给一个 Winform 项目添加功能,需要一个能显示进度条的弹窗,还要求能够中止任务,所以就做了一个,在此做个记录总结。虽然用的是比较老的 Winform 技术,不过其中的原理都是相通的。loading随处可见,比如一个app经常会有下拉刷新,上拉加载的功能,在刷新和加载的过程中为了让用户感知到 load 的过程,我们会使用一些过渡动画来表达。最常见的比如“转圈圈”,“省略号”等等。) I, w3 R- l& W
使用c#做WinFrom开发,要实现进度条效果就需要用到多线程,如果不采用多线程控制进度条,窗口很容易假死。: P# k4 ]$ u$ _& v' J3 F6 {* ~
1、设计界面,注意需要引用 using System.Threading;
: r/ e" c" ?7 y" m W& ^9 a3 O
5 i/ t) E- Q4 i' Q 控件名称分别为:progressBar1;label1;textBox1;button1;) G4 ] K' [% l+ D& M0 ?3 j. R7 v" u
2、定义一个代理,用于更新ProgressBar的值(Value)及在执行方法的时候,返回方法的处理信息。+ v! ?, d- z8 S: n
private delegate void SetPos(int ipos,string vinfo); 3、进度条值更新函数; X4 B! U: G; N4 ]
private void SetTextMesssage(int ipos,string vinfo)
{
if (this.InvokeRequired)
{
SetPos setpos = new SetPos(SetTextMesssage);
this.Invoke(setpos, new object[] { ipos,vinfo });
}
else
{
this.label1.Text = ipos.ToString() + "/1000";
this.progressBar1.Value = Convert.ToInt32(ipos);
this.textBox1.AppendText(vinfo);
}
} 4、函数实现
z( U, C2 S) e: Q+ A) J! U/ p private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread fThread = new Thread(new ThreadStart(SleepT));
fThread.Start();
} 5、新的线程执行函数:( c2 p" S8 F* I. O
private void SleepT()
{
for (int i = 0; i < 500; i++)
{
System.Threading.Thread.Sleep(10);
SetTextMesssage(100*i/500,i.ToString()+"\r\n");
}
}
|