给一个 Winform 项目添加功能,需要一个能显示进度条的弹窗,还要求能够中止任务,所以就做了一个,在此做个记录总结。虽然用的是比较老的 Winform 技术,不过其中的原理都是相通的。loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。1 T" Y0 g1 _8 c3 e
使用c#做WinFrom开发,要实现进度条效果就需要用到多线程,如果不采用多线程控制进度条,窗口很容易假死。& U! z7 c3 {7 c1 `1 y' P$ [
1、设计界面,注意需要引用 using System.Threading;7 y5 N" A ?! B1 G! h
, v7 S" _8 q2 l F% z# z: ]) z 控件名称分别为:progressBar1;label1;textBox1;button1;& D, a6 ~' u. @6 I3 D& o( p1 a" I
2、定义一个代理,用于更新ProgressBar的值(Value)及在执行方法的时候,返回方法的处理信息。
# \" L* d7 {! `! O5 |private delegate void SetPos(int ipos,string vinfo); 3、进度条值更新函数 Z6 c3 w4 y7 K1 o
private void SetTextMesssage(int ipos,string vinfo)
{
if (this.InvokeRequired)
{
SetPos setpos = new SetPos(SetTextMesssage);
this.Invoke(setpos, new object[] { ipos,vinfo });
}
else
{
this.label1.Text = ipos.ToString() + "/1000";
this.progressBar1.Value = Convert.ToInt32(ipos);
this.textBox1.AppendText(vinfo);
}
} 4、函数实现' V0 N: z0 i' N$ _) P
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(SleepT));
fThread.Start();
} 5、新的线程执行函数:2 S- p- S$ e0 ?3 C# U/ k- K
private void SleepT()
{
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(10);
SetTextMesssage(100*i/500,i.ToString()+"\r\n");
}
}
|