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[HTML/CSS/JS] 6个规则让你代码结构焕然一新

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发表于 2020-12-16 10:49:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、注重命名! G3 u! Z5 D0 l
       为一个事件命名是很困难的。虽然困难但是非常有必要。
4 E1 R0 v, `1 G' K4 G1 t8 {8 o* g       想象以下,将两个数组合并成一个数组,并生成一个唯一值的数组。那么你会怎么命名它呢?我们也许会这样命名?' i" F- ^  m% r, g1 F
function mergeNumberListIntoUniqueList(listOne, listTwo) {
  return [...new Set([...listOne, ...listTwo])]
}
      上面的命名并不糟糕,但是还不是很友好。你可以将一个功能函数拆分为两个功能函数,这样命名更友好和函数复用性更好。6 g/ a; w- }* o" Z4 Y
function mergeLists(listOne, listTwo) {
  return [...listOne, ...listTwo]
}

function createUniqueList(list) {
  return [...new Set(list)]
}

' t* L2 k0 l3 S2 Y2、IF语句简化
2 H: {7 ^* o5 y! y       假设我们有下面的代码:. H" N$ l! M, V% Q1 o+ W& s
if(value === 'duck' || value === 'dog' || value === 'cat') {
  // ...
}
      我们可以这样解决:
/ o4 u) ?8 T+ p5 L7 H  ^
const options = ['duck', 'dog', 'cat'];
if (options.includes(value)) {
  // ...
}
      将乱七八糟的条件判断放到一个变量中存储,比看臃肿的表达式要好很多。- }1 f1 h$ V" e. {* D
3、及早返回2 j7 c# x: s# J# w9 a: K& u
       有下面的代码:
- G( |* o$ }' Z" w
function handleEvent(event) {
  if (event) {
    const target = event.target;
    if (target) {
      // Your awesome piece of code that uses target
    }
  }
}
      及早返回使得我们的代码更加易读:2 ~4 A- q, W' X
function handleEvent(event) {
  if (!event || !event.target) {
    return;
  }
  // Your awesome piece of code that uses target
}
1 t+ L* [, k- H; Y
4、解构赋值
3 T" _9 d" K0 E- b" Z7 W       在javascript中,我们可以对objects和arrays进行解构赋值。例如:6 Z% c3 U6 j/ w" X/ W7 ^" I4 Y: w/ K
// object 解构赋值
const numbers = {one: 1, two: 2};
const {one, two} = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2

// array 解构赋值
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const [one, two] = numbers;
console.log(one); // 1
console.log(two); // 2
0 g/ z, |- o0 H; I2 z7 u
5、童子军规则
- L' D- d( ~8 Z8 T* d& O) l- R- [       童子军有一条规则:永远保持离开时的露营比你发现它时更整洁。如果你在地面上发现了脏东西,那么无论是否是你留下的,你都要将它清理干净。你要有意地为下一组露营者改善环境。
& @5 A1 m$ f% W% k% L/ p       我们编写代码也是这样子,如果你在代码中发现了脏代码,那么你可以尝试去修改它,即使是一个没有被引用到的变量名。, J5 }4 V  r( u
6、代码风格/ S+ [; `$ I8 H, Q( A
      在你的团队中使用一种代码风格,比如限定代码缩进的规范是两空格呢还是四空格;使用单引号呢还是双引号呢;使用同类的一种框架呢,还是流行两种解决方案的框架呢...这样团队中人员接手项目的成本就会降低,开发人员的心里减少排斥感~" B7 z8 P! H( _% @- m! [6 d& f
7 D4 d2 z' {0 m# _9 Y
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