1、返回值(最常用)
/ `' B1 D+ H( {# V6 l //1.返回值 最常用的
function fn(){
var name="hello";
return function(){
return name;
}
}
var fnc = fn();
console.log(fnc())//hello
这个很好理解就是以闭包的形式将 name 返回。 : q3 Y+ G, O' x( Q# b! ]6 a
2、函数赋值 4 t, D9 u) k8 r! x) H+ P
var fn2;
function fn(){
var name="hello";
//将函数赋值给fn2
fn2 = function(){
return name;
}
}
fn()//要先执行进行赋值,
console.log(fn2())//执行输出fn2
在闭包里面给fn2函数设置值,闭包的形式把name属性记忆下来,执行会输出 hello。* w+ r$ Y; w/ t. A- G8 ~6 K& a
3、函数参数 5 B. J$ g9 J% @1 H4 j2 i
function fn(){
var name="hello";
return function callback(){
return name;
}
}
var fn1 = fn()//执行函数将返回值(callback函数)赋值给fn1,
function fn2(f){
//将函数作为参数传入
console.log(f());//执行函数,并输出
}
fn2(fn1)//执行输出fn2
用闭包返回一个函数,把此函数作为另一个函数的参数,在另一个函数里面执行这个函数,最终输出 hello
8 W. y8 T% i& j. z! i 4、IIFE(自执行函数) (function(){
var name="hello";
var fn1= function(){
return name;
}
//直接在自执行函数里面调用fn2,将fn1作为参数传入
fn2(fn1);
})()
function fn2(f){
//将函数作为参数传入
console.log(f());//执行函数,并输出
}
直接在自执行函数里面将封装的函数fn1传给fn2,作为参数调用同样可以获得结果 hello。2 ?, _( p# {- Z7 a" y4 ~) m: H
5、循环赋值 . [/ _; u& p! I4 v9 Q& k% ^
//每秒执行1次,分别输出1-10
for(var i=1;i<=10;i++){
(function(j){
//j来接收
setTimeout(function(){
console.log(j);
},j*1000);
})(i)//i作为实参传入
}
如果不采用闭包的话,会有不一样的情况。
% h8 P# v* [& r* a6 c1 E- i 6、getter和setter
- l7 K, o) e4 r- a/ J U function fn(){
var name='hello'
setName=function(n){
name = n;
}
getName=function(){
return name;
}
//将setName,getName作为对象的属性返回
return {
setName:setName,
getName:getName
}
}
var fn1 = fn();//返回对象,属性setName和getName是两个函数
console.log(fn1.getName());//getter
fn1.setName('world');//setter修改闭包里面的name
console.log(fn1.getName());//getter
第一次输出 hello 用setter以后再输出 world ,这样做可以封装成公共方法,防止不想暴露的属性和函数暴露在外部。1 V* z0 p( r4 [- \! L
7、迭代器(执行一次函数往下取一个值)
3 a0 K m! \3 y5 Z+ I var arr =['aa','bb','cc'];
function incre(arr){
var i=0;
return function(){
//这个函数每次被执行都返回数组arr中 i下标对应的元素
return arr[i++] || '数组值已经遍历完';
}
}
var next = incre(arr);
console.log(next());//aa
console.log(next());//bb
console.log(next());//cc
console.log(next());//数组值已经遍历完
8、首次区分(相同的参数,函数不会重复执行)
$ T# j* e; y$ ~9 ~1 ~5 A var fn = (function(){
var arr=[];//用来缓存的数组
return function(val){
if(arr.indexOf(val)==-1){//缓存中没有则表示需要执行
arr.push(val);//将参数push到缓存数组中
console.log('函数被执行了',arr);
//这里写想要执行的函数
}else{
console.log('此次函数不需要执行');
}
console.log('函数调用完打印一下,方便查看已缓存的数组:',arr);
}
})();
fn(10);
fn(10);
fn(1000);
fn(200);
fn(1000);
执行结果如下: s! X0 ]3 a# Q7 ?! X* w: b; S
, J: U+ }4 H# N1 a2 N 可以明显的看到首次执行的会被存起来,再次执行直接取。1 [, R! [! K5 o+ E
9、缓存
, h2 f6 G! a/ J# T //比如求和操作,如果没有缓存,每次调用都要重复计算,采用缓存已经执行过的去查找,查找到了就直接返回,不需要重新计算
var fn=(function(){
var cache={};//缓存对象
var calc=function(arr){//计算函数
var sum=0;
//求和
for(var i=0;i<arr.length;i++){
sum+=arr[i];
}
return sum;
}
return function(){
var args = Array.prototype.slice.call(arguments,0);//arguments转换成数组
var key=args.join(",");//将args用逗号连接成字符串
var result , tSum = cache[key];
if(tSum){//如果缓存有
console.log('从缓存中取:',cache)//打印方便查看
result = tSum;
}else{
//重新计算,并存入缓存同时赋值给result
result = cache[key]=calc(args);
console.log('存入缓存:',cache)//打印方便查看
}
return result;
}
})();
fn(1,2,3,4,5);
fn(1,2,3,4,5);
fn(1,2,3,4,5,6);
fn(1,2,3,4,5,8);
fn(1,2,3,4,5,6);
输出结果:6 p7 ?+ L: A, b
2 a2 L: g1 j" _# e3 W0 L