74:水下场景材质创建* z/ x7 A( Z/ E* D1 N- L
第十六章:水下场景灯光与细节处理
7 q9 t! W1 c& O9 l+ u$ w3 b 课时75:水下能见度模拟
* |; n5 m8 I+ }/ i9 ~ 课时76:水下灯光焦散模拟
2 r) K$ Y, a4 W3 y2 A 课时77:水下苔藓制作
/ V9 \4 ~6 ^% z" a4 A" Q第十七章:水下场景动画制作9 ^: m) N+ \( L3 J# N
课时78:人鱼动画制作# N/ @6 M8 G, j6 F. D
课时79:鱼群动画制作
7 q: W: S+ k' c# K第十八章:水下场景渲染与合成
9 f( }0 k% }0 V+ u0 f7 Z7 d( N 课时80:水下场景渲染设置
/ U8 @! L; M. O9 Z0 L, N 课时81:水下场景最终合成
+ p1 N3 Q( l7 ~" a8 X) j" b 课时82:水下杂质模拟1 Z! J' |9 M" h$ b _6 x' n8 m( u
第十九章:制作城市布局" o% G8 `( t. I# O! `7 v7 f
课时83:了解CityEngine操作界面
2 o& S. _2 i1 e 课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
2 a& q1 Y2 Q1 H$ k 课时85:使用CGA编程切分城市区域& t. x" v; q0 `: o( \0 w8 Q
课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-17 ^1 p, b4 T7 k& v: Q/ T& t
课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
2 Z3 `! g& j1 |. E1 Y 课时88:优化CGA布局代码-1
% K, }$ \. E, [/ _. k; ^+ k 课时89:优化CGA布局代码-21 i& r: }. p% Z6 o6 V. q
课时90:实时更新地图布局与建筑资产: I- c2 _- x) A7 v2 E! {: |
第二十章:城市灯光材质与氛围8 w, E+ O( g; ~8 n
课时91:创建城市基本材质与灯光5 y# [2 i7 ?9 h2 V. M
课时92:创建城市聚光灯与大气氛围
) h+ ^% s5 j$ `5 T- w5 P" j第二十一章:刻画城市细节+ z1 P& \/ \3 |- J' g
课时93:精细调整城市街道
8 ?( ?( i" @, o4 a' U 课时94:创建高架桥网络
- N+ j+ I; ~( x8 T) f/ W3 S 课时95:创建高架桥CGA规则+ p0 m8 \8 |, V$ {+ i9 q
课时96:创建路灯分布
8 e H5 a) M4 y7 k" X+ q" G% n 课时97:创建车辆分布9 `/ l6 I: j5 `& Z# _% G3 v0 c
课时98:创建广告牌分布 z, z' K. u' s2 J3 _
课时99:精细调整城市灯光# V+ R1 ]# ~1 Q1 N% K$ g7 G
课时100:创建AR风格灯光8 [) `" ^* A% h. h" x- X; l, M
第二十二章:大型城市案例后期调整0 t/ s: E0 D: @
课时101:大型城市案例渲染设置0 ]4 j; D* D7 k8 v; M7 c, T
课时102:大型城市案例合成与润色- S: w+ Z1 Y/ n& @) v: F
1 D2 l" l$ g# p
|
|