一、概述 `2 I8 |$ h) ^- P8 k- N x; L6 C* Y- F
对于涉及到上传视频的项目,我们知道,一般在界面显示的时候,是需要对视频有个预览的效果,就是显示某一帧视频的画面。找了下发现http://ffmpeg.org/ 可以实现这个功能。8 m7 F$ e, Z3 w# p% {1 c4 D6 M
FFmpeg是一个自由软件,可以运行音频和视频多种格式的录影、转换、流功能,包含了libavcodec——这是一个用于多个项目中音频和视频的解码器库,以及libavformat——一个音频与视频格式转换库。: H8 d; J- k5 G; X6 l
主要参数:- w% H s5 b& ^0 n: p+ U$ y& e ?
-i——设置输入档名。
; ]# Z- V* d/ a+ J, y% V1 J-f——设置输出格式。' r, `( R" |5 F- R3 T' f
-y——若输出文件已存在时则覆盖文件。0 g; T0 p$ ~+ M4 Z, X( @0 T; E
-fs——超过指定的文件大小时则结束转换。
! e5 E* E$ P' I; @/ e6 ]-t——指定输出文件的持续时间,以秒为单位。
' H: R- Q- e) {0 {6 V-ss——从指定时间开始转换,以秒为单位。8 j' d- \/ ^ n- d1 Q
-t从-ss时间开始转换(如-ss 00:00:01.00 -t 00:00:10.00即从00:00:01.00开始到00:00:11.00)。
9 o; m6 B H4 B. u! M, X; p# G6 A L-title——设置标题。" A \* W4 X# f& a3 }7 ?
-timestamp——设置时间戳。
. A1 T- M a# \* p; I* j7 Y) Q, _-vsync——增减Frame使影音同步。
' Y9 h1 t; S& ?' D-c——指定输出文件的编码。
4 x( |) T9 U3 ?: |) }5 t) m) [! F/ ~-metadata——更改输出文件的元数据。
, ?' M( q; j+ Q% \: P-help——查看帮助信息。6 \, z/ f5 g% J
ffmpeg的官网地址是:https://www.ffmpeg.org/
2 v1 g% n9 ?+ f: A) x ffmpeg的Github项目地址是:https://github.com/FFmpeg/FFmpeg* M7 E- P( a4 v
下面我们来看下ffmpeg如何实现视频截图的操作。& y1 z1 H* S6 Q% R2 b3 y5 A* Z
二、实现方式/ p3 R- [; Z/ D1 e! H- W/ L" a, x% K
1、下载 ffmpeg http://ffmpeg.org/ ,解压后在 bin 目录下找到 ffmpeg.exe
& P* N2 w8 ?- i7 H7 i2 z1 Z% W
( t) }: D& U, y+ l9 x2 D
2、命令方式
, I% l( Z1 ~% }- o! Q2 K4 e-i 视频地址 -ss 第几帧 -f image2 图片存放地址
, d1 `3 D, d7 Q. T, E2 _- ]7 b/ r 用cmd试一下,首先切换到ffmpeg.exe所在目录,输入命令,回车
$ f1 m+ n. t: k; _7 b7 C3 n3、c#代码实现
$ o- d$ q) q0 d( P; kusing (System.Diagnostics.Process process = new System.Diagnostics.Process()){
process.StartInfo.FileName = @"D:\ffmpeg.exe";
process.StartInfo.Arguments= @"-i D:\111.mp4 -ss 10 -f image2 D:\test\1.jpg";
process.Start();} 或者如下) b! V" }5 z( `+ C
using System.Diagnostics;
.....
ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo("ffmpeg物理路径");
startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Hidden;
startInfo.Arguments = " -i 视频文件路径 -y -f image2 -ss 3 -t 0.001 -s 480*360 截图物理路径";//480*360是图片分辨率
startInfo.UseShellExecute = false;
try
{
Process.Start(startInfo);
return true;
}
catch
{
}
|