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学会用 Cocos Creator 做一款经典射击游戏

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丰功伟绩

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发表于 2023-2-6 10:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这个教程很适合新手入门,从相机视图调整、场景搭建、到物理碰撞,简直就是0基础小白的福音。6 z: U( D9 j! H- [
课程内容3 k4 |5 U" f) }6 x( ^9 i0 H# W
  01. 前言' k" k$ O+ O. R& O7 O; s8 H9 h# j, C
  02. 工具获取' G9 `- t1 y! u( i3 b1 c( T' R
  03. 界面介绍
) ]( n% a8 q! C8 ?, I2 R& |  04. 相机视图和搭建场景/ e! D  V) T8 \  w7 ^: o% i0 H
  05. 搭建场景: ]9 Z' H0 D0 b) }
  06. 策划案
4 V; ?( V. M6 W# v9 f  07. 脚本
( X; e) w1 B- R! v/ ]' N  08. 滚动背景! K4 `+ s/ F* I) W5 J
  09. 代码调试
0 D, [$ o) c2 V# K  10. 事件系统9 I0 P. Y$ b7 B1 L) x
  11. 飞机移动和子弹发射' N. f) z, Z$ i/ {! g0 A
  12上. 敌机出现逻辑$ ?. }8 q0 s! C2 W! K8 f
  12下. 敌机出现逻辑
( S2 u8 Y- ^1 [) m& a0 V, Z; J  13. 物理碰撞
" L/ V! V6 H6 s: t. z  14. 飞机与子弹的碰撞
' c4 U9 {& k' {3 k% l4 p+ R& n  15上. 道具! E4 T3 w. I! L; l# Y" H* G# o* x
  15下. 道具) X8 T& x- e7 H8 p  s9 t5 x' S) A5 o
  16上. 2D与UI
5 l0 k, A* \% q' r  16下. 2D与UI
; r3 c5 b! y  \  17. 动画编辑器: K7 _3 W$ a' c( \. V6 e2 K7 [( R
  18上. 面板逻辑5 u9 O. _# u- p, ^  x/ v
  18下. 面板逻辑
: E( F9 E# x  x9 i" w$ x  19. 音频4 Z7 c& _8 Q# e5 |+ A
  20. 节点池
+ F0 y' G$ v. P$ q( A  21. 粒子和血条& r/ X* L2 p* k+ f9 V
. G  N: ?4 Z- \% _  C9 z/ Q) n
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