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学会用 Cocos Creator 做一款经典射击游戏

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发表于 2023-2-6 10:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
       这个教程很适合新手入门,从相机视图调整、场景搭建、到物理碰撞,简直就是0基础小白的福音。
2 s. v5 @& r+ R1 N+ O7 I; ?课程内容
2 T# q, M7 v7 s6 E4 B) V5 b" _  01. 前言
8 d% b: g. a( z1 y+ S* g6 y. g  02. 工具获取5 o+ W' D! r; f2 S' Q& F
  03. 界面介绍
, `/ l4 q' I" `4 t$ e* K. l3 w  04. 相机视图和搭建场景
" X' s6 Z2 N, ^  05. 搭建场景
7 C" t' \7 J: }  06. 策划案
' A! v" }1 W  |8 y0 v4 P: f  07. 脚本, j' F' H9 e; ~/ ?8 m3 v; i
  08. 滚动背景
/ J& m: o% Q, Q5 o8 M# `  09. 代码调试$ P9 X, E1 {! ~7 \
  10. 事件系统
. o: M( x, I+ {1 j& L. K  11. 飞机移动和子弹发射
' o/ g0 {( `# U. ]+ z5 |! [/ Z  12上. 敌机出现逻辑. ~0 z+ h9 x) [& r
  12下. 敌机出现逻辑
3 b$ T7 _/ F( \7 Q4 ]+ h  13. 物理碰撞5 E5 ^: e& ^. k% H- b) H
  14. 飞机与子弹的碰撞
7 n) h) q2 S" g) Q1 y8 @  15上. 道具
3 G; s$ M. k6 A5 f2 `9 b  15下. 道具
  q  L, e, Z4 z6 e$ X  16上. 2D与UI: C) z  G" ?& D; l, K( K, [* [! i3 t
  16下. 2D与UI/ k) o5 @0 Z2 g% w1 g9 k, N
  17. 动画编辑器  o1 D2 q0 D# S# M6 t0 s8 E' [
  18上. 面板逻辑, \8 k0 D; M2 Z$ g
  18下. 面板逻辑
% k: {$ ~6 \0 M  19. 音频9 m% I5 u+ R$ [, d' N
  20. 节点池
( e; ~' O" F. n7 \& p! ~  21. 粒子和血条
7 f$ _* C+ O* Q0 P: i- `
0 y  U# v4 U, l- w; t5 x8 B9 A 1.jpg
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