一、什么是骨架屏?6 u- {: Q2 T* l9 }- }+ _' _3 P4 ?# `
什么是骨架屏呢?骨架屏(Skeleton Screen)是指在页面数据加载完成前,先给用户展示出页面的大致结构(灰色占位图),在拿到接口数据后渲染出实际页面内容然后替换掉。Skeleton Screen 是近两年开始流行的加载控件,本质上是界面加载过程中的过渡效果。
9 `8 b3 ]! z3 Y N* c* W 假如能在加载前把网页的大概轮廓预先显示,接着再逐渐加载真正内容,这样既降低了用户的焦灼情绪,又能使界面加载过程变得自然通畅,不会造成网页长时间白屏或者闪烁。这就是 Skeleton Screen !9 S2 U. p; g4 j/ o
Skeleton Screen 能给人一种页面内容“已经渲染出一部分”的感觉,相较于传统的 loading 效果,在一定程度上可提升用户体验。
2 m% O" w1 c+ J0 h" E二、骨架屏的实现方案* [- \- r+ k" q: Z
目前生成骨架屏的技术方案大概有三种:6 ^& z; u' |/ R1 N
1. 使用图片、svg 或者手动编写骨架屏代码:使用 HTML + CSS 的方式,我们可以很快的完成骨架屏效果,但是面对视觉设计的改版以及需求的更迭,我们对骨架屏的跟进修改会非常被动,这种机械化重复劳作的方式此时未免显得有些机动性不足;- @% \8 E6 W/ `
2. 通过预渲染手动书写的代码生成相应的骨架屏:该方案做的比较成熟的是 vue-skeleton-webpack-plugin,通过 vueSSR 结合 webpack 在构建时渲染写好的 vue 骨架屏组件,将预渲染生成的 DOM 节点和相关样式插入到最终输出的 html 中。) Y, v& D* d8 R" U/ P+ w' y# e0 @
// webpack.conf.js
const SkeletonWebpackPlugin = require('vue-skeleton-webpack-plugin');
plugins: [
//...
new SkeletonWebpackPlugin({
webpackConfig: {
entry: {
app: resolve('./src/entry-skeleton.js')
}
}
})
] 该方案的前提同样是编写相应页面的骨架屏组件,然后预渲染生成骨架屏所需的 DOM 节点,但由于该方案与 vue 相关技术直接关联,在当今前端框架三分天下的大环境下,我们可能需要一个更加灵活、可控的方案;
/ k/ n9 o- ]7 P% B4 U. [1 l- {2 k 3 . 饿了么内部的生成骨架页面的工具:该方案通过一个 webpack 插件 page-skeleton-webpack-plugin 的方式与项目开发无缝集成,属于在自动生成骨架屏方面做的非常强大的了,并且可以启动 UI 界面专门调整骨架屏,但是在面对复杂的页面也会有不尽如人意的地方,而且生成的骨架屏节点是基于页面本身的结构和 CSS,存在嵌套比较深的情况,体积不会太小,并且只支持 history 模式。
9 M9 I: Q: |" ^, Q// webpack.conf.js
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin')
const { SkeletonPlugin } = require('page-skeleton-webpack-plugin')
const path = require('path')
plugins: [
//...
new HtmlWebpackPlugin({
// Your HtmlWebpackPlugin config
}),
new SkeletonPlugin({
pathname: path.resolve(__dirname, `${customPath}`), // 用来存储 shell 文件的地址
staticDir: path.resolve(__dirname, './dist'), // 最好和 `output.path` 相同
routes: ['/', '/search'], // 将需要生成骨架屏的路由添加到数组中
})
] 三、我们的实现方案1 _: I; Q7 v: }% P2 ]. D/ w( M5 z
后来仔细想想,骨架屏这幅样子不是和一堆颜色块拼起来的页面一样吗?对比现有的骨架屏方案,这个想法有点“走捷径”的感觉。再进一步思考,这些色块基于当前页面去分析节点来生成,不如来段 JS 分析页面节点,一顿 DOM 操作生成颜色块拼成骨架屏。那么问题来了,该怎么样精确的分析页面节点,不同节点又该生成什么样的色块呢?/ x3 u3 f) D4 D) w# [8 O8 S
既然骨架屏代表了页面的大致结构,那么需要先用 js 对页面的结构进行分析。分析之前,我们需要制定一种规则,以确定需要排除哪些节点?哪些种类的节点需要生成颜色块?生成的颜色块如何定位等等。我们初步定下的规则如下:4 U1 y @' F% _, k, S
1. 只遍历可见区域可见的 DOM 节点,包括:非隐藏元素、宽高大于 0 的元素、非透明元素、内容不是空格的元素、位于浏览窗口可见区域内的元素等;8 E7 m- r- ~ l# e
2. 针对(背景)图片、文字、表单项、音频视频、Canvas、自定义特征的块等区域来生成颜色块;
% \7 S* O/ I+ g9 k 3. 页面节点使用的样式不可控,所以不可取 style 的尺寸相关的值,可通过 getBoundingClientRect 获取节点宽、高、距离视口距离的绝对值,计算出与当前设备的宽高对应的百分比作为颜色块的单位,来适配不同设备;6 C' O- S& {5 ?. \) Y' }( Q
基于这套规则,我们开始生成骨架屏:
# }9 H- Y, {5 D& P% _& E. D; Y 首先,确定一个 rootNode 作为入口节点,比如 document.body,同时方便以后扩展到生成页面内局部的骨架屏,由此入口进行递归遍历和筛选,初步排除不可见节点。3 @( f3 m4 R0 `+ Q; _
function isHideStyle(node) {
return getStyle(node, 'display') === 'none' ||
getStyle(node, 'visibility') === 'hidden' ||
getStyle(node, 'opacity') == 0 ||
node.hidden;
} 接下来判断元素特征,确定是否符合生成条件,对于符合条件的区域,”一视同仁”生成相应区域的颜色块。”一视同仁”即对于符合条件的区域不区分具体元素、不考虑结构层级、不考虑样式,统一根据该区域与视口的绝对距离值生成 div 的颜色块。之所以这样是因为生成的节点是扁平的,体积比较小,同时避免额外的读取样式表、通过抽离样式维持骨架屏的外观,这种统一生成的方式使得骨架屏的节点更可控。基于那上述“走捷径”的想法,该方法生成的骨架屏是由纯 DOM 颜色块拼成的。
( i( Y G8 ^' L; ?% q生成颜色块的方法:6 P6 }9 V6 V/ G* F$ L% j" s0 Q
const blocks = [];
// width,height,top,left 都是算好的百分比
function drawBlock({width, height, top, left, zIndex = 9999999, background, radius} = {}) {
const styles = [
'position: fixed',
'z-index: '+ zIndex,
'top: '+ top +'%',
'left: '+ left +'%',
'width: '+ width +'%',
'height: '+ height +'%',
'background: '+ background
];
radius && radius != '0px' && styles.push('border-radius: ' + radius);
// animation && styles.push('animation: ' + animation);
blocks.push(`<div style="${ styles.join(';') }"></div>`);
} 绘制颜色块并不难,绘制之前的分析确认才是这个方案真正的核心和难点。比如,对于页面结构比较复杂或者大图片比较多的页面,由图片拼接的区域没有边界,生成的颜色块就会紧挨着,出现不尽如人意的地方。再比如,一个包含很多符合生成条件的小块的 card 块区域,是以 card 块为准还是以里面的小块为准来生成颜色块呢?如果以小块为准,绘制结果可能给人的感觉压根就不是一个 card 块,再加上布局方式和样式的可能性太多,大大增加了不确定因素。而如果以 card 块为准生成颜色块的话还要对 card 块做专门的规则。# x/ s, Z* U7 @. q0 ^: k* g
目前来说,对于页面结构不是特别复杂,不是满屏图片的,不是布局方式特别“飘逸“的场景,该方式已经可以生成比较理想的骨架屏了。而对于那些与预期相差较远的情况,我们提供了两个钩子函数可供微调:! I2 K% L# ~: t0 o' [
1. init 函数,在开始遍历节点之前执行,适合删除干扰节点等操作。
& [0 C0 a9 p8 c# f% } 2. includeElement(node, draw) 函数,可在遍历到指定节点时,调 用 draw 方法进行自定义绘制。
2 _2 Y* _ N7 s 通过以上步骤就能够直接在浏览器中生成骨架屏代码了。
/ z" @: X! P/ u0 ?* {5 m四、在浏览器里运行
3 B4 ^7 a: w, v$ Y e% ~$ @- } 由于我们的方案出发点是通过单纯的 DOM 操作,遍历页面上的节点,根据制定的规则生成相应区域的颜色块,最终形成页面的骨架屏,所以核心代码完全可以直接跑在浏览器端;( y( i- t6 m% G+ t
const createSkeletonHTML = require('draw-page-structure/evalDOM')
createSkeletonHTML({
// ...
background: 'red',
animation: 'opacity 1s linear infinite;'
}).then(skeletonHTML => {
console.log(skeletonHTML)
}).catch(e => {
console.error(e)
}) 五、结合 Puppeteer 自动生成骨架屏- ?2 R/ k0 `7 i: N- Y, P
虽然该方式已经可以生成骨架屏代码了,但是还是不够自动化,为了让生成的骨架屏代码自动加载进指定页面。于是,我们开发了一个配套的 CLI 工具。这个工具通过 Puppeteer 运行页面,并把 evalDOM.js 脚本注入页面自动执行,执行的结果是生成的骨架屏代码被插入到应用页面。4 L% M% T& R6 S3 X
我们的方案大概思路如下:. l3 v: T! E8 Y% L
& Q( S5 u s5 e E/ F! H% o3 R接下来看看如何使用 CLI 工具生成骨架屏,最多只需如下四步:
: F9 U9 Q+ @; V" v5 f% L 1. 全局安装,npm i draw-page-structure – g6 l8 r: z& K$ `) q) b' \
2. dps init 生成配置文件 dps.config.js
6 Z* y U+ p7 k u* b; Z# h 3. 修改 dps.config.js 进行相关配置
3 J: }6 A3 O1 {. D$ p9 z5 j 4. dps start 开始生成骨架屏
* O$ s0 `# w! M' C4 Q' X- _$ ]只需简单几步,然而并没有繁琐的配置:& g9 B X5 W( H) V; a
9 M2 x: A8 Q* P L) O R一般来说,你需要按自己的项目情况来配置 dps.config.js ,常见的配置项有:5 p) i7 J, K; y8 ]+ Z4 @
- url: 待生成骨架屏的页面地址
- output.filepath: 生成的骨架屏节点写入的文件
- output.injectSelector: 骨架屏节点插入的位置,默认 #app
- background: 骨架屏主题色
- animation: css3 动画属性
- rootNode: 真对某个模块生成骨架屏
- device: 设备类型,默认 mobile
- extraHTTPHeaders: 添加请求头
- init: 开始生成之前的操作
- includeElement(node, draw): 定制某个节点如何生成
- writePageStructure(html, filepath): 回调的骨架屏节点
! V5 L, Y0 E- O/ Q- ` 六、初步实现的效果:1 L D8 n' [" b- M
* 京东 PLUS 会员正式中首页:
! q1 R7 F+ X, `
0 g0 k& W2 @) Y! W* B* 京东 PLUS 会员正式中首页,通过该方案生成的骨架屏效果:8 W& M8 ]$ @- ?6 u( j3 X# Z& p
# w6 w5 n* s0 f0 A: {
七、总结
% N" J$ g) e1 L4 \ G( d, a 以上就是基于 DOM 的骨架屏自动生成方案,其核心是 evalDOM 函数。这个方案在很多场景下的表现还是令人满意的。不过,网页布局和样式组合的可能性太多,想要在各种场景下都获得理想的效果,还有很长的路要走,但既然已经在路上,就勇敢的向前吧!5 b! a* G2 N* x0 o4 r4 F
/ `5 B0 @' L7 m" _
|