|
|
这个教程很适合新手入门,从相机视图调整、场景搭建、到物理碰撞,简直就是0基础小白的福音。
3 E, E g7 H, c) L2 f0 P2 f! Q课程内容; a# e5 W* k& ^, F
01. 前言
; P6 e8 n% f9 j- D! b, g S% s 02. 工具获取* A w3 K6 b9 x. K6 N
03. 界面介绍8 N5 p% ^% O# S2 B' O5 \2 I8 Q a
04. 相机视图和搭建场景
& O! V2 E+ b! m+ f1 n! O 05. 搭建场景
5 S3 O, v. I6 D 06. 策划案- k0 R7 {% ~4 [( t
07. 脚本
- T$ x6 Y0 D/ h) J( X 08. 滚动背景 l- p8 h' T# w! Z: a
09. 代码调试0 m/ d- B2 H* R1 w
10. 事件系统
( `9 E6 c& n6 f% v! A h- r 11. 飞机移动和子弹发射
5 b) B. P' L9 N2 T 12上. 敌机出现逻辑
( K( I2 M, J. V) f- T. D5 A 12下. 敌机出现逻辑
2 c, l' P& X7 r' u! ~9 }% j4 k6 x 13. 物理碰撞
9 O( v w3 }' ~% I* \0 t2 K1 M 14. 飞机与子弹的碰撞( C$ K& J, Q! q
15上. 道具
t% f4 _4 D) q( x: u$ G6 e% M5 ] 15下. 道具
. O( x, U/ J, A: C! l! Q 16上. 2D与UI5 i- N( Q4 p- |8 T K+ S
16下. 2D与UI. r0 G8 \: V2 z* [* E' @
17. 动画编辑器! b+ O4 c4 Y. I
18上. 面板逻辑
, Y) f$ e$ H9 y 18下. 面板逻辑
- j5 o- ]8 ]; [) E# K 19. 音频
6 ]2 s7 B( n# q) B8 {. K 20. 节点池: N! r( L W/ [- V0 J: k
21. 粒子和血条/ b# f. O* N. F
5 @& a+ \) G. c" s$ m9 {) u4 x6 _; B
|
|