水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。. M. v4 ~5 J- y, e
. ?5 y( K0 _( |$ E6 P8 e
一、需要导入的包 $ S& p2 l+ e5 p" f2 P
import pygame, sys
import os
import random
二、窗口界面设置 # 游戏窗口
WIDTH = 800
HEIGHT = 500
FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
pygame.init()
pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
clock = pygame.time.Clock()
# 用到的颜色
WHITE = (255,255,255)
BLACK = (0,0,0)
RED = (255,0,0)
GREEN = (0,255,0)
BLUE = (0,0,255)
background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置 6 p+ `3 D- a q3 `/ S: q3 [
def generate_random_fruits(fruit):
fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
data[fruit] = {
'img': pygame.image.load(fruit_path),
'x' : random.randint(100,500),
'y' : 800,
'speed_x': random.randint(-10,10),
'speed_y': random.randint(-80, -60),
'throw': False,
't': 0,
'hit': False,
}
if random.random() >= 0.75:
data[fruit]['throw'] = True
else:
data[fruit]['throw'] = False
data = {}
for fruit in fruits:
generate_random_fruits(fruit)
这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。 Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。 throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。 data字典用于存放随机生成的水果的数据。
: t+ a; Q1 v; B" h7 S; V 四、绘制字体
) p4 l2 e% G+ T5 y$ @1 K6 @ font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
def draw_text(display, text, size, x, y):
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, WHITE)
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。 get_rect() 返回 Rect 对象。 X和y是X方向和Y方向的位置。 blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。9 z- h: q, Z1 C5 a Q2 s5 y9 K
五、玩家生命的提示 3 Q, O0 B+ X, i0 g
# 绘制玩家的生命
def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
for i in range(lives) :
img = pygame.image.load(image)
img_rect = img.get_rect()
img_rect.x = int(x + 35 * i)
img_rect.y = y
display.blit(img, img_rect)
def hide_cross_lives(x, y):
gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方) img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。 img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
; |. d3 R0 N4 d: k 六、游戏开始与结束的画面
" E4 r7 ?6 ^/ z% N# w def show_gameover_screen():
gameDisplay.blit(background, (0,0))
draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
if not game_over :
draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
pygame.display.flip()
waiting = True
while waiting:
clock.tick(FPS)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if event.type == pygame.KEYUP:
waiting = False
show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。 pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。 pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。 event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。1 \( N; w/ W: v" R+ v. W4 s8 O
七、游戏主循环 0 L: M- W0 d0 q7 u# [
first_round = True
game_over = True
game_running = True
while game_running :
if game_over :
if first_round :
show_gameover_screen()
first_round = False
game_over = False
player_lives = 3
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
score = 0
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_running = False
gameDisplay.blit(background, (0, 0))
gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
for key, value in data.items():
if value['throw']:
value['x'] += value['speed_x']
value['y'] += value['speed_y']
value['speed_y'] += (1 * value['t'])
value['t'] += 1
if value['y'] <= 800:
gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
else:
generate_random_fruits(key)
current_position = pygame.mouse.get_pos()
if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
if key == 'bomb':
player_lives -= 1
if player_lives == 0:
hide_cross_lives(690, 15)
elif player_lives == 1 :
hide_cross_lives(725, 15)
elif player_lives == 2 :
hide_cross_lives(760, 15)
if player_lives < 0 :
show_gameover_screen()
game_over = True
half_fruit_path = "images/explosion.png"
else:
half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
value['speed_x'] += 10
if key != 'bomb' :
score += 1
score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
value['hit'] = True
else:
generate_random_fruits(key)
pygame.display.update()
clock.tick(FPS)
pygame.quit()
这是游戏的主循环 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。 game_running 用于管理游戏循环。 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。 clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次1 a* S4 x8 r/ v9 W! _4 H