水果忍者的玩法很简单,尽可能的切开抛出的水果就行。今天就用python简单的模拟一下这个游戏。在这个简单的项目中,用鼠标选择水果来切割,同时炸弹也会隐藏在水果中,如果切开了三次炸弹,玩家就会失败。7 o1 s( c, u! n: m$ A& c$ F) w
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一、需要导入的包
J6 Q7 O3 l& g9 G( R
- import pygame, sys
- import os
- import random
二、窗口界面设置- # 游戏窗口
- WIDTH = 800
- HEIGHT = 500
- FPS = 15 # gameDisplay的帧率,1/12秒刷新一次
- pygame.init()
- pygame.display.set_caption('水果忍者') # 标题
- gameDisplay = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 固定窗口大小
- clock = pygame.time.Clock()
-
- # 用到的颜色
- WHITE = (255,255,255)
- BLACK = (0,0,0)
- RED = (255,0,0)
- GREEN = (0,255,0)
- BLUE = (0,0,255)
-
- background = pygame.image.load('背景.jpg') # 背景
- font = pygame.font.Font(os.path.join(os.getcwd(), 'comic.ttf'), 42) # 字体
- score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255)) # 得分字体样式
三、随机生成水果位置
" \- |# Q3 R3 l; V! [- def generate_random_fruits(fruit):
- fruit_path = "images/" + fruit + ".png"
- data[fruit] = {
- 'img': pygame.image.load(fruit_path),
- 'x' : random.randint(100,500),
- 'y' : 800,
- 'speed_x': random.randint(-10,10),
- 'speed_y': random.randint(-80, -60),
- 'throw': False,
- 't': 0,
- 'hit': False,
- }
-
- if random.random() >= 0.75:
- data[fruit]['throw'] = True
- else:
- data[fruit]['throw'] = False
-
- data = {}
- for fruit in fruits:
- generate_random_fruits(fruit)
- 这个函数用于随机生成水果和保存水果的数据
- 'x'和'y'存储水果在x坐标和y坐标上的位置。
- Speed_x和speed_y是存储水果在x和y方向的移动速度。它也控制水果的对角线移动。
- throw,用于判断生成的水果坐标是否在游戏之外。如果在外面,那么将被丢弃。
- data字典用于存放随机生成的水果的数据。
7 ?5 B ?3 u1 {4 x 四、绘制字体
0 B" j, t$ p6 z9 b- O- font_name = pygame.font.match_font('comic.ttf')
-
- def draw_text(display, text, size, x, y):
- font = pygame.font.Font(font_name, size)
- text_surface = font.render(text, True, WHITE)
- text_rect = text_surface.get_rect()
- text_rect.midtop = (x, y)
- gameDisplay.blit(text_surface, text_rect)
- Draw_text函数可以在屏幕上绘制文字。
- get_rect() 返回 Rect 对象。
- X和y是X方向和Y方向的位置。
- blit()在屏幕上的指定位置绘制图像或写入文字。
/ d3 ]; J7 K" _* U0 `, x' W 五、玩家生命的提示2 d6 S+ J; U7 Z. V4 R s( C
- # 绘制玩家的生命
- def draw_lives(display, x, y, lives, image) :
- for i in range(lives) :
- img = pygame.image.load(image)
- img_rect = img.get_rect()
- img_rect.x = int(x + 35 * i)
- img_rect.y = y
- display.blit(img, img_rect)
- def hide_cross_lives(x, y):
- gameDisplay.blit(pygame.image.load("images/red_lives.png"), (x, y))
- img_rect获取十字图标的(x,y)坐标(位于最右上方)
- img_rect .x 设置下一个十字图标距离前一个图标35像素。
- img_rect.y负责确定十字图标从屏幕顶部开始的位置。
, o/ K) i y9 g3 M 六、游戏开始与结束的画面
! T" B' k0 K. i6 w' x/ w# Y/ a+ X% U' G- def show_gameover_screen():
- gameDisplay.blit(background, (0,0))
- draw_text(gameDisplay, "FRUIT NINJA!", 90, WIDTH / 2, HEIGHT / 4)
- if not game_over :
- draw_text(gameDisplay,"Score : " + str(score), 50, WIDTH / 2, HEIGHT /2)
-
- draw_text(gameDisplay, "Press a key to begin!", 64, WIDTH / 2, HEIGHT * 3 / 4)
- pygame.display.flip()
- waiting = True
- while waiting:
- clock.tick(FPS)
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- if event.type == pygame.KEYUP:
- waiting = False
- show_gameover_screen()函数显示初始游戏画面和游戏结束画面。
- pygame.display.flip()将只更新屏幕的一部分,但如果没有参数传递,则会更新整个屏幕。
- pygame.event.get()将返回存储在pygame事件队列中的所有事件。
- 如果事件类型等于quit,那么pygame将退出。
- event.KEYUP事件,当按键被按下和释放时发生的事件。+ ~# |* w* @( d9 o& s6 K3 B" T
七、游戏主循环
6 O0 W! j% ^7 t: z( a) [- first_round = True
- game_over = True
- game_running = True
- while game_running :
- if game_over :
- if first_round :
- show_gameover_screen()
- first_round = False
- game_over = False
- player_lives = 3
- draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
- score = 0
-
- for event in pygame.event.get():
-
- if event.type == pygame.QUIT:
- game_running = False
- gameDisplay.blit(background, (0, 0))
- gameDisplay.blit(score_text, (0, 0))
- draw_lives(gameDisplay, 690, 5, player_lives, 'images/red_lives.png')
-
- for key, value in data.items():
- if value['throw']:
- value['x'] += value['speed_x']
- value['y'] += value['speed_y']
- value['speed_y'] += (1 * value['t'])
- value['t'] += 1
-
- if value['y'] <= 800:
- gameDisplay.blit(value['img'], (value['x'], value['y']))
- else:
- generate_random_fruits(key)
-
- current_position = pygame.mouse.get_pos()
-
- if not value['hit'] and current_position[0] > value['x'] and current_position[0] < value['x']+60 \
- and current_position[1] > value['y'] and current_position[1] < value['y']+60:
- if key == 'bomb':
- player_lives -= 1
- if player_lives == 0:
- hide_cross_lives(690, 15)
- elif player_lives == 1 :
- hide_cross_lives(725, 15)
- elif player_lives == 2 :
- hide_cross_lives(760, 15)
-
- if player_lives < 0 :
- show_gameover_screen()
- game_over = True
-
- half_fruit_path = "images/explosion.png"
- else:
- half_fruit_path = "images/" + "half_" + key + ".png"
-
- value['img'] = pygame.image.load(half_fruit_path)
- value['speed_x'] += 10
- if key != 'bomb' :
- score += 1
- score_text = font.render('Score : ' + str(score), True, (255, 255, 255))
- value['hit'] = True
- else:
- generate_random_fruits(key)
-
- pygame.display.update()
- clock.tick(FPS)
-
- pygame.quit()
- 这是游戏的主循环
- 如果超过3个炸弹被切掉,game_over终止游戏,同时循环。
- game_running 用于管理游戏循环。
- 如果事件类型是退出,那么游戏窗口将被关闭。
- 在这个游戏循环中,我们动态显示屏幕内的水果。
- 如果一个水果没有被切开,那么它将不会发生任何事情。如果水果被切开,那么一个半切开的水果图像应该出现在该水果的地方
- 如果用户点击了三次炸弹,将显示GAME OVER信息,并重置窗口。
- clock.tick()将保持循环以正确的速度运行。循环应该在每1/12秒后更新一次
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