1、注重命名$ T; u: y# W: B7 P
为一个事件命名是很困难的。虽然困难但是非常有必要。- d' u/ Z! j; `6 R2 k1 o/ ]# }/ x
想象以下,将两个数组合并成一个数组,并生成一个唯一值的数组。那么你会怎么命名它呢?我们也许会这样命名? 2 W6 V' B' m) n3 L' U$ W
+ g* b* U# f! D( P s' m 5、童子军规则 * {; n; w& ^# R. @ 童子军有一条规则:永远保持离开时的露营比你发现它时更整洁。如果你在地面上发现了脏东西,那么无论是否是你留下的,你都要将它清理干净。你要有意地为下一组露营者改善环境。8 N0 s8 y. f5 k. y# u
我们编写代码也是这样子,如果你在代码中发现了脏代码,那么你可以尝试去修改它,即使是一个没有被引用到的变量名。 . _7 Y- a$ L' \# o7 T7 p+ ~6、代码风格 4 U$ R. {% N: ^0 c 在你的团队中使用一种代码风格,比如限定代码缩进的规范是两空格呢还是四空格;使用单引号呢还是双引号呢;使用同类的一种框架呢,还是流行两种解决方案的框架呢...这样团队中人员接手项目的成本就会降低,开发人员的心里减少排斥感~% ]8 L9 @2 N: ^/ m2 O& p
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