Android4.0设计规定的有效可触摸的UI元素标准是48dp,转化为一个物理尺寸约为9毫米。7~10毫米,这是一个用户手指能准确并且舒适触摸的区域。如下图所示,你的UI元素可能小于48dp,图标仅有32dp,按钮仅有40dp,但是他们的实际可操作焦点区域最好都应达到48dp的大小。
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为使小的UI区域获得良好的触摸交互,根据View的特性,目前碰到了两种情况:- f; L. B J' u8 C( u
如ImageView,设置其padding值,可触摸区域将向外扩展; 如Button,设置其padding值,可触摸区域不变,其内内容显示区域向内压缩;
# c" [+ x+ q: S# G! G+ \* W. G! }8 z( A 情况1的控件,可直接设置其padding值达到目的,如 android:padding="10dp"
7 \; }# _" O$ V7 o' G 情况2的控件,可使用TouchDelegate动态修改其触摸区域,达到扩大点击范围的效果
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/**
* 扩大View的触摸和点击响应范围,最大不超过其父View范围
*
* @param view
* @param top
* @param bottom
* @param left
* @param right
*/
public static void expandViewTouchDelegate(final View view, final int top,
final int bottom, final int left, final int right) {
((View) view.getParent()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Rect bounds = new Rect();
view.setEnabled(true);
view.getHitRect(bounds);
bounds.top -= top;
bounds.bottom += bottom;
bounds.left -= left;
bounds.right += right;
TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(bounds, view);
if (View.class.isInstance(view.getParent())) {
((View) view.getParent()).setTouchDelegate(touchDelegate);
}
}
});
}
采取此种方法的两点注意:
3 K: F( [) }5 J! G- h 若View的自定义触摸范围超出Parent的大小,则超出的那部分无效。 一个Parent只能设置一个View的TouchDelegate,设置多个时只有最后设置的生效。4 d# g4 T! y; U# o4 I( E% `
若需要恢复该View的触摸范围:9 O6 ~! [7 G; x
/**
* 还原View的触摸和点击响应范围,最小不小于View自身范围
*
* @param view
*/
public static void restoreViewTouchDelegate(final View view) {
((View) view.getParent()).post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Rect bounds = new Rect();
bounds.setEmpty();
TouchDelegate touchDelegate = new TouchDelegate(bounds, view);
if (View.class.isInstance(view.getParent())) {
((View) view.getParent()).setTouchDelegate(touchDelegate);
}
}
});
}
使用TouchDelegate扩大View的触摸响应范围是一种比较灵活的方法,有时可与设置padding的方式结合使用。
$ q3 G9 {* m/ d2 p( A ~ 后期实际开发中发现,使用post runnable的方式去设置Delegate区域大小的原因是,如该View师在Activity的OnCreate()或Fragment的OnCreateView()中绘制,此时UI界面尚未开始绘制,无法获得正确的坐标;
' r0 D2 p/ ?- k" v" c7 _4 |$ L 若将此法应用在ListView的getView()中绘制每个ItemView时,则Delegate的设置将部分失效,原因是ListView的绘制较特殊,可能无法获取到部分还未绘制出的View的正确坐标。