C++17 引入了结构化绑定的概念,允许用户从结构体、类或者元组中解包(unpack)多个变量。这使得从复合类型中提取成员或元素变得更加简洁。; C j' Y& K. [) [" L
结构化绑定可以用于结构体、类和元组,但需要满足以下条件:) G- G* F* g2 W) Y4 U& x! t* T S L
对于结构体和类,它们必须是非联合的(non-union)且其所有非静态数据成员都是公开的(public)。 这些成员不能是引用类型、位字段、C风格的数组、不完全类型或函数类型。 对于元组,它们可以是任意的元素类型。5 H- f* C+ w3 b) p4 {$ v9 x
% u( K4 X2 Q# Y5 W
下面是一些使用结构化绑定的示例:
% d8 T- s4 Y# V* W- p, U 结构体示例
/ O! A' M; t+ l/ k #include <iostream>
struct Point {
int x;
int y;
};
int main() {
Point p{10, 20};
// 使用结构化绑定来解包结构体的成员
auto [x, y] = p;
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl; // 输出:x: 10, y: 20
return 0;
}
元组示例 0 V8 d, B. @$ R S& p3 f4 u
#include <iostream>
#include <tuple>
int main() {
std::tuple<int, double, std::string> my_tuple(10, 3.14, "Hello");
// 使用结构化绑定来解包元组的元素
auto [i, d, s] = my_tuple;
std::cout << "i: " << i << ", d: " << d << ", s: " << s << std::endl; // 输出:i: 10, d: 3.14, s: Hello
return 0;
}
类示例(需要所有成员都是公开的) 3 B. h! E2 X Y4 ^# g
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int a;
double b;
};
int main() {
MyClass obj{1, 2.5};
// 使用结构化绑定来解包类的成员(注意,成员必须是公开的)
auto [x, y] = obj;
std::cout << "x: " << x << ", y: " << y << std::endl; // 输出:x: 1, y: 2.5
return 0;
}
结构化绑定使得从复合数据类型中提取数据变得更加简洁和直观。注意,在使用结构化绑定时,变量的名称并不需要与原始结构或元组中的名称相匹配;你可以选择任何你喜欢的名称。
# n$ c7 d6 N, d9 C) N7 l. h 8 O2 i- s+ q* o0 W4 V$ ] B