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[HTML/CSS/JS] 如何在 JavaScript 中更好地使用条件判断

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发表于 2022-9-20 15:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这篇文章用很短的时间来介绍如何在 JavaScript 中编写更简单的条件判断,帮助你编写更简洁、更易读的代码。假设我们将颜色值转换为十六进制编码的函数。
* [& H0 z. p+ y
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === 'slate') {
      return '#64748b'
    } else if (color === 'gray') {
      return '#6b7280'
    } else if (color === 'red') {
      return '#ef4444'
    } else if (color === 'orange') {
      return '#f97316'
    } else if (color === 'yellow') {
      return '#eab308'
    } else if (color === 'green') {
      return '#22c55e'
    } else {
      return '#ffffff'
    }
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
      这个函数的目标很简单,就是传入颜色字符串,然后返回对应的十六进制。如果传入的不是字符串,或者没有传递任何内容,则返回白色的十六进制。接下来,我们开始优化这段代码。, e/ U9 v% R3 t7 b
二、避免直接使用字符串作为条件
- E5 B, s; w, E1 J2 W$ ?+ ]       直接使用字符串作为条件的问题在于,当我们拼错时会很尴尬。
9 g8 I; ~" q% e2 z
convertToHex("salte")
      为了避免这个错误,我们可以使用常量。
% K% T( h6 C6 B$ f0 `) Y
const Colors = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === Colors.SLATE) {
      return '#64748b'
    } else if (color === Color.GRAY) {
      return '#6b7280'
    }
    // ...
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      如果你使用的是TypeScript,那么,你可以直接使用枚举。$ ?/ j( r' _* d8 L" M' ~0 y
三、使用对象
+ B9 x# K2 @. |. o6 a, I; I  \       其实从上面的代码中不难发现,我们可以直接将十六进制值存储在对象的值中。; G! e6 o" C. B' n/ l  a5 F2 r
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (color in Colors) {
    return Colors[color]
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样代码会更加简洁易读。7 B  e: i+ n5 a4 ~6 i
四、不符合预期,早点回来
5 O, Q  s# c1 E3 p       另一个最佳实践是我们可以在函数顶部写出意外返回,以避免忘记返回。1 N' n, R# z7 x' f2 y
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (!color in Colors) {
    return '#ffffff'
  }
  return Colors[color]
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样你甚至不需要 else。使用这个技巧,我们可以消除代码中的很多其他内容。
9 d2 v6 F5 S. c1 g+ y* V五、将Map与Object一起使用
# ^  {3 X& l- x. P0 p使用 Map 更专业,因为它可以存储任何类型的键,并且它继承自 Map.prototype,具有更方便的方法和属性。而且Object更方便访问属性,我们可以继续使用Object来实现枚举的作用。0 K5 L9 Z" P* g0 G3 L, D
const ColorsEnum = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
const Colors = new Map()
Colors.set(ColorsEnum.SLATE, '#64748b')
Colors.set(ColorsEnum.GRAY, '#6b7280')
// ...
Colors.set('DEFAULT', '#ffffff')
function convertToHex(color) {
  if (!Colors.has(color)) {
    return Colors.get('DEFAULT')
  }
  return Colors.get(color)
}
convertToHex(Colors.SLATE)
六、Map也可以存储功能  o% A) N6 L2 N8 T
       假设我们存储了很多颜色,最多上千种,而且我们还需要支持后端配置,通过一定的操作过程可以得到结果。然后我们可以使用 Map 来存储函数。
9 @) T! B8 |. ]$ e
return Colors.get(color)()
七、尽量避免三元表达式和switch
) I- p. _8 z% z6 ]7 v$ I+ ]" Z$ b       三元表达式虽然简短,但可读性大打折扣。如果是多级条件,阅读起来会很困难。switch 和 if 没有明显的优势,但有时很容易返回,导致代码无法按预期执行。
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