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这个教程很适合新手入门,从相机视图调整、场景搭建、到物理碰撞,简直就是0基础小白的福音。& t; z6 |6 [, e7 ]/ T8 v3 ^& p7 I
课程内容
2 V6 V/ d! b; P5 R3 o 01. 前言 \6 `/ p$ ~, E# E/ H8 y
02. 工具获取
% n2 P* R* D8 O/ P O d5 r 03. 界面介绍: s, n& _6 A5 Z+ l
04. 相机视图和搭建场景
' } J% ^2 a- l 05. 搭建场景; x+ V. A# Y+ {" M
06. 策划案# c4 v7 t$ L* I4 ^# B
07. 脚本
. a6 ?+ ] z, T! F" y* p ?( W 08. 滚动背景
& `4 K+ o# V# C! G 09. 代码调试% z; J8 _) B6 ^& k- m) C
10. 事件系统4 g6 @0 U, q# v
11. 飞机移动和子弹发射# Q7 q) r! r8 A0 }: c) }. d
12上. 敌机出现逻辑
3 C2 Y5 x0 z0 n1 F, }, `" Z 12下. 敌机出现逻辑9 X" E4 _2 m. M
13. 物理碰撞
+ {1 m6 q& n( y% J% ~/ C" X 14. 飞机与子弹的碰撞
$ c, n. [9 P8 X( l 15上. 道具: j* E3 }7 g: f* R
15下. 道具3 p# ]9 c# F) m/ e% x+ u
16上. 2D与UI) k6 j0 ~0 [/ c: [1 l5 y4 n
16下. 2D与UI
8 x2 L- W* a/ M3 t0 X 17. 动画编辑器 P8 K: z5 A1 x X7 L
18上. 面板逻辑4 U# N8 i/ }+ [
18下. 面板逻辑# }6 B4 `1 a% ~9 T
19. 音频% l. y5 r+ q+ K) a) y
20. 节点池
F) Y- |: K/ y/ |+ Y 21. 粒子和血条" E1 r" U* g4 D( j0 @+ F5 n5 r; |2 ]. _
+ L, n: v/ j. L0 A: g. e
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