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Clarisse IFX 是一款革命性的CPU独立渲染软件,它出现的最大意义在于能够帮助CG艺术家完成超大型场景开发制作,独特的内存优化使其可以对数以亿计的高精度模型进行实时编辑,效率与质量同步提升,比如环太平洋、复仇者联盟、海王里的超大型CG场景,因此在高端视觉效果方面有着无懈可击的地位!
d' c6 w; f8 u. K2 E' q7 S 这是国内首部Clarisse中文教学,由国内知名CG视效专家秦尧讲解,课程从Clarisse软件的基础操作与命令入手,通过三个大型电影场景的案例演练,帮助学员全面掌握软件与高级CG场景制作技术,更重要的是,本课程不仅是对Clarisse软件的完全教学,还涉及场景布局、地形制作、植物创建、光影氛围、数字绘景以及nuke合成等相关技术,从入门到精通,一步步掌握电影三维场景与绘景艺术。本教程不仅适用于影视后期与三维动画的镜头制作,也非常适合概念设计师以三维的辅助方式快速绘制场景效果。9 W' I: M" K0 i, u
课程目录:
6 l; S& g% X9 Y第一章:初识Clarisse2 Z6 a- s; u0 ?4 ?4 }* p
课时1:认识Clarisse操作界面
& e; [% P) q. J+ }* t5 t 课时2:工程设置与文件管理8 k9 ^' g# k* z ?! Y
第二章:模型操作与编辑/ P, L6 F h1 K: q+ u5 ^8 S6 I1 r
课时3:模型导入与属性编辑0 S9 w2 C8 M1 I8 x0 h% b0 S
课时4:理解Combiner合并物体和Group组; ^9 ]+ V: H% {) c6 N9 d0 X5 U
课时5:使用克隆图章工具
' @) \2 n1 v4 R* c( p {2 T 课时6:使用约束工具
0 c' _/ m' k. a8 f- P8 u第三章:材质编辑与灯光详解6 a- O1 ?4 m9 C7 z6 k+ x
课时7:置换贴图详解
. t" R/ Z9 _* ^1 F 课时8:了解常用灯光类型9 |$ {7 A) ^3 ^
课时9:基于HDRI环境光渲染
* ]; a: s4 H) [) f, _ 课时10:Volume灯光雾渲染
3 C" R: c; m3 E: U+ W/ s$ ] 课时11:创建PBR标准物理材质
% L" d1 b. j# W* N* ^- n 课时12:基于Specular的PBR流程* f* d9 _6 U! d" k+ _ o' V
课时13:基于Metallic的PBR流程4 x { F5 V: X: o8 Q) }$ U. S
课时14:不同的UV映射方式1 S& l8 O0 f8 I
课时15:程序纹理的应用
. c! w6 c6 G& f5 d) I9 |9 e1 k1 L 课时16:使用Shading Layer编辑器赋材质; T [2 ^, T: U+ t
课时17:使用ShadingVariables材质变量
! {- X/ b$ u3 }6 L) {- ^第四章:深入了解场景散布
* F& _, s6 L6 G& @8 P1 L 课时18:理解Point Cloud和Scatter工具9 [+ L% l$ x ?- F$ c
课时19:烘焙粒子并使用笔刷调整物体散布属性
3 R( ]! ]( E4 I% V$ k1 n 课时20:物体散布高级应用-雪山场景植物分布4 [ E+ q/ F; |( Z5 n: V
课时21:物体散布高级应用-群集动画' U8 F" M4 Y2 m, Z8 k
第五章:动画模块与特殊效果
! \8 v. ^- W2 @: W 课时22:时间轴与关键帧动画7 y* v8 c7 P+ _
课时23:使用Scope控制器基础篇
2 ]# R3 z% b+ {$ e7 \ 课时24:使用Scope控制器扩展篇
# C! Z% N. S7 q第六章:其他资产的导入与编辑
" j" j, K# ]% `/ I 课时25:导入houdini制作的VDB体积云/ v8 k( Q( A$ A5 g9 ]3 A
课时26:导入houdini制作的VDB火焰' B0 F v/ m4 q2 _
课时27:Maya毛发导入与编辑! z$ U* Z/ e8 X3 y: u
课时28:Speedtree植被导入与编辑* j$ ]! W: i3 l1 {2 H. z6 m) V9 L# u( U
第七章:渲染设置
. c) P' q- |. q1 S 课时29:基础的渲染设置
* ~. `; y4 F) r/ B; b 课时30:分通道渲染输出
8 B- [% w/ S. o' i, g5 u: b 课时31:Nuke基础合成
8 {: @! `; |- ^+ Z9 W/ l/ X4 N 课时32:使用aov_store设置自定义通道- z2 T8 x! s2 O0 e" }4 ?$ t) T
课时33:渲染降噪与质量控制
3 g( O* S+ u' n# K. F 课时34:使用ShadowCatcher结合实景渲染镜头! ?! k/ ]* h9 f9 l
课时35:卡通材质渲染$ ^5 P! D7 P: [7 u8 z4 a
课时36:灯光路径表达式的使用) B/ Z! y0 }; k! J5 Z
第八章:Clarisse Python入门
& n" Z& w M5 C! |* ^ 课时37:了解在Clarisse中Python的基本语句7 Z u$ L& m, r4 F( }$ g7 Z; M
课时38:使用Clarisse的GuiLibrary创建工具界面2 O' N7 `& |* u) X; ]! P
第九章:Clarisse工具实例
/ c1 [6 g4 z, B* L 课时39:自动创建资产lookdev工具" T; M0 m6 Z, V* D
课时40:自动创建灯光灰球与反射球工具) J% e! C* P& k2 v2 `
课时41:基于HDRI环境光创建工具
' Y% U) Q' |7 K0 ~第十章:Clarisse4.0新功能, m' U0 {: J2 I# N5 r
课时42:Clarisse4.0新功能-playblast拍屏/ v" k* e+ O% N
课时43:Clarisse4.0新功能-利用层编辑继承UV属性
" L$ S+ u2 H1 s( Q7 ` 课时44:Clarisse4.0新功能-surface约束
* w3 P5 d, L# ?6 m4 z- F( v 课时45:Clarisse4.0新功能-transform工具的使用
8 g. m" h. O& M% M, \' X! L 课时46:Clarisse4.0新功能-使用遮罩物体分层渲染
0 \" t! W6 b3 c% ^$ f! h% P* K 课时47:Clarisse4.0新功能-体积材质的改进/ x1 a4 Y- a( D4 Y# {
课时48:Clarisse4.0新功能-体积物体密度裁剪! w4 S/ t. C: Q5 | h, F
课时49:Clarisse4.0新功能-多重散射/ L: `7 \- a3 m" v+ a* B
课时50:Clarisse4.0新功能-portal门灯节点. d, y3 d# v( F, a' q% H: @% ]
课时51:Clarisse4.0新功能-IES光域网! G% K' ?0 J' E3 J/ |8 K2 X
课时52:Clarisse4.0新功能-聚光灯改进( U2 ?- w% D3 a. i$ H
课时53:Clarisse4.0新功能-表达式的应用
k2 L2 k0 H8 {/ i. A5 ^9 P9 ?; A第十一章:海岛地形创建! w7 K6 u7 x- _! p% t' Q, M5 @
课时54:了解WorldCreator操作界面-1
9 b' P- M# |% l8 E1 g2 b1 Z1 U 课时55:了解WorldCreator操作界面-21 D) S8 y8 X7 x: M
课时56:海岛地形实例制作
: \" z0 j5 W/ f/ F4 r, r" j. U 课时57:海岛贴图制作' N( i8 k7 D. k& ^7 o
课时58:海岛模型减面与优化
. Q8 _9 N1 k/ `& u/ `第十二章:刻画海岛细节- h! \5 |9 v8 r3 z8 X+ `
课时59:在Clarisse里导入海岛模型与基本灯光创建
" ^' a& }: C4 V. T 课时60:在Clarisse里创建海岛基本材质与贴图
& Z" ] `+ [7 V% s2 ~/ i2 y 课时61:在Clarisse里制作海面材质' m6 O7 E$ F6 H' {0 _
课时62:在Clarisse里制作海岛植被分布1 ~7 X1 S4 Y! |( G
课时63:在Clarisse里制作未来城市-1- z# k8 W; L: ]( e# |" W) r8 X8 N
课时64:在Clarisse里制作云雾大气氛围" ]3 G/ A# l7 ^) ^+ [
课时65:在Clarisse里制作飞船动画群集. R( {/ p% X3 ?2 l
课时66:在Clarisse里制作未来城市-20 l; H/ U4 U( i
第十三章:渲染与后期' ?; i4 J& A1 H3 e0 s" M
课时67:海岛场景渲染输出设置/ O, H: I: _# K( k3 C5 n7 t/ w
课时68:海岛场景最终合成! }3 p" g! u3 ^- t$ I# `
第十四章:水下镜头Layout制作
/ F7 e% H5 \/ \+ z& B- a! J 课时69:利用简模制作水下场景布局
1 Y) \4 c% g+ Q8 v' H5 U1 A第十五章:水下资产制作
4 H, M0 G% S1 @! h 课时70:水下石头主体结构制作
7 O; `8 f" ^8 R- R' h- M 课时71:水下石头细节散布制作
# b, ]7 w. E6 j- e U7 L2 ? 课时72:水下植物资产与动态制作
7 g- g$ K/ n9 y, v 课时73:水下植物分布制作& t+ k2 z. S" h( J5 Y
课时74:水下场景材质创建 A9 A, V1 s Q9 |( l
第十六章:水下场景灯光与细节处理, @7 U4 V# G" b# V
课时75:水下能见度模拟% N( S+ Y% l2 ]# x
课时76:水下灯光焦散模拟
6 e0 ]' S% C: C% O$ N 课时77:水下苔藓制作+ d+ B+ p! T8 \$ F5 }- V1 F+ K' u
第十七章:水下场景动画制作" x* Q0 C! n; \9 w7 @
课时78:人鱼动画制作
0 g5 Y4 Z; W% w 课时79:鱼群动画制作
- D8 J" X3 J5 b2 m; Y3 B第十八章:水下场景渲染与合成
: f9 r8 o( n- r0 j4 I$ T6 m 课时80:水下场景渲染设置" z, `8 w) t2 l4 [! e$ p+ A, n
课时81:水下场景最终合成; C3 `! B/ P8 p4 [: n* x3 ~4 J
课时82:水下杂质模拟; }& R9 b+ X2 q0 Z* q
第十九章:制作城市布局% Z+ W" Q+ o0 e6 @9 C7 [
课时83:了解CityEngine操作界面1 N) Q* [4 {3 p* w# i
课时84:在CityEngine里绘制城市道路网络
' ^5 ^, u+ T3 E7 j) U- v 课时85:使用CGA编程切分城市区域
+ U" ~ Q! ], `. x 课时86:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-1
; r- M! @( ?0 z. K h 课时87:CityEngine与Clarisse结合创建城市布局-2
: u. T1 e6 i' X! d5 l/ e% ]' w 课时88:优化CGA布局代码-1
5 T K9 K! o: r1 _- b 课时89:优化CGA布局代码-25 M% U6 v9 |# G3 v5 [
课时90:实时更新地图布局与建筑资产
) `% C1 ~/ c3 ~' I- q+ ]4 B* _第二十章:城市灯光材质与氛围
: ]" m9 I7 o. R- C- I. k- g2 e 课时91:创建城市基本材质与灯光
0 |% H, Y$ A9 m4 X6 |0 S 课时92:创建城市聚光灯与大气氛围; G: L- e: s( ~2 y* S2 d: X! ?
第二十一章:刻画城市细节6 D) G6 v9 c' T3 W, A* x j( z
课时93:精细调整城市街道9 O; j6 [! p0 [
课时94:创建高架桥网络
. Y. B* m2 l! a6 d; x3 Y% y; w 课时95:创建高架桥CGA规则
) j) d! `4 u/ o 课时96:创建路灯分布
7 z; B4 f9 s, S! E4 @2 c 课时97:创建车辆分布
6 d! ?1 }- l7 @) _ 课时98:创建广告牌分布
$ X1 K, s$ V! ~0 j3 k 课时99:精细调整城市灯光8 Z1 i+ F' w: @7 [( v( Q
课时100:创建AR风格灯光
. v8 | u' ~$ F8 S8 O* b: W第二十二章:大型城市案例后期调整
8 T& A {( v9 a) }1 h 课时101:大型城市案例渲染设置2 ^. E" \; F7 I! A
课时102:大型城市案例合成与润色
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