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[C#/.NET] C#多线程同步

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发表于 2023-9-27 11:15:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
在C#中,多线程同步是为了保证多个线程之间的互斥和同步,以避免出现竞态条件和死锁等问题。常见的多线程同步机制包括锁、信号量、事件等。下面分别介绍一下C#中常见的多线程同步机制:1 m3 S- {7 m9 @7 ~( P3 b
1. 锁
5 B, k5 ], ~6 j% U8 \9 a$ O. {在C#中,可以使用锁机制来实现多线程同步。锁可以将访问共享资源的线程进行互斥,以避免出现竞态条件。C#中提供了lock关键字来实现锁机制。* c) _9 w& ^9 t' E
private static readonly object locker = new object();

public void Method()
{
    lock (locker)
    {
        // 执行访问共享资源的操作
    }
}
在上面的代码中,使用lock关键字将访问共享资源的线程进行互斥。, j; M1 K& {: C* f6 F
2. 信号量
) t$ H6 O/ f+ b% |0 f; Q: W* T在C#中,可以使用信号量机制来控制对共享资源的访问。信号量可以支持多个线程访问同一个共享资源,但只能保证同一时刻最多有n个线程访问该资源。C#中提供了Semaphore类来实现信号量机制。4 H6 |5 i/ Z8 t+ h% s5 J9 r& F
private static readonly SemaphoreSlim semaphore = new SemaphoreSlim(10);

public async Task Method()
{
    await semaphore.WaitAsync();

    try
    {
        // 执行访问共享资源的操作
    }
    finally
    {
        semaphore.Release();
    }
}
在上面的代码中,SemaphoreSlim对象可以支持多个线程访问同一个共享资源,但最多只能有10个线程同时访问该资源。使用semaphore.WaitAsync方法获取访问资源的许可,使用semaphore.Release方法释放访问资源的许可。
* r, R1 D! r4 y3. 事件4 L- C6 y& s/ P! O" P8 X1 T
在C#中,可以使用事件来实现线程之间的同步和通信。事件是一种基于观察者模式的机制,可以将一个或多个线程订阅事件,并在事件触发时执行特定的逻辑。C#中提供了EventWaitHandle类和AutoResetEvent类来实现事件机制。& Z" D- B6 q" O. i) x) P+ |
private static readonly EventWaitHandle handle = new AutoResetEvent(false);

public async Task Method()
{
    await Task.Run(() =>
    {
        // 执行某个操作

        handle.Set();
    });

    handle.WaitOne();
}
在上面的代码中,使用EventWaitHandle类和AutoResetEvent类来实现事件机制。使用handle.WaitOne方法等待事件触发,使用handle.Set方法触发事件。
; l$ J' S8 |# y' a- I. L& @9 J- H" G2 k在多线程编程中,选择合适的同步机制非常重要。需要根据实际需求和性能考虑选择合适的同步机制,并注意线程安全和死锁等问题。
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