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Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。/ K4 @: c6 b" S8 _
本次系列课程的目标是让Unity3D初学者掌握Unity3D的资源管理技术进行了全面介绍。适合对象:Unity初学开发者,Unity中级开发者,网络程序开发者,所有对游戏开发有兴趣的人员。( }5 R# G6 ?! W
课程大纲(每个大纲有详细内容):
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) d2 S; m7 N7 _5 X" a& a. X9 }+ d7 R0 v 2.Unity3D 基础操作" Q9 w9 A9 A9 H7 l$ t
3.C#基础
' y& u7 U3 w+ u5 t* _- F5 f 4.C#面向对象特征, c, S' o; I5 k& Z
5.Unity3D 脚本开发基础+ q" L+ m/ V- Y9 b O0 f, `; _
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