一、什么是骨架屏?; d/ U5 D9 H8 W4 G% Y
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。" {# o( f! a! U, d% h' n, n0 r, v
假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通畅,不会造成网页长时间白屏或者闪烁。这就是 Skeleton Screen !, S; Z U: @6 N+ I7 F1 \+ O
Skeleton Screen 能给人一种页面内容“已经渲染出一部分”的感觉,相较于传统的 loading 效果,在一定程度上可提升用户体验。
# v! K( p* \( Z: ], G二、骨架屏的实现方案
3 q7 J' R m( R# D# F4 F; P" H& T 目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:
! k6 d: g% u) o 1. 使用图片、svg 或者手动编写骨架屏代码:使用 HTML + CSS 的方式,我们可以很快的完成骨架屏效果,但是面对视觉设计的改版以及需求的更迭,我们对骨架屏的跟进修改会非常被动,这种机械化重复劳作的方式此时未免显得有些机动性不足;" {9 I$ ?4 b [4 h
2. 通过预渲染手动书写的代码生成相应的骨架屏:该方案做的比较成熟的是 vue-skeleton-webpack-plugin,通过 vueSSR 结合 webpack 在构建时渲染写好的 vue 骨架屏组件,将预渲染生成的 DOM 节点和相关样式插入到最终输出的 html 中。$ O. @ w" i3 s( E7 f
- // webpack.conf.js
- const SkeletonWebpackPlugin = require('vue-skeleton-webpack-plugin');
- plugins: [
- //...
- new SkeletonWebpackPlugin({
- webpackConfig: {
- entry: {
- app: resolve('./src/entry-skeleton.js')
- }
- }
- })
- ]
该方案的前提同样是编写相应页面的骨架屏组件,然后预渲染生成骨架屏所需的 DOM 节点,但由于该方案与 vue 相关技术直接关联,在当今前端框架三分天下的大环境下,我们可能需要一个更加灵活、可控的方案;
& b/ S, i) ?0 ]; A* Z 3 . 饿了么内部的生成骨架页面的工具:该方案通过一个 webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式与项目开发无缝集成,属于在自动生成骨架屏方面做的非常强大的了,并且可以启动 UI 界面专门调整骨架屏,但是在面对复杂的页面也会有不尽如人意的地方,而且生成的骨架屏节点是基于页面本身的结构和 CSS,存在嵌套比较深的情况,体积不会太小,并且只支持 history 模式。; I0 {, S( W7 X3 r
- // webpack.conf.js
- const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
- const { SkeletonPlugin } = require('page-skeleton-webpack-plugin')
- const path = require('path')
-
- plugins: [
- //...
- new HtmlWebpackPlugin({
- // Your HtmlWebpackPlugin config
- }),
- new SkeletonPlugin({
- pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用来存储 shell 文件的地址
- staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
- routes: ['/', '/search'], // 将需要生成骨架屏的路由添加到数组中
- })
- ]
三、我们的实现方案5 j3 n! [, k; l0 v
后来仔细想想,骨架屏这幅样子不是和一堆颜色块拼起来的页面一样吗?对比现有的骨架屏方案,这个想法有点“走捷径”的感觉。再进一步思考,这些色块基于当前页面去分析节点来生成,不如来段 JS 分析页面节点,一顿 DOM 操作生成颜色块拼成骨架屏。那么问题来了,该怎么样精确的分析页面节点,不同节点又该生成什么样的色块呢?
' D1 d, x: O+ C2 w0 n1 G 既然骨架屏代表了页面的大致结构,那么需要先用 js 对页面的结构进行分析。分析之前,我们需要制定一种规则,以确定需要排除哪些节点?哪些种类的节点需要生成颜色块?生成的颜色块如何定位等等。我们初步定下的规则如下:
2 L' W: N* _3 S( c! ? 1. 只遍历可见区域可见的 DOM 节点,包括:非隐藏元素、宽高大于 0 的元素、非透明元素、内容不是空格的元素、位于浏览窗口可见区域内的元素等;
( z0 C5 T4 p( s 2. 针对(背景)图片、文字、表单项、音频视频、Canvas、自定义特征的块等区域来生成颜色块;9 n2 e) y1 h: `9 V) G( O, H- w
3. 页面节点使用的样式不可控,所以不可取 style 的尺寸相关的值,可通过 getBoundingClientRect 获取节点宽、高、距离视口距离的绝对值,计算出与当前设备的宽高对应的百分比作为颜色块的单位,来适配不同设备;, u' J" Q/ O; e# C2 |
基于这套规则,我们开始生成骨架屏:
. N) v3 I% ]# i% A5 P A; r% i( G 首先,确定一个 rootNode 作为入口节点,比如 document.body,同时方便以后扩展到生成页面内局部的骨架屏,由此入口进行递归遍历和筛选,初步排除不可见节点。
0 P* W0 i% A" O- function isHideStyle(node) {
- return getStyle(node, 'display') === 'none' ||
- getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
- getStyle(node, 'opacity') == 0 ||
- node.hidden;
- }
接下来判断元素特征,确定是否符合生成条件,对于符合条件的区域,”一视同仁”生成相应区域的颜色块。”一视同仁”即对于符合条件的区域不区分具体元素、不考虑结构层级、不考虑样式,统一根据该区域与视口的绝对距离值生成 div 的颜色块。之所以这样是因为生成的节点是扁平的,体积比较小,同时避免额外的读取样式表、通过抽离样式维持骨架屏的外观,这种统一生成的方式使得骨架屏的节点更可控。基于那上述“走捷径”的想法,该方法生成的骨架屏是由纯 DOM 颜色块拼成的。+ z0 ~' Q- o ]3 ~+ k8 t8 C
生成颜色块的方法:
/ Y& w" e6 H7 ~- const blocks = [];
- // width,height,top,left 都是算好的百分比
- function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
- const styles = [
- 'position: fixed',
- 'z-index: '+ zIndex,
- 'top: '+ top +'%',
- 'left: '+ left +'%',
- 'width: '+ width +'%',
- 'height: '+ height +'%',
- 'background: '+ background
- ];
- radius && radius != '0px' && styles.push('border-radius: ' + radius);
- // animation && styles.push('animation: ' + animation);
- blocks.push(`<div style="${ styles.join(';') }"></div>`);
- }
绘制颜色块并不难,绘制之前的分析确认才是这个方案真正的核心和难点。比如,对于页面结构比较复杂或者大图片比较多的页面,由图片拼接的区域没有边界,生成的颜色块就会紧挨着,出现不尽如人意的地方。再比如,一个包含很多符合生成条件的小块的 card 块区域,是以 card 块为准还是以里面的小块为准来生成颜色块呢?如果以小块为准,绘制结果可能给人的感觉压根就不是一个 card 块,再加上布局方式和样式的可能性太多,大大增加了不确定因素。而如果以 card 块为准生成颜色块的话还要对 card 块做专门的规则。
2 j7 w3 R+ K% D5 u! I2 q; z 目前来说,对于页面结构不是特别复杂,不是满屏图片的,不是布局方式特别“飘逸“的场景,该方式已经可以生成比较理想的骨架屏了。而对于那些与预期相差较远的情况,我们提供了两个钩子函数可供微调:: ~6 Z! \, B" ^' I* X1 b
1. init 函数,在开始遍历节点之前执行,适合删除干扰节点等操作。
/ k6 [/ ^5 Q- G- v) M' H 2. includeElement(node, draw) 函数,可在遍历到指定节点时,调 用 draw 方法进行自定义绘制。
/ B, }3 d% v6 P& L 通过以上步骤就能够直接在浏览器中生成骨架屏代码了。
/ ~; ?- R3 l; |4 f5 l四、在浏览器里运行
6 f9 _& I$ U. D" n9 v 由于我们的方案出发点是通过单纯的 DOM 操作,遍历页面上的节点,根据制定的规则生成相应区域的颜色块,最终形成页面的骨架屏,所以核心代码完全可以直接跑在浏览器端;
: m) c1 c8 ]4 w- H4 w0 W- const createSkeletonHTML = require('draw-page-structure/evalDOM')
- createSkeletonHTML({
- // ...
- background: 'red',
- animation: 'opacity 1s linear infinite;'
- }).then(skeletonHTML => {
- console.log(skeletonHTML)
- }).catch(e => {
- console.error(e)
- })
五、结合 Puppeteer 自动生成骨架屏8 ]! B& u$ i# v% c+ {' x
虽然该方式已经可以生成骨架屏代码了,但是还是不够自动化,为了让生成的骨架屏代码自动加载进指定页面。于是,我们开发了一个配套的 CLI 工具。这个工具通过 Puppeteer 运行页面,并把 evalDOM.js 脚本注入页面自动执行,执行的结果是生成的骨架屏代码被插入到应用页面。
1 {0 Y7 K; X& b7 h我们的方案大概思路如下:
1 }1 x/ W0 y, }5 t5 i
4 U" y9 A( a: V5 q# ]
接下来看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:) m0 W# f5 I# ?% ^$ ~7 p) }) Z/ W
1. 全局安装,npm i draw-page-structure – g( l+ I, I+ _ }& w
2. dps init 生成配置文件 dps.config.js
; B2 j0 {" D( I 3. 修改 dps.config.js 进行相关配置) N' j; J7 G7 k2 V% M' w
4. dps start 开始生成骨架屏
2 a& k: h; J3 D! V( q/ O只需简单几步,然而并没有繁琐的配置:
* t: A- _. W6 L M N
* b% x5 j8 p% ~: N
一般来说,你需要按自己的项目情况来配置 dps.config.js ,常见的配置项有:2 J4 f! \# F `1 l) v6 C
- url: 待生成骨架屏的页面地址
- output.filepath: 生成的骨架屏节点写入的文件
- output.injectSelector: 骨架屏节点插入的位置,默认 #app
- background: 骨架屏主题色
- animation: css3 动画属性
- rootNode: 真对某个模块生成骨架屏
- device: 设备类型,默认 mobile
- extraHTTPHeaders: 添加请求头
- init: 开始生成之前的操作
- includeElement(node, draw): 定制某个节点如何生成
- writePageStructure(html, filepath): 回调的骨架屏节点
% j$ k7 G5 r5 i9 ` 六、初步实现的效果:
# g# ?3 `% p$ Z- S4 y* c5 U* 京东 PLUS 会员正式中首页:
, D, L9 W8 R4 ~, W
. o. J* G. W9 I6 ^' }" {
* 京东 PLUS 会员正式中首页,通过该方案生成的骨架屏效果:
6 @5 O9 R* {3 \9 ]" ?/ j3 W
3 e/ K5 S$ [% w8 k: K" O/ u
七、总结) T( d' n2 l( D
以上就是基于 DOM 的骨架屏自动生成方案,其核心是 evalDOM 函数。这个方案在很多场景下的表现还是令人满意的。不过,网页布局和样式组合的可能性太多,想要在各种场景下都获得理想的效果,还有很长的路要走,但既然已经在路上,就勇敢的向前吧!
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