1、注重命名
+ V: ^* B+ D1 ] 为一个事件命名是很困难的。虽然困难但是非常有必要。
; Z" _& R; e% H 想象以下,将两个数组合并成一个数组,并生成一个唯一值的数组。那么你会怎么命名它呢?我们也许会这样命名?4 U1 z3 }* Y( ^- m
function mergeNumberListIntoUniqueList(listOne, listTwo) {
return [...new Set([...listOne, ...listTwo])]
} 上面的命名并不糟糕,但是还不是很友好。你可以将一个功能函数拆分为两个功能函数,这样命名更友好和函数复用性更好。& K) K% [; V" S) p
function mergeLists(listOne, listTwo) {
return [...listOne, ...listTwo]
}
function createUniqueList(list) {
return [...new Set(list)]
} 2 V/ L0 b: p1 k4 I+ W( G0 P7 ~
2、IF语句简化
) \( D; `5 l1 _2 _: y j! u 假设我们有下面的代码:
$ @9 `' o2 {- E/ ?, ]5 j, G- F3 M% cif(value === 'duck' || value === 'dog' || value === 'cat') {
// ...
} 我们可以这样解决:
7 z/ A$ n. [9 i+ S# _const options = ['duck', 'dog', 'cat'];
if (options.includes(value)) {
// ...
} 将乱七八糟的条件判断放到一个变量中存储,比看臃肿的表达式要好很多。
) x) `( {( b; H3、及早返回
& b0 i( }8 O4 Y 有下面的代码:( ~0 ^; X% `/ N
function handleEvent(event) {
if (event) {
const target = event.target;
if (target) {
// Your awesome piece of code that uses target
}
}
} 及早返回使得我们的代码更加易读:8 A8 [2 A( I5 P% q1 P
function handleEvent(event) {
if (!event || !event.target) {
return;
}
// Your awesome piece of code that uses target
}
' \6 B/ h' A' G/ | E" l; v4、解构赋值
) r+ B' l+ I5 L3 N4 ?, D: V% g 在javascript中,我们可以对objects和arrays进行解构赋值。例如:6 d2 t+ j& _, t. I+ n
// object 解构赋值
const numbers = {one: 1, two: 2};
const {one, two} = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
// array 解构赋值
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [one, two] = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
9 \$ T6 B1 Y' c- X5、童子军规则; ], x5 [# C7 i% p! U
童子军有一条规则:永远保持离开时的露营比你发现它时更整洁。如果你在地面上发现了脏东西,那么无论是否是你留下的,你都要将它清理干净。你要有意地为下一组露营者改善环境。' S9 G" ?$ ]2 ` c* g- q' q
我们编写代码也是这样子,如果你在代码中发现了脏代码,那么你可以尝试去修改它,即使是一个没有被引用到的变量名。- d% a5 b! D& U( E5 @6 k
6、代码风格
9 D% `( C9 ]9 i% c 在你的团队中使用一种代码风格,比如限定代码缩进的规范是两空格呢还是四空格;使用单引号呢还是双引号呢;使用同类的一种框架呢,还是流行两种解决方案的框架呢...这样团队中人员接手项目的成本就会降低,开发人员的心里减少排斥感~
5 \4 w& j0 e' r6 N; V. L9 r
" X9 C; d4 x" J0 y |