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[HTML/CSS/JS] 如何在 JavaScript 中更好地使用条件判断

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发表于 2022-9-20 15:05:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这篇文章用很短的时间来介绍如何在 JavaScript 中编写更简单的条件判断,帮助你编写更简洁、更易读的代码。假设我们将颜色值转换为十六进制编码的函数。
) H& N3 _" Z- Q5 d
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === 'slate') {
      return '#64748b'
    } else if (color === 'gray') {
      return '#6b7280'
    } else if (color === 'red') {
      return '#ef4444'
    } else if (color === 'orange') {
      return '#f97316'
    } else if (color === 'yellow') {
      return '#eab308'
    } else if (color === 'green') {
      return '#22c55e'
    } else {
      return '#ffffff'
    }
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
      这个函数的目标很简单,就是传入颜色字符串,然后返回对应的十六进制。如果传入的不是字符串,或者没有传递任何内容,则返回白色的十六进制。接下来,我们开始优化这段代码。: q" X0 M. D( C  ?, Z- `/ e
二、避免直接使用字符串作为条件/ F7 Q% G( Z$ W8 X. |
       直接使用字符串作为条件的问题在于,当我们拼错时会很尴尬。
' S! z' o0 f- l8 P" ?+ T
convertToHex("salte")
      为了避免这个错误,我们可以使用常量。
1 R. B* V# h/ S9 O9 I9 e& }  j/ D
const Colors = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (typeof color === 'string') {
    if (color === Colors.SLATE) {
      return '#64748b'
    } else if (color === Color.GRAY) {
      return '#6b7280'
    }
    // ...
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      如果你使用的是TypeScript,那么,你可以直接使用枚举。
5 L* q3 ]( n& {三、使用对象
# l( X6 ~2 Q7 M+ |0 A1 n# d" e       其实从上面的代码中不难发现,我们可以直接将十六进制值存储在对象的值中。6 s2 H' i/ `9 u, I/ Q; N# p7 T8 L
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (color in Colors) {
    return Colors[color]
  } else {
    return '#ffffff'
  }
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样代码会更加简洁易读。
+ r7 t1 G2 G; `四、不符合预期,早点回来5 Y! B7 F  L( l5 @: j: W6 D0 N
       另一个最佳实践是我们可以在函数顶部写出意外返回,以避免忘记返回。
( T2 s9 e7 a/ ]9 y2 F  j3 X5 U
const Colors = {
 SLATE: '#64748b',
  GRAY: '#6b7280',
  // ...
}
function convertToHex(color) {
  if (!color in Colors) {
    return '#ffffff'
  }
  return Colors[color]
}
convertToHex(Colors.SLATE)
      这样你甚至不需要 else。使用这个技巧,我们可以消除代码中的很多其他内容。
, P3 x$ p$ {4 Z. s五、将Map与Object一起使用3 W. p4 n1 e  g. ^4 {, s& {3 b1 l
使用 Map 更专业,因为它可以存储任何类型的键,并且它继承自 Map.prototype,具有更方便的方法和属性。而且Object更方便访问属性,我们可以继续使用Object来实现枚举的作用。
( a3 A5 `. c& ^8 V5 i* t4 n
const ColorsEnum = {
 SLATE: 'slate',
  GRAY: 'gray',
  // ...
}
const Colors = new Map()
Colors.set(ColorsEnum.SLATE, '#64748b')
Colors.set(ColorsEnum.GRAY, '#6b7280')
// ...
Colors.set('DEFAULT', '#ffffff')
function convertToHex(color) {
  if (!Colors.has(color)) {
    return Colors.get('DEFAULT')
  }
  return Colors.get(color)
}
convertToHex(Colors.SLATE)
六、Map也可以存储功能6 F+ A4 E. a7 ?( K* Q! B) e
       假设我们存储了很多颜色,最多上千种,而且我们还需要支持后端配置,通过一定的操作过程可以得到结果。然后我们可以使用 Map 来存储函数。- L% d$ H: K6 q6 U6 I( ~2 w% o
return Colors.get(color)()
七、尽量避免三元表达式和switch
+ x. M+ S8 K5 q# O" E. t       三元表达式虽然简短,但可读性大打折扣。如果是多级条件,阅读起来会很困难。switch 和 if 没有明显的优势,但有时很容易返回,导致代码无法按预期执行。
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